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“原神之父”再出山,無人喝彩

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“原神之父”再出山,無人喝彩

AI這次能成功顛覆游戲嗎?

圖片來源|界面圖庫

文|《中國企業(yè)家》記者 李曉天

編輯|張昊 

馬銘濤對蔡浩宇有一種“迷之自信”。

盡管他的AI游戲創(chuàng)業(yè)項目“光圈編輯器”并不如想象中的順利,但他著實又一次被點燃了。一個月前,他看到了蔡浩宇在社交平臺X上發(fā)的一句話,這個前米哈游董事長、打造出《原神》的天才游戲大佬是很多游戲創(chuàng)業(yè)者的“精神偶像”。

“99%僅為滿足自己想法而隨心所欲創(chuàng)造游戲的開發(fā)者可以考慮轉(zhuǎn)行了,未來的游戲世界將由0.0001%的天才團隊創(chuàng)造前所未有的東西?!?/p>

AI再次顛覆游戲,這被媒體形容為“暴論”。許久沒有更新動態(tài)的蔡浩宇突然發(fā)聲,行業(yè)聚焦點直接轉(zhuǎn)向了更早爆出的Anuttacon,據(jù)說這是他在美國啟動的新創(chuàng)業(yè)項目。按照官網(wǎng)描述,它要“創(chuàng)造新的、創(chuàng)新的、智能的、深度的、有趣的虛擬世界體驗,和發(fā)掘人工智能全部潛力的AGI(通用人工智能)產(chǎn)品”。

可是,AI游戲在國內(nèi)有些“偃旗息鼓”。重度游戲愛好者、前經(jīng)緯創(chuàng)投副總裁莊明浩對蔡浩宇的項目和觀點都十分謹慎,沒有確定的產(chǎn)品出來之前,沒人敢給AI游戲下一個定論。在他看來,前兩年拿到融資的AI游戲團隊,有好幾個現(xiàn)在都沒了動靜,而游戲大廠遲遲不下決策,在AI上的投入看上去宣傳意義遠大于實際意義。

“谷歌的AI游戲引擎也好,蔡浩宇說的也好,看著都很顛覆,但什么時候能真正落地,說不好?!鼻f明浩說。

蔡浩宇的“追隨者”并不多,他的觀點的確引爆了游戲圈,但“看不懂”的占絕大多數(shù)。即便如馬銘濤,也只是主觀地推斷:“他們的資源和技術(shù),跟我們都不在一個量級上,如果想要好好鉆研,應(yīng)該能有創(chuàng)造性的東西出來吧。”

他并不認為自己跟蔡浩宇站在同一條賽道里,“蔡浩宇說的應(yīng)該是制作大型的高規(guī)格游戲,而我們是專注在讓不懂AI技術(shù)的小白也能參與游戲制作。”他創(chuàng)業(yè)的初衷是要實現(xiàn)普通人“喂”給AI一個想法,就能自動生成一個圖文游戲。

蕭墨也覺得蔡浩宇的新項目有點“虛”,他曾加入過一個AI漫畫的團隊。漫畫和游戲的底層邏輯相通,但偏靜態(tài)的漫畫都需要大量人工輔助來修補,游戲復雜得多,如何去顛覆?

“對蔡浩宇來說,十年前他作為一個‘中二少年’的第一個大夢想已經(jīng)實現(xiàn)了,現(xiàn)在他要去追另一個大夢想,但是以現(xiàn)在的狀況來看,確實不容易完成?!笔捘f。

他提到的“不容易”是指AI技術(shù)現(xiàn)階段還不能達到制作高規(guī)格游戲的水平,其能完成的也只是簡單的圖文游戲。

2020年,英偉達旗下的AI游戲工作室GameGAN用AI全盤復刻了經(jīng)典游戲《吃豆人》,這款二維的、沒有復雜指令的小游戲在當時被認為代表了最高水準。

今年,谷歌旗下的首個AI游戲引擎GameNGen以0代碼生成了一款小的射擊類游戲《毀滅戰(zhàn)士》,畫面看起來十分粗糙,甚至落后于20年前的游戲,玩法上也并沒有太多創(chuàng)新。在莊明浩看來,并沒有“眼前一亮”的感覺。

來源:游戲《毀滅戰(zhàn)士》截圖

而看起來野心勃勃的Anuttacon似乎毫不在意目前AI游戲碰上的“墻”。蔡浩宇集結(jié)的“全明星”團隊,包括前微軟全球合伙人童欣、前微軟高級研究科學家吳簫劍、前B站副總裁王宇陽等。

《中國企業(yè)家》基于新項目規(guī)劃多次聯(lián)系蔡浩宇本人,截至發(fā)稿前,未收到回復。

舉步維艱

馬銘濤是去年2月開始了自己的創(chuàng)業(yè),觸發(fā)點就是ChatGPT在全球范圍內(nèi)造成的爆炸式傳播。他原本經(jīng)營著自己的劇本殺店和酒吧,被ChatGPT構(gòu)建的理想虛擬世界完全吸引了。“只有AI才能完成我腦海中想要的世界?!瘪R銘濤說。

他賣掉了自己的店,籌了一筆錢,還找到了2個志同道合的伙伴,一同成立了光圈未來科技,最終組建起來的團隊有5個人。

然而AI游戲這條路遠比他們想象中的復雜,最初團隊中有一個專攻AI技術(shù)的博士,共事了近3個月,他就退出了?!八u估我們產(chǎn)品的開發(fā)周期太長,當然也有其他的原因。結(jié)果我們整個前端的工作全部暫停了,有2個月的時間沒辦法繼續(xù)開發(fā)。”馬銘濤很無奈,原本模擬器產(chǎn)品計劃今年2月上線,但是bug太多了。

同樣因為信奉A(yù)I能改變游戲而成立的喵吉托工作室也是5個人的規(guī)模。2023年在上海成立,團隊初始成員有阿里的NPL算法工程師、網(wǎng)易游戲的策劃。但開發(fā)周期也達不到預(yù)期,自研的游戲《言靈計劃》原定于今年6月正式上線,然而現(xiàn)在steam(全球最大的游戲發(fā)行平臺)上更新的發(fā)行日期,已經(jīng)變成了2024年四季度。

喵吉托創(chuàng)始人李馳今年3月在小紅書發(fā)帖希望能夠順利找到融資。到了6月,喵吉托在自媒體“游戲茶館”的行業(yè)資源對接平臺上,掛的需求仍然是“找發(fā)行、找投資”。

相較于有成熟行業(yè)經(jīng)驗的喵吉托團隊來說,馬銘濤更像個“莽夫”:“我們創(chuàng)業(yè)這期間見過不少投資人,但是一方面,他們要看成熟的作品,我們還沒有;另一方面,對項目普遍的評價是‘想法頂級,但團隊能力達不到’。”他也沒辦法,這就是個“雞生蛋,蛋生雞”的問題,AI游戲還太新,人才儲備遠遠不夠,投資人不投錢,肯定組不起來優(yōu)秀團隊。

光圈編輯器的內(nèi)測產(chǎn)品吸引了一部分小說創(chuàng)作者自發(fā)使用,但用馬銘濤的話說,生成的圖文游戲作品很難達到工業(yè)級別,創(chuàng)作者需要花費更多的時間去打磨和修改游戲本身的內(nèi)容。

光圈編輯器界面 來源:小紅書截圖

去年3月,蕭墨對“AI能夠便捷生成可供交付的漫畫作品”這件事抱有極大期望。開頭還不錯,團隊拿到過即刻和百度的投資意向,但不到半年,他就發(fā)現(xiàn)了AI漫畫的短板:“單獨一張圖片它能做到及格分,但幾個只有及格分的圖片合起來整個作品就是不及格的。”

因此他早早就退出了,“從AI的角度來說,美術(shù)和游戲其實是一樣的,我對整個AI游戲的前景還是挺悲觀的。”

沒有投資,馬銘濤只能繼續(xù)維持著一個小團隊,他也不得不逼著自己從一個完全的AI技術(shù)外行,變成了會看代碼、能修bug的半個內(nèi)行人。

但他還是對AI抱有熱情,“哪怕未來這個團隊只剩我一個人,我也會堅持把我心中所想,通過AI一點一點去實現(xiàn)。”

每家游戲公司都在往自己身上貼“AI”的標簽,但直到去年,在各大投融資媒體上,“AI游戲”還是沒能成為一個獨立的統(tǒng)計單元。能拿到融資的也多是AI技術(shù)公司,游戲制作公司寥寥。

AI游戲的主戰(zhàn)場

目前看上去,只有一條路是通的——AI NPC(在游戲中,用AI控制的非玩家角色)。

以至于從2021年至今,這個賽道的明星公司InWorld獲得了包括微軟、英特爾、迪士尼、三星在內(nèi)的超10億元融資。尷尬的是,InWorld的拐點就是從最開始的AI游戲制作,轉(zhuǎn)向為制作AI NPC。它與包括網(wǎng)易游戲、R星游戲工作室(《俠盜獵車手》系列開發(fā)商)等游戲公司建立了合作,徹底從“甲方”變成了“乙方”。

在很多游戲圈從業(yè)者看來,AI NPC更多存在于用戶體驗端,并沒有過多影響游戲的制作過程。而且這頗有爭議,有玩家說,如果跟你組隊打怪的全是“機器人”,那玩游戲還有什么樂趣?不過,這依然成了各家游戲公司的主戰(zhàn)場,是AI占領(lǐng)的第一塊“陣地”。

2017年,網(wǎng)易成立伏羲AI人工智能實驗室,主要方向就是AI NPC,搭載其產(chǎn)品的《逆水寒》和《永劫無間》成為行業(yè)一提到AI游戲就會引用的經(jīng)典案例。

曾就職于網(wǎng)易伏羲的無鋒提到,《逆水寒》中擁有超過200名能夠與玩家交互的AI NPC角色。

《逆水寒》中的AI NPC。來源:《逆水寒》官方微博

“它吃了很大一塊AI游戲的紅利,一方面開創(chuàng)了一個新的游戲體驗,玩家在一個智能體的‘小社會’中,和不是腳本寫死的NPC進行自由的交流,也能跟這些智能NPC有長線的情感連結(jié)。同時在市場端,它也起到了很好的營銷作用,當產(chǎn)品能提供突破既定限制的體驗后,就會有很好的營銷效果?!睙o鋒說。

在網(wǎng)易今夏推出的《永劫無間》手游中,已經(jīng)可以支持“AI隊友”。不同于以往略顯呆滯的機器人隊友,AI隊友會聽指令,實時與玩家保持語音溝通,甚至還能自定義音色。

騰訊的AI LAB工作室主研方向也一樣。圍棋游戲中的AI產(chǎn)品“絕藝”曾創(chuàng)下過職業(yè)賽事四連冠的成績,目前線上對弈的功能僅開放給職業(yè)棋手,普通棋友能使用其“復盤”功能。

而基于《王者榮耀》的AI產(chǎn)品“絕悟”則更多擔任新手指導和試練的角色。2019年,絕悟首次亮相ChinaJoy,與人類玩家對戰(zhàn)504場,僅輸?shù)?場。在當年王者榮耀世界冠軍賽前的娛樂環(huán)節(jié),絕悟?qū)?zhàn)5名職業(yè)選手,無一敗績。

同樣,米哈游在2018年布局了自己的AI板塊,成立了“逆熵”研究部門,其打造的“鹿鳴”已經(jīng)成為B站相當有名氣的虛擬主播。在二次元手游《星穹鐵道》中,也有大量AI輔助生成的劇情對話。

游戲大廠針對AI選擇的切入點高度相似,在不少從業(yè)者看來,這個現(xiàn)狀很“骨感”。從頭到尾用AI研發(fā)游戲,在這個階段或許就是一件沒有結(jié)果,也費力不討好的事。

難以復刻的《原神》

大家看到的問題很統(tǒng)一,就是AI還不足以打造工業(yè)紅線水準以上的作品。

“讓AI生成一張單人圖片是沒問題的,但它不能處理多人像、大場景。如果需要交付一個四宮格的漫畫,每一張都只能做到60%的話,組合起來就是60%×60%×60%×60%,后期需要人工去修補的地方會很多。”蕭墨說。

馬銘濤遇到了一樣的問題:“無論是人物立繪、背景還是文本,AI都無法做到完美呈現(xiàn)。如果創(chuàng)作者后期還需要更多時間去修改打磨,效率反而還拉低了。”

AI在創(chuàng)作過程中,有時候出現(xiàn)的問題“莫名其妙”。掌閱旗下做出海網(wǎng)文翻譯的海讀科技CEO李幸磊曾對記者提到,一個文本原本是省略號的地方,AI會自己發(fā)揮,根據(jù)上下文自行解釋出幾百字的內(nèi)容,后期還得去校對和審核。

在游戲投資人明皓看來,即便大廠都在追求更貼近真人的AI NPC,但實際上再真實的AI隊友也無法提供真人隊友所能帶來的情緒價值,“如果知道你的隊友是AI,那我連噴都懶得噴它們。”

“總的來說,AI考驗的是后面的能力,它會同樣要求你有很高的專業(yè)水平。讓一個零基礎(chǔ)的新人來做,是不可能搞定的?!币郧坝袀髡f,爆火的《黑神話:悟空》游戲里的壁畫是用AI做的?!叭绻麄冇羞@個技術(shù)實力,早就可以不做游戲,專門做AI公司了?!笔捘f。

吉比特游戲董事長兼總經(jīng)理盧竑巖在臨時股東會議上解答關(guān)于AI是否會改變游戲行業(yè)的問題時說:“如果AI到了那一步的時候,可能不只是游戲,好多行業(yè)都會被改變。我們還是把AI當做工具來使用,AI原生游戲目前沒看到離實用特別接近的科研成果?!?/p>

至于未來2到3年AI游戲的想象空間,莊明浩還是很謹慎:“或許各種功能會進入產(chǎn)品管線,已有游戲項目中的AI滲透和AI功能會更多被看到。以及今天開始做的純AI游戲在那個時間點會正式面向用戶,但作為第一批嘗試,很難有太大期待?!?/p>

“我們的愿景,2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”米哈游在官網(wǎng)中寫道。

不出意外,蔡浩宇會在新項目中延續(xù)這個愿景的底層邏輯。他們正在籌謀著一個顛覆行業(yè)的大動作,然而僅靠AI游戲的概念,能復制2020年《原神》在全網(wǎng)開創(chuàng)的新局面嗎?

這個問題,沒人敢回答。

值班編輯:郭立琦

審校:張格格

制作:姜辰雨

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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“原神之父”再出山,無人喝彩

AI這次能成功顛覆游戲嗎?

圖片來源|界面圖庫

文|《中國企業(yè)家》記者 李曉天

編輯|張昊 

馬銘濤對蔡浩宇有一種“迷之自信”。

盡管他的AI游戲創(chuàng)業(yè)項目“光圈編輯器”并不如想象中的順利,但他著實又一次被點燃了。一個月前,他看到了蔡浩宇在社交平臺X上發(fā)的一句話,這個前米哈游董事長、打造出《原神》的天才游戲大佬是很多游戲創(chuàng)業(yè)者的“精神偶像”。

“99%僅為滿足自己想法而隨心所欲創(chuàng)造游戲的開發(fā)者可以考慮轉(zhuǎn)行了,未來的游戲世界將由0.0001%的天才團隊創(chuàng)造前所未有的東西?!?/p>

AI再次顛覆游戲,這被媒體形容為“暴論”。許久沒有更新動態(tài)的蔡浩宇突然發(fā)聲,行業(yè)聚焦點直接轉(zhuǎn)向了更早爆出的Anuttacon,據(jù)說這是他在美國啟動的新創(chuàng)業(yè)項目。按照官網(wǎng)描述,它要“創(chuàng)造新的、創(chuàng)新的、智能的、深度的、有趣的虛擬世界體驗,和發(fā)掘人工智能全部潛力的AGI(通用人工智能)產(chǎn)品”。

可是,AI游戲在國內(nèi)有些“偃旗息鼓”。重度游戲愛好者、前經(jīng)緯創(chuàng)投副總裁莊明浩對蔡浩宇的項目和觀點都十分謹慎,沒有確定的產(chǎn)品出來之前,沒人敢給AI游戲下一個定論。在他看來,前兩年拿到融資的AI游戲團隊,有好幾個現(xiàn)在都沒了動靜,而游戲大廠遲遲不下決策,在AI上的投入看上去宣傳意義遠大于實際意義。

“谷歌的AI游戲引擎也好,蔡浩宇說的也好,看著都很顛覆,但什么時候能真正落地,說不好。”莊明浩說。

蔡浩宇的“追隨者”并不多,他的觀點的確引爆了游戲圈,但“看不懂”的占絕大多數(shù)。即便如馬銘濤,也只是主觀地推斷:“他們的資源和技術(shù),跟我們都不在一個量級上,如果想要好好鉆研,應(yīng)該能有創(chuàng)造性的東西出來吧?!?/p>

他并不認為自己跟蔡浩宇站在同一條賽道里,“蔡浩宇說的應(yīng)該是制作大型的高規(guī)格游戲,而我們是專注在讓不懂AI技術(shù)的小白也能參與游戲制作?!彼麆?chuàng)業(yè)的初衷是要實現(xiàn)普通人“喂”給AI一個想法,就能自動生成一個圖文游戲。

蕭墨也覺得蔡浩宇的新項目有點“虛”,他曾加入過一個AI漫畫的團隊。漫畫和游戲的底層邏輯相通,但偏靜態(tài)的漫畫都需要大量人工輔助來修補,游戲復雜得多,如何去顛覆?

“對蔡浩宇來說,十年前他作為一個‘中二少年’的第一個大夢想已經(jīng)實現(xiàn)了,現(xiàn)在他要去追另一個大夢想,但是以現(xiàn)在的狀況來看,確實不容易完成?!笔捘f。

他提到的“不容易”是指AI技術(shù)現(xiàn)階段還不能達到制作高規(guī)格游戲的水平,其能完成的也只是簡單的圖文游戲。

2020年,英偉達旗下的AI游戲工作室GameGAN用AI全盤復刻了經(jīng)典游戲《吃豆人》,這款二維的、沒有復雜指令的小游戲在當時被認為代表了最高水準。

今年,谷歌旗下的首個AI游戲引擎GameNGen以0代碼生成了一款小的射擊類游戲《毀滅戰(zhàn)士》,畫面看起來十分粗糙,甚至落后于20年前的游戲,玩法上也并沒有太多創(chuàng)新。在莊明浩看來,并沒有“眼前一亮”的感覺。

來源:游戲《毀滅戰(zhàn)士》截圖

而看起來野心勃勃的Anuttacon似乎毫不在意目前AI游戲碰上的“墻”。蔡浩宇集結(jié)的“全明星”團隊,包括前微軟全球合伙人童欣、前微軟高級研究科學家吳簫劍、前B站副總裁王宇陽等。

《中國企業(yè)家》基于新項目規(guī)劃多次聯(lián)系蔡浩宇本人,截至發(fā)稿前,未收到回復。

舉步維艱

馬銘濤是去年2月開始了自己的創(chuàng)業(yè),觸發(fā)點就是ChatGPT在全球范圍內(nèi)造成的爆炸式傳播。他原本經(jīng)營著自己的劇本殺店和酒吧,被ChatGPT構(gòu)建的理想虛擬世界完全吸引了。“只有AI才能完成我腦海中想要的世界?!瘪R銘濤說。

他賣掉了自己的店,籌了一筆錢,還找到了2個志同道合的伙伴,一同成立了光圈未來科技,最終組建起來的團隊有5個人。

然而AI游戲這條路遠比他們想象中的復雜,最初團隊中有一個專攻AI技術(shù)的博士,共事了近3個月,他就退出了?!八u估我們產(chǎn)品的開發(fā)周期太長,當然也有其他的原因。結(jié)果我們整個前端的工作全部暫停了,有2個月的時間沒辦法繼續(xù)開發(fā)?!瘪R銘濤很無奈,原本模擬器產(chǎn)品計劃今年2月上線,但是bug太多了。

同樣因為信奉A(yù)I能改變游戲而成立的喵吉托工作室也是5個人的規(guī)模。2023年在上海成立,團隊初始成員有阿里的NPL算法工程師、網(wǎng)易游戲的策劃。但開發(fā)周期也達不到預(yù)期,自研的游戲《言靈計劃》原定于今年6月正式上線,然而現(xiàn)在steam(全球最大的游戲發(fā)行平臺)上更新的發(fā)行日期,已經(jīng)變成了2024年四季度。

喵吉托創(chuàng)始人李馳今年3月在小紅書發(fā)帖希望能夠順利找到融資。到了6月,喵吉托在自媒體“游戲茶館”的行業(yè)資源對接平臺上,掛的需求仍然是“找發(fā)行、找投資”。

相較于有成熟行業(yè)經(jīng)驗的喵吉托團隊來說,馬銘濤更像個“莽夫”:“我們創(chuàng)業(yè)這期間見過不少投資人,但是一方面,他們要看成熟的作品,我們還沒有;另一方面,對項目普遍的評價是‘想法頂級,但團隊能力達不到’。”他也沒辦法,這就是個“雞生蛋,蛋生雞”的問題,AI游戲還太新,人才儲備遠遠不夠,投資人不投錢,肯定組不起來優(yōu)秀團隊。

光圈編輯器的內(nèi)測產(chǎn)品吸引了一部分小說創(chuàng)作者自發(fā)使用,但用馬銘濤的話說,生成的圖文游戲作品很難達到工業(yè)級別,創(chuàng)作者需要花費更多的時間去打磨和修改游戲本身的內(nèi)容。

光圈編輯器界面 來源:小紅書截圖

去年3月,蕭墨對“AI能夠便捷生成可供交付的漫畫作品”這件事抱有極大期望。開頭還不錯,團隊拿到過即刻和百度的投資意向,但不到半年,他就發(fā)現(xiàn)了AI漫畫的短板:“單獨一張圖片它能做到及格分,但幾個只有及格分的圖片合起來整個作品就是不及格的?!?/p>

因此他早早就退出了,“從AI的角度來說,美術(shù)和游戲其實是一樣的,我對整個AI游戲的前景還是挺悲觀的?!?/p>

沒有投資,馬銘濤只能繼續(xù)維持著一個小團隊,他也不得不逼著自己從一個完全的AI技術(shù)外行,變成了會看代碼、能修bug的半個內(nèi)行人。

但他還是對AI抱有熱情,“哪怕未來這個團隊只剩我一個人,我也會堅持把我心中所想,通過AI一點一點去實現(xiàn)?!?/p>

每家游戲公司都在往自己身上貼“AI”的標簽,但直到去年,在各大投融資媒體上,“AI游戲”還是沒能成為一個獨立的統(tǒng)計單元。能拿到融資的也多是AI技術(shù)公司,游戲制作公司寥寥。

AI游戲的主戰(zhàn)場

目前看上去,只有一條路是通的——AI NPC(在游戲中,用AI控制的非玩家角色)。

以至于從2021年至今,這個賽道的明星公司InWorld獲得了包括微軟、英特爾、迪士尼、三星在內(nèi)的超10億元融資。尷尬的是,InWorld的拐點就是從最開始的AI游戲制作,轉(zhuǎn)向為制作AI NPC。它與包括網(wǎng)易游戲、R星游戲工作室(《俠盜獵車手》系列開發(fā)商)等游戲公司建立了合作,徹底從“甲方”變成了“乙方”。

在很多游戲圈從業(yè)者看來,AI NPC更多存在于用戶體驗端,并沒有過多影響游戲的制作過程。而且這頗有爭議,有玩家說,如果跟你組隊打怪的全是“機器人”,那玩游戲還有什么樂趣?不過,這依然成了各家游戲公司的主戰(zhàn)場,是AI占領(lǐng)的第一塊“陣地”。

2017年,網(wǎng)易成立伏羲AI人工智能實驗室,主要方向就是AI NPC,搭載其產(chǎn)品的《逆水寒》和《永劫無間》成為行業(yè)一提到AI游戲就會引用的經(jīng)典案例。

曾就職于網(wǎng)易伏羲的無鋒提到,《逆水寒》中擁有超過200名能夠與玩家交互的AI NPC角色。

《逆水寒》中的AI NPC。來源:《逆水寒》官方微博

“它吃了很大一塊AI游戲的紅利,一方面開創(chuàng)了一個新的游戲體驗,玩家在一個智能體的‘小社會’中,和不是腳本寫死的NPC進行自由的交流,也能跟這些智能NPC有長線的情感連結(jié)。同時在市場端,它也起到了很好的營銷作用,當產(chǎn)品能提供突破既定限制的體驗后,就會有很好的營銷效果。”無鋒說。

在網(wǎng)易今夏推出的《永劫無間》手游中,已經(jīng)可以支持“AI隊友”。不同于以往略顯呆滯的機器人隊友,AI隊友會聽指令,實時與玩家保持語音溝通,甚至還能自定義音色。

騰訊的AI LAB工作室主研方向也一樣。圍棋游戲中的AI產(chǎn)品“絕藝”曾創(chuàng)下過職業(yè)賽事四連冠的成績,目前線上對弈的功能僅開放給職業(yè)棋手,普通棋友能使用其“復盤”功能。

而基于《王者榮耀》的AI產(chǎn)品“絕悟”則更多擔任新手指導和試練的角色。2019年,絕悟首次亮相ChinaJoy,與人類玩家對戰(zhàn)504場,僅輸?shù)?場。在當年王者榮耀世界冠軍賽前的娛樂環(huán)節(jié),絕悟?qū)?zhàn)5名職業(yè)選手,無一敗績。

同樣,米哈游在2018年布局了自己的AI板塊,成立了“逆熵”研究部門,其打造的“鹿鳴”已經(jīng)成為B站相當有名氣的虛擬主播。在二次元手游《星穹鐵道》中,也有大量AI輔助生成的劇情對話。

游戲大廠針對AI選擇的切入點高度相似,在不少從業(yè)者看來,這個現(xiàn)狀很“骨感”。從頭到尾用AI研發(fā)游戲,在這個階段或許就是一件沒有結(jié)果,也費力不討好的事。

難以復刻的《原神》

大家看到的問題很統(tǒng)一,就是AI還不足以打造工業(yè)紅線水準以上的作品。

“讓AI生成一張單人圖片是沒問題的,但它不能處理多人像、大場景。如果需要交付一個四宮格的漫畫,每一張都只能做到60%的話,組合起來就是60%×60%×60%×60%,后期需要人工去修補的地方會很多?!笔捘f。

馬銘濤遇到了一樣的問題:“無論是人物立繪、背景還是文本,AI都無法做到完美呈現(xiàn)。如果創(chuàng)作者后期還需要更多時間去修改打磨,效率反而還拉低了?!?/p>

AI在創(chuàng)作過程中,有時候出現(xiàn)的問題“莫名其妙”。掌閱旗下做出海網(wǎng)文翻譯的海讀科技CEO李幸磊曾對記者提到,一個文本原本是省略號的地方,AI會自己發(fā)揮,根據(jù)上下文自行解釋出幾百字的內(nèi)容,后期還得去校對和審核。

在游戲投資人明皓看來,即便大廠都在追求更貼近真人的AI NPC,但實際上再真實的AI隊友也無法提供真人隊友所能帶來的情緒價值,“如果知道你的隊友是AI,那我連噴都懶得噴它們?!?/p>

“總的來說,AI考驗的是后面的能力,它會同樣要求你有很高的專業(yè)水平。讓一個零基礎(chǔ)的新人來做,是不可能搞定的?!币郧坝袀髡f,爆火的《黑神話:悟空》游戲里的壁畫是用AI做的?!叭绻麄冇羞@個技術(shù)實力,早就可以不做游戲,專門做AI公司了。”蕭墨說。

吉比特游戲董事長兼總經(jīng)理盧竑巖在臨時股東會議上解答關(guān)于AI是否會改變游戲行業(yè)的問題時說:“如果AI到了那一步的時候,可能不只是游戲,好多行業(yè)都會被改變。我們還是把AI當做工具來使用,AI原生游戲目前沒看到離實用特別接近的科研成果?!?/p>

至于未來2到3年AI游戲的想象空間,莊明浩還是很謹慎:“或許各種功能會進入產(chǎn)品管線,已有游戲項目中的AI滲透和AI功能會更多被看到。以及今天開始做的純AI游戲在那個時間點會正式面向用戶,但作為第一批嘗試,很難有太大期待。”

“我們的愿景,2030年打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界。”米哈游在官網(wǎng)中寫道。

不出意外,蔡浩宇會在新項目中延續(xù)這個愿景的底層邏輯。他們正在籌謀著一個顛覆行業(yè)的大動作,然而僅靠AI游戲的概念,能復制2020年《原神》在全網(wǎng)開創(chuàng)的新局面嗎?

這個問題,沒人敢回答。

值班編輯:郭立琦

審校:張格格

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