文|鋅刻度 陳鄧新
編輯|李季
對標《原神》,一直是二次元游戲的夙愿。
經過三周左右的洗禮,《鳴潮》的熱度不降反升,流水上演了頗為少見的低開高走之勢,成為《原神》出道近4年以來的最強對手。
這意味著,“原末鳴初”的調侃,或不再是玩笑。
問題在于,擺脫了“暴死論”的《鳴潮》,怎么還在挨罵?《鳴潮》當下與《原神》還有一定的差距,為何看空米哈游的聲音不絕于耳?爭奪游戲江湖第二把交椅,《絕區(qū)零》是米哈游的撒手锏嗎?
流水低開高走,挨罵卻依舊
《鳴潮》,不按套路出牌。
2024年5月1日起,《鳴潮》砸下重金在多個國家和地區(qū)進行了聲勢浩大的全球預熱,可謂不遺余力。
營銷之下,其預約量超3200萬,而《原神》公測前也不過2000萬。
如此一來,《鳴潮》的預期被拉高,倒反天罡的賣相深入人心,被外界視為《原神》的下一個關鍵挑戰(zhàn)者。
萬萬沒想到,5月23日正式上線之后,《鳴潮》口碑急轉直下。
“這個游戲的文案、運營、宣發(fā)、市場調研、開發(fā)優(yōu)化,感受到草臺班子的氣息?!?/p>
“人人都想米家死,卻人人都干不過米家。”
“《鳴潮》最大的問題是太像《原神》了,新鮮感嚴重不足?!?/p>
……
點點數(shù)據顯示,《原神》上線首周流水為3.5億元至4億元,《鳴潮》上線5日流水為9470萬元,以此估計其首周流水,兩者差距大概在3倍上下。
一時間,《鳴潮》暴死的論調甚囂塵上。
萬萬沒想到,《鳴潮》緊接著更新角色卡池,御姐路線的角色吟霖大受好評,無論流水還是聲勢都不斷回暖,上演了一出低開高走的好戲,這在游戲史上并不多見。
正當《鳴潮》步入正軌之際,又來一個謎之操作。
6月11日,官方發(fā)布一則“游戲全球下載量3000萬達成”的海報,為了慶祝抽十名玩家送福利,而行業(yè)慣例為全服福利,從而觸犯了眾怒,無數(shù)玩家涌入B站,將對《鳴潮》的聲討推上了熱搜。
抽獎淪為“抽象”,草臺班子的既視感又回來了。
事實上,這不是《鳴潮》第一次令玩家破防了,更早的“XX是這樣的,XX只要XX就可以,可是XX要考慮的事情就多了”文案,誕生了與“唐妞不等式”齊名的“鳴式”梗,其價值觀引起一片嘩然。
對此,“機智貓”表示:“如果你連《原神》都玩不下去,那么《鳴潮》大概率也玩不下去。另外這款游戲的優(yōu)化,劇情,甚至傳達出的價值觀都有很大的問題?!?/p>
打破宿命,侵蝕米哈游基本盤
此背景下,外界對《鳴潮》的前景看法不一,雙方各持己見。
一種聲音認為,不可能取代《原神》。
本質上,《鳴潮》雖然有微創(chuàng)新,但并沒有顛覆性玩法,單單靠縫縫補補難以打敗《原神》,畢竟玩家也是有沉沒成本的,一般情況下不會輕易改換門庭。
一名獨立手游開發(fā)者告訴鋅刻度:“《原神》算得上‘開山鼻祖’,要想取而代之必須有獨到之處,不能人做亦做,唯有全方面碾壓才能征服玩家,‘學原神生,似原神死’不是說說而已,《幻塔》就是最好的明證。”
《幻塔》曾被譽為《原神》“唯一競品”,甚至一度“偷襲”《原神》成功,在單日流水上小勝了“二次元皇帝”一把。
然而,沒有顛覆性創(chuàng)新,《幻塔》還是挑戰(zhàn)失敗了:2021年《幻塔》開服月流水為6億元,到了2024年月均流水已不足4000萬元。
一種聲音認為,玩家苦《原神》久矣。
《原神》面世4年左右,無論是熱度或收入,數(shù)據都大不如前,疲軟勢態(tài)肉眼可見,再疊加四平八穩(wěn)的更新以及微薄的福利,令玩家恨鐵不成鋼。
是時候給《原神》上壓力,成為二次元的共識。
“文娛先聲”表示:“過去的《幻塔》今天的《鳴潮》,都是這種玩家心理作用下,被捧出來的‘《原神》公式對手’?!?/p>
從這個角度來看,《鳴潮》短時間之內依然不缺平替需求。
《鳴潮》能否挑戰(zhàn)成功尚不能下結論,但米哈游遭遇唱衰卻是不爭的事實,雖然之前接受了多次挑戰(zhàn),這次或不一樣。
具體來看,二次元堪稱游戲最熱的細分賽道,大大小小的游戲公司紛紛布局,但結局并不美好,到了2023年甚至出現(xiàn)了泡沫破滅。
公開數(shù)據顯示,2023年二次元游戲,七成胎死腹中未能面世,兩成新品見光死,只有一成能夠維持運營迭代并保持盈利狀態(tài),唯一成功的《崩壞:星穹鐵道》,還是《原神》的同門兄弟。
襯托之下,《鳴潮》堪稱異類。
高開低走一直是大多數(shù)二次元游戲的宿命,如若《鳴潮》可以維持漸入佳境的勢態(tài)相當長一段時間,則可以打破“宿命論”。
更為重要的是,可以打破“唯有米哈游能打敗米哈游”的信仰,這會導致米哈游的基本盤出現(xiàn)裂痕。
通俗易懂地說,《鳴潮》讓米哈游顯出了“血條”。
這意味著,米哈游存在被打倒的可能,即使《鳴潮》不行也無所謂,后續(xù)還有《藍色星原:旅謠》等二次元重磅游戲接力,行業(yè)又燃起來了。
《絕區(qū)零》,米哈游的“底牌”?
盡管如此,米哈游依然不用慌,手中還有《絕區(qū)零》這張王牌可打。
《絕區(qū)零》是米哈游首款動作類角色扮演二次元游戲,目前全球預約人數(shù)突破4000萬,比《鳴潮》的預期還高。
這么一來,《絕區(qū)零》或成為米哈游第三款全網爆品游戲。
《鳳凰周刊》表示:“同樣只截取幾秒鐘的畫面,《絕區(qū)零》的畫面容量和《原神》相比起來,就像拿著二百多TB的移動硬盤,對著64KB內存的塑料U盤猛砸?!?/p>
不難看出,米哈游對《絕區(qū)零》寄予厚望。
通過下血本的方式,渴望再造一個“原神”,從而鞏固“唯有米哈游能打敗米哈游”的心智,牢牢掌握行業(yè)的話語權。
更為關鍵的是,米哈游要借此與網易再較高下。
米哈游從行業(yè)腰部脫穎而出之后,與網易的矛盾公開化,雙方圍繞“行業(yè)老二”的寶座不斷博弈。
作為攻擂方,米哈游2021年的盈利超過網易,但2022年與2023年凈利潤又遭反超,好在收入壓了網易一頭。
Data.ai公布的“2024年全球發(fā)行商Top 50”顯示,米哈游2023年收入超過網易,位列第8名,網易緊跟其后為第9名。
不難看出,網易與米哈游呈現(xiàn)纏斗的勢態(tài)。
一名互聯(lián)網觀察人士告訴鋅刻度:“國內游戲市場的紅利幾乎殆盡,你的存量就是別人的增量,你的增量就是別人的存量,此前被忽視的細分賽道會變得更加重要?!?/p>
從這個角度來看,《絕區(qū)零》肩上的擔子更重了,一方面要狙擊《鳴潮》,爭奪那些追求《原神》平替的玩家;另外一方面要助力米哈游更進一步,成為其抗衡網易的“撒手锏”。
那么,米哈游能否如愿,讓我們拭目以待。