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新版本將至,這款全球最受歡迎的MMO告別了一個(gè)時(shí)代

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新版本將至,這款全球最受歡迎的MMO告別了一個(gè)時(shí)代

《魔獸世界》陣營對立設(shè)計(jì)被推翻,也許就是啟程變革的一個(gè)拐點(diǎn)。

文|手游矩陣

2月21日,《魔獸世界》迎來了它的9.2版本“永恒的終結(jié)”,新團(tuán)本新套裝讓正式服玩家又開始了新一期的搬磚開荒準(zhǔn)備,但另一方面,隨著9.2版本的到來,9.2.5版本補(bǔ)丁與其“陣營走向合并”更新內(nèi)容的靠近,似乎更意味著9.2版本真正的“終結(jié)”所在。

在魔獸大數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)中,《魔獸世界》國服正式服人口數(shù)量時(shí)至今日已經(jīng)跌至349462人,相比2019年時(shí)“《魔獸世界》人口總數(shù)跌破70萬”都引起業(yè)界和玩家關(guān)注的曾經(jīng),如今的《魔獸世界》正式服確實(shí)已經(jīng)在大環(huán)境中越來越隱形了。

年前暴雪被微軟收購的消息引起了行業(yè)地震,而身處暴雪旗下的《魔獸世界》,其玩家同樣期待著收購后的暴雪能為日漸垂暮的《魔獸世界》做些什么。在最近的一段時(shí)間里,《魔獸世界》除去9.2版本的到來,在收購后同樣迎來了變化與變革的消息。一是《魔獸世界》手游的正式官宣,以及《魔獸世界》堅(jiān)持了16年的陣營對立設(shè)計(jì)的推翻。

《魔獸世界》IP的手游化,其實(shí)并不令人意外。在近幾年的經(jīng)典IP手游化潮流中,暴雪的選擇是必然的,這一消息唯一值得說道的,是“手游計(jì)劃于年內(nèi)亮相”以及“計(jì)劃在2022年為魔獸系列提供大量的新內(nèi)容”,意味著“魔獸”IP今年也許會迎來內(nèi)容爆發(fā)的可能。

而《魔獸世界》陣營對立設(shè)計(jì)被推翻,也許就是啟程變革的一個(gè)拐點(diǎn)。

魔獸16年堅(jiān)持的終結(jié)

在一眾MMORPG中,《魔獸世界》的特殊地位是毋庸置疑的,除去不斷被人學(xué)習(xí)的“戰(zhàn)法牧”設(shè)計(jì),其陣營設(shè)計(jì)與沖突劇情也一直被人津津樂道。

相信在當(dāng)年《魔獸世界》大電影上映時(shí),其游戲“聯(lián)盟”、“部落”兩大陣營院在電影院的各種有趣舉動現(xiàn)在仍讓不少玩家記憶猶新吧。而“為了聯(lián)盟”、“為了部落”的口號也是大量魔獸老玩家所堅(jiān)持的信仰。

對于不玩《魔獸世界》的玩家來說,他們往往很難理解從前《魔獸世界》玩家對其游戲陣營的強(qiáng)烈歸屬感和為了陣營不惜與朋友起沖突的行為。這除了歸功于《魔獸世界》劇情對陣營的宏大且細(xì)膩刻畫,更離不開游戲?qū)τ凇奥?lián)盟”與“部落”完全對立的設(shè)計(jì)。

在《魔獸世界》中,不同陣營的玩家不能組隊(duì),不能直接交易,甚至不能對話,當(dāng)一個(gè)部落玩家與聯(lián)盟玩家進(jìn)行對話時(shí),互相看見的只會是亂碼文字。

達(dá)拉然版本中暴雪加入語言藥劑,才讓雙方玩家可以短時(shí)間正常交流

貫徹游戲始終的特色對立設(shè)計(jì)給玩家的陣營扮演體驗(yàn)帶來了高沉浸感的體驗(yàn),同樣也導(dǎo)致了野外地圖兩大陣營由于無法溝通且紅名的設(shè)定,引起了諸多玩家對立紛爭,陣營對抗性質(zhì)強(qiáng)烈。比起發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)好朋友曾經(jīng)是魔獸大神玩家但已經(jīng)退游更悲傷的事情,是你歸屬于聯(lián)盟,朋友效忠于部落。

同時(shí)為了加強(qiáng)陣營的獨(dú)立感和玩家代入感,《魔獸世界》不同陣營玩家的任務(wù)劇情相差極大,甚至還出現(xiàn)了同等級副本有兩套劇情和不同boss的設(shè)計(jì),極大程度上強(qiáng)調(diào)了陣營的存在和玩家的割裂,增強(qiáng)著玩家對陣營的歸屬感。

部落聯(lián)盟分飾圍攻方與保衛(wèi)方的“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”副本

這樣的陣營設(shè)定是《魔獸世界》的一大特色之一,也是暴雪堅(jiān)持了16年不愿改變的設(shè)計(jì)。甚至到了近幾年的新劇情中,不少劇情都已經(jīng)完全變成了平衡兩大陣營對抗性的墊腳石,游戲里的多個(gè)種族陣營也被邊緣化。

直到最近官方宣布的“不會再推出以聯(lián)盟和部落沖突為重點(diǎn)的資料片”,兩大陣營開始從對抗走向合并,而《魔獸世界》的陣營時(shí)代,也迎來了它的“終結(jié)”。

該不該“去陣營化”?

在《魔獸世界》宣布不再強(qiáng)調(diào)陣營對抗,部落與聯(lián)盟玩家將可以組隊(duì)打本后,我的朋友圈中,呈現(xiàn)了兩極分化狀態(tài)。

魔獸老玩家,現(xiàn)在主玩懷舊服的老A很是憤慨。怒噴暴雪的這項(xiàng)改動讓《魔獸世界》最后一點(diǎn)特色也沒了,覺得這樣的改動讓以前的陣營對抗都成為了笑話,而自己曾經(jīng)為部落而戰(zhàn)的熱血,也隨著暴雪“去陣營化”的做法徹底涼透。最后留下了“正式服已死,安心懷舊服養(yǎng)老”的評價(jià)。

而另一個(gè)主玩正式服的玩家小K則對暴雪的這項(xiàng)改動予以了肯定,并十分痛心地感嘆:“暴雪早就該聽聽玩家的聲音,把跨陣營組隊(duì)功能放進(jìn)游戲了,現(xiàn)在感覺已經(jīng)太遲了”。

我能理解老A的憤慨——曾經(jīng)鐵爐堡大戰(zhàn)的熱血過往;即使官方規(guī)定不能交流,但仍有玩家根據(jù)亂碼來試驗(yàn)研究如何打出簡單交流字母的努力;以及在陣營爭斗中犧牲的劇情NPC;甚至是對他自己過去的一種否定。

《通用語獸人語互譯手冊》

但我也能理解小K對“去陣營化”的支持——不“去陣營化”的《魔獸世界》,已經(jīng)快可以改名《部落世界》了。

在尋找該不該“去陣營化”這個(gè)問題答案前,我們不妨來看一組數(shù)據(jù)——《魔獸世界》的陣營人數(shù)比例。

文章開頭我們提到了《魔獸世界》如今的人口總數(shù)僅剩349462人,而在這僅剩的人口數(shù)量中,聯(lián)盟玩家的人口數(shù)量為118861人,是部落230601人口的一半,形成極為不平衡的陣營人口比例。

按理說,初期更符合大眾玩家審美的聯(lián)盟陣營,不應(yīng)該形成如此大的人數(shù)差距,事實(shí)上在《魔獸世界》游戲剛上線時(shí),游戲內(nèi)的陣營人數(shù)還是較為平衡的,甚至還有過聯(lián)盟人數(shù)多于部落的時(shí)期。

但由《魔獸爭霸3》劇情延續(xù)而來的《魔獸世界》,受到《魔獸爭霸3》既有劇情以及希爾瓦娜斯、薩爾等多個(gè)經(jīng)典英雄人物的加成,部落陣營在《魔獸爭霸3》的老玩家眼里有著天然的情懷基礎(chǔ)優(yōu)勢。同時(shí)游戲初期陣營升級路線也十分不平衡,聯(lián)盟45級前跑斷腿的升級路線,極度割裂的升級地圖,讓不少經(jīng)不住折磨的聯(lián)盟玩家轉(zhuǎn)投了部落。

再加上早期聯(lián)盟的強(qiáng)勢天賦在PK上不斷削弱,僅靠PVE上占優(yōu)勉強(qiáng)維持著相對陣營均衡,部落則是在60年代的PK上占有絕對優(yōu)勢,吸引了大批熱愛PVP的玩家。到了70年代,隨著“血精靈”這一美型種族加入部落,部落玩家再次迎來了大幅度的數(shù)量提升,人數(shù)徹底壓過了聯(lián)盟,并一直不斷拉大著人數(shù)差距。

徹底不平衡的陣營,加上《魔獸世界》英雄遲暮后玩家的不斷流失,導(dǎo)致了目前正式服已經(jīng)不能保證聯(lián)盟玩家的良好游戲體驗(yàn)。不論是對新人玩家的引導(dǎo),副本組隊(duì)的便利,部落玩家體驗(yàn)現(xiàn)在都遠(yuǎn)高于聯(lián)盟,可以說聯(lián)盟的玩家構(gòu)成已經(jīng)極度僵化,且很難得到根本性的改變。在保住現(xiàn)在聯(lián)盟玩家體驗(yàn)的前提下,開放跨陣營組隊(duì)是必須的。

另一方面前文提到過,暴雪為了保有其強(qiáng)陣營對立的設(shè)計(jì)和沉浸感,有時(shí)即使是同一個(gè)副本也需要為兩個(gè)陣營設(shè)計(jì)不同的任務(wù)線,這是一個(gè)不小的工作量。并且持續(xù)吃書多年的暴雪,在近幾年的內(nèi)憂外患中,隨著書本紙張的越來越薄,它對劇情“合理性”的把控也越來越弱。

《魔獸世界》近年來的劇情資料片差評連連,而為了強(qiáng)調(diào)所謂的兩大陣營對立,曾經(jīng)豐富的多種族劇情也逐漸邊緣化,劇情豐富度和合理性大幅降低,玩家不滿已久。

在《魔獸世界》經(jīng)歷了16年長跑,玩家不斷流失,收入銳減,而暴雪也經(jīng)歷了大變革收購后,“去陣營化”的選擇代表的,既是新生,也是落幕——是新陣營時(shí)代的來臨,是新暴雪與再次嘗試進(jìn)入新變革的《魔獸世界》的來臨,同時(shí)也是舊暴雪、老玩家與巔峰時(shí)期《魔獸世界》的徹底落幕。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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新版本將至,這款全球最受歡迎的MMO告別了一個(gè)時(shí)代

《魔獸世界》陣營對立設(shè)計(jì)被推翻,也許就是啟程變革的一個(gè)拐點(diǎn)。

文|手游矩陣

2月21日,《魔獸世界》迎來了它的9.2版本“永恒的終結(jié)”,新團(tuán)本新套裝讓正式服玩家又開始了新一期的搬磚開荒準(zhǔn)備,但另一方面,隨著9.2版本的到來,9.2.5版本補(bǔ)丁與其“陣營走向合并”更新內(nèi)容的靠近,似乎更意味著9.2版本真正的“終結(jié)”所在。

在魔獸大數(shù)據(jù)網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)中,《魔獸世界》國服正式服人口數(shù)量時(shí)至今日已經(jīng)跌至349462人,相比2019年時(shí)“《魔獸世界》人口總數(shù)跌破70萬”都引起業(yè)界和玩家關(guān)注的曾經(jīng),如今的《魔獸世界》正式服確實(shí)已經(jīng)在大環(huán)境中越來越隱形了。

年前暴雪被微軟收購的消息引起了行業(yè)地震,而身處暴雪旗下的《魔獸世界》,其玩家同樣期待著收購后的暴雪能為日漸垂暮的《魔獸世界》做些什么。在最近的一段時(shí)間里,《魔獸世界》除去9.2版本的到來,在收購后同樣迎來了變化與變革的消息。一是《魔獸世界》手游的正式官宣,以及《魔獸世界》堅(jiān)持了16年的陣營對立設(shè)計(jì)的推翻。

《魔獸世界》IP的手游化,其實(shí)并不令人意外。在近幾年的經(jīng)典IP手游化潮流中,暴雪的選擇是必然的,這一消息唯一值得說道的,是“手游計(jì)劃于年內(nèi)亮相”以及“計(jì)劃在2022年為魔獸系列提供大量的新內(nèi)容”,意味著“魔獸”IP今年也許會迎來內(nèi)容爆發(fā)的可能。

而《魔獸世界》陣營對立設(shè)計(jì)被推翻,也許就是啟程變革的一個(gè)拐點(diǎn)。

魔獸16年堅(jiān)持的終結(jié)

在一眾MMORPG中,《魔獸世界》的特殊地位是毋庸置疑的,除去不斷被人學(xué)習(xí)的“戰(zhàn)法牧”設(shè)計(jì),其陣營設(shè)計(jì)與沖突劇情也一直被人津津樂道。

相信在當(dāng)年《魔獸世界》大電影上映時(shí),其游戲“聯(lián)盟”、“部落”兩大陣營院在電影院的各種有趣舉動現(xiàn)在仍讓不少玩家記憶猶新吧。而“為了聯(lián)盟”、“為了部落”的口號也是大量魔獸老玩家所堅(jiān)持的信仰。

對于不玩《魔獸世界》的玩家來說,他們往往很難理解從前《魔獸世界》玩家對其游戲陣營的強(qiáng)烈歸屬感和為了陣營不惜與朋友起沖突的行為。這除了歸功于《魔獸世界》劇情對陣營的宏大且細(xì)膩刻畫,更離不開游戲?qū)τ凇奥?lián)盟”與“部落”完全對立的設(shè)計(jì)。

在《魔獸世界》中,不同陣營的玩家不能組隊(duì),不能直接交易,甚至不能對話,當(dāng)一個(gè)部落玩家與聯(lián)盟玩家進(jìn)行對話時(shí),互相看見的只會是亂碼文字。

達(dá)拉然版本中暴雪加入語言藥劑,才讓雙方玩家可以短時(shí)間正常交流

貫徹游戲始終的特色對立設(shè)計(jì)給玩家的陣營扮演體驗(yàn)帶來了高沉浸感的體驗(yàn),同樣也導(dǎo)致了野外地圖兩大陣營由于無法溝通且紅名的設(shè)定,引起了諸多玩家對立紛爭,陣營對抗性質(zhì)強(qiáng)烈。比起發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)好朋友曾經(jīng)是魔獸大神玩家但已經(jīng)退游更悲傷的事情,是你歸屬于聯(lián)盟,朋友效忠于部落。

同時(shí)為了加強(qiáng)陣營的獨(dú)立感和玩家代入感,《魔獸世界》不同陣營玩家的任務(wù)劇情相差極大,甚至還出現(xiàn)了同等級副本有兩套劇情和不同boss的設(shè)計(jì),極大程度上強(qiáng)調(diào)了陣營的存在和玩家的割裂,增強(qiáng)著玩家對陣營的歸屬感。

部落聯(lián)盟分飾圍攻方與保衛(wèi)方的“達(dá)薩羅之戰(zhàn)”副本

這樣的陣營設(shè)定是《魔獸世界》的一大特色之一,也是暴雪堅(jiān)持了16年不愿改變的設(shè)計(jì)。甚至到了近幾年的新劇情中,不少劇情都已經(jīng)完全變成了平衡兩大陣營對抗性的墊腳石,游戲里的多個(gè)種族陣營也被邊緣化。

直到最近官方宣布的“不會再推出以聯(lián)盟和部落沖突為重點(diǎn)的資料片”,兩大陣營開始從對抗走向合并,而《魔獸世界》的陣營時(shí)代,也迎來了它的“終結(jié)”。

該不該“去陣營化”?

在《魔獸世界》宣布不再強(qiáng)調(diào)陣營對抗,部落與聯(lián)盟玩家將可以組隊(duì)打本后,我的朋友圈中,呈現(xiàn)了兩極分化狀態(tài)。

魔獸老玩家,現(xiàn)在主玩懷舊服的老A很是憤慨。怒噴暴雪的這項(xiàng)改動讓《魔獸世界》最后一點(diǎn)特色也沒了,覺得這樣的改動讓以前的陣營對抗都成為了笑話,而自己曾經(jīng)為部落而戰(zhàn)的熱血,也隨著暴雪“去陣營化”的做法徹底涼透。最后留下了“正式服已死,安心懷舊服養(yǎng)老”的評價(jià)。

而另一個(gè)主玩正式服的玩家小K則對暴雪的這項(xiàng)改動予以了肯定,并十分痛心地感嘆:“暴雪早就該聽聽玩家的聲音,把跨陣營組隊(duì)功能放進(jìn)游戲了,現(xiàn)在感覺已經(jīng)太遲了”。

我能理解老A的憤慨——曾經(jīng)鐵爐堡大戰(zhàn)的熱血過往;即使官方規(guī)定不能交流,但仍有玩家根據(jù)亂碼來試驗(yàn)研究如何打出簡單交流字母的努力;以及在陣營爭斗中犧牲的劇情NPC;甚至是對他自己過去的一種否定。

《通用語獸人語互譯手冊》

但我也能理解小K對“去陣營化”的支持——不“去陣營化”的《魔獸世界》,已經(jīng)快可以改名《部落世界》了。

在尋找該不該“去陣營化”這個(gè)問題答案前,我們不妨來看一組數(shù)據(jù)——《魔獸世界》的陣營人數(shù)比例。

文章開頭我們提到了《魔獸世界》如今的人口總數(shù)僅剩349462人,而在這僅剩的人口數(shù)量中,聯(lián)盟玩家的人口數(shù)量為118861人,是部落230601人口的一半,形成極為不平衡的陣營人口比例。

按理說,初期更符合大眾玩家審美的聯(lián)盟陣營,不應(yīng)該形成如此大的人數(shù)差距,事實(shí)上在《魔獸世界》游戲剛上線時(shí),游戲內(nèi)的陣營人數(shù)還是較為平衡的,甚至還有過聯(lián)盟人數(shù)多于部落的時(shí)期。

但由《魔獸爭霸3》劇情延續(xù)而來的《魔獸世界》,受到《魔獸爭霸3》既有劇情以及希爾瓦娜斯、薩爾等多個(gè)經(jīng)典英雄人物的加成,部落陣營在《魔獸爭霸3》的老玩家眼里有著天然的情懷基礎(chǔ)優(yōu)勢。同時(shí)游戲初期陣營升級路線也十分不平衡,聯(lián)盟45級前跑斷腿的升級路線,極度割裂的升級地圖,讓不少經(jīng)不住折磨的聯(lián)盟玩家轉(zhuǎn)投了部落。

再加上早期聯(lián)盟的強(qiáng)勢天賦在PK上不斷削弱,僅靠PVE上占優(yōu)勉強(qiáng)維持著相對陣營均衡,部落則是在60年代的PK上占有絕對優(yōu)勢,吸引了大批熱愛PVP的玩家。到了70年代,隨著“血精靈”這一美型種族加入部落,部落玩家再次迎來了大幅度的數(shù)量提升,人數(shù)徹底壓過了聯(lián)盟,并一直不斷拉大著人數(shù)差距。

徹底不平衡的陣營,加上《魔獸世界》英雄遲暮后玩家的不斷流失,導(dǎo)致了目前正式服已經(jīng)不能保證聯(lián)盟玩家的良好游戲體驗(yàn)。不論是對新人玩家的引導(dǎo),副本組隊(duì)的便利,部落玩家體驗(yàn)現(xiàn)在都遠(yuǎn)高于聯(lián)盟,可以說聯(lián)盟的玩家構(gòu)成已經(jīng)極度僵化,且很難得到根本性的改變。在保住現(xiàn)在聯(lián)盟玩家體驗(yàn)的前提下,開放跨陣營組隊(duì)是必須的。

另一方面前文提到過,暴雪為了保有其強(qiáng)陣營對立的設(shè)計(jì)和沉浸感,有時(shí)即使是同一個(gè)副本也需要為兩個(gè)陣營設(shè)計(jì)不同的任務(wù)線,這是一個(gè)不小的工作量。并且持續(xù)吃書多年的暴雪,在近幾年的內(nèi)憂外患中,隨著書本紙張的越來越薄,它對劇情“合理性”的把控也越來越弱。

《魔獸世界》近年來的劇情資料片差評連連,而為了強(qiáng)調(diào)所謂的兩大陣營對立,曾經(jīng)豐富的多種族劇情也逐漸邊緣化,劇情豐富度和合理性大幅降低,玩家不滿已久。

在《魔獸世界》經(jīng)歷了16年長跑,玩家不斷流失,收入銳減,而暴雪也經(jīng)歷了大變革收購后,“去陣營化”的選擇代表的,既是新生,也是落幕——是新陣營時(shí)代的來臨,是新暴雪與再次嘗試進(jìn)入新變革的《魔獸世界》的來臨,同時(shí)也是舊暴雪、老玩家與巔峰時(shí)期《魔獸世界》的徹底落幕。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。