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黑猴崛起,國產(chǎn)3A成文娛人新陣地

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黑猴崛起,國產(chǎn)3A成文娛人新陣地

未來,或許會有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

圖片來源:界面圖庫

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

兩年前的一個下午,王國豪杰參與了《黑神話:悟空》的面部捕捉工作。這是他第一次參與到游戲的制作中。在那個工作間里,王國豪杰完成了現(xiàn)場工作人員要求的表情神態(tài),一會兒憤怒,一會兒陰隼,整個過程持續(xù)了兩三個小時。

王國豪杰入行較晚,還沒有什么代表性作品。他在知乎上的認證信息是《戰(zhàn)士榮耀》演員。因為自己本身就很喜歡玩游戲,王國豪杰告訴小娛,他對于這份工作還是非常興奮的。

兩年之后,《黑神話:悟空》正式上線。王國豪杰才知道他在游戲里扮演的是二郎神楊戩,并沒有比普通玩家早很久?!昂谏裨捨蚩斩缮褡材槒埡病痹~條登上微博熱搜,在詞條下,不少黑猴粉在給路人科普,“那不是張翰,是王國豪杰”,這也是王國豪杰第一次上熱搜。

王國豪杰微博自嘲撞臉張翰

《黑神話:悟空》無疑是最近一周以來最為熱門的話題。3天時間內(nèi),《黑神話:悟空》的全球銷量突破1000萬份。游戲內(nèi)各種精美的寺廟和古建筑也直接帶火了山西、陜西、甘肅、河北和安徽等地的旅游市場。

作為一款耗時6年打造的3A單機游戲,《黑神話:悟空》僅僅依靠游戲科學一家公司是斷然不可能完成的。娛樂資本論了解游戲生產(chǎn)鏈路上的各個環(huán)節(jié)時發(fā)現(xiàn),大量文娛人都參與到了《黑神話:悟空》的制作之中。許多形成《黑神話》氣質(zhì)的點睛之筆,都來自文娛人的發(fā)揮。

這些文娛人可能是像王國豪杰一樣的面部捕捉演員,也可能是為《黑神話:悟空》演唱主題曲的世界音樂歌者,還有可能是深耕二維逐幀手繪動畫的動畫公司。他們在幕后撐起了《黑神話:悟空》,最終讓游戲的每一個細節(jié)驚艷了所有人。

和這些文娛人交流時小娛發(fā)現(xiàn),信任是他們掛在嘴邊最多的一個詞。這些文娛人信任游戲科學,所以他們能夠全力以赴,毫無保留地實現(xiàn)游戲科學希望達到的藝術(shù)效果。游戲科學也信任這些文娛人,在創(chuàng)作上寄予了他們最大的尊重,造就了這精彩紛呈的婆娑世界。

01 聲動

音樂是《黑神話:悟空》破圈過程中最大的利器。首部預(yù)告片中的《云宮迅音》喚醒了每一個中國人心底的隱藏記憶。同時,RAP形式的《往生咒》甚至讓觀看游戲終極預(yù)告片的海外YouTuber成功洗腦。負責《黑神話:悟空》配樂工作的8082 Audio顯然是這一次次破圈過程中的重要功臣。

“第一次看到預(yù)告片中如意金箍棒幾個字閃著金光出現(xiàn)的時候,我本能地起了一身的雞皮疙瘩,當時我就暗下決心,這個片子我一定要發(fā)揮自己最大的能量去創(chuàng)作”,8082 Audio音樂總監(jiān)翟錦彥這樣回憶道。

此前,翟錦彥已經(jīng)多次為影視和動畫作品制作配樂,包括了《鎮(zhèn)魂街》和《密查》等等。他也幫許多影視作曲家寫了很多配器,其中就有《神探蒲松齡》和《決勝時刻》,是一名經(jīng)驗豐富的音樂總監(jiān)。

翟錦彥(截取自怡同科技視頻)

民族性是《黑神話:悟空》配樂的特色所在。翟錦彥在創(chuàng)作過程中就發(fā)現(xiàn),鋼琴或者其他樂器完全無法表達蒼勁、深邃、悠遠的感覺,使用民族樂器塤來呈現(xiàn)相同的曲調(diào)還是會更有韻味一些。

然而,翟錦彥不希望以堆砌的方式讓音樂顯得磅礴。黑風山關(guān)卡的戰(zhàn)斗配樂基本都是以打擊樂為主配合民器,只有到了靈虛子的戰(zhàn)斗中,才會引入管弦樂團。這樣既統(tǒng)一了整體風格,讓整體有推進感,也不會擾亂畫面。

另一種為配樂增添民族性的方式自然是引入不同的演唱者,為游戲配樂提供更多差異化。《黑神話:悟空》的插曲中,我們既能看到熊竹英韻味蒼涼的陜北說書,又能聽到陳鴻宇、者來女、張紫寧和陳彼得等歌者的傾情演唱。

世界音樂歌者者來女接觸到《黑神話:悟空》這個項目是在2021年。當時,游戲科學一直在尋找一個有態(tài)度、有氣質(zhì),并且和中國風演唱特質(zhì)相貼合的聲音。經(jīng)由知名音樂制作人陳偉倫的引薦,者來女參與到《黑神話:悟空》的歌曲錄制之中。

如何才能讓歌曲呈現(xiàn)出民族性?者來女告訴小娛,她本人就是甘肅人。在演唱的過程中,者來女特意用了有西域特色的節(jié)奏律動和天宮樂舞般的吟唱。西域風情和中土特色融合在一起,形成了現(xiàn)在這首《屁》的終極形態(tài)。

和王國豪杰一樣,者來女2021年就為《黑神話:悟空》錄制了歌曲,等待了三年才看到最終的合成效果。者來女激動地表示,主題曲《屁》配合上游戲中精美的動畫,態(tài)度和張力都是非常契合的。

者來女四月時聽到了《屁》的混音版

與者來女空靈的唱法相比,非遺傳承人熊竹英的陜北說書則是另一種古色古香的韻味。按照熊竹英的說法,他為國產(chǎn)動畫《玄門之眾生無相》配音時結(jié)識了制作團隊里的張曉明。后來,游戲科學通過張曉明找到了他,希望能夠為《黑神話:悟空》獻唱一段陜北說書。熊竹英欣然接受了這次的邀請,也就有了現(xiàn)在的《黃風起兮》。

相信所有聽過《黃風起兮》的玩家都能感受到,陜北說書那悲切蒼涼特質(zhì)。熊竹英認為,陜北說書是西北的,西北唱法的韻調(diào)、發(fā)音等自帶蒼涼,和游戲里“無頭僧”的狀態(tài)是一致的。

拿到游戲制作人馮驥寫好的唱詞之后,熊竹英總覺得唱詞不符合陜北說書的押韻和腔調(diào)。后來,熊竹英根據(jù)第二章黃風嶺的劇情修改了幾個版本,配合上自己獨創(chuàng)的曲調(diào),立即就完成了《黃風起兮》的創(chuàng)作。錄音工作同樣非常順利,熊竹英只用了兩個小時就錄完了《黃風起兮》。

熊竹英陜北說書抖音視頻

《黑神話:悟空》上線后,熊竹英的陜北說書視頻獲得了大批玩家的點贊。抖音上最熱的一條視頻獲得了42.8萬次點贊。熊竹英說,他希望能通過各種創(chuàng)新方式讓陜北說書這一古老的藝術(shù)形式煥發(fā)出新的活力,走向全國。《黑神話:悟空》幫助他做到了這一點。

02 畫動

《黑神話:悟空》中每一章末尾的動畫同樣給予了玩家們極強的沖擊力。一些玩家告訴小娛,驅(qū)使他們持續(xù)攻關(guān)的主要動力,就是能夠以一種更為沉浸的方式去欣賞那些動畫。章末動畫實實在在地變成了游戲的獎勵。而這些動畫短片的背后,自然離不開動畫導(dǎo)演和工作室的辛勤付出。

梳理六部短片片尾制作名單時小娛發(fā)現(xiàn),大火鳥文化一家公司就參與了三部動畫短片的制作,而且是和三位不同的導(dǎo)演進行合作。

其中,最著名的一位導(dǎo)演莫過于黃成希。黃成希導(dǎo)演曾擔任《博人傳-火影忍者新時代》第65集的分鏡、演出以及作畫監(jiān)督。正是有了這層關(guān)系,黃成希導(dǎo)演才能拉來他的師父山下宏幸以及知名原畫師大島塔也,一同共創(chuàng)《黑神話:悟空》動畫短片。

大火鳥文化方面告訴小娛,《大王饒命》和《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》等一系列動畫短片讓工作室獲得了行業(yè)的認可。這些作品也成功地讓游戲科學注意到了大火鳥文化。

恰好在那個時間,游戲科學想要尋找一家能夠制作二維手繪動畫的工作室。合作方之一的狼煙工作室就向楊奇推薦了大火鳥文化,于是大火鳥就安排了比較合適這次風格的導(dǎo)演,來共同推進動畫短片的創(chuàng)作。

概念設(shè)計階段,游戲科學就尊重大火鳥團隊擅長風格,用了現(xiàn)在既是二維且?guī)эL格化的做法來制作動畫短片。游戲科學知道,這種畫風是大火鳥業(yè)務(wù)的核心,也是他們想要的風格。

當然,不是所有的動畫短片都會采用二維逐幀手繪的畫風。由翁劼和趙婧姸導(dǎo)演的《聾》,就采用了定格動畫的形式。

《勿聽》的導(dǎo)演費思曾在一次采訪中透露,三維游戲中設(shè)置二維動畫過渡其實比較少見,因為玩家對于這種形式的接受程度存在一定的風險。

在他眼里,游戲科學是一個創(chuàng)新感特別強的團隊。游戲科學在《斗戰(zhàn)神》中就已經(jīng)使用過類似的形式,當時就遭到了一些玩家的批評。費思認為主創(chuàng)心里一直對這一形式抱有堅持。當游戲科學能夠自己主導(dǎo)一個項目的時候,那些沒有解決的執(zhí)念都要再次面對。幸運的是,這一次玩家們認可了游戲科學的執(zhí)念。

在游戲科學的規(guī)劃中,每部動畫短片要控制在3分鐘左右。黃成希導(dǎo)演的《不由己》卻在分鏡草稿階段就已經(jīng)拉長到了6分鐘,所有人下巴都驚掉了。不過,游戲科學還是決定尊重并信任導(dǎo)演的創(chuàng)作,保留了這個6分鐘的方案。其他短片也都略有超時,但作品的完整性更強。

談及創(chuàng)作的自由度,費思導(dǎo)演深有感觸。他在接受北京電影學院中國動畫研究院采訪時表示,每一位導(dǎo)演可以自己重新寫劇本和調(diào)整。導(dǎo)演們?nèi)毯秃诵闹鲃?chuàng)保持溝通,這個過程并沒有遇到過大的坎坷。

值得一提的是,六部動畫短片需要和六首主題曲緊密配合。大火鳥文化方面表示,動畫短片和配樂是同時進行創(chuàng)作的,雙方也都會及時溝通進度。大火鳥文化在創(chuàng)作動畫短片的時候,往往會聽一下配樂的Demo來汲取靈感。

最終,大火鳥文化參與的三部動畫短片總共耗時兩年半時間,每個導(dǎo)演的進度都各有不同。兩年半的創(chuàng)作時間里,大火鳥遇到的最大困難就是人力不足。“為了實現(xiàn)二維逐幀手繪風格,工作室和其他合作的公司前前后后投入了幾百號人,但最后發(fā)現(xiàn)人力還是不夠”,大火鳥文化這樣說道。

盡管有著這樣和那樣的困難,以大火鳥文化為代表的動畫人還是把信任交給了游戲科學,竭盡自己所能為《黑神話:悟空》的玩家們獻上了一場場視覺盛宴。

03 型動

音樂和動畫固然重要,但對一款3A單機游戲而言,gameplay仍然是最重要的部分。隨著游戲技術(shù)的不斷進化,玩家操控的角色和NPC都需要面捕演員和動捕演員的演繹,才能獲得沉浸感和真實感。而這早已成為3A游戲的基本要求。

動捕演員殷凱可能想不到,他對于《黑神話:悟空》究竟有多重要。據(jù)不完全統(tǒng)計,除了主角天命人之外,殷凱在《黑神話:悟空》中扮演了黑熊精、狼教頭、虎先鋒等四十余種妖怪。

2019年,在那個《黑神話:悟空》還沒有名滿天下的時候,殷凱就接到了游戲科學的邀約。他也跟著一同參與動捕工作的楊奇從租來的動捕場地,走到了屬于游戲科學自己的動捕棚,一直到游戲成功上市。

動捕演員需要付出大量外人看不到的努力,殷凱深知這一點。每每完成一次角色的動作捕捉之后,殷凱都會匹配到游戲中去看看效果。如果動作不合適,殷凱就會重新定制捕捉動作方案,直到滿意為止。最長的一次動作捕捉時間,殷凱從早上10點一直工作到晚上2點。

殷凱在接受新浪采訪時曾經(jīng)提到,很多人小時候都有一個齊天大圣的夢。殷凱自幼習武,猴棍也是他比較擅長的一種棍法。于是,在第一次得知自己要扮演“天命人”的時候,殷凱感到相當興奮。

為了讓游戲中的打斗場面既激烈又充滿美感,殷凱融入了很多中國武術(shù)、戲曲元素,而這也是他自己的私功。殷凱還把更多精力拿來去觀察猴子的習性和慣常動作,思考自己的動作表演怎樣才能貼近“天命人”。

除了動捕演員的努力,動捕技術(shù)的支持和升級同樣重要。相較于普通的國產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》擁有更多逼真的古建筑場景、人物形象及動作刻畫,對于動作捕捉的定位精準度要求較高。

最終,游戲科學選擇了虛擬動點公司研發(fā)的OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng)。這套動作捕捉系統(tǒng)最大的特點可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫?!度w》(電視劇)和《封神第一部:朝歌風云》等影視作品已經(jīng)使用了虛擬動點這套動作捕捉技術(shù)。

使用該技術(shù)后,《黑神話:悟空》的動作制作效率至少提升約30%。

虛擬動點為電視劇《三體》提供動作捕捉技術(shù)支持(圖源:虛擬動點官網(wǎng))

虛擬動點公司技術(shù)總監(jiān)崔超接受北京青年報采訪時表示,《黑神話:悟空》中的虎先鋒既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同。

初代的動捕技術(shù)下,演員在動捕過程中只能看到一副動物骨骼,難以把控表演的準確度。虛擬動點的動捕技術(shù)做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅(qū)動起來,動捕演員可以及時調(diào)整自己的表演。

隨著四足動捕的需求越來越大,虛擬動點也升級了技術(shù)。過去的四足動捕需要兩個人配合完成,而如今殷凱一個人就可以完成虎先鋒的動捕工作。

8月20日游戲上市,虛擬動點內(nèi)部的很多人都第一時間購買了游戲。能夠幫助中國首款3A游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)效果,為中國傳統(tǒng)文化的傳播出海做了貢獻,虛擬動點的員工們都感到非常驕傲。

04 結(jié)語

過去幾年,游戲行業(yè)用高薪和文娛行業(yè)搶人的新聞屢屢見諸報端。兩個行業(yè)略帶對抗的情緒被一再提及。文娛行業(yè)內(nèi)部也有著一種擔心,未來自己的人才都會被游戲行業(yè)蠶食鯨吞。

事實上,海外的3A單機游戲,在制作的過程中和影視工業(yè)的聯(lián)系越來越緊密。為了適應(yīng)新的形式和變化,年度游戲盛典(The Game Awards)甚至在獎項中加入了最佳表演獎,來表彰一年中優(yōu)秀的動作捕捉和面部捕捉演員。至于最佳音樂獎則一直伴隨TGA的誕生,倉木麻衣、米津玄師、植松伸夫、Tarja、Nightwish樂隊等知名音樂人也一直伴隨著游戲走向全世界。

中國游戲人如果想要制作自己的3A游戲,當然離不開影視、動畫和視覺效果等文娛產(chǎn)業(yè)的支持。配樂、動畫和動捕,《黑神話:悟空》諸多層面的成功更是離不開文娛人辛勤的工作。

《黑神話:悟空》的超高銷量,勢必會促進更多3A單機游戲上馬。未來,或許會有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

更為重要的是,無論是游戲人還是文娛人,他們均是根植于中國文化之中,生長于中國文化之下,他們的藝術(shù)形態(tài)和文化概念隨著《黑神話:悟空》傳遍全球,用一種更現(xiàn)代的方式征服了全世界。

“我們感覺到民族自豪感需要有一個出口。大家渴望有講述中國文化、中國題材的東西,并由中國的團隊來做這件事,這是一種力量。這種力量選中了我們。這兩個大背景是《黑神話:悟空》最大的放大器”,馮驥堅定地說道。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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黑猴崛起,國產(chǎn)3A成文娛人新陣地

未來,或許會有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

圖片來源:界面圖庫

文 | 娛樂資本論 吳曉宇

兩年前的一個下午,王國豪杰參與了《黑神話:悟空》的面部捕捉工作。這是他第一次參與到游戲的制作中。在那個工作間里,王國豪杰完成了現(xiàn)場工作人員要求的表情神態(tài),一會兒憤怒,一會兒陰隼,整個過程持續(xù)了兩三個小時。

王國豪杰入行較晚,還沒有什么代表性作品。他在知乎上的認證信息是《戰(zhàn)士榮耀》演員。因為自己本身就很喜歡玩游戲,王國豪杰告訴小娛,他對于這份工作還是非常興奮的。

兩年之后,《黑神話:悟空》正式上線。王國豪杰才知道他在游戲里扮演的是二郎神楊戩,并沒有比普通玩家早很久?!昂谏裨捨蚩斩缮褡材槒埡病痹~條登上微博熱搜,在詞條下,不少黑猴粉在給路人科普,“那不是張翰,是王國豪杰”,這也是王國豪杰第一次上熱搜。

王國豪杰微博自嘲撞臉張翰

《黑神話:悟空》無疑是最近一周以來最為熱門的話題。3天時間內(nèi),《黑神話:悟空》的全球銷量突破1000萬份。游戲內(nèi)各種精美的寺廟和古建筑也直接帶火了山西、陜西、甘肅、河北和安徽等地的旅游市場。

作為一款耗時6年打造的3A單機游戲,《黑神話:悟空》僅僅依靠游戲科學一家公司是斷然不可能完成的。娛樂資本論了解游戲生產(chǎn)鏈路上的各個環(huán)節(jié)時發(fā)現(xiàn),大量文娛人都參與到了《黑神話:悟空》的制作之中。許多形成《黑神話》氣質(zhì)的點睛之筆,都來自文娛人的發(fā)揮。

這些文娛人可能是像王國豪杰一樣的面部捕捉演員,也可能是為《黑神話:悟空》演唱主題曲的世界音樂歌者,還有可能是深耕二維逐幀手繪動畫的動畫公司。他們在幕后撐起了《黑神話:悟空》,最終讓游戲的每一個細節(jié)驚艷了所有人。

和這些文娛人交流時小娛發(fā)現(xiàn),信任是他們掛在嘴邊最多的一個詞。這些文娛人信任游戲科學,所以他們能夠全力以赴,毫無保留地實現(xiàn)游戲科學希望達到的藝術(shù)效果。游戲科學也信任這些文娛人,在創(chuàng)作上寄予了他們最大的尊重,造就了這精彩紛呈的婆娑世界。

01 聲動

音樂是《黑神話:悟空》破圈過程中最大的利器。首部預(yù)告片中的《云宮迅音》喚醒了每一個中國人心底的隱藏記憶。同時,RAP形式的《往生咒》甚至讓觀看游戲終極預(yù)告片的海外YouTuber成功洗腦。負責《黑神話:悟空》配樂工作的8082 Audio顯然是這一次次破圈過程中的重要功臣。

“第一次看到預(yù)告片中如意金箍棒幾個字閃著金光出現(xiàn)的時候,我本能地起了一身的雞皮疙瘩,當時我就暗下決心,這個片子我一定要發(fā)揮自己最大的能量去創(chuàng)作”,8082 Audio音樂總監(jiān)翟錦彥這樣回憶道。

此前,翟錦彥已經(jīng)多次為影視和動畫作品制作配樂,包括了《鎮(zhèn)魂街》和《密查》等等。他也幫許多影視作曲家寫了很多配器,其中就有《神探蒲松齡》和《決勝時刻》,是一名經(jīng)驗豐富的音樂總監(jiān)。

翟錦彥(截取自怡同科技視頻)

民族性是《黑神話:悟空》配樂的特色所在。翟錦彥在創(chuàng)作過程中就發(fā)現(xiàn),鋼琴或者其他樂器完全無法表達蒼勁、深邃、悠遠的感覺,使用民族樂器塤來呈現(xiàn)相同的曲調(diào)還是會更有韻味一些。

然而,翟錦彥不希望以堆砌的方式讓音樂顯得磅礴。黑風山關(guān)卡的戰(zhàn)斗配樂基本都是以打擊樂為主配合民器,只有到了靈虛子的戰(zhàn)斗中,才會引入管弦樂團。這樣既統(tǒng)一了整體風格,讓整體有推進感,也不會擾亂畫面。

另一種為配樂增添民族性的方式自然是引入不同的演唱者,為游戲配樂提供更多差異化?!逗谏裨挘何蚩铡返牟迩校覀兗饶芸吹叫苤裼㈨嵨渡n涼的陜北說書,又能聽到陳鴻宇、者來女、張紫寧和陳彼得等歌者的傾情演唱。

世界音樂歌者者來女接觸到《黑神話:悟空》這個項目是在2021年。當時,游戲科學一直在尋找一個有態(tài)度、有氣質(zhì),并且和中國風演唱特質(zhì)相貼合的聲音。經(jīng)由知名音樂制作人陳偉倫的引薦,者來女參與到《黑神話:悟空》的歌曲錄制之中。

如何才能讓歌曲呈現(xiàn)出民族性?者來女告訴小娛,她本人就是甘肅人。在演唱的過程中,者來女特意用了有西域特色的節(jié)奏律動和天宮樂舞般的吟唱。西域風情和中土特色融合在一起,形成了現(xiàn)在這首《屁》的終極形態(tài)。

和王國豪杰一樣,者來女2021年就為《黑神話:悟空》錄制了歌曲,等待了三年才看到最終的合成效果。者來女激動地表示,主題曲《屁》配合上游戲中精美的動畫,態(tài)度和張力都是非常契合的。

者來女四月時聽到了《屁》的混音版

與者來女空靈的唱法相比,非遺傳承人熊竹英的陜北說書則是另一種古色古香的韻味。按照熊竹英的說法,他為國產(chǎn)動畫《玄門之眾生無相》配音時結(jié)識了制作團隊里的張曉明。后來,游戲科學通過張曉明找到了他,希望能夠為《黑神話:悟空》獻唱一段陜北說書。熊竹英欣然接受了這次的邀請,也就有了現(xiàn)在的《黃風起兮》。

相信所有聽過《黃風起兮》的玩家都能感受到,陜北說書那悲切蒼涼特質(zhì)。熊竹英認為,陜北說書是西北的,西北唱法的韻調(diào)、發(fā)音等自帶蒼涼,和游戲里“無頭僧”的狀態(tài)是一致的。

拿到游戲制作人馮驥寫好的唱詞之后,熊竹英總覺得唱詞不符合陜北說書的押韻和腔調(diào)。后來,熊竹英根據(jù)第二章黃風嶺的劇情修改了幾個版本,配合上自己獨創(chuàng)的曲調(diào),立即就完成了《黃風起兮》的創(chuàng)作。錄音工作同樣非常順利,熊竹英只用了兩個小時就錄完了《黃風起兮》。

熊竹英陜北說書抖音視頻

《黑神話:悟空》上線后,熊竹英的陜北說書視頻獲得了大批玩家的點贊。抖音上最熱的一條視頻獲得了42.8萬次點贊。熊竹英說,他希望能通過各種創(chuàng)新方式讓陜北說書這一古老的藝術(shù)形式煥發(fā)出新的活力,走向全國?!逗谏裨挘何蚩铡穾椭龅搅诉@一點。

02 畫動

《黑神話:悟空》中每一章末尾的動畫同樣給予了玩家們極強的沖擊力。一些玩家告訴小娛,驅(qū)使他們持續(xù)攻關(guān)的主要動力,就是能夠以一種更為沉浸的方式去欣賞那些動畫。章末動畫實實在在地變成了游戲的獎勵。而這些動畫短片的背后,自然離不開動畫導(dǎo)演和工作室的辛勤付出。

梳理六部短片片尾制作名單時小娛發(fā)現(xiàn),大火鳥文化一家公司就參與了三部動畫短片的制作,而且是和三位不同的導(dǎo)演進行合作。

其中,最著名的一位導(dǎo)演莫過于黃成希。黃成希導(dǎo)演曾擔任《博人傳-火影忍者新時代》第65集的分鏡、演出以及作畫監(jiān)督。正是有了這層關(guān)系,黃成希導(dǎo)演才能拉來他的師父山下宏幸以及知名原畫師大島塔也,一同共創(chuàng)《黑神話:悟空》動畫短片。

大火鳥文化方面告訴小娛,《大王饒命》和《Fate/Grand Order Memorial Movie 2023》等一系列動畫短片讓工作室獲得了行業(yè)的認可。這些作品也成功地讓游戲科學注意到了大火鳥文化。

恰好在那個時間,游戲科學想要尋找一家能夠制作二維手繪動畫的工作室。合作方之一的狼煙工作室就向楊奇推薦了大火鳥文化,于是大火鳥就安排了比較合適這次風格的導(dǎo)演,來共同推進動畫短片的創(chuàng)作。

概念設(shè)計階段,游戲科學就尊重大火鳥團隊擅長風格,用了現(xiàn)在既是二維且?guī)эL格化的做法來制作動畫短片。游戲科學知道,這種畫風是大火鳥業(yè)務(wù)的核心,也是他們想要的風格。

當然,不是所有的動畫短片都會采用二維逐幀手繪的畫風。由翁劼和趙婧姸導(dǎo)演的《聾》,就采用了定格動畫的形式。

《勿聽》的導(dǎo)演費思曾在一次采訪中透露,三維游戲中設(shè)置二維動畫過渡其實比較少見,因為玩家對于這種形式的接受程度存在一定的風險。

在他眼里,游戲科學是一個創(chuàng)新感特別強的團隊。游戲科學在《斗戰(zhàn)神》中就已經(jīng)使用過類似的形式,當時就遭到了一些玩家的批評。費思認為主創(chuàng)心里一直對這一形式抱有堅持。當游戲科學能夠自己主導(dǎo)一個項目的時候,那些沒有解決的執(zhí)念都要再次面對。幸運的是,這一次玩家們認可了游戲科學的執(zhí)念。

在游戲科學的規(guī)劃中,每部動畫短片要控制在3分鐘左右。黃成希導(dǎo)演的《不由己》卻在分鏡草稿階段就已經(jīng)拉長到了6分鐘,所有人下巴都驚掉了。不過,游戲科學還是決定尊重并信任導(dǎo)演的創(chuàng)作,保留了這個6分鐘的方案。其他短片也都略有超時,但作品的完整性更強。

談及創(chuàng)作的自由度,費思導(dǎo)演深有感觸。他在接受北京電影學院中國動畫研究院采訪時表示,每一位導(dǎo)演可以自己重新寫劇本和調(diào)整。導(dǎo)演們?nèi)毯秃诵闹鲃?chuàng)保持溝通,這個過程并沒有遇到過大的坎坷。

值得一提的是,六部動畫短片需要和六首主題曲緊密配合。大火鳥文化方面表示,動畫短片和配樂是同時進行創(chuàng)作的,雙方也都會及時溝通進度。大火鳥文化在創(chuàng)作動畫短片的時候,往往會聽一下配樂的Demo來汲取靈感。

最終,大火鳥文化參與的三部動畫短片總共耗時兩年半時間,每個導(dǎo)演的進度都各有不同。兩年半的創(chuàng)作時間里,大火鳥遇到的最大困難就是人力不足?!盀榱藢崿F(xiàn)二維逐幀手繪風格,工作室和其他合作的公司前前后后投入了幾百號人,但最后發(fā)現(xiàn)人力還是不夠”,大火鳥文化這樣說道。

盡管有著這樣和那樣的困難,以大火鳥文化為代表的動畫人還是把信任交給了游戲科學,竭盡自己所能為《黑神話:悟空》的玩家們獻上了一場場視覺盛宴。

03 型動

音樂和動畫固然重要,但對一款3A單機游戲而言,gameplay仍然是最重要的部分。隨著游戲技術(shù)的不斷進化,玩家操控的角色和NPC都需要面捕演員和動捕演員的演繹,才能獲得沉浸感和真實感。而這早已成為3A游戲的基本要求。

動捕演員殷凱可能想不到,他對于《黑神話:悟空》究竟有多重要。據(jù)不完全統(tǒng)計,除了主角天命人之外,殷凱在《黑神話:悟空》中扮演了黑熊精、狼教頭、虎先鋒等四十余種妖怪。

2019年,在那個《黑神話:悟空》還沒有名滿天下的時候,殷凱就接到了游戲科學的邀約。他也跟著一同參與動捕工作的楊奇從租來的動捕場地,走到了屬于游戲科學自己的動捕棚,一直到游戲成功上市。

動捕演員需要付出大量外人看不到的努力,殷凱深知這一點。每每完成一次角色的動作捕捉之后,殷凱都會匹配到游戲中去看看效果。如果動作不合適,殷凱就會重新定制捕捉動作方案,直到滿意為止。最長的一次動作捕捉時間,殷凱從早上10點一直工作到晚上2點。

殷凱在接受新浪采訪時曾經(jīng)提到,很多人小時候都有一個齊天大圣的夢。殷凱自幼習武,猴棍也是他比較擅長的一種棍法。于是,在第一次得知自己要扮演“天命人”的時候,殷凱感到相當興奮。

為了讓游戲中的打斗場面既激烈又充滿美感,殷凱融入了很多中國武術(shù)、戲曲元素,而這也是他自己的私功。殷凱還把更多精力拿來去觀察猴子的習性和慣常動作,思考自己的動作表演怎樣才能貼近“天命人”。

除了動捕演員的努力,動捕技術(shù)的支持和升級同樣重要。相較于普通的國產(chǎn)游戲,《黑神話:悟空》擁有更多逼真的古建筑場景、人物形象及動作刻畫,對于動作捕捉的定位精準度要求較高。

最終,游戲科學選擇了虛擬動點公司研發(fā)的OptiTrack光學動作捕捉系統(tǒng)。這套動作捕捉系統(tǒng)最大的特點可以精準捕捉演員的每一個動作,并將其轉(zhuǎn)化為游戲角色動畫。《三體》(電視?。┖汀斗馍竦谝徊浚撼栾L云》等影視作品已經(jīng)使用了虛擬動點這套動作捕捉技術(shù)。

使用該技術(shù)后,《黑神話:悟空》的動作制作效率至少提升約30%。

虛擬動點為電視劇《三體》提供動作捕捉技術(shù)支持(圖源:虛擬動點官網(wǎng))

虛擬動點公司技術(shù)總監(jiān)崔超接受北京青年報采訪時表示,《黑神話:悟空》中的虎先鋒既要能四足爬行,也要能兩足站立,重心感完全不同。

初代的動捕技術(shù)下,演員在動捕過程中只能看到一副動物骨骼,難以把控表演的準確度。虛擬動點的動捕技術(shù)做到了把骨骼跟老虎的整體形象放在一起驅(qū)動起來,動捕演員可以及時調(diào)整自己的表演。

隨著四足動捕的需求越來越大,虛擬動點也升級了技術(shù)。過去的四足動捕需要兩個人配合完成,而如今殷凱一個人就可以完成虎先鋒的動捕工作。

8月20日游戲上市,虛擬動點內(nèi)部的很多人都第一時間購買了游戲。能夠幫助中國首款3A游戲?qū)崿F(xiàn)技術(shù)效果,為中國傳統(tǒng)文化的傳播出海做了貢獻,虛擬動點的員工們都感到非常驕傲。

04 結(jié)語

過去幾年,游戲行業(yè)用高薪和文娛行業(yè)搶人的新聞屢屢見諸報端。兩個行業(yè)略帶對抗的情緒被一再提及。文娛行業(yè)內(nèi)部也有著一種擔心,未來自己的人才都會被游戲行業(yè)蠶食鯨吞。

事實上,海外的3A單機游戲,在制作的過程中和影視工業(yè)的聯(lián)系越來越緊密。為了適應(yīng)新的形式和變化,年度游戲盛典(The Game Awards)甚至在獎項中加入了最佳表演獎,來表彰一年中優(yōu)秀的動作捕捉和面部捕捉演員。至于最佳音樂獎則一直伴隨TGA的誕生,倉木麻衣、米津玄師、植松伸夫、Tarja、Nightwish樂隊等知名音樂人也一直伴隨著游戲走向全世界。

中國游戲人如果想要制作自己的3A游戲,當然離不開影視、動畫和視覺效果等文娛產(chǎn)業(yè)的支持。配樂、動畫和動捕,《黑神話:悟空》諸多層面的成功更是離不開文娛人辛勤的工作。

《黑神話:悟空》的超高銷量,勢必會促進更多3A單機游戲上馬。未來,或許會有更多文娛人參與到3A游戲的制作中來。不同的藝術(shù)形式,只有相互滋養(yǎng),才能開出鮮艷之花。

更為重要的是,無論是游戲人還是文娛人,他們均是根植于中國文化之中,生長于中國文化之下,他們的藝術(shù)形態(tài)和文化概念隨著《黑神話:悟空》傳遍全球,用一種更現(xiàn)代的方式征服了全世界。

“我們感覺到民族自豪感需要有一個出口。大家渴望有講述中國文化、中國題材的東西,并由中國的團隊來做這件事,這是一種力量。這種力量選中了我們。這兩個大背景是《黑神話:悟空》最大的放大器”,馮驥堅定地說道。

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