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一年賣了5億份游戲的TapTap,這次和雷軍杠上了

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一年賣了5億份游戲的TapTap,這次和雷軍杠上了

被“抄作業(yè)”,應(yīng)用界面維權(quán)難點何在?

文|佰態(tài)  

2021年末,雷軍帶著一貫沉穩(wěn)的表情走上臺,主持了小米該年度最后一場大型發(fā)布會。“正式對標(biāo)蘋果,向蘋果學(xué)習(xí)”標(biāo)語的亮出,引得臺下一陣私語與驚嘆,難道小米已經(jīng)突飛猛進到如此程度?

但緊接著的一幕,便讓人大跌眼鏡:新版小米游戲中心主頁的設(shè)計曝光,但是從頭到尾看下來都是一股子熟悉的味道……

隨后TapTap創(chuàng)始人、心動公司CEO黃一孟的推特發(fā)言,讓不少人終于明白了這種似曾相識的感覺來源于何處。

“這是小米‘游戲中心’的新版主頁……抄TapTap也就算了,連配色和圖標(biāo)都要直接用……”連用兩個省略號,大佬的無奈與憤慨溢出屏幕。

不過,經(jīng)過筆者非專業(yè)且不負(fù)法律責(zé)任的對比,二者的相似程度的確離譜。如果不是因為長期使用TapTap,第一眼看上去根本就是一個App的界面。

黃一孟發(fā)言沒多久,TapTap微博官方賬號迅速跟團表示“可是雷總,小米游戲中心雖然愛學(xué)習(xí)但抄錯了作業(yè)”,話題隨之迅速發(fā)酵,“對標(biāo)蘋果”的雄心壯志,也化為“是用取色器對標(biāo)蘋果嗎”這類的調(diào)侃。

截至發(fā)稿日,小米仍未對小米游戲中心的抄襲爭議作出官方回應(yīng),但這件事顯然不是能糊弄過去的。

畢竟即便你小米對標(biāo)蘋果,他TapTap也不再是當(dāng)年的無名之輩了。

01、5億份游戲的分量

同樣是臨近年末的時候,TapTap公布了2021年度報告(1-11月),并放出一個令人驚訝的夸張數(shù)據(jù)——TapTap全年總分發(fā)量突破5億1千萬份。

熟悉TapTap或是心動的朋友對這個平臺的屬性并不陌生,獨立游戲是TapTap濃度最高的元素,它以此生長,以此擴張。但與此同時,獨立游戲也并非主流元素,尤其在國內(nèi)受重視程度僅在今年有所攀升。

由此看來,TapTap能夠突破單年度5億多的發(fā)行量,顯然無法以某幾款熱門作品或是某些營銷策略來歸結(jié)原因了,一個穩(wěn)固且忠誠度奇高的用戶圈子已經(jīng)形成,這才是關(guān)鍵。

有趣的是,當(dāng)這個圈子形成之后,獨立游戲這個基石般的屬性,反而沒有那么重要了,更像是錦上添花。年度報告中指出,TapTap“千萬(下載量)俱樂部成員”Top之中,只有一款嚴(yán)格意義上的獨立游戲,即《元氣騎士》。

同類證據(jù)還有社區(qū)的相關(guān)數(shù)據(jù)。在2021年,TapTap人氣最旺的論壇是《原神》,用戶活躍度最高的則是《明日方舟》。

盡管忠誠用戶在增加,但TapTap背后的心動網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到賺錢的時候。根據(jù)心動網(wǎng)絡(luò)2021半年報顯示,期內(nèi)營收13.79億元,凈利潤為-3.2億元,相較去年由盈轉(zhuǎn)虧。

虧損是因為沒賺錢嗎?并非如此,研發(fā)經(jīng)費才是吞金獸。財報數(shù)據(jù)顯示,截至今年上半年,心動公司研發(fā)人員總數(shù)超過1565人,期內(nèi)新增140人。研發(fā)開支從較去年同期增長164%至5.76億元。

自研未來的成績?nèi)绾紊形纯芍?,但至少心動已?jīng)在試卷上寫出了答案。

02、自研并非完全自愿

在2021年7月舉辦的TapTap 2021年度游戲發(fā)布會上,一共公布了27款游戲,其中有6款是第一方的自研游戲,分別是《火炬之光:無限》、《Flash Party》、《萃星物語》、《T3》、《心動小鎮(zhèn)》以及《鈴蘭之劍》。

這個名單想必大家很早之前就已經(jīng)知道了,但它們背后的意義與價值或許沒有得到深挖。

六款自研產(chǎn)品,分別歸屬于類暗黑、戰(zhàn)旗、格斗、ARPG、射擊以及養(yǎng)成,非??鋸埖馗髡家环健7直鲬?zhàn)往往是兵家大忌,即便是大廠也很難在短期內(nèi)做出這種程度的產(chǎn)品規(guī)劃,TapTap敢搞,原因有三:

資金充裕。從大筆扔錢招人做自研就能看出,心動短期內(nèi)不會有什么投資行為了,資金流全留著給這批押了重注的自研游戲。

基礎(chǔ)夯實?;A(chǔ)分兩方面,用戶和經(jīng)驗。用戶上文已經(jīng)闡述過,這是個消費意愿很高的大潛力池子。至于經(jīng)驗,多年的獨立游戲分發(fā),讓TapTap太清楚如何帶給用戶“高質(zhì)量”的感覺,這是純研發(fā)團隊很難觸及的。

強敵環(huán)伺?!坝埠寺?lián)盟”的名號業(yè)內(nèi)朋友想必如雷貫耳,這個在2014年由華為、OPPO、vivo等頭部手機廠商牽頭成立的組織,以50%的超高抽成聞名于業(yè)內(nèi),與“不聯(lián)運零分成”的TapTap理念對立,競爭永存,必須突破。

今年還有人采訪過黃一孟有關(guān)“與硬核聯(lián)盟開戰(zhàn)”的話題,他笑稱“還沒開打,我們從長期來講,是不想‘打仗’的?!?/p>

但置身“硬核聯(lián)盟”之外的小米抄襲風(fēng)波一出,恐怕TapTap不打也要打了。

03、沒有朋友的戰(zhàn)場

作為游離于“硬核聯(lián)盟”之外的小米,本來與TapTap雖非盟友,但理應(yīng)一致對外??扇缃窈莺莸匾坏侗炒蹋琓apTap也是心里苦。

為什么小米不惜深陷風(fēng)波,也要擴充“游戲中心”這一分發(fā)樞紐?

或許IDFA是個原因。

IDFA推出后,iOS平臺優(yōu)勢銳減,不僅是廣告商,開發(fā)者也要思量是不是該換個平臺試試,畢竟廣告費和50%分成如今也差別不大了。

當(dāng)然,在硬核聯(lián)盟與iOS之外,還有TapTap和小米這兩個選擇。小米如果按照原本的分發(fā)成色,幾乎沒有一點機會和TapTap抗衡,只能眼睜睜看著開發(fā)者流入。這樣分析之下,雷軍大佬的舉措也變得合情合理起來,那句“對標(biāo)蘋果”,也變得饒有深意。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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一年賣了5億份游戲的TapTap,這次和雷軍杠上了

被“抄作業(yè)”,應(yīng)用界面維權(quán)難點何在?

文|佰態(tài)  

2021年末,雷軍帶著一貫沉穩(wěn)的表情走上臺,主持了小米該年度最后一場大型發(fā)布會?!罢綄?biāo)蘋果,向蘋果學(xué)習(xí)”標(biāo)語的亮出,引得臺下一陣私語與驚嘆,難道小米已經(jīng)突飛猛進到如此程度?

但緊接著的一幕,便讓人大跌眼鏡:新版小米游戲中心主頁的設(shè)計曝光,但是從頭到尾看下來都是一股子熟悉的味道……

隨后TapTap創(chuàng)始人、心動公司CEO黃一孟的推特發(fā)言,讓不少人終于明白了這種似曾相識的感覺來源于何處。

“這是小米‘游戲中心’的新版主頁……抄TapTap也就算了,連配色和圖標(biāo)都要直接用……”連用兩個省略號,大佬的無奈與憤慨溢出屏幕。

不過,經(jīng)過筆者非專業(yè)且不負(fù)法律責(zé)任的對比,二者的相似程度的確離譜。如果不是因為長期使用TapTap,第一眼看上去根本就是一個App的界面。

黃一孟發(fā)言沒多久,TapTap微博官方賬號迅速跟團表示“可是雷總,小米游戲中心雖然愛學(xué)習(xí)但抄錯了作業(yè)”,話題隨之迅速發(fā)酵,“對標(biāo)蘋果”的雄心壯志,也化為“是用取色器對標(biāo)蘋果嗎”這類的調(diào)侃。

截至發(fā)稿日,小米仍未對小米游戲中心的抄襲爭議作出官方回應(yīng),但這件事顯然不是能糊弄過去的。

畢竟即便你小米對標(biāo)蘋果,他TapTap也不再是當(dāng)年的無名之輩了。

01、5億份游戲的分量

同樣是臨近年末的時候,TapTap公布了2021年度報告(1-11月),并放出一個令人驚訝的夸張數(shù)據(jù)——TapTap全年總分發(fā)量突破5億1千萬份。

熟悉TapTap或是心動的朋友對這個平臺的屬性并不陌生,獨立游戲是TapTap濃度最高的元素,它以此生長,以此擴張。但與此同時,獨立游戲也并非主流元素,尤其在國內(nèi)受重視程度僅在今年有所攀升。

由此看來,TapTap能夠突破單年度5億多的發(fā)行量,顯然無法以某幾款熱門作品或是某些營銷策略來歸結(jié)原因了,一個穩(wěn)固且忠誠度奇高的用戶圈子已經(jīng)形成,這才是關(guān)鍵。

有趣的是,當(dāng)這個圈子形成之后,獨立游戲這個基石般的屬性,反而沒有那么重要了,更像是錦上添花。年度報告中指出,TapTap“千萬(下載量)俱樂部成員”Top之中,只有一款嚴(yán)格意義上的獨立游戲,即《元氣騎士》。

同類證據(jù)還有社區(qū)的相關(guān)數(shù)據(jù)。在2021年,TapTap人氣最旺的論壇是《原神》,用戶活躍度最高的則是《明日方舟》。

盡管忠誠用戶在增加,但TapTap背后的心動網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒到賺錢的時候。根據(jù)心動網(wǎng)絡(luò)2021半年報顯示,期內(nèi)營收13.79億元,凈利潤為-3.2億元,相較去年由盈轉(zhuǎn)虧。

虧損是因為沒賺錢嗎?并非如此,研發(fā)經(jīng)費才是吞金獸。財報數(shù)據(jù)顯示,截至今年上半年,心動公司研發(fā)人員總數(shù)超過1565人,期內(nèi)新增140人。研發(fā)開支從較去年同期增長164%至5.76億元。

自研未來的成績?nèi)绾紊形纯芍辽傩膭右呀?jīng)在試卷上寫出了答案。

02、自研并非完全自愿

在2021年7月舉辦的TapTap 2021年度游戲發(fā)布會上,一共公布了27款游戲,其中有6款是第一方的自研游戲,分別是《火炬之光:無限》、《Flash Party》、《萃星物語》、《T3》、《心動小鎮(zhèn)》以及《鈴蘭之劍》。

這個名單想必大家很早之前就已經(jīng)知道了,但它們背后的意義與價值或許沒有得到深挖。

六款自研產(chǎn)品,分別歸屬于類暗黑、戰(zhàn)旗、格斗、ARPG、射擊以及養(yǎng)成,非常夸張地各占一方。分兵作戰(zhàn)往往是兵家大忌,即便是大廠也很難在短期內(nèi)做出這種程度的產(chǎn)品規(guī)劃,TapTap敢搞,原因有三:

資金充裕。從大筆扔錢招人做自研就能看出,心動短期內(nèi)不會有什么投資行為了,資金流全留著給這批押了重注的自研游戲。

基礎(chǔ)夯實?;A(chǔ)分兩方面,用戶和經(jīng)驗。用戶上文已經(jīng)闡述過,這是個消費意愿很高的大潛力池子。至于經(jīng)驗,多年的獨立游戲分發(fā),讓TapTap太清楚如何帶給用戶“高質(zhì)量”的感覺,這是純研發(fā)團隊很難觸及的。

強敵環(huán)伺?!坝埠寺?lián)盟”的名號業(yè)內(nèi)朋友想必如雷貫耳,這個在2014年由華為、OPPO、vivo等頭部手機廠商牽頭成立的組織,以50%的超高抽成聞名于業(yè)內(nèi),與“不聯(lián)運零分成”的TapTap理念對立,競爭永存,必須突破。

今年還有人采訪過黃一孟有關(guān)“與硬核聯(lián)盟開戰(zhàn)”的話題,他笑稱“還沒開打,我們從長期來講,是不想‘打仗’的?!?/p>

但置身“硬核聯(lián)盟”之外的小米抄襲風(fēng)波一出,恐怕TapTap不打也要打了。

03、沒有朋友的戰(zhàn)場

作為游離于“硬核聯(lián)盟”之外的小米,本來與TapTap雖非盟友,但理應(yīng)一致對外??扇缃窈莺莸匾坏侗炒蹋琓apTap也是心里苦。

為什么小米不惜深陷風(fēng)波,也要擴充“游戲中心”這一分發(fā)樞紐?

或許IDFA是個原因。

IDFA推出后,iOS平臺優(yōu)勢銳減,不僅是廣告商,開發(fā)者也要思量是不是該換個平臺試試,畢竟廣告費和50%分成如今也差別不大了。

當(dāng)然,在硬核聯(lián)盟與iOS之外,還有TapTap和小米這兩個選擇。小米如果按照原本的分發(fā)成色,幾乎沒有一點機會和TapTap抗衡,只能眼睜睜看著開發(fā)者流入。這樣分析之下,雷軍大佬的舉措也變得合情合理起來,那句“對標(biāo)蘋果”,也變得饒有深意。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。