文|腦極體
連牛都有VR眼鏡了。
時(shí)間來(lái)到2022年,VR還能怎么創(chuàng)新?一個(gè)沒(méi)想到的方向是,讓動(dòng)物們先VR起來(lái)。
前不久,有新聞報(bào)道,土耳其的一家農(nóng)場(chǎng)給牛戴上了VR眼鏡,播放夏天草原的畫(huà)面,據(jù)說(shuō)奶牛因此心情更好,產(chǎn)奶量也有所提升。而Quest 2的新宣傳片中,Meta則讓一只狗帶上了Quest頭顯,通過(guò)Horizon Worlds(Meta開(kāi)發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)社交平臺(tái))見(jiàn)到了樂(lè)隊(duì)的老朋友。
作為一個(gè)較真的人,我第一時(shí)間就想知道,動(dòng)物眼里的VR世界,究竟是何模樣?如果這是真的,那么畜牧業(yè)是不是會(huì)比人類更早普及VR?如果這是噱頭,那么用動(dòng)物來(lái)營(yíng)銷(xiāo)究竟能給VR行業(yè)帶來(lái)什么價(jià)值?
或許走進(jìn)動(dòng)物世界,大家會(huì)發(fā)現(xiàn),這是患上“遠(yuǎn)見(jiàn)病”的VR不得不做出的選擇。
動(dòng)物+VR,有必要嗎?
給動(dòng)物戴上VR,并不是一個(gè)多么新奇的創(chuàng)意。
早在2014年,藝術(shù)家、程序員Austin Stewart就提出,給雞戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,讓它們誤以為自己正在谷倉(cāng)里自由快樂(lè)地生活。但這個(gè)想法本身是一個(gè)概念性的藝術(shù)項(xiàng)目,更多地是警醒和提醒世人,花了太多時(shí)間盯著屏幕,和被圈養(yǎng)的動(dòng)物沒(méi)什么區(qū)別。
所以,VR在這里只是作為一種極具未來(lái)感的入口,起象征意義。不過(guò),時(shí)間來(lái)到2019,大眾對(duì)VR頭顯都不再陌生,給動(dòng)物戴VR的現(xiàn)實(shí)意義也開(kāi)始出現(xiàn)。
2019年,位于莫斯科Ramensky地區(qū)的一家養(yǎng)牛場(chǎng),宣稱給奶牛配備了經(jīng)過(guò)特別設(shè)計(jì)的虛擬現(xiàn)實(shí)VR眼鏡,來(lái)提升產(chǎn)奶量。當(dāng)時(shí)就引發(fā)了許多海內(nèi)外科技媒體的報(bào)道。而時(shí)間來(lái)到2022,烏克蘭再次出現(xiàn)讓牛用VR看草坪產(chǎn)奶的實(shí)踐,押注元宇宙的Meta更是以狗勾視角來(lái)宣傳VR社交。
那么,他們是認(rèn)真的嗎?作為一個(gè)老實(shí)人,我誠(chéng)懇地告訴大家,現(xiàn)在的VR根本蒙不了動(dòng)物。
首先,這些實(shí)驗(yàn)性動(dòng)物的視覺(jué)模式與人類不同,需要“動(dòng)物特供”內(nèi)容,而這顯然有難度。就拿牛來(lái)說(shuō),有媒體報(bào)道聲稱俄羅斯奶牛在VR中看到的草原是根據(jù)“牛眼對(duì)光譜中紅色更加敏感,對(duì)綠色和藍(lán)色的感知?jiǎng)t較弱”的特性而設(shè)計(jì)的,但科學(xué)家早已通過(guò)實(shí)驗(yàn)證明,牛的眼睛沒(méi)有錐狀細(xì)胞,只能夠看到黑白兩色,所謂的“紅色易感”,其實(shí)是被來(lái)回甩動(dòng)的布激怒了而已。至于Meta宣傳片中的狗勾社交,同樣不符合生理邏輯,狗的眼睛雖然有視錐細(xì)胞,能夠識(shí)別一些顏色,但是數(shù)量比人少得多,所以狗也只能看到少量的顏色,看不見(jiàn)紅色和綠色,而且還是近視眼。一個(gè)面向狗的電視節(jié)目頻道DogTV,畫(huà)面也都進(jìn)行了相應(yīng)的設(shè)計(jì)。那么,在人類都沒(méi)幾個(gè)可看性VR的時(shí)候,會(huì)有人費(fèi)心費(fèi)力地去為狗勾開(kāi)發(fā)VR內(nèi)容嗎?
其次,現(xiàn)有的VR設(shè)備也不符合上述動(dòng)物的臉型和視域。該農(nóng)場(chǎng)為了罩住牛的兩個(gè)眼鏡,直接給牛一邊套了一個(gè)人類的VR眼鏡,其中一個(gè)鏡框都懟到牛額頭了,這還看個(gè)寂寞。至于狗的眼鏡,雖然眼距等可能適配,但狗的真實(shí)視野其實(shí)比人要寬闊得多,有將近240度,即便真的能適應(yīng)VR旋轉(zhuǎn)帶來(lái)的眩暈癥,那360度體驗(yàn)恐怕也是可有可無(wú)的。
當(dāng)然,你可能會(huì)說(shuō),這就是一個(gè)廣告創(chuàng)意,大可不必這么較真。但這些創(chuàng)意,又引來(lái)了下一個(gè)問(wèn)題:為什么VR發(fā)展到現(xiàn)在,還要靠“奇技淫巧”博眼球,卻沒(méi)有一個(gè)出圈的口碑營(yíng)銷(xiāo)呢?
走進(jìn)動(dòng)物世界,VR的幻象與真實(shí)
VR的正經(jīng)應(yīng)用,有沒(méi)有呢?有,而且很多。
韓國(guó)有綜藝通過(guò)VR,讓母親看到已經(jīng)去世的孩子,簡(jiǎn)直是催淚神器;學(xué)術(shù)界,用VR治療抑郁癥患者,通過(guò)身臨其境地安慰和被安慰釋放情緒,多人癥狀得到明顯緩解;疫情防控期間,一家VR公司把中國(guó)1000多個(gè)景區(qū)做成了VR版本,讓人足不出戶就游遍全國(guó);作為一部分教徒遠(yuǎn)程禮拜的替代,VR在印度也大大流行……
這些應(yīng)用都是現(xiàn)實(shí)的、有人文情懷的,為什么它們沒(méi)有出現(xiàn)在VR廠商的宣傳中?這就是人不如狗嗎?
有那么一種可能,普通大眾并不是VR廠商想要打動(dòng)的人群。
這個(gè)春節(jié),我沒(méi)有走進(jìn)電影院觀看春節(jié)檔,倒是看了一部獲得了“金獅獎(jiǎng)”的VR電影。長(zhǎng)達(dá)50分鐘的體驗(yàn),讓我如坐針氈、如鯁在喉。在某點(diǎn)評(píng)網(wǎng)站上,我也看到了很多普通觀眾,留言中發(fā)出了和我類似的觀后感,而這些,恰恰代表了VR走入大眾市場(chǎng)的關(guān)鍵:
1.內(nèi)容不夠優(yōu)質(zhì)。付出了將近200元的票價(jià),影片中依然出現(xiàn)了大量像素塊、貼圖,與已經(jīng)走到了8K的平面影視相比,消費(fèi)級(jí)VR內(nèi)容對(duì)C端用戶的吸引力是嚴(yán)重不足的??赡苁菫榱吮苊庥^眾誤操作帶來(lái)的中斷,影片的交互體驗(yàn)非常少,幾乎只有觸摸、旋轉(zhuǎn)等少量的操作,失去了VR獨(dú)特的體驗(yàn)優(yōu)勢(shì)。
2.設(shè)備依然雞肋。當(dāng)然,還有很多VR玩家并不愿意看公開(kāi)影片,而是自購(gòu)VR設(shè)備玩起了諸如《半衰期》這樣的游戲大作,Oculus也逐漸廉價(jià)化和輕便化。但佩戴數(shù)十分鐘的體驗(yàn),依然存在視角受限,只有90°左右,明顯的邊框讓沉浸感大打折扣;重量較大、有眩暈體感。很難想象普通人用它來(lái)長(zhǎng)時(shí)間開(kāi)會(huì)、辦公、健身、娛樂(lè)……沒(méi)有殺手級(jí)設(shè)備,那些“殺手級(jí)應(yīng)用”自然也就成了無(wú)本之木。
顯然,動(dòng)物營(yíng)銷(xiāo)沒(méi)有嘗試解答并說(shuō)服大家忽略上述現(xiàn)實(shí)問(wèn)題。
很多網(wǎng)友,看了Meta的最新宣傳片后,居然被“反營(yíng)銷(xiāo)”了,表示:
“現(xiàn)實(shí)中的山寨樂(lè)隊(duì)演出比虛擬的烏托邦更好”;
“一旦虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯電池耗盡,電子狗將永遠(yuǎn)只能看到黑暗”;
“這則廣告讓我意識(shí)到我的生活是多么美好。我不需要一個(gè)可以逃避現(xiàn)實(shí)的虛擬世界來(lái)獲得快樂(lè)。謝謝metaverse!”
如此不實(shí)用,還有反作用的營(yíng)銷(xiāo),到底是為誰(shuí)做的?
有一類人,應(yīng)該會(huì)很喜歡這類宣傳。而他們或許正是Meta想抓住的,技術(shù)采用生命周期曲線中最初始的群體——“早期采用者”(earlyadopter)。
這群人主要有三個(gè)特征:
1.遠(yuǎn)見(jiàn),可能是技術(shù)狂熱者或?qū)<?,關(guān)注并追捧科技行業(yè)的新動(dòng)向,喜歡成為社交圈中第一個(gè)購(gòu)買(mǎi)和試用它們的人;
2.豁免,作為第一個(gè)吃螃蟹的人,并不在意新產(chǎn)品的功能性,對(duì)新技術(shù)的缺陷抱有很高的寬容度,有時(shí)候故意購(gòu)買(mǎi)一些不成熟的產(chǎn)品來(lái)進(jìn)行探索;
3.影響,作為人群中的少數(shù)人,他們的積極討論能夠讓新技術(shù)保持關(guān)注度,給出的參考意見(jiàn)往往能夠影響大眾消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)決策。
讓牛產(chǎn)奶,讓狗社交,讓雞醉生夢(mèng)死,就像“野生奧特曼”一樣,聽(tīng)起來(lái)多么炫酷、多么不可思議?既沒(méi)有4P,顯然不能促成任何銷(xiāo)售行為,也沒(méi)有后續(xù)實(shí)施控制等措施,幾乎就是拋出一個(gè)“VR很炫酷”“未來(lái)需要VR”的概念,然后就沒(méi)有然后了。
遠(yuǎn)見(jiàn)病,無(wú)法許VR一個(gè)未來(lái)
有遠(yuǎn)見(jiàn)的群體,能夠?yàn)閂R廠商貢獻(xiàn)早期收入,并且?guī)椭鼈兾M(fèi)者對(duì)VR的關(guān)注,這樣才能讓自己顯得卓然不同嘛。但普通大眾希望體驗(yàn)到的VR,和那些技術(shù)狂熱者存在根本性的差別。
而VR的前景,不取決于技術(shù)概念是否炫酷、理論上是否成立、分析師們的預(yù)測(cè)是否合理,在于能夠交付的價(jià)值上限。
動(dòng)物營(yíng)銷(xiāo)只是表面,背后是VR目前還無(wú)法打通技術(shù)和大眾市場(chǎng)之間的橋梁,提前患上了“遠(yuǎn)見(jiàn)病”。 表現(xiàn)在雖然符合技術(shù)發(fā)展和時(shí)代潮流的遠(yuǎn)見(jiàn),但怎么搞都難有進(jìn)步、前路迷茫。這往往是因?yàn)?,忽略了那些關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
以AI為例,早在上世紀(jì)80年代,就出現(xiàn)過(guò)采用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)編程的軟件,但當(dāng)時(shí)并沒(méi)有取得商業(yè)上的成功,一方面是當(dāng)時(shí)沒(méi)有找到一個(gè)獨(dú)特且具吸引力的應(yīng)用場(chǎng)景,而且與其他常用軟件相比,并沒(méi)有特別優(yōu)勢(shì),最終沒(méi)能被大眾所接受。而這一輪AI浪潮的崛起,跟算力的增長(zhǎng)、大數(shù)據(jù)的積累等有著直接關(guān)系。
今天,VR雖然的價(jià)格和門(mén)檻雖然在不斷下降,Oculus平臺(tái)上的VR內(nèi)容也超過(guò)了600款,但依然存在諸多產(chǎn)業(yè)制約:
1.計(jì)算。
頭顯設(shè)備的畫(huà)面越高清,越依賴強(qiáng)大算力帶來(lái)的渲染能力,在全球芯片稀缺的大背景下,這是單靠VR廠商的技術(shù)發(fā)展解決不了的。接下來(lái),或許我們將看到VR廠商和手機(jī)廠商一樣,走上與芯片企業(yè)聯(lián)合定制研發(fā)的道路,形成差異化產(chǎn)品體驗(yàn)與競(jìng)爭(zhēng)力。
2.制作。
限制VR發(fā)展的另一個(gè)問(wèn)題在于,需要為視頻制作者專門(mén)打造一套拍攝、渲染、設(shè)計(jì)的軟硬件體系,而硬件體系的封閉、學(xué)習(xí)成本的高昂,和分賬前景的不明確,又造成了制作者不愿意投入大量精力去創(chuàng)作。驅(qū)動(dòng)內(nèi)容生態(tài),需要更低門(mén)檻的制作工具,以及激動(dòng)人心的分利政策,讓創(chuàng)作者在生態(tài)中有利可圖。
產(chǎn)品是營(yíng)銷(xiāo)的基石,用動(dòng)物主角,展現(xiàn)了VR沉浸式體驗(yàn)的潛力。但是,沒(méi)有打動(dòng)大眾消費(fèi)群體需求的核心產(chǎn)品,沒(méi)有圍繞這一群體不遺余力的產(chǎn)品創(chuàng)新,搞一些噱頭營(yíng)銷(xiāo)只會(huì)讓早期采用者和大眾消費(fèi)者都懷疑自己的智商被侮辱了。
VR能不能順利從早期市場(chǎng)過(guò)渡到大眾市場(chǎng),進(jìn)入“利基的國(guó)度”,先告別“遠(yuǎn)見(jiàn)病”,從扎根于產(chǎn)業(yè)鏈的點(diǎn)滴寸進(jìn)開(kāi)始吧。