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網(wǎng)易“收割”80后,《射雕》和暴雪誰靠得???

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網(wǎng)易“收割”80后,《射雕》和暴雪誰靠得?。?/h1>

不能只靠00后了。

文|新熵 王思原

編輯|伊頁

最近的網(wǎng)易游戲,坊間熱度空前。

一邊是耗資十億、金庸經(jīng)典IP、1450萬預(yù)約……聲勢浩大的《射雕》手游公測,另一邊是三石哥(網(wǎng)易CEO丁磊)和大波姐(暴雪新CEO Johanna Faries)面談后,“閃離復(fù)婚”被證實。

雙廚狂喜之下,網(wǎng)易似乎找到了如日中天的感覺,靠著《蛋仔派對》貼上的“00后扛起網(wǎng)易”標簽也有些松動,但《射雕》和暴雪能將網(wǎng)易帶到更高的位置嗎?

先看《射雕》,網(wǎng)易從2022年5月便開始宣發(fā),距離現(xiàn)在近兩年之久,然而這款大作在眾星拱月之中遭遇滑鐵盧,3月28日上線后在第三方游戲社區(qū)平臺TAPTAP內(nèi)跌至5.1分,而在App Store里也僅有2.5分。

三端適配上的優(yōu)化災(zāi)難、粗糙的開放世界、乏善可陳的劇情設(shè)計、嚴重的卡進度問題……除開這諸多槽點,低齡化的建模和拖沓的劇情,讓備受期待的“金庸元素”充斥著一股怪味。十億成本也被質(zhì)疑大多用來做了宣發(fā)。

從游戲定位來看,《射雕》像是被《原神》與《逆水寒》夾在了中間,照著前者的思路宣傳營銷,又沒有后者里門派與職業(yè)的細化之分,并且加入了俠侍等抽卡系統(tǒng),其本身就不夠出彩的游戲素質(zhì),讓期待中的差異化賽道變成了一個不倫不類的四不像,為了差異而差異。

更何況《逆水寒》手游珠玉在前,同為武俠開放世界,“大DAU、低ARPU”商業(yè)模式,《射雕》甚至連聲討競對、“碰瓷”大IP撬動輿情的宣發(fā)手法都非常相似。

二者用戶群體的重合,也難免會出現(xiàn)“對比、踩一捧一”的情況,“左右互搏”必然導(dǎo)致企業(yè)層級的資源浪費,一款游戲花錢買來自家另一款游戲的用戶。

或許在做足宣發(fā)與營銷的情況下,《射雕》首發(fā)后的流水可能會比較樂觀,但站在口碑評分與長線運營的角度上,很難達到“收割”80后的效果。于是,與暴雪的“復(fù)婚”就成了網(wǎng)易為大齡玩家準備的重頭戲。

雖然繼續(xù)代理運營暴雪系產(chǎn)品不會再出意外,但是其中一些合作細節(jié)跟兩年前已發(fā)生了變化。

首先就是運營主體。之前暴雪全家桶在國內(nèi)市場的運營主體是上海網(wǎng)之易,這家公司早已完全解散,員工也紛紛離職?,F(xiàn)在傳出接手運營工作的是網(wǎng)易位于廣州的雷火工作室,并且新團隊的人員只保留了過去網(wǎng)之易的兩三個核心人員。

另外,這次代理本質(zhì)上是網(wǎng)易和微軟的合作。暴雪已經(jīng)在去年10月被微軟收購,所以不像此前外界所傳網(wǎng)易求著暴雪回來,更像暴雪被放進禮盒里贈送給合作伙伴的味道。

暴雪旗下《魔獸世界》《爐石傳說》等一眾全世界知名游戲IP,擁有一批忠實的玩家,長線運營潛力是其核心價值所在,網(wǎng)易沒有理由放棄,只是能夠提供的利潤并不可觀。

動視暴雪財報數(shù)據(jù)顯示,暴雪與網(wǎng)易簽訂的代理游戲在2021年的凈收入占比為3%。但網(wǎng)易并未公布這一數(shù)據(jù),據(jù)內(nèi)部人士稱,代理暴雪游戲的收入,在網(wǎng)易的總收入占比其實“很小很小”。

摩根士丹利的分析師表示:“暴雪重返中國可能意味著超過30億元人民幣的年收入,約占網(wǎng)易總游戲收入的4%。網(wǎng)易的自主開發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)了其總游戲收入的95%?!?/p>

再看網(wǎng)易的 2023年財報,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入達到816億元,主要得益于《蛋仔派對》《巔峰極速》《全明星街球派對》等新游的拉動,尤其是《蛋仔派對》賺足了市場注意力和鈔票。

不過,《蛋仔派對》在00后群體中的風(fēng)靡,也帶來市場對其用戶“低齡化”的質(zhì)疑。用戶規(guī)模和 ARPU 值占比越高,對游戲的風(fēng)險控制和可持續(xù)運營的挑戰(zhàn)也會陡增。所以將用戶群體向高齡人群轉(zhuǎn)移也有對沖之意,只是想要靠《射雕》和暴雪兩個經(jīng)典IP翻紅,目前來看并不容易。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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網(wǎng)易“收割”80后,《射雕》和暴雪誰靠得???

不能只靠00后了。

文|新熵 王思原

編輯|伊頁

最近的網(wǎng)易游戲,坊間熱度空前。

一邊是耗資十億、金庸經(jīng)典IP、1450萬預(yù)約……聲勢浩大的《射雕》手游公測,另一邊是三石哥(網(wǎng)易CEO丁磊)和大波姐(暴雪新CEO Johanna Faries)面談后,“閃離復(fù)婚”被證實。

雙廚狂喜之下,網(wǎng)易似乎找到了如日中天的感覺,靠著《蛋仔派對》貼上的“00后扛起網(wǎng)易”標簽也有些松動,但《射雕》和暴雪能將網(wǎng)易帶到更高的位置嗎?

先看《射雕》,網(wǎng)易從2022年5月便開始宣發(fā),距離現(xiàn)在近兩年之久,然而這款大作在眾星拱月之中遭遇滑鐵盧,3月28日上線后在第三方游戲社區(qū)平臺TAPTAP內(nèi)跌至5.1分,而在App Store里也僅有2.5分。

三端適配上的優(yōu)化災(zāi)難、粗糙的開放世界、乏善可陳的劇情設(shè)計、嚴重的卡進度問題……除開這諸多槽點,低齡化的建模和拖沓的劇情,讓備受期待的“金庸元素”充斥著一股怪味。十億成本也被質(zhì)疑大多用來做了宣發(fā)。

從游戲定位來看,《射雕》像是被《原神》與《逆水寒》夾在了中間,照著前者的思路宣傳營銷,又沒有后者里門派與職業(yè)的細化之分,并且加入了俠侍等抽卡系統(tǒng),其本身就不夠出彩的游戲素質(zhì),讓期待中的差異化賽道變成了一個不倫不類的四不像,為了差異而差異。

更何況《逆水寒》手游珠玉在前,同為武俠開放世界,“大DAU、低ARPU”商業(yè)模式,《射雕》甚至連聲討競對、“碰瓷”大IP撬動輿情的宣發(fā)手法都非常相似。

二者用戶群體的重合,也難免會出現(xiàn)“對比、踩一捧一”的情況,“左右互搏”必然導(dǎo)致企業(yè)層級的資源浪費,一款游戲花錢買來自家另一款游戲的用戶。

或許在做足宣發(fā)與營銷的情況下,《射雕》首發(fā)后的流水可能會比較樂觀,但站在口碑評分與長線運營的角度上,很難達到“收割”80后的效果。于是,與暴雪的“復(fù)婚”就成了網(wǎng)易為大齡玩家準備的重頭戲。

雖然繼續(xù)代理運營暴雪系產(chǎn)品不會再出意外,但是其中一些合作細節(jié)跟兩年前已發(fā)生了變化。

首先就是運營主體。之前暴雪全家桶在國內(nèi)市場的運營主體是上海網(wǎng)之易,這家公司早已完全解散,員工也紛紛離職。現(xiàn)在傳出接手運營工作的是網(wǎng)易位于廣州的雷火工作室,并且新團隊的人員只保留了過去網(wǎng)之易的兩三個核心人員。

另外,這次代理本質(zhì)上是網(wǎng)易和微軟的合作。暴雪已經(jīng)在去年10月被微軟收購,所以不像此前外界所傳網(wǎng)易求著暴雪回來,更像暴雪被放進禮盒里贈送給合作伙伴的味道。

暴雪旗下《魔獸世界》《爐石傳說》等一眾全世界知名游戲IP,擁有一批忠實的玩家,長線運營潛力是其核心價值所在,網(wǎng)易沒有理由放棄,只是能夠提供的利潤并不可觀。

動視暴雪財報數(shù)據(jù)顯示,暴雪與網(wǎng)易簽訂的代理游戲在2021年的凈收入占比為3%。但網(wǎng)易并未公布這一數(shù)據(jù),據(jù)內(nèi)部人士稱,代理暴雪游戲的收入,在網(wǎng)易的總收入占比其實“很小很小”。

摩根士丹利的分析師表示:“暴雪重返中國可能意味著超過30億元人民幣的年收入,約占網(wǎng)易總游戲收入的4%。網(wǎng)易的自主開發(fā)業(yè)務(wù)已經(jīng)占據(jù)了其總游戲收入的95%?!?/p>

再看網(wǎng)易的 2023年財報,游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈收入達到816億元,主要得益于《蛋仔派對》《巔峰極速》《全明星街球派對》等新游的拉動,尤其是《蛋仔派對》賺足了市場注意力和鈔票。

不過,《蛋仔派對》在00后群體中的風(fēng)靡,也帶來市場對其用戶“低齡化”的質(zhì)疑。用戶規(guī)模和 ARPU 值占比越高,對游戲的風(fēng)險控制和可持續(xù)運營的挑戰(zhàn)也會陡增。所以將用戶群體向高齡人群轉(zhuǎn)移也有對沖之意,只是想要靠《射雕》和暴雪兩個經(jīng)典IP翻紅,目前來看并不容易。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。