文 | 張書(shū)樂(lè)
1月中旬,由索尼影業(yè)出品,改編自PlayStation全球經(jīng)典動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲IP的真人電影《神秘海域》官宣確認(rèn)引進(jìn)!
“荷蘭弟”湯姆·赫蘭德將集結(jié)最強(qiáng)冒險(xiǎn)小隊(duì),上天入海大顯神通,共同追尋百年前遺失的寶藏,一場(chǎng)心跳加速的極限冒險(xiǎn)尋寶之旅由此拉開(kāi)帷幕。
不過(guò),這樣的游戲改編電影,總歸會(huì)毫無(wú)懸念的高開(kāi)低走,幾乎沒(méi)有啥可質(zhì)疑的。
且看以下2021年的那個(gè)群星云集的大片就知道了……
021年春,電影《真·三國(guó)無(wú)雙》毫無(wú)懸念的撲街,盡管靚麗的小師妹預(yù)約了我一起觀影,但我還是第一時(shí)間告訴她,院線(xiàn)上映不到一周就優(yōu)愛(ài)騰上可見(jiàn)了……
游戲改編電影,從來(lái)都是一個(gè)叫好不叫座的命題。
最讓人印象深刻的是《魔獸世界》大電影在2016年上映的時(shí)候,中國(guó)最巔峰時(shí)有500萬(wàn)魔獸玩家,曾經(jīng)玩過(guò)的目測(cè)也不少于千萬(wàn),而在電影上映之時(shí),朋友圈、微博和各種社交媒體上,都飄蕩著去打卡的風(fēng)景,甚至還有炙熱的粉絲穿戴整齊了全套的COS,分成部落與聯(lián)盟,在影院門(mén)口帶著娃,為情懷付費(fèi)。
結(jié)果,依然是上映即巔峰,隨后垂直極限的崩潰。
原來(lái)愛(ài)會(huì)消失嗎?
游戲《真無(wú)雙三國(guó)》有多少玩家,我不知道;但2019年《魔獸世界懷舊服》上架后,遇到疫情,結(jié)果國(guó)服一度甚至出現(xiàn)了大批玩家出現(xiàn)了排隊(duì)694分鐘(11個(gè)小時(shí))的超級(jí)塞車(chē)。
游戲改編電影,不是不愛(ài),而是愛(ài)不起來(lái)。
據(jù)據(jù)媒體不完全統(tǒng)計(jì),2012年至2020年底,由游戲改編的電影多達(dá)11部,其中,在中國(guó)票房市場(chǎng),11部電影中票房超10億元的僅《生化危機(jī):終章》和《魔獸》兩部;口碑上,豆瓣評(píng)分超過(guò)7分的僅4部。2017年備受關(guān)注的《刺客信條》,口碑票房表現(xiàn)均不盡如人意。
《真·三國(guó)無(wú)雙》的高開(kāi)低走,也不奇怪。
從影片本身來(lái)說(shuō),它的槽點(diǎn)多多:
疑似為返稅而去新西蘭拍攝、導(dǎo)致影片里指環(huán)王式“中土風(fēng)格”太過(guò)強(qiáng)烈而缺乏了中華大地的獨(dú)有風(fēng)情,小兵亂飛效果的“無(wú)雙”戰(zhàn)力僅僅是偶爾為之。
董卓崛起、曹操起兵之類(lèi)耳熟能詳?shù)膬?nèi)容變成了冗長(zhǎng)的“口述歷史”。
至于大體忠實(shí)原著之時(shí)卻在片尾的“天下英雄、唯使君與操耳”的雙雄對(duì)峙、沒(méi)有了期待已久的煮酒論英雄的風(fēng)味(劉備不再聽(tīng)到雷聲而假裝驚恐)……
諸如此類(lèi)的槽點(diǎn),實(shí)在太多,但都不是真正的致命問(wèn)題。
游戲改編電影最大的問(wèn)題到底是什么?
很多業(yè)界人士在分析之時(shí),往往會(huì)說(shuō),此類(lèi)影片“畫(huà)風(fēng)廉價(jià)、網(wǎng)大質(zhì)感”,較之已經(jīng)越來(lái)越源于真實(shí)、高于真實(shí)的游戲畫(huà)面和酷炫的特效來(lái)說(shuō),差別太大。
那么1993年第一部游戲改編電影《超級(jí)馬里奧兄弟》為何會(huì)敗北?
難不成當(dāng)年的8位像素風(fēng)游戲加上震撼力弱爆了的電子音樂(lè),比真人電影更差……
再如《侍神令》,改編至《陰陽(yáng)師》,更請(qǐng)來(lái)了好演員,也砸下了真金白銀做特效,還將和日式風(fēng)變成了唐風(fēng),來(lái)接中國(guó)的地氣,依然讓人難以下咽,顯然理由就變得不夠充分了。
還有人會(huì)從文本角度分析。
游戲的世界觀更加宏大,往往會(huì)變成網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),至少是樹(shù)形結(jié)構(gòu),有太多的分支和衍生,如《魔獸世界》《刺客信條》《陰陽(yáng)師》,也沒(méi)有太強(qiáng)烈的正反方陣營(yíng)。
一兩個(gè)鐘頭的電影,作為典型的線(xiàn)性敘述,很難還原這樣的結(jié)構(gòu),讓人無(wú)法感受到情懷的精髓。
看上去似乎如此,但回到《真三國(guó)無(wú)雙》,作為依托于名著而來(lái)的游戲,其改編的影視劇都不可能脫離原著的線(xiàn)性敘述,為何還是爛片?
顯然,更強(qiáng)調(diào)武將個(gè)人無(wú)雙戰(zhàn)力,所有基于小說(shuō)或歷史的戰(zhàn)役場(chǎng)景不過(guò)是一個(gè)晉級(jí)用的背景墻的游戲,和爆米花影片本身并無(wú)二致。但依然讓人看上去不爽、感覺(jué)少了點(diǎn)什么。
少了什么?
愚以為,少了“中二病”這個(gè)游戲必須擁有的精神家園。
王小波在《我的精神家園》中如是說(shuō):“千萬(wàn)丈的大廈總要有片奠基石,最初的愛(ài)好無(wú)可替代。所有的智者、詩(shī)人,也許都體驗(yàn)過(guò)兒童對(duì)著星光感悟的一瞬。我總覺(jué)得,這種愛(ài)好對(duì)一個(gè)人來(lái)說(shuō),就如性愛(ài)一樣,是不可少的。”
最初的愛(ài)好,對(duì)于游戲改編電影來(lái)說(shuō),是一個(gè)致命傷。
到底給誰(shuí)拍這么一個(gè)電影?
一般就三種格局,拍給沒(méi)玩過(guò)的人看,拍給玩過(guò)的人看,以及讓這兩類(lèi)人都愛(ài)看。
“做游戲電影需要找到一個(gè)平衡點(diǎn),你要保證你的電影能吸引那些從來(lái)沒(méi)有玩過(guò)這個(gè)游戲的人。”《無(wú)間道風(fēng)云》、《樂(lè)高大電影》的制片人羅伊·李的話(huà)語(yǔ)里,其實(shí)說(shuō)明了一個(gè)道理,他不懂。
所以,《無(wú)間道風(fēng)云》翻拍了港片《無(wú)間道》,用小李子賺取了沒(méi)有看過(guò)港片的眾多外國(guó)人的眼球,可對(duì)于《無(wú)間道》系列的忠粉來(lái)說(shuō),哪怕為情懷貢獻(xiàn)了票房,也還是拒絕的。也就無(wú)怪小李子沒(méi)能靠這個(gè)拿到小金人。
此外,他還翻拍了日本的《午夜兇鈴》、《咒怨》,韓國(guó)的《中毒》等,話(huà)說(shuō)原著黨(原劇黨)依然是拒絕的。
至于最終評(píng)價(jià),相信大家心里,還是記得原作,而不是翻拍的。
當(dāng)然,也不是沒(méi)有成功的,比如《生化危機(jī)》系列真人電影,還原原著就被主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)拋諸腦后,除了電影的標(biāo)題和部分設(shè)定與游戲有關(guān),以及艾達(dá)王、威斯克、里昂等原作游戲角色曾在電影第5部登場(chǎng)之外,其他的一切也就只剩下喪尸亂舞了。
沒(méi)有玩家對(duì)此買(mǎi)賬,而觀影者也大多不會(huì)為此去玩游戲。
換言之,這個(gè)系列,本身就已經(jīng)是另一個(gè)故事了而已,談不上改編。
一切都和“最初的愛(ài)好”無(wú)關(guān),只是讓完全沒(méi)有最初的愛(ài)好之人,愛(ài)上了罷了。
如何達(dá)成與“最初的愛(ài)好”所在的精神家園共振呢?
“我想說(shuō),這就是游戲電影最大的問(wèn)題——沒(méi)讓原創(chuàng)人員參與,”《殺手:代號(hào)47》的制片人阿德里安·阿斯卡里什給出了一個(gè)說(shuō)法,“漫威之所以如此受追捧,是因?yàn)樗麄円婚_(kāi)始就是為屬于自己的東西而制作電影。我覺(jué)得制作游戲電影首要的一點(diǎn),是找到對(duì)游戲充滿(mǎn)熱情且了解游戲的電影制作人。這些制作人不能僅僅把這當(dāng)成是一份工作,同時(shí)還要讓游戲開(kāi)發(fā)者和發(fā)行方參與其中?!?/p>
于是,2007年出品的這部電影,成為了有史以來(lái)評(píng)論最爛的游戲電影之一。
明面上的理由,或許是主人公代號(hào)47沒(méi)有完全參照游戲中那樣是個(gè)完完全全的大光頭,盡管這個(gè)光頭確實(shí)和游戲里一樣:特別圓。
顯然,找游戲制作人一起來(lái)參與,依然無(wú)法解決共振到共鳴的問(wèn)題。
至于《頭號(hào)玩家》《像素大戰(zhàn)》這樣的電影之所以成功,本身盡管游戲、動(dòng)漫和其他二次元的情懷元素豐滿(mǎn)且超還原外,其更多時(shí)候就是亂燉了游戲原著,成了一個(gè)全新的故事,這么簡(jiǎn)單。
玩家的“中二病”到底在哪?
答案或許是代入感。
或者說(shuō),電影和游戲盡管都可以是沉浸式,但電影是有限制的上帝視角,你可以看到一切,但也只能看看而已。
而游戲無(wú)論其視角設(shè)定是什么,其根本都是第一人稱(chēng)視角,即玩家操控自己的角色,在虛擬的世界里,無(wú)問(wèn)東西。
哪怕是有任務(wù)線(xiàn),魔獸玩家依然可以每天不管線(xiàn)索,走遍艾澤拉斯大陸的每一處山山水水,數(shù)星辰、看風(fēng)景、聊大天。
就算是只能跟著劇情走,《魂斗羅》的玩家們,依然可以在通關(guān)之后,再一次回來(lái),用作死的情懷去挑戰(zhàn)各種高難度的玩法姿勢(shì),甚至為了尋找傳說(shuō)中的水下八關(guān),而一次又一次慷慨“赴死”。
無(wú)他,游戲的世界,是每一個(gè)玩家用精神家園標(biāo)注的一個(gè)屬于自己的相對(duì)自由地空間,青春期少年特有的自以為是的思想、行動(dòng)和價(jià)值觀可以被淋漓盡致的展現(xiàn)。
就如王小波可以在小說(shuō)里隨意說(shuō)性愛(ài),正如他在《我的精神家園》里說(shuō)的那樣“我時(shí)?;氐酵辏靡黄膩?lái)思考問(wèn)題,很多煩難的問(wèn)題就變得易解?!?/p>
想要討好玩家,也就變得“噫吁嚱,危乎高哉!蜀道之難,難于上青天!”,更不要說(shuō)想要刀切豆腐兩面光,玩家和非玩家都討好了。
剩下的唯一道路,就是忘記玩家的口碑和情懷,別來(lái)割韭菜,安安心心和非玩家們好好蹭個(gè)熱點(diǎn),當(dāng)然評(píng)分總歸是不高,但至少票房還是不錯(cuò)滴。
或許你會(huì)說(shuō),為啥網(wǎng)文或小說(shuō)改編影視,就勝負(fù)摻半呢?
比如《哈利波特》《指環(huán)王》,又如《斗羅大陸》,原著黨也是正負(fù)面評(píng)價(jià)都有的說(shuō)。
我只想說(shuō),都是上帝視角的東西,當(dāng)然轉(zhuǎn)換起來(lái)就容易多了,反正讀者和觀眾都沒(méi)有權(quán)力選擇劇情,不能真正變成如游戲一般屬于自己《權(quán)力的游戲》。
君不見(jiàn),影視、小說(shuō)改編成游戲的時(shí)候,不同于也水土不服,最終都成了沒(méi)看過(guò)人的游戲,蹭了把熱點(diǎn)而已嗎!