文 | 略大參考 楊知潮
編輯 | 原 野
上世紀(jì)八九年代,一只猴子隨著83版《西游記》的上映成為大江南北最大的明星。
在那個信息渠道單一的年代,六小齡童成為真正的國民偶像,如果彼時有微博,他的粉絲數(shù)顯然會達(dá)到數(shù)億。但與關(guān)注度不匹配的是,四大主演的每集工資只有80多塊。
幾十年后,另一只猴子也紅遍了大江南北。
在六年的漫長開發(fā)后,《黑神話:悟空》(下簡稱《黑悟空》)近日引爆了游戲圈內(nèi)外,早在一個月前,《黑悟空》就在預(yù)售階段取得120萬銷量和了近4億元銷售額的現(xiàn)象級成績。最新數(shù)據(jù)顯示,該游戲全平臺銷量超過450萬份,銷售額超過15億元。
這當(dāng)然不是一筆小錢,但相比其受到的關(guān)注度,這個收入仍然不算夸張:8月19日,由于成功的聯(lián)名營銷,瑞幸黑悟空咖啡銷量超過10萬單,當(dāng)日,瑞幸粉單市場股價大漲,折合相當(dāng)于市值增值超過4億美元。
450萬份的銷量對國產(chǎn)買斷式游戲是一個里程碑,但相比動輒數(shù)億用戶的手游市場,占比并不算高。而15億元的收入,也只是頭部手游幾周的流水。
然而,雖然83版《西游記》沒能為六小齡童帶來太多的片酬,但靠著個人努力與角色的成功,章金萊先生成為了家喻戶曉的表演藝術(shù)家。同樣,黑猴最大的價值,絕不在于賣游戲這個環(huán)節(jié)——這個IP,甚至有可能讓一家公司“吃一輩子”。
01 游科6年耕耘,瑞幸一天收割
2021年,《永劫無間》的出現(xiàn)和暢銷,改變了中國買斷制游戲的歷史。按照官方2023年7月公布的數(shù)據(jù),該款游戲的收入達(dá)到了2000萬份。
《永劫無間》的初始售價分為98元、168元、248元三檔。如果簡單以中間價計算,《永劫無間》的銷售收入為33.6億元。(考慮到折扣等因素,實際平均單價未必達(dá)得到這一數(shù)字)
盡管《永劫無間》突破了中國買斷制游戲的歷史,但如果拿到手游市場,它的成績就顯得沒有那么突出了。按照AppMagic的數(shù)據(jù),《王者榮耀》2023年在Google play和App store的年收入高達(dá)14.8億美元,超過了100億人民幣——在過去的八年里,這款游戲一直維持著強大的吸金能力。
這是買斷制游戲的尷尬。
一方面,它們代表著游戲畫質(zhì)、音效、投入的最高水平。以《黑悟空》為例,這款游戲的開發(fā)耗時超過五年,制作成本或高達(dá)3-4億元,與此同時還有昂貴的宣發(fā)費用,以及渠道高達(dá)30%左右的抽成。
而在市場端,熱門手游的收入經(jīng)常是買斷制游戲的數(shù)倍。整個2023年,全球手游收入達(dá)到767億美元,而根據(jù)第三方機構(gòu)Video Game Insights的報告,同年全球買斷制游戲的總收入約為90億美元。
這些也同樣限制著《黑悟空》的天花板。
它的勢頭可謂兇猛。截至7月13日,《黑悟空》的全平臺預(yù)售達(dá)到120萬份,銷售額接近4億。今天正式上線后,更是呈現(xiàn)出刷屏之勢。Steam同時在線人數(shù)迅速突破140萬,此后更是突破200萬。全平臺銷量超過450萬份,總銷售額超過15億元,僅在Steam平臺上就售出超過300萬份。
200萬的同時在線人數(shù)在全球買斷制游戲行業(yè)都算得上優(yōu)秀。但如果站在整個游戲市場來看,1060的顯卡配置足以阻隔大部分使用辦公本的白領(lǐng)。作為對比,在手游市場,頭部游戲經(jīng)常能夠?qū)崿F(xiàn)10億以上的月流水,玩家數(shù)更是在1億以上。
相比買斷制游戲,咖啡的受眾就顯得廣泛了許多。
瑞幸咖啡又展示出了對熱點的靈敏度。在《黑悟空》上線之前,它推出了聯(lián)名款咖啡和周邊禮物。瑞幸CGO楊飛在朋友圈透露:“全球周邊秒售罄,男性購買力顛覆了團隊認(rèn)知?!比鹦移脚_數(shù)據(jù)也顯示,“騰云美式”的銷量早已達(dá)到10萬+。
“騰云美式”賺了多少錢,瑞幸還未公布。但股市的數(shù)字是公開的:由于瑞幸在此次事件中展現(xiàn)出的營銷能力,疊加出海等其他利好,8月19日瑞幸股票在美股粉單市場大漲7.14%,瑞幸的市值上漲了約4億美元,折合近30億人民幣。
——接近《黑悟空》最新銷售額的二倍。
02 資本市場狂蹭《黑悟空》
相比之下, 騰訊和《黑悟空》的關(guān)系可能更大。這家以廣泛投資而聞名的游戲公司,據(jù)傳擁有游戲科學(xué)5%的股份。除此之外,《黑悟空》登陸了騰訊自家的買斷制游戲平臺WeGame。
這一平臺前身只是騰訊網(wǎng)游的游戲助手“TGP”,用來記錄玩家的擊殺、助攻等數(shù)據(jù)。隨著Steam等買斷制游戲平臺愈發(fā)賺錢,騰訊將其改造為了游戲平臺,通過自身在端游的強大流量為其導(dǎo)流。
2018年,WeGame平臺曾經(jīng)誕生了一個爆款:《中國式家長》,該游戲全球銷量超過280萬份。到2019年時候,WeGame平臺累計單機游戲銷量突破了1000萬套。不過,此次《黑悟空》上線一個半小時后,在Steam的同時在線人數(shù)已經(jīng)突破了140萬,最新銷量超過300萬(總銷量450萬)??雌饋恚琖eGame尚未真正撬動Steam的蛋糕。
當(dāng)然,任何熱點,A股都不會錯過。
科學(xué)游戲并非A股上市公司,但智慧的股民總能找到分享紅利的方式。
8月20號當(dāng)天,浙版?zhèn)髅焦蓛r大漲10%。原因不復(fù)雜:該公司旗下的浙江出版集團數(shù)字傳媒有限公司是游戲《黑神話:悟空》的出版方。
中信出版是《黑悟空》周邊產(chǎn)品的制作方,該公司將為這款游戲出版發(fā)行一本設(shè)定集。該周邊產(chǎn)品初步定于11月左右上市。該公司在8月20日大漲20.02%
華誼兄弟股價大漲超過19%。背后關(guān)系是:英雄互娛旗下天津英雄金控科技有限公司持有游戲科學(xué)19%股份,而華誼兄弟持有英雄互娛約5.17%的股份。
國旅聯(lián)合也于當(dāng)日漲停。不過“略大參考”沒有找到該公司與《黑悟空》的明確關(guān)聯(lián),有資料顯示,該公司與騰訊存在合作,負(fù)責(zé)游戲廣告的投放。有媒體向國旅聯(lián)合發(fā)出詢問,該公司回復(fù):“不太清楚漲停的具體原因。”
甚至連山西高速的股價都在20日大漲9.93%——它和《黑悟空》的關(guān)聯(lián)是,游戲內(nèi)的許多取景地都在山西,而這可能會帶動當(dāng)?shù)匚穆脴I(yè)。
這些公司的市值漲幅超過45億元。
——相當(dāng)于《黑悟空》最新銷售額的三倍左右。
03 一個能吃20年的IP?
2015年,六小齡童再次在電視節(jié)目上宣布,中美合拍的西游記大電影將于第二年上映,而他本人也將繼續(xù)為大家扮演孫悟空?!@個消息他幾乎每年都宣布一次。
幾十年來,圍繞孫悟空這個角色,章金萊老先生不斷拓展著自己的職業(yè)版圖,不僅多次扮演孫悟空,甚至還出演過吳承恩。在電視臺的猴年春晚上,他也經(jīng)常作為重磅演出者。
六小齡童的成功,有其演技精湛的因素,但很顯然,83版《西游記》中孫悟空一角的成功,給予了很多情懷加分。
在游戲行業(yè),一個成功的IP同樣“能吃一輩子”。
今年暑期檔,《地下城與勇士》的手游版,也就是《地下城與勇士:起源》成為最大贏家。《地下城與勇士》是無數(shù)80、90后的童年回憶。雖然情懷不能當(dāng)飯吃,但別人的情懷卻可以,“DNF”三個字母,就足以成為玩家下載或者充值的理由。按照Sensor Tower的數(shù)據(jù),該游戲上線十天收入就突破了1億美元——比前文提到的《黑悟空》的預(yù)售額(截至7月13日)還高。
而在此之前,圍繞《英雄聯(lián)盟》這一王牌IP,騰訊先后推出了《金鏟鏟之戰(zhàn)》、《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》、《英雄聯(lián)盟手游》等多個暢銷游戲。
網(wǎng)易那邊,時至今日,《夢幻西游》仍然是其最賺錢的游戲之一。
這款在2003年所推出的MMORPG,依舊在作為網(wǎng)易游戲的吸金利器,甚至在今年一季度,它的收入還創(chuàng)下了新高。不久前,網(wǎng)易的“老游戲”《永劫無間》也登陸手機端,按照高盛分析師的預(yù)測,該游戲首年收入有望達(dá)到64億元——優(yōu)質(zhì)IP的錢,太好掙了。
作為第一個國產(chǎn)3A游戲,《黑悟空》的熱點絕不止是一時,它在許多年內(nèi)都將保持著巨大的影響力,甚至10年以后,當(dāng)下的年輕人或許仍然會愿意為這份情懷買單。
而要把這份情懷變現(xiàn),手游化當(dāng)然是最直接的途徑。
從游戲模式上來看,《黑悟空》的游戲形式與手游普遍的對戰(zhàn)模式并不契合,但考慮到“半個單機游戲”的《原神》已經(jīng)獲得巨大成功,《黑悟空》的手游化同樣存在想象力?!凇逗谖蚩铡飞暇€之前,App Store上就出現(xiàn)了蹭熱度的《黑神話:悟空》手游,上演了一出“真假孫悟空”的鬧劇。
劇集的想象空間同樣可觀。2021年,英雄聯(lián)盟的電視劇《雙城之戰(zhàn)》在全球上映,僅在國內(nèi)的騰訊視頻平臺,累計播放量就達(dá)到了2.9億次。另一方面,《哪吒之魔童降世》的成功,已經(jīng)證明了中國神話在影視市場的潛力。
《黑悟空》的周邊產(chǎn)品變現(xiàn)更是已經(jīng)進(jìn)入了現(xiàn)在進(jìn)行時。早在游戲發(fā)布前的兩個月,定價近2000元的《黑悟空》實體禮盒在京東的預(yù)約人數(shù)就超過了30萬。
從暴雪到騰訊,游戲行業(yè)已經(jīng)用故事證明,IP是這個行業(yè)里不會變質(zhì)的搖錢樹。尤其是在這個手游、影視、周邊的三位一體時代,一個成功的IP的打造,足以建立一個帝國。到那時候,《黑悟空》開場賣了多少份,可能就不是最要緊的問題了。