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劇本殺未了局

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劇本殺未了局

好內(nèi)容更加稀缺。

文|??素斀?jīng) 許俊浩

劇本殺模式的影視作品頗受熱議。

優(yōu)酷即將完結的懸疑劇《新生》即是一例?!缎律分v述5位互不相識的人受邀參加追思會,卻發(fā)現(xiàn)大家均被一個名叫費可的男人所騙。費可在每個人面前的身份、性格各不相同,眾人講出關于費可的故事才逐步揭秘騙局。

盡管《新生》僅有10集,多重反轉(zhuǎn)的劇情仍引起了微博、小紅書、豆瓣等平臺用戶的激烈討論。該劇還登上了奈飛近日懸疑推薦劇目榜單和地區(qū)最佳節(jié)目榜單。由于劇集以眾人相聚描述費可為主線,不少網(wǎng)友將之稱為“劇本殺敘事”和“沉浸式劇本殺體驗”。

此外,豆瓣評分7.4的電影《揚名立萬》也很典型。電影成本約5000萬元,最終收獲了9.23億元票房,上映宣傳時亦打出了劇本殺旗號。

劇本殺源自歐美桌面推理游戲“謀殺之謎”,游戲形式即以玩家討論為主,多位玩家分別扮演偵探、兇手等不同角色,通過搜集證據(jù)和討論以還原案件真相。影視作品以人物在場景中的討論為主,劇情有懸疑、推理、反轉(zhuǎn)等元素,就會被貼上劇本殺的標簽。

作品得觀眾青睞,與劇本殺的游戲形式本身密不可分。調(diào)研機構艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年中國劇本殺市場規(guī)模達313.3億元,同比增長31.1%,預計2025年將增至448.1億元。

但如今的劇本殺行業(yè)熱度已有回落趨勢。據(jù)線下劇本平臺小黑探數(shù)據(jù),2024年4月線下劇本殺游戲收入為1.8億元,而2023年4月的數(shù)據(jù)為2.9億元,2022年4月為5051萬元。帶火這一游戲形式的綜藝真人秀《明星大偵探》豆瓣評分從第一季的9.4分降至第八季的8.6分,評價人數(shù)從11.6萬減至4.7萬,近日結束的第九季僅有1.8萬人給出了8.3分。

劇本殺一面逐漸普及,被其他文藝作品借鑒,還融入了博物館、文旅、研學等項目中,一面又暴露出商業(yè)化不足的特性,仍未能讓游戲的內(nèi)容生產(chǎn)和用戶體驗標準化、規(guī)模化,可持續(xù)發(fā)展能力仍被質(zhì)疑。潮水退去之后,其內(nèi)容和模式亟待優(yōu)化。

01、用戶依舊小眾

劇本殺線上與線下的發(fā)展并不同步。

線上劇本殺主要通過APP或小程序進行,如“我是謎”“百變大偵探”“一起劇本殺”等。此類應用在疫情期間一度火到“出圈”,2020年初因用戶過多導致服務器崩潰。相關項目獲得融資的時間也多在2020年至2022年,此后規(guī)模和數(shù)據(jù)均表現(xiàn)未見顯著提升。

需要注意的是,線上劇本殺的用戶流動性大,不少用戶僅將其作為線下游戲的替代品,新玩家嘗試以后往往會轉(zhuǎn)向內(nèi)容更為豐富的線下劇本殺。這是因為劇本殺有閱讀、分享、搜證、討論、投票等環(huán)節(jié),受限于手機,線上一局游戲時間通常為1-2小時,體量很難容納復雜劇本。相較于其他移動端游戲,線上劇本殺時間又過長,比如《王者榮耀》等MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)一局游戲時長僅約15分鐘。

線下劇本殺則不受時長限制,具體依劇本和玩家游戲情況而定,通常會持續(xù)3小時以上。線下還能提供實體道具、實景、換裝、演繹等更為豐富的體驗元素,提升玩家的“沉浸感”。由此,不受疫情影響時,線下劇本殺曾有過玩家驟增、門店井噴的風口期。

但游戲形式的發(fā)展逐漸讓行業(yè)拉新成了問題。

影響玩家的重要因素仍是時長。早期《死穿白》等劇本由歐美引進,閱讀量較小,游戲時長多在3-4小時,玩家體驗起來較為輕松。隨著形式和內(nèi)容的本土化,劇本殺誕生了俗稱“三刀兩毒”的兇案手法,即游戲內(nèi)大部分角色均有行兇動機并付諸實踐,玩家需要仔細分辨哪種手法才真正與死者死因契合。

老玩家不滿足于簡單已成套路的“三刀兩毒”,游戲內(nèi)容便愈加復雜,包括殺人機關、密室、建筑詭計、敘述性詭計、設定推理等,幾乎窮盡了推理的所有可能性。加之推理流程和劇情的曲折,劇本殺游戲時長不斷增長,比如2024年較為熱門的推理本《未有來時》游戲時長為9-10小時,《無限調(diào)查局》為8小時,《無盡夏的謊言》為7小時。以情感或機制為主要內(nèi)容的劇本有的時長可達12小時。

這無疑提高了劇本殺的門檻,使新玩家難以融入,老玩家也可能因時間過長而放棄。

脫口秀演員龐博就曾在表演時調(diào)侃,說劇本殺是一種開會式的娛樂方式,玩家需要抽出寶貴的休息時間,和一群陌生人看厚厚一疊材料,還要相互甩鍋。

更重要的是,相較于其他游戲形式,劇本殺老玩家與新手玩家之間的差距明顯,且新手玩家會影響其他玩家體驗。比如新手可能會在游戲過程中“自曝”,即無意間暴露自己的身份或關鍵信息,影響了游戲進程;還有“吃本”,即無法充分理解和利用劇本中的信息,導致關鍵信息被隱藏。劇本殺的體驗又是“一次性”的,玩家知曉劇情和謎底后無法重復體驗,新老玩家間的壁壘便愈加深厚。

玩了超過200個劇本的90后資深玩家辰希對海克財經(jīng)表示,剛開始玩劇本時自己還會“拼車”,即與陌生人拼場進行游戲,但拼成的“野車”很可能體驗不佳,所以自己已經(jīng)組建了“固定車隊”,只和相識的朋友玩劇本殺。

不少劇本殺店家都表示,劇本殺流行初期,新玩家較多時“拼車”較為容易,老玩家固定住后新人就更難入門;雖然美團以及劇本殺平臺謎圈等都提供該功能,現(xiàn)實中大部分“拼車”還需要依靠微信來完成。

這顯然進一步抬升了新手進入游戲的門檻,極易導致行業(yè)用戶增長乏力。

02、內(nèi)容永遠為王

劇本殺成為潮流,源自其符合人類心理需求。

強交流的社交屬性自不必說,角色扮演的游戲形式本身也頗具淵源。美國心理學家雅各布·莫雷諾就創(chuàng)造過心理劇療法,通過角色扮演來改變已有行為或?qū)W習新行為,促進產(chǎn)生相應的認知改變。玩家常說的“代入感”就來源于此。

想要在游戲中收獲代入感,動人的故事內(nèi)容必不可少。玩家扮演的角色生平、行為、所涉案件均來自劇本,足夠好的劇本內(nèi)容能夠使玩家代入、沉浸,也能夠打破新老玩家的藩籬,吸引不同類型的玩家參與游戲。

2023年底上線的推理本《貓道謀殺循環(huán)》(簡稱《貓島》)即是一例,其獵奇、怪異的故事和人物設定吸引力極強。在類似豆瓣的劇本殺社區(qū)謎圈、千島等APP中,玩家為《貓島》打出了9.1的高分,玩過該劇本的玩家超過15萬人。

來自用戶的直接反饋亦可以驗證該劇本的受歡迎程度。某店家在小紅書上表示,由于行業(yè)不景氣,自己的店面轉(zhuǎn)讓了3個月都未成功,并吐槽店內(nèi)的《貓島》買來后只開過一次。評論區(qū)卻并未贊同店家說法,大量其他店家和玩家表示,“貓島只開過一場是店家自己需要反省”。

有人說自己平常只玩情感本、不玩推理本的朋友都想玩《貓島》,一家店拉新手都能開十幾場。一位河南店家表示,盡管自己所在的三線城市從鼎盛時期的超過30家店縮減到現(xiàn)在僅6、7家店,自己的店面《貓島》也開了超過60場。另一位遼寧店家表示,買回《貓島》后兩個月開了56場。

爆款的流量的引流效果顯著。一些南昌的劇本殺玩家向海克財經(jīng)表示,南昌2023年新開的某小型精品劇本店就是靠《貓島》火了起來。玩家子越說,原先向該劇本店約場只需要在游戲當周預約,從2024年元旦《貓島》爆紅以后到現(xiàn)在,預約周末至少需要提前2周時間,門店五一假期的場次甚至4月初就訂滿了。

無論是新玩家還是老玩家,劇本內(nèi)容質(zhì)量仍是影響玩家的首要因素,只是像《貓島》這樣“叫好又叫座”的爆款并不多見。

引發(fā)爭議的新劇本《少奶奶的第99次出逃》即是如此。前期劇本大量宣傳“古早言情小說”“霸道總裁”等歡樂標簽,2024年4月上線后不少玩家據(jù)此去體驗劇本內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)后續(xù)反轉(zhuǎn)涉及婦女拐賣這樣的沉重社會話題,與預期大相徑庭。玩家差評反饋迫使大量店家削減劇本內(nèi)容,原本4-5小時的游戲時長減少到僅剩3小時,內(nèi)容上將拐賣婦女的立意部分全部刪除。

??素斀?jīng)曾在多個近500人的劇本殺玩家群內(nèi)發(fā)放調(diào)查問卷,有超過81.6%的玩家是2022年以前開始玩劇本殺,74.6%的玩家至今玩劇本殺的頻率超過每周一次,而有47.9%的玩家表示劇本的價格不是第一考量因素,好玩比價格更重要;大家對2024年劇本市場的普遍感知是新玩家越來越少、市場比以前更差、劇本開始“炒冷飯”。

所謂“炒冷飯”,就是大量早期劇本上線續(xù)作,且續(xù)作往往質(zhì)量遠低于原作。比如2021年上線的推理本《漓川怪談簿》,在各大劇本平臺收獲了9分的高分,但其2024年上線的續(xù)作《小泉先生的點燈會》評分僅為6.4分。

03、難題不止一個

內(nèi)容質(zhì)量的下滑使不少玩家對劇本發(fā)行方和店家發(fā)出了“恰爛錢”的指責。

事實上,劇本的發(fā)售形式主要有盒裝、城市限定(簡稱城限)和城市獨家(簡稱獨家)3種:盒裝劇本價格約在每套400-500元,購買無限制;城限劇本每個城市有發(fā)售的限定數(shù)量,價格從原先的每套約1500元漲至現(xiàn)在的2500元;獨家劇本一般為每個城市1套,價格從原先的每套4000-5000元上漲到8000-1萬元。

原本城限、獨家的發(fā)售策略能夠提升門店的差異化競爭力,發(fā)行方亦能更好地把控劇本在門店的開場質(zhì)量和用戶體驗。但如今這種形式僅保證價格,不保證質(zhì)量,玩家的游戲體驗有時甚至不如更便宜的盒裝劇本。

北京資深玩家小錢對??素斀?jīng)表示,他2018年“入圈”劇本殺,玩本超過300個,眼見價格水漲船高:原先盒裝劇本每位玩家88元、108元,后來漲到128元、138元;2021年以前市場還以盒裝為主,后來城限越來越多,價格從每人128元一路漲到168元,有的已經(jīng)超過200元,獨家更是動輒超過300元。

小錢覺得,現(xiàn)在的城限“能騙一個是一個”,因此他不再像原來那樣熱衷于嘗鮮,而是一定會等到身邊的玩家有了真實好評再選擇劇本。

需要說明的是,城限、獨家的主要發(fā)售渠道來自劇本殺展會,展會的發(fā)展狀況即能反映出行業(yè)景氣程度。多個線下劇本殺APP顯示,2022年國內(nèi)劇本殺展會超過90場,熱門的8月份單月就有17場,有的城市甚至出現(xiàn)過兩場劇本殺展會同時搶人的盛況。2023年這一數(shù)字已下降至約70場,平均每周1.3場,而2024年1-3月平均每周不到1場,4月與5月平均每周一場。

城市門店數(shù)量多,店家自然會為了爭搶城限、獨家的購買權各出奇招,發(fā)行方也推出了所謂“積分制”。一般來說,門店擁有該發(fā)行方的其他作品,幫助發(fā)行方進行劇本宣傳才能獲得積分,這有些門店為了獲取劇本不惜“尬吹”,為發(fā)行方刷好評、做宣傳,劇本質(zhì)量本身卻無法讓玩家買賬,乃至于被玩家斥之為“營銷爛本”。

也有發(fā)行方試圖改善這種模式,采取“票房制”,有的是門店申請領取劇本免費,開場后一次性收取費用,有的則收取分成。前述《少奶奶的第99次出逃》即是票房制劇本,給門店的價格為399元贈送一次免費開本場次。不過,發(fā)行方很難保證自身劇本一定會受玩家喜愛,大多數(shù)發(fā)行方都不愿意采取這種很可能導致收益降低的策略。如主要發(fā)售情感本的發(fā)行方東方劇制發(fā)布過《天地藏春》和《青川》兩個票房制劇本,之后便發(fā)布聲明回歸傳統(tǒng)發(fā)售方式。

簡而言之,劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈上游的發(fā)行、中游的門店和下游的玩家,內(nèi)容需求并不統(tǒng)一,使關于內(nèi)容質(zhì)量的爭議至今頻發(fā),這必然影響行業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展。

但值得注意的是,劇本殺形式本身早已“出圈”,概念可以被拆分、重組,廣泛應用至其他領域。除前述影視作品,劇本殺已有與文旅、團建、教培、研學等多個領域結合的案例。譬如成都安仁古鎮(zhèn)打造的《今時今日安仁》《樂境印象》沉浸式劇本體驗,以古鎮(zhèn)1.2萬平方米的民國古建筑群為基礎,讓玩家身臨其境,將游玩和故事結合起來。官方數(shù)據(jù)顯示,《今時今日安仁》使景區(qū)的整體人均消費從20-50元提升至300元,《樂境印象》將部分人群消費提升至2000-3000元。

還有長沙博物館配合“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”推出劇本殺《法門夢影》,成都金沙博物館配合“回望長安——陜西唐代文物精華展”推出《回望長安》,均是將扮演、推理與文物、藝術知識結合起來,寓教于樂。北京頤和園、北海公園也有相應的《頤和謎案》《詔書疑云》等劇本殺玩法。

據(jù)??素斀?jīng)前述問卷調(diào)查,有53.3%的玩家認為劇本殺仍有潛力,會維持現(xiàn)狀,繼續(xù)發(fā)展,而42%的玩家則認為劇本殺行業(yè)將會走下坡路。這種分歧恰恰體現(xiàn)了行業(yè)目前的矛盾所在:游戲形式本身極具魅力,商業(yè)化發(fā)展卻還不盡如人意。

自2022年起各省市紛紛出臺相關政策,這既能證明劇本殺已有充足的影響力,也顯示出行業(yè)規(guī)范發(fā)展的必要性。劇本殺可以不“網(wǎng)紅”而回歸小眾,也可以繼續(xù)“破圈”,但根基必然落在商業(yè)模式和內(nèi)容質(zhì)量上。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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劇本殺未了局

好內(nèi)容更加稀缺。

文|海克財經(jīng) 許俊浩

劇本殺模式的影視作品頗受熱議。

優(yōu)酷即將完結的懸疑劇《新生》即是一例。《新生》講述5位互不相識的人受邀參加追思會,卻發(fā)現(xiàn)大家均被一個名叫費可的男人所騙。費可在每個人面前的身份、性格各不相同,眾人講出關于費可的故事才逐步揭秘騙局。

盡管《新生》僅有10集,多重反轉(zhuǎn)的劇情仍引起了微博、小紅書、豆瓣等平臺用戶的激烈討論。該劇還登上了奈飛近日懸疑推薦劇目榜單和地區(qū)最佳節(jié)目榜單。由于劇集以眾人相聚描述費可為主線,不少網(wǎng)友將之稱為“劇本殺敘事”和“沉浸式劇本殺體驗”。

此外,豆瓣評分7.4的電影《揚名立萬》也很典型。電影成本約5000萬元,最終收獲了9.23億元票房,上映宣傳時亦打出了劇本殺旗號。

劇本殺源自歐美桌面推理游戲“謀殺之謎”,游戲形式即以玩家討論為主,多位玩家分別扮演偵探、兇手等不同角色,通過搜集證據(jù)和討論以還原案件真相。影視作品以人物在場景中的討論為主,劇情有懸疑、推理、反轉(zhuǎn)等元素,就會被貼上劇本殺的標簽。

作品得觀眾青睞,與劇本殺的游戲形式本身密不可分。調(diào)研機構艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2023年中國劇本殺市場規(guī)模達313.3億元,同比增長31.1%,預計2025年將增至448.1億元。

但如今的劇本殺行業(yè)熱度已有回落趨勢。據(jù)線下劇本平臺小黑探數(shù)據(jù),2024年4月線下劇本殺游戲收入為1.8億元,而2023年4月的數(shù)據(jù)為2.9億元,2022年4月為5051萬元。帶火這一游戲形式的綜藝真人秀《明星大偵探》豆瓣評分從第一季的9.4分降至第八季的8.6分,評價人數(shù)從11.6萬減至4.7萬,近日結束的第九季僅有1.8萬人給出了8.3分。

劇本殺一面逐漸普及,被其他文藝作品借鑒,還融入了博物館、文旅、研學等項目中,一面又暴露出商業(yè)化不足的特性,仍未能讓游戲的內(nèi)容生產(chǎn)和用戶體驗標準化、規(guī)?;沙掷m(xù)發(fā)展能力仍被質(zhì)疑。潮水退去之后,其內(nèi)容和模式亟待優(yōu)化。

01、用戶依舊小眾

劇本殺線上與線下的發(fā)展并不同步。

線上劇本殺主要通過APP或小程序進行,如“我是謎”“百變大偵探”“一起劇本殺”等。此類應用在疫情期間一度火到“出圈”,2020年初因用戶過多導致服務器崩潰。相關項目獲得融資的時間也多在2020年至2022年,此后規(guī)模和數(shù)據(jù)均表現(xiàn)未見顯著提升。

需要注意的是,線上劇本殺的用戶流動性大,不少用戶僅將其作為線下游戲的替代品,新玩家嘗試以后往往會轉(zhuǎn)向內(nèi)容更為豐富的線下劇本殺。這是因為劇本殺有閱讀、分享、搜證、討論、投票等環(huán)節(jié),受限于手機,線上一局游戲時間通常為1-2小時,體量很難容納復雜劇本。相較于其他移動端游戲,線上劇本殺時間又過長,比如《王者榮耀》等MOBA(多人在線戰(zhàn)術競技游戲)一局游戲時長僅約15分鐘。

線下劇本殺則不受時長限制,具體依劇本和玩家游戲情況而定,通常會持續(xù)3小時以上。線下還能提供實體道具、實景、換裝、演繹等更為豐富的體驗元素,提升玩家的“沉浸感”。由此,不受疫情影響時,線下劇本殺曾有過玩家驟增、門店井噴的風口期。

但游戲形式的發(fā)展逐漸讓行業(yè)拉新成了問題。

影響玩家的重要因素仍是時長。早期《死穿白》等劇本由歐美引進,閱讀量較小,游戲時長多在3-4小時,玩家體驗起來較為輕松。隨著形式和內(nèi)容的本土化,劇本殺誕生了俗稱“三刀兩毒”的兇案手法,即游戲內(nèi)大部分角色均有行兇動機并付諸實踐,玩家需要仔細分辨哪種手法才真正與死者死因契合。

老玩家不滿足于簡單已成套路的“三刀兩毒”,游戲內(nèi)容便愈加復雜,包括殺人機關、密室、建筑詭計、敘述性詭計、設定推理等,幾乎窮盡了推理的所有可能性。加之推理流程和劇情的曲折,劇本殺游戲時長不斷增長,比如2024年較為熱門的推理本《未有來時》游戲時長為9-10小時,《無限調(diào)查局》為8小時,《無盡夏的謊言》為7小時。以情感或機制為主要內(nèi)容的劇本有的時長可達12小時。

這無疑提高了劇本殺的門檻,使新玩家難以融入,老玩家也可能因時間過長而放棄。

脫口秀演員龐博就曾在表演時調(diào)侃,說劇本殺是一種開會式的娛樂方式,玩家需要抽出寶貴的休息時間,和一群陌生人看厚厚一疊材料,還要相互甩鍋。

更重要的是,相較于其他游戲形式,劇本殺老玩家與新手玩家之間的差距明顯,且新手玩家會影響其他玩家體驗。比如新手可能會在游戲過程中“自曝”,即無意間暴露自己的身份或關鍵信息,影響了游戲進程;還有“吃本”,即無法充分理解和利用劇本中的信息,導致關鍵信息被隱藏。劇本殺的體驗又是“一次性”的,玩家知曉劇情和謎底后無法重復體驗,新老玩家間的壁壘便愈加深厚。

玩了超過200個劇本的90后資深玩家辰希對海克財經(jīng)表示,剛開始玩劇本時自己還會“拼車”,即與陌生人拼場進行游戲,但拼成的“野車”很可能體驗不佳,所以自己已經(jīng)組建了“固定車隊”,只和相識的朋友玩劇本殺。

不少劇本殺店家都表示,劇本殺流行初期,新玩家較多時“拼車”較為容易,老玩家固定住后新人就更難入門;雖然美團以及劇本殺平臺謎圈等都提供該功能,現(xiàn)實中大部分“拼車”還需要依靠微信來完成。

這顯然進一步抬升了新手進入游戲的門檻,極易導致行業(yè)用戶增長乏力。

02、內(nèi)容永遠為王

劇本殺成為潮流,源自其符合人類心理需求。

強交流的社交屬性自不必說,角色扮演的游戲形式本身也頗具淵源。美國心理學家雅各布·莫雷諾就創(chuàng)造過心理劇療法,通過角色扮演來改變已有行為或?qū)W習新行為,促進產(chǎn)生相應的認知改變。玩家常說的“代入感”就來源于此。

想要在游戲中收獲代入感,動人的故事內(nèi)容必不可少。玩家扮演的角色生平、行為、所涉案件均來自劇本,足夠好的劇本內(nèi)容能夠使玩家代入、沉浸,也能夠打破新老玩家的藩籬,吸引不同類型的玩家參與游戲。

2023年底上線的推理本《貓道謀殺循環(huán)》(簡稱《貓島》)即是一例,其獵奇、怪異的故事和人物設定吸引力極強。在類似豆瓣的劇本殺社區(qū)謎圈、千島等APP中,玩家為《貓島》打出了9.1的高分,玩過該劇本的玩家超過15萬人。

來自用戶的直接反饋亦可以驗證該劇本的受歡迎程度。某店家在小紅書上表示,由于行業(yè)不景氣,自己的店面轉(zhuǎn)讓了3個月都未成功,并吐槽店內(nèi)的《貓島》買來后只開過一次。評論區(qū)卻并未贊同店家說法,大量其他店家和玩家表示,“貓島只開過一場是店家自己需要反省”。

有人說自己平常只玩情感本、不玩推理本的朋友都想玩《貓島》,一家店拉新手都能開十幾場。一位河南店家表示,盡管自己所在的三線城市從鼎盛時期的超過30家店縮減到現(xiàn)在僅6、7家店,自己的店面《貓島》也開了超過60場。另一位遼寧店家表示,買回《貓島》后兩個月開了56場。

爆款的流量的引流效果顯著。一些南昌的劇本殺玩家向海克財經(jīng)表示,南昌2023年新開的某小型精品劇本店就是靠《貓島》火了起來。玩家子越說,原先向該劇本店約場只需要在游戲當周預約,從2024年元旦《貓島》爆紅以后到現(xiàn)在,預約周末至少需要提前2周時間,門店五一假期的場次甚至4月初就訂滿了。

無論是新玩家還是老玩家,劇本內(nèi)容質(zhì)量仍是影響玩家的首要因素,只是像《貓島》這樣“叫好又叫座”的爆款并不多見。

引發(fā)爭議的新劇本《少奶奶的第99次出逃》即是如此。前期劇本大量宣傳“古早言情小說”“霸道總裁”等歡樂標簽,2024年4月上線后不少玩家據(jù)此去體驗劇本內(nèi)容,卻發(fā)現(xiàn)后續(xù)反轉(zhuǎn)涉及婦女拐賣這樣的沉重社會話題,與預期大相徑庭。玩家差評反饋迫使大量店家削減劇本內(nèi)容,原本4-5小時的游戲時長減少到僅剩3小時,內(nèi)容上將拐賣婦女的立意部分全部刪除。

海克財經(jīng)曾在多個近500人的劇本殺玩家群內(nèi)發(fā)放調(diào)查問卷,有超過81.6%的玩家是2022年以前開始玩劇本殺,74.6%的玩家至今玩劇本殺的頻率超過每周一次,而有47.9%的玩家表示劇本的價格不是第一考量因素,好玩比價格更重要;大家對2024年劇本市場的普遍感知是新玩家越來越少、市場比以前更差、劇本開始“炒冷飯”。

所謂“炒冷飯”,就是大量早期劇本上線續(xù)作,且續(xù)作往往質(zhì)量遠低于原作。比如2021年上線的推理本《漓川怪談簿》,在各大劇本平臺收獲了9分的高分,但其2024年上線的續(xù)作《小泉先生的點燈會》評分僅為6.4分。

03、難題不止一個

內(nèi)容質(zhì)量的下滑使不少玩家對劇本發(fā)行方和店家發(fā)出了“恰爛錢”的指責。

事實上,劇本的發(fā)售形式主要有盒裝、城市限定(簡稱城限)和城市獨家(簡稱獨家)3種:盒裝劇本價格約在每套400-500元,購買無限制;城限劇本每個城市有發(fā)售的限定數(shù)量,價格從原先的每套約1500元漲至現(xiàn)在的2500元;獨家劇本一般為每個城市1套,價格從原先的每套4000-5000元上漲到8000-1萬元。

原本城限、獨家的發(fā)售策略能夠提升門店的差異化競爭力,發(fā)行方亦能更好地把控劇本在門店的開場質(zhì)量和用戶體驗。但如今這種形式僅保證價格,不保證質(zhì)量,玩家的游戲體驗有時甚至不如更便宜的盒裝劇本。

北京資深玩家小錢對??素斀?jīng)表示,他2018年“入圈”劇本殺,玩本超過300個,眼見價格水漲船高:原先盒裝劇本每位玩家88元、108元,后來漲到128元、138元;2021年以前市場還以盒裝為主,后來城限越來越多,價格從每人128元一路漲到168元,有的已經(jīng)超過200元,獨家更是動輒超過300元。

小錢覺得,現(xiàn)在的城限“能騙一個是一個”,因此他不再像原來那樣熱衷于嘗鮮,而是一定會等到身邊的玩家有了真實好評再選擇劇本。

需要說明的是,城限、獨家的主要發(fā)售渠道來自劇本殺展會,展會的發(fā)展狀況即能反映出行業(yè)景氣程度。多個線下劇本殺APP顯示,2022年國內(nèi)劇本殺展會超過90場,熱門的8月份單月就有17場,有的城市甚至出現(xiàn)過兩場劇本殺展會同時搶人的盛況。2023年這一數(shù)字已下降至約70場,平均每周1.3場,而2024年1-3月平均每周不到1場,4月與5月平均每周一場。

城市門店數(shù)量多,店家自然會為了爭搶城限、獨家的購買權各出奇招,發(fā)行方也推出了所謂“積分制”。一般來說,門店擁有該發(fā)行方的其他作品,幫助發(fā)行方進行劇本宣傳才能獲得積分,這有些門店為了獲取劇本不惜“尬吹”,為發(fā)行方刷好評、做宣傳,劇本質(zhì)量本身卻無法讓玩家買賬,乃至于被玩家斥之為“營銷爛本”。

也有發(fā)行方試圖改善這種模式,采取“票房制”,有的是門店申請領取劇本免費,開場后一次性收取費用,有的則收取分成。前述《少奶奶的第99次出逃》即是票房制劇本,給門店的價格為399元贈送一次免費開本場次。不過,發(fā)行方很難保證自身劇本一定會受玩家喜愛,大多數(shù)發(fā)行方都不愿意采取這種很可能導致收益降低的策略。如主要發(fā)售情感本的發(fā)行方東方劇制發(fā)布過《天地藏春》和《青川》兩個票房制劇本,之后便發(fā)布聲明回歸傳統(tǒng)發(fā)售方式。

簡而言之,劇本殺產(chǎn)業(yè)鏈上游的發(fā)行、中游的門店和下游的玩家,內(nèi)容需求并不統(tǒng)一,使關于內(nèi)容質(zhì)量的爭議至今頻發(fā),這必然影響行業(yè)的長期可持續(xù)發(fā)展。

但值得注意的是,劇本殺形式本身早已“出圈”,概念可以被拆分、重組,廣泛應用至其他領域。除前述影視作品,劇本殺已有與文旅、團建、教培、研學等多個領域結合的案例。譬如成都安仁古鎮(zhèn)打造的《今時今日安仁》《樂境印象》沉浸式劇本體驗,以古鎮(zhèn)1.2萬平方米的民國古建筑群為基礎,讓玩家身臨其境,將游玩和故事結合起來。官方數(shù)據(jù)顯示,《今時今日安仁》使景區(qū)的整體人均消費從20-50元提升至300元,《樂境印象》將部分人群消費提升至2000-3000元。

還有長沙博物館配合“地宮寶藏——法門寺唐代宮廷文物精粹特展”推出劇本殺《法門夢影》,成都金沙博物館配合“回望長安——陜西唐代文物精華展”推出《回望長安》,均是將扮演、推理與文物、藝術知識結合起來,寓教于樂。北京頤和園、北海公園也有相應的《頤和謎案》《詔書疑云》等劇本殺玩法。

據(jù)海克財經(jīng)前述問卷調(diào)查,有53.3%的玩家認為劇本殺仍有潛力,會維持現(xiàn)狀,繼續(xù)發(fā)展,而42%的玩家則認為劇本殺行業(yè)將會走下坡路。這種分歧恰恰體現(xiàn)了行業(yè)目前的矛盾所在:游戲形式本身極具魅力,商業(yè)化發(fā)展卻還不盡如人意。

自2022年起各省市紛紛出臺相關政策,這既能證明劇本殺已有充足的影響力,也顯示出行業(yè)規(guī)范發(fā)展的必要性。劇本殺可以不“網(wǎng)紅”而回歸小眾,也可以繼續(xù)“破圈”,但根基必然落在商業(yè)模式和內(nèi)容質(zhì)量上。

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