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游戲2023押注明星營銷:明星上島、專屬玩法、COS出圈

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游戲2023押注明星營銷:明星上島、專屬玩法、COS出圈

影視劇引流,氛圍感加成,明星代言游戲強強聯(lián)合。

文|娛樂資本論 工也

年度之交,游戲圈注定不會是風(fēng)平浪靜的。

臘八節(jié)當(dāng)天,乙女游戲也迎來自己的“瘋狂星期四”。疊紙的3D新作《戀與深空》正式上線,騰訊的《光與夜之戀》和米哈游的《未定事件簿》以新活動加入混戰(zhàn),無限流的《世界之外》也緊跟其后開啟測試。

這邊乙游圈打得不可開交,而派對游戲賽道早已迎來了頂峰之爭。

去年12月,當(dāng)網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》慶祝達(dá)到五億用戶之際,騰訊也帶著《元夢之星》趕到前線,上線當(dāng)天《元夢之星》登上iOS游戲免費總榜,至今還占據(jù)著Top 3的位置。

隨之而來的還有目不暇接的明星合作。去年11月,《蛋仔派對》選擇與吳磊聯(lián)手合作,近日還公布楊紫的新加盟;《元夢之星》則迅速官宣時代少年團作為初星代言人;甜寵探案手游《浮生憶玲瓏》定檔之際,便攜手羅云熙亮相。

明星代言游戲并不少見,但借助明星光環(huán)也并非是首要的邏輯。成功者可達(dá)到1+1>2的夢幻聯(lián)動效果,而失敗者則免不了全盤皆輸,遭流量反噬丟了口碑。

如何獲得X世代關(guān)注、爭取話題度和曝光量?如何通過明星聯(lián)動,擴展自身的產(chǎn)品調(diào)性?時至今日,流量人氣、適配度,聯(lián)動方式,成為了游戲選擇明星代言時的三個考量標(biāo)準(zhǔn)。

01 影視劇引流,氛圍感加成,明星代言游戲強強聯(lián)合

游戲根據(jù)爆款劇選擇明星代言人已是司空見慣。去年年初,演員高葉隨著《狂飆》的爆火而走紅,很快便加盟手游《原始征途》?!秹艋梦饔巍饭傩鶗枣煤托旌虨閴艋眯膭哟笫?,讓二人在《蒼蘭訣》中的CP再續(xù)前緣。他們的代言故事短片發(fā)布,便收獲了不少劇粉的關(guān)注與感慨。

而明星的氣質(zhì)和契合度還為游戲帶來氛圍感上的加成。古風(fēng)游戲《浮生憶玲瓏》以羅云熙為代言人,羅云熙飄逸的古風(fēng)扮相正與游戲中的江南風(fēng)韻相匹配。話題“羅云熙代言浮生憶玲瓏”曾沖上熱搜榜,獲得大批玩家與粉絲的熱烈討論。

近一年來,新增明星代言游戲的不完全整理

年末則由派對游戲掀起一場行業(yè)風(fēng)暴。同樣的派對游戲+UCG玩法,同樣擠在大眾化合家歡路線,《蛋仔派對》與《元夢之星》不可避免地劍拔弩張,在各自的游戲內(nèi)容和營銷活動上大展身手。

《蛋仔派對》早早為品牌代言人吳磊的到來而預(yù)熱?!对獕糁恰纷匀灰膊桓屎笕?,12月15日開服當(dāng)天就官宣了時代少年團作為初星代言人,這也是時代少年團代言的首款游戲。兩邊的明星代言人都是當(dāng)下的青春頂流,一邊陽光大男孩,一邊是少年初長成,皆在公布后飛快占據(jù)微博熱搜的多個詞條。甚至有玩家戲稱,這不僅是大廠之間的爭斗,更是一次代言人之爭。

02 《蛋仔》與《元夢》年度之爭的背后,明星代言的玩法大比拼

這次代言人對壘帶來的是一次玩法升級。明星代言從臺前走入了游戲中,成為線上游樂園里的特約嘉賓。

《蛋仔派對》在游戲內(nèi)開啟代言人“上島”活動。在代言人系列活動,吳磊獲得全新的蛋仔身份“吳大廚”。玩家完成累計簽到任務(wù)后,就可獲得配飾“大廚炒勺”;完成騎行活動后,便獲得“吳大廚”外觀。玩家還可在游戲電話亭給吳磊打電話,解鎖吳磊語音。游戲內(nèi)還設(shè)置吳磊的專屬莊園,供玩家打卡留念。順利融入到游戲機制與玩法的更新之中。公眾話題度與游戲互動性一箭雙雕。

《元夢之星》也帶上時代少年團玩,推出TNT專屬頭飾、“時代少年團”專屬稱號、代言人手繪表情包,以及定制的聯(lián)名地圖“時代星舞臺”。玩家到舞臺打卡,乘電梯上空可以看到煙花在身邊綻放。這讓粉絲大呼如同親臨演唱會現(xiàn)場,而“來元夢給時代少年團放煙花”的話題也一度沖上微博熱搜。

除了讓明星植入二次元中,游戲也走到明星所在的現(xiàn)實。游戲上線當(dāng)天,元夢綜藝首秀也迅速開播,時代少年團受邀來到節(jié)目。這一綜藝成為不少粉絲們眼中的團綜,亦是游戲宣傳造勢,吸引新玩家關(guān)注度的一環(huán)。當(dāng)粉絲們涌入星世界后,即能發(fā)現(xiàn)這個幻想游樂園不只是追星集郵,一種輕松游戲社交氛圍也在眼前展開。

相似的玩法還有2021年的《夢幻西游》。彼時,游戲官宣龔俊為三端代言人,開啟了游戲內(nèi)容上的深度聯(lián)動:推出專屬玩法“與君龔游”、專屬服務(wù)器“俊秀和善”,以及定制外觀與激勵禮包。而據(jù)艾漫數(shù)據(jù)顯示,龔俊代言后兩日貢獻熱度指數(shù)高達(dá)92.62。這次代言也拉動女性玩家和年輕玩家的加入,帶來了更多元的用戶群體。

當(dāng)明星代言人深度植入到游戲內(nèi)部,從名聲驅(qū)動到玩法互動,是代言策略年輕化和大眾化的趨勢。將粉絲的關(guān)注轉(zhuǎn)移到游戲機制和本體內(nèi)容上,鞏固了大眾對游戲的認(rèn)知。

明星早已不再是符號性的代言,他們成為游戲生態(tài)中的一環(huán),融入游戲機制,傳遞游戲價值,與游戲品牌定位共鳴,實現(xiàn)真正的從流量到用戶的轉(zhuǎn)化。同時,游戲進一步的大眾化,也幫助明星提升在公眾心中的好感度,不失為一次雙贏,當(dāng)年的Angelababy、楊冪就靠著愛玩王者榮耀的人設(shè),好好地圈了一波粉。

03 明星站臺今何在:前有扛大刀,現(xiàn)有cos潮

明星代言的純粹視覺宣傳已經(jīng)過去,游戲也逐漸尋求與明星達(dá)成全方位聯(lián)動的道路。除了深度綁定合作以外,游戲還能如何借明星形象引流、維護自身品牌?

近期,《王者榮耀》于官微發(fā)布的一系列明星聯(lián)名cos再次上大分。

最出圈的首屬關(guān)曉彤化身薔薇戀人皮膚下的孫尚香,專業(yè)的妝造、俏皮活潑的神態(tài)、少女感氛圍讓玩家與路人齊呼驚艷。話題“關(guān)曉彤cos孫尚香”一度沖上熱搜,重達(dá)七斤的反重力假發(fā)也受到cos圈網(wǎng)友的矚目。

除了關(guān)曉彤甜美的孫尚香之外,《王者榮耀》乘勝追擊,繼續(xù)了一波游戲圈與娛樂圈的夢幻聯(lián)動。包括如,戚薇和李承鉉cos王者情侶皮膚,夫妻本色演繹冷冽的蘭陵王和花木蘭;哈妮克孜化身甄姬靈動的“至美·化雀舞”皮膚;而鄭云龍cos的云中君仙氣飄逸。

盡管此前《王者榮耀》也曾有推出品牌代言人的策略,邀請易烊千璽、宋茜、李現(xiàn)和楊冪為其站臺,組成“神秘戰(zhàn)隊”出現(xiàn)于賽事及慶典活動之上。但與明星聯(lián)名的角色cosplay,明顯較此前更具有話題度。這又是一條嶄新的、年輕化的游戲與明星聯(lián)合路線,游戲不僅借助明星光環(huán)來進行跨界營銷,同時還逐漸推動泛娛樂化運營的策略,持續(xù)拉動IP價值的發(fā)展。

明星站臺引流搖身變?yōu)槊餍锹?lián)名cosplay,高話題度的背后是單一的明星代言無法滿足受眾多元需求。

隨著市場競爭加劇和對目標(biāo)受眾畫像的細(xì)分,明星代言并非總是最優(yōu)選。垂類KOL也持有毋庸置疑的流量轉(zhuǎn)化與號召的能力,像張大仙等頭部游戲主播,能直接面向玩家群體進行傳播,他們的素材轉(zhuǎn)化率成績不菲。主播、網(wǎng)紅等人紛紛承擔(dān)了站臺的功能,與游戲聯(lián)手合作。他們與目標(biāo)用戶的近距離接觸,也使得他們的站臺更具有針對性、更回歸內(nèi)容本身來進行傳播。

04 雙贏常有,翻車亦非罕事

回歸游戲本體,專注于產(chǎn)品內(nèi)容的創(chuàng)造,明星代言與營銷也會延續(xù)這一方向為游戲運營賦能。游戲憑借與明星合作成功引流、提高品牌價值。而明星而相應(yīng)地提高其影響力,甚至憑此在大眾和粉絲心中立下新人設(shè)。

從代言人打入電競?cè)ΓA晨宇于2020年成為《和平精英》代言人,到三年后正式注冊為PEL職業(yè)選手,被粉絲稱為“電競爽文照進現(xiàn)實”,也成為娛樂和電競?cè)ψ畲蟮目缃缏?lián)動。

盡管雙贏常有,但游戲與明星合作仍舊面臨諸多風(fēng)險。

當(dāng)《閃耀暖暖》邀請吳宣儀為游戲一周年慶典合唱單曲之時,大量游戲粉對這一決定感到不滿,隨后更演化為明星粉絲和游戲粉的罵戰(zhàn),合作繼而取消。跨界聯(lián)動變?yōu)榭缃绱髴?zhàn),這既是二次元與三次元粉絲群體的沖突,但本質(zhì)上亦是由于游戲?qū)τ脩羧后w認(rèn)知、明星聯(lián)動策略的判斷失誤而導(dǎo)致。

古力娜扎代言《途游休閑捕魚》,因蹭《孤注一擲》中荷官造型的熱度而被罵上熱搜,代言反被認(rèn)為是自貶身價,折損其本身的人氣與名聲。如何提現(xiàn)正確價值觀的引導(dǎo),正是明星代言所要擔(dān)心的問題。

品牌或個人價值賦能和負(fù)能不僅是一線之差。事實上,明星與游戲合作的背后,調(diào)性和契合度的判斷、粉絲群體間的重合與協(xié)調(diào),以及合作聯(lián)動策略本身都是不可或缺。不管是內(nèi)容創(chuàng)新還是玩法升級,代言本身呼喚的是用戶和粉絲的多元認(rèn)同感。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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游戲2023押注明星營銷:明星上島、專屬玩法、COS出圈

影視劇引流,氛圍感加成,明星代言游戲強強聯(lián)合。

文|娛樂資本論 工也

年度之交,游戲圈注定不會是風(fēng)平浪靜的。

臘八節(jié)當(dāng)天,乙女游戲也迎來自己的“瘋狂星期四”。疊紙的3D新作《戀與深空》正式上線,騰訊的《光與夜之戀》和米哈游的《未定事件簿》以新活動加入混戰(zhàn),無限流的《世界之外》也緊跟其后開啟測試。

這邊乙游圈打得不可開交,而派對游戲賽道早已迎來了頂峰之爭。

去年12月,當(dāng)網(wǎng)易旗下的《蛋仔派對》慶祝達(dá)到五億用戶之際,騰訊也帶著《元夢之星》趕到前線,上線當(dāng)天《元夢之星》登上iOS游戲免費總榜,至今還占據(jù)著Top 3的位置。

隨之而來的還有目不暇接的明星合作。去年11月,《蛋仔派對》選擇與吳磊聯(lián)手合作,近日還公布楊紫的新加盟;《元夢之星》則迅速官宣時代少年團作為初星代言人;甜寵探案手游《浮生憶玲瓏》定檔之際,便攜手羅云熙亮相。

明星代言游戲并不少見,但借助明星光環(huán)也并非是首要的邏輯。成功者可達(dá)到1+1>2的夢幻聯(lián)動效果,而失敗者則免不了全盤皆輸,遭流量反噬丟了口碑。

如何獲得X世代關(guān)注、爭取話題度和曝光量?如何通過明星聯(lián)動,擴展自身的產(chǎn)品調(diào)性?時至今日,流量人氣、適配度,聯(lián)動方式,成為了游戲選擇明星代言時的三個考量標(biāo)準(zhǔn)。

01 影視劇引流,氛圍感加成,明星代言游戲強強聯(lián)合

游戲根據(jù)爆款劇選擇明星代言人已是司空見慣。去年年初,演員高葉隨著《狂飆》的爆火而走紅,很快便加盟手游《原始征途》?!秹艋梦饔巍饭傩鶗枣煤托旌虨閴艋眯膭哟笫?,讓二人在《蒼蘭訣》中的CP再續(xù)前緣。他們的代言故事短片發(fā)布,便收獲了不少劇粉的關(guān)注與感慨。

而明星的氣質(zhì)和契合度還為游戲帶來氛圍感上的加成。古風(fēng)游戲《浮生憶玲瓏》以羅云熙為代言人,羅云熙飄逸的古風(fēng)扮相正與游戲中的江南風(fēng)韻相匹配。話題“羅云熙代言浮生憶玲瓏”曾沖上熱搜榜,獲得大批玩家與粉絲的熱烈討論。

近一年來,新增明星代言游戲的不完全整理

年末則由派對游戲掀起一場行業(yè)風(fēng)暴。同樣的派對游戲+UCG玩法,同樣擠在大眾化合家歡路線,《蛋仔派對》與《元夢之星》不可避免地劍拔弩張,在各自的游戲內(nèi)容和營銷活動上大展身手。

《蛋仔派對》早早為品牌代言人吳磊的到來而預(yù)熱?!对獕糁恰纷匀灰膊桓屎笕?,12月15日開服當(dāng)天就官宣了時代少年團作為初星代言人,這也是時代少年團代言的首款游戲。兩邊的明星代言人都是當(dāng)下的青春頂流,一邊陽光大男孩,一邊是少年初長成,皆在公布后飛快占據(jù)微博熱搜的多個詞條。甚至有玩家戲稱,這不僅是大廠之間的爭斗,更是一次代言人之爭。

02 《蛋仔》與《元夢》年度之爭的背后,明星代言的玩法大比拼

這次代言人對壘帶來的是一次玩法升級。明星代言從臺前走入了游戲中,成為線上游樂園里的特約嘉賓。

《蛋仔派對》在游戲內(nèi)開啟代言人“上島”活動。在代言人系列活動,吳磊獲得全新的蛋仔身份“吳大廚”。玩家完成累計簽到任務(wù)后,就可獲得配飾“大廚炒勺”;完成騎行活動后,便獲得“吳大廚”外觀。玩家還可在游戲電話亭給吳磊打電話,解鎖吳磊語音。游戲內(nèi)還設(shè)置吳磊的專屬莊園,供玩家打卡留念。順利融入到游戲機制與玩法的更新之中。公眾話題度與游戲互動性一箭雙雕。

《元夢之星》也帶上時代少年團玩,推出TNT專屬頭飾、“時代少年團”專屬稱號、代言人手繪表情包,以及定制的聯(lián)名地圖“時代星舞臺”。玩家到舞臺打卡,乘電梯上空可以看到煙花在身邊綻放。這讓粉絲大呼如同親臨演唱會現(xiàn)場,而“來元夢給時代少年團放煙花”的話題也一度沖上微博熱搜。

除了讓明星植入二次元中,游戲也走到明星所在的現(xiàn)實。游戲上線當(dāng)天,元夢綜藝首秀也迅速開播,時代少年團受邀來到節(jié)目。這一綜藝成為不少粉絲們眼中的團綜,亦是游戲宣傳造勢,吸引新玩家關(guān)注度的一環(huán)。當(dāng)粉絲們涌入星世界后,即能發(fā)現(xiàn)這個幻想游樂園不只是追星集郵,一種輕松游戲社交氛圍也在眼前展開。

相似的玩法還有2021年的《夢幻西游》。彼時,游戲官宣龔俊為三端代言人,開啟了游戲內(nèi)容上的深度聯(lián)動:推出專屬玩法“與君龔游”、專屬服務(wù)器“俊秀和善”,以及定制外觀與激勵禮包。而據(jù)艾漫數(shù)據(jù)顯示,龔俊代言后兩日貢獻熱度指數(shù)高達(dá)92.62。這次代言也拉動女性玩家和年輕玩家的加入,帶來了更多元的用戶群體。

當(dāng)明星代言人深度植入到游戲內(nèi)部,從名聲驅(qū)動到玩法互動,是代言策略年輕化和大眾化的趨勢。將粉絲的關(guān)注轉(zhuǎn)移到游戲機制和本體內(nèi)容上,鞏固了大眾對游戲的認(rèn)知。

明星早已不再是符號性的代言,他們成為游戲生態(tài)中的一環(huán),融入游戲機制,傳遞游戲價值,與游戲品牌定位共鳴,實現(xiàn)真正的從流量到用戶的轉(zhuǎn)化。同時,游戲進一步的大眾化,也幫助明星提升在公眾心中的好感度,不失為一次雙贏,當(dāng)年的Angelababy、楊冪就靠著愛玩王者榮耀的人設(shè),好好地圈了一波粉。

03 明星站臺今何在:前有扛大刀,現(xiàn)有cos潮

明星代言的純粹視覺宣傳已經(jīng)過去,游戲也逐漸尋求與明星達(dá)成全方位聯(lián)動的道路。除了深度綁定合作以外,游戲還能如何借明星形象引流、維護自身品牌?

近期,《王者榮耀》于官微發(fā)布的一系列明星聯(lián)名cos再次上大分。

最出圈的首屬關(guān)曉彤化身薔薇戀人皮膚下的孫尚香,專業(yè)的妝造、俏皮活潑的神態(tài)、少女感氛圍讓玩家與路人齊呼驚艷。話題“關(guān)曉彤cos孫尚香”一度沖上熱搜,重達(dá)七斤的反重力假發(fā)也受到cos圈網(wǎng)友的矚目。

除了關(guān)曉彤甜美的孫尚香之外,《王者榮耀》乘勝追擊,繼續(xù)了一波游戲圈與娛樂圈的夢幻聯(lián)動。包括如,戚薇和李承鉉cos王者情侶皮膚,夫妻本色演繹冷冽的蘭陵王和花木蘭;哈妮克孜化身甄姬靈動的“至美·化雀舞”皮膚;而鄭云龍cos的云中君仙氣飄逸。

盡管此前《王者榮耀》也曾有推出品牌代言人的策略,邀請易烊千璽、宋茜、李現(xiàn)和楊冪為其站臺,組成“神秘戰(zhàn)隊”出現(xiàn)于賽事及慶典活動之上。但與明星聯(lián)名的角色cosplay,明顯較此前更具有話題度。這又是一條嶄新的、年輕化的游戲與明星聯(lián)合路線,游戲不僅借助明星光環(huán)來進行跨界營銷,同時還逐漸推動泛娛樂化運營的策略,持續(xù)拉動IP價值的發(fā)展。

明星站臺引流搖身變?yōu)槊餍锹?lián)名cosplay,高話題度的背后是單一的明星代言無法滿足受眾多元需求。

隨著市場競爭加劇和對目標(biāo)受眾畫像的細(xì)分,明星代言并非總是最優(yōu)選。垂類KOL也持有毋庸置疑的流量轉(zhuǎn)化與號召的能力,像張大仙等頭部游戲主播,能直接面向玩家群體進行傳播,他們的素材轉(zhuǎn)化率成績不菲。主播、網(wǎng)紅等人紛紛承擔(dān)了站臺的功能,與游戲聯(lián)手合作。他們與目標(biāo)用戶的近距離接觸,也使得他們的站臺更具有針對性、更回歸內(nèi)容本身來進行傳播。

04 雙贏常有,翻車亦非罕事

回歸游戲本體,專注于產(chǎn)品內(nèi)容的創(chuàng)造,明星代言與營銷也會延續(xù)這一方向為游戲運營賦能。游戲憑借與明星合作成功引流、提高品牌價值。而明星而相應(yīng)地提高其影響力,甚至憑此在大眾和粉絲心中立下新人設(shè)。

從代言人打入電競?cè)?,華晨宇于2020年成為《和平精英》代言人,到三年后正式注冊為PEL職業(yè)選手,被粉絲稱為“電競爽文照進現(xiàn)實”,也成為娛樂和電競?cè)ψ畲蟮目缃缏?lián)動。

盡管雙贏常有,但游戲與明星合作仍舊面臨諸多風(fēng)險。

當(dāng)《閃耀暖暖》邀請吳宣儀為游戲一周年慶典合唱單曲之時,大量游戲粉對這一決定感到不滿,隨后更演化為明星粉絲和游戲粉的罵戰(zhàn),合作繼而取消??缃缏?lián)動變?yōu)榭缃绱髴?zhàn),這既是二次元與三次元粉絲群體的沖突,但本質(zhì)上亦是由于游戲?qū)τ脩羧后w認(rèn)知、明星聯(lián)動策略的判斷失誤而導(dǎo)致。

古力娜扎代言《途游休閑捕魚》,因蹭《孤注一擲》中荷官造型的熱度而被罵上熱搜,代言反被認(rèn)為是自貶身價,折損其本身的人氣與名聲。如何提現(xiàn)正確價值觀的引導(dǎo),正是明星代言所要擔(dān)心的問題。

品牌或個人價值賦能和負(fù)能不僅是一線之差。事實上,明星與游戲合作的背后,調(diào)性和契合度的判斷、粉絲群體間的重合與協(xié)調(diào),以及合作聯(lián)動策略本身都是不可或缺。不管是內(nèi)容創(chuàng)新還是玩法升級,代言本身呼喚的是用戶和粉絲的多元認(rèn)同感。

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