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五千萬的銷量之后,《刺客信條》為什么要突然轉(zhuǎn)型?

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五千萬的銷量之后,《刺客信條》為什么要突然轉(zhuǎn)型?

回歸初心?實(shí)則未必。

文|游戲茶館

如果用一款游戲來代表育碧,那我想除了《刺客信條》之外絕無其它,從2007的系列首部作品至今,系列的總銷量已經(jīng)突破2億份,接連不斷的推陳出新之下,孕育了無數(shù)衍生作品,留下了海量的經(jīng)典場面和眾多名梗,當(dāng)真是育碧旗下名副其實(shí)的金字招牌。

但最近的這幾年,這塊金字招牌卻開始逐漸褪色,變成了一盒罐頭,即便吃起來再美味,食客們也膩了。毫不夸張地說,現(xiàn)如今的《刺客信條》,就如同處在一個十字路口的迷途旅者,他想踏上一條全新的道路,但卻不知該選擇何方。

去年9月,育碧在發(fā)布會上連續(xù)公布了三款未來即將發(fā)售的《刺客信條》新作,分別是《幻景》、《紅》和《女巫》,還有以中國秦朝為背景的《刺客信條:玉》。這些作品預(yù)示著系列全新三部曲的開啟。而作為先鋒軍《刺客信條:幻景》更是在發(fā)布會當(dāng)中公布了長達(dá)三分半的播片,同時育碧表示,《幻景》將會是一部和老刺客信條更為接近的作品。

刺客信條紅

聽到這個消息后玩家們的討論被瞬間引爆,艾吉奧三部曲的遺老玩家們覺得育碧開竅了,回歸了初心,期待著育碧用這款作品能給新玩家看看,什么叫《刺客信條》。

而也有不少的神話三部曲粉絲等著看遺老玩家的笑話,看看這款回歸初心的作品到底能是大賣一筆奠定未來的方向,還是褒姒讓育碧看清什么才是正確的道路。

玩家評論

一年之后,答案終于揭曉,不巧的是,無論是當(dāng)初站在哪一陣營的玩家似乎都打錯了算盤,《幻景》既不能吹響回歸的號角,也不是能夠指向未來的,力挽狂瀾或是褒姒征兆的路標(biāo)。它可能僅僅只是一個渺小到,連育碧自己都不太在乎的實(shí)驗(yàn)品。

01 精簡的融合

《幻景》回歸了老刺客信條中的許多玩法,就比如前代需要找到抓取物才能向上攀爬這項(xiàng)機(jī)制回到了《幻景》當(dāng)中,更為貼近5代《大革命》那種以大城市為主的設(shè)計(jì)思路,延續(xù)了《梟雄》中的黑箱設(shè)計(jì)。《幻景》將種類繁多的暗殺道具也拿了回來,老刺客信條的優(yōu)點(diǎn)《幻景》盡數(shù)收下,但同時,《幻景》也沒有吝嗇神話三部曲的優(yōu)點(diǎn)。

在《幻景》初期進(jìn)城的沿途,你能看著殘?jiān)珨啾诘墓沤ㄖ缤L(fēng)燭殘年的巨人一般巍峨地屹立在茫茫大漠之上,看著零零星星卻包含生機(jī)的綠洲依附在古老的底格里斯河旁,不用我說大家自然也會想到《起源》里托勒密王朝下的埃及。

除了在畫面上能感受到和神話三部曲相似以外,系統(tǒng)上《幻景》采用了《奧德賽》中不少的機(jī)制,比如懸賞、盜竊等;尤其是盜竊,由巴辛姆這個小偷來演繹這個系統(tǒng)可能要比《奧德賽》中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士卡珊德拉更加合適。

操作上面,可以說沒有任何成本的就能從《英靈殿》過渡到《幻景》,并且《幻景》的UI可以說和《英靈殿》如出一轍,同樣的頁面布局,同樣的科技與古典共存的視覺風(fēng)格,甚至他還把《英靈殿》的門閂給附贈進(jìn)去了,只能說,不愧是脫胎于DLC的新作。

其實(shí)整體體驗(yàn)下來,《幻景》給我的感受就是兩個字:融合!

基于神話三部曲的框架,將繁雜的內(nèi)容精簡,再把老刺客信條的內(nèi)容注入其中,《幻景》遠(yuǎn)遠(yuǎn)的望去全是“回歸”,但細(xì)看才發(fā)現(xiàn);

是把珍藏了許久的酒壺,拿來裝點(diǎn)時尚的雞尾酒;

是把已經(jīng)發(fā)了霉的罐頭,重新裝滿了新鮮的午餐肉。

所以這樣的《幻景》,我看未必是《刺客信條》的回歸前奏。

02 暴雨的前夜

那《幻景》會是育碧不成功便成仁,傾其所有堵上一切背水一戰(zhàn)的作品嗎?

顯然也不是。

我們從《刺客信條》歷代作品的銷量上不難發(fā)現(xiàn),《艾吉奧》三部曲和初代毫無疑問是刺客的巔峰,而到了10年后,三代四代維持著高水準(zhǔn)的制作的同時,不斷創(chuàng)新,給刺客家族開枝散葉,而到了《叛變》與《梟雄》后,無論是銷量還是口碑,都陷入了低谷。

這時的育碧外部面臨著維旺迪收購的危機(jī),內(nèi)部的《彩虹六號》還是不溫不火,《孤島驚魂5》也在開發(fā)中途,《榮耀戰(zhàn)魂》在E3公布不久。所以當(dāng)時的育碧急需一碗大補(bǔ)的骨頭湯來拯救日益式微的公司。

神話三部曲就在這樣的背景下誕生了,雖然大家說神話三部曲沒了刺客味不假,但實(shí)打?qū)嶄N量卻永不會說謊,RPG化后的《刺客信條》就是在一定程度上讓育碧喘了口氣。

對于神話三部曲之后的《刺客信條》,玩家寄予厚望,攢足了期待。但對于育碧來說,這是一步不能走錯的棋子,這幾年的外部問題財(cái)報(bào)頻頻赤字,內(nèi)部的《遠(yuǎn)哭6》是驚鴻一瞥,《極限國度》也是小眾的3A,《彩虹六號:異種》屬于是沒想明白的游戲,甚至還有《碧海黑帆》這種能不能發(fā)售都成問題的重量級作品。

育碧21-22年第三季度財(cái)報(bào)

所以《刺客信條》是繼續(xù)按照神話三部曲的路子來走,去賭玩家吃完了三大罐罐頭還會為第四個大罐頭買單,還是放手一搏在神話三部曲之上革新,去賭玩家會為他們的新想法掏錢,無論選擇那一條路的風(fēng)險(xiǎn)對于現(xiàn)在的育碧來說都難以承受。

所以在這樣一個節(jié)骨眼上,《幻景》這樣一款小體量作品難當(dāng)重任,但它作為《英靈殿》到《紅》之間的一款過渡作品,其實(shí)就是為了填補(bǔ)這將近5年的系列空窗,為下一款《刺客信條》提供更多的打磨時間,同時看看這一融合歷代元素的作品在市場上的表現(xiàn)究竟如何。

《刺客信條:女巫》

雖然目前我們還看不到《幻景》的最終表現(xiàn)如何,但可以預(yù)知的是,《幻景》無論是大賣還是褒姒對于育碧來說,都不太可能成為引領(lǐng)下部作品的風(fēng)向標(biāo)。

03 《刺客信條》到底是什么?

我不知道大家最喜歡《刺客信條》系列的地方在哪,就我個人而言,是體驗(yàn)蕩氣回腸的英雄史詩、是近距離感受能說話的人文歷史,是窺見神秘而富有魅力的刺客組織。

動作冒險(xiǎn)是一個形式,ARPG也是一個形式,清單式開放世界是一個形式,弱引導(dǎo)的地圖設(shè)計(jì)同樣是一個形式,只要有些東西不變,那《刺客信條》就還是《刺客信條》。

《刺客信條》的核心可能既不是刺客,也不是信條,也許是《刺客信條》標(biāo)題名的后綴:

是《兄弟會》中艾吉奧為解放羅馬創(chuàng)立的刺客同盟,是《黑旗》中愛德華駕駛寒鴉號上飄揚(yáng)的海盜旗,是《大革命》中亞諾在動亂不安風(fēng)雨飄蕩的法國革命中的成長,是《奧德賽》中卡珊德拉第一把袖箭的傳承,甚至于是未來的《紅》《女巫》,但《刺客信條》就像是這些后綴的兜帽,袖箭、鷹眼,只是框架,而非目的。

世界上任何的事物都是在不斷進(jìn)步,《刺客信條》也不例外。作為電子游戲史上最著名的系列之一,希望它能夠不斷的涌入新鮮血液還是僅僅在原地踏步,我想大部分人都會選擇前者。無論是艾吉奧三部曲、北美三部曲,還是神話三部曲,如今都已成過去。

我不知道大家是罵神話三部曲不像刺客多一點(diǎn),還是罵他不思進(jìn)取多一點(diǎn),但此刻,我們的想法也許和育碧不謀而合,就如同《刺客信條:幻景》中主人公在結(jié)尾時說的那句:

不同的時間,不同的地點(diǎn),我曾脫胎換骨。但我再次完整,尋回了記憶,而那些想束縛我的人,我期待能與他們再次相遇,但在那一天到來之前。

新世界在等著我們。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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五千萬的銷量之后,《刺客信條》為什么要突然轉(zhuǎn)型?

回歸初心?實(shí)則未必。

文|游戲茶館

如果用一款游戲來代表育碧,那我想除了《刺客信條》之外絕無其它,從2007的系列首部作品至今,系列的總銷量已經(jīng)突破2億份,接連不斷的推陳出新之下,孕育了無數(shù)衍生作品,留下了海量的經(jīng)典場面和眾多名梗,當(dāng)真是育碧旗下名副其實(shí)的金字招牌。

但最近的這幾年,這塊金字招牌卻開始逐漸褪色,變成了一盒罐頭,即便吃起來再美味,食客們也膩了。毫不夸張地說,現(xiàn)如今的《刺客信條》,就如同處在一個十字路口的迷途旅者,他想踏上一條全新的道路,但卻不知該選擇何方。

去年9月,育碧在發(fā)布會上連續(xù)公布了三款未來即將發(fā)售的《刺客信條》新作,分別是《幻景》、《紅》和《女巫》,還有以中國秦朝為背景的《刺客信條:玉》。這些作品預(yù)示著系列全新三部曲的開啟。而作為先鋒軍《刺客信條:幻景》更是在發(fā)布會當(dāng)中公布了長達(dá)三分半的播片,同時育碧表示,《幻景》將會是一部和老刺客信條更為接近的作品。

刺客信條紅

聽到這個消息后玩家們的討論被瞬間引爆,艾吉奧三部曲的遺老玩家們覺得育碧開竅了,回歸了初心,期待著育碧用這款作品能給新玩家看看,什么叫《刺客信條》。

而也有不少的神話三部曲粉絲等著看遺老玩家的笑話,看看這款回歸初心的作品到底能是大賣一筆奠定未來的方向,還是褒姒讓育碧看清什么才是正確的道路。

玩家評論

一年之后,答案終于揭曉,不巧的是,無論是當(dāng)初站在哪一陣營的玩家似乎都打錯了算盤,《幻景》既不能吹響回歸的號角,也不是能夠指向未來的,力挽狂瀾或是褒姒征兆的路標(biāo)。它可能僅僅只是一個渺小到,連育碧自己都不太在乎的實(shí)驗(yàn)品。

01 精簡的融合

《幻景》回歸了老刺客信條中的許多玩法,就比如前代需要找到抓取物才能向上攀爬這項(xiàng)機(jī)制回到了《幻景》當(dāng)中,更為貼近5代《大革命》那種以大城市為主的設(shè)計(jì)思路,延續(xù)了《梟雄》中的黑箱設(shè)計(jì)。《幻景》將種類繁多的暗殺道具也拿了回來,老刺客信條的優(yōu)點(diǎn)《幻景》盡數(shù)收下,但同時,《幻景》也沒有吝嗇神話三部曲的優(yōu)點(diǎn)。

在《幻景》初期進(jìn)城的沿途,你能看著殘?jiān)珨啾诘墓沤ㄖ缤L(fēng)燭殘年的巨人一般巍峨地屹立在茫茫大漠之上,看著零零星星卻包含生機(jī)的綠洲依附在古老的底格里斯河旁,不用我說大家自然也會想到《起源》里托勒密王朝下的埃及。

除了在畫面上能感受到和神話三部曲相似以外,系統(tǒng)上《幻景》采用了《奧德賽》中不少的機(jī)制,比如懸賞、盜竊等;尤其是盜竊,由巴辛姆這個小偷來演繹這個系統(tǒng)可能要比《奧德賽》中的斯巴達(dá)戰(zhàn)士卡珊德拉更加合適。

操作上面,可以說沒有任何成本的就能從《英靈殿》過渡到《幻景》,并且《幻景》的UI可以說和《英靈殿》如出一轍,同樣的頁面布局,同樣的科技與古典共存的視覺風(fēng)格,甚至他還把《英靈殿》的門閂給附贈進(jìn)去了,只能說,不愧是脫胎于DLC的新作。

其實(shí)整體體驗(yàn)下來,《幻景》給我的感受就是兩個字:融合!

基于神話三部曲的框架,將繁雜的內(nèi)容精簡,再把老刺客信條的內(nèi)容注入其中,《幻景》遠(yuǎn)遠(yuǎn)的望去全是“回歸”,但細(xì)看才發(fā)現(xiàn);

是把珍藏了許久的酒壺,拿來裝點(diǎn)時尚的雞尾酒;

是把已經(jīng)發(fā)了霉的罐頭,重新裝滿了新鮮的午餐肉。

所以這樣的《幻景》,我看未必是《刺客信條》的回歸前奏。

02 暴雨的前夜

那《幻景》會是育碧不成功便成仁,傾其所有堵上一切背水一戰(zhàn)的作品嗎?

顯然也不是。

我們從《刺客信條》歷代作品的銷量上不難發(fā)現(xiàn),《艾吉奧》三部曲和初代毫無疑問是刺客的巔峰,而到了10年后,三代四代維持著高水準(zhǔn)的制作的同時,不斷創(chuàng)新,給刺客家族開枝散葉,而到了《叛變》與《梟雄》后,無論是銷量還是口碑,都陷入了低谷。

這時的育碧外部面臨著維旺迪收購的危機(jī),內(nèi)部的《彩虹六號》還是不溫不火,《孤島驚魂5》也在開發(fā)中途,《榮耀戰(zhàn)魂》在E3公布不久。所以當(dāng)時的育碧急需一碗大補(bǔ)的骨頭湯來拯救日益式微的公司。

神話三部曲就在這樣的背景下誕生了,雖然大家說神話三部曲沒了刺客味不假,但實(shí)打?qū)嶄N量卻永不會說謊,RPG化后的《刺客信條》就是在一定程度上讓育碧喘了口氣。

對于神話三部曲之后的《刺客信條》,玩家寄予厚望,攢足了期待。但對于育碧來說,這是一步不能走錯的棋子,這幾年的外部問題財(cái)報(bào)頻頻赤字,內(nèi)部的《遠(yuǎn)哭6》是驚鴻一瞥,《極限國度》也是小眾的3A,《彩虹六號:異種》屬于是沒想明白的游戲,甚至還有《碧海黑帆》這種能不能發(fā)售都成問題的重量級作品。

育碧21-22年第三季度財(cái)報(bào)

所以《刺客信條》是繼續(xù)按照神話三部曲的路子來走,去賭玩家吃完了三大罐罐頭還會為第四個大罐頭買單,還是放手一搏在神話三部曲之上革新,去賭玩家會為他們的新想法掏錢,無論選擇那一條路的風(fēng)險(xiǎn)對于現(xiàn)在的育碧來說都難以承受。

所以在這樣一個節(jié)骨眼上,《幻景》這樣一款小體量作品難當(dāng)重任,但它作為《英靈殿》到《紅》之間的一款過渡作品,其實(shí)就是為了填補(bǔ)這將近5年的系列空窗,為下一款《刺客信條》提供更多的打磨時間,同時看看這一融合歷代元素的作品在市場上的表現(xiàn)究竟如何。

《刺客信條:女巫》

雖然目前我們還看不到《幻景》的最終表現(xiàn)如何,但可以預(yù)知的是,《幻景》無論是大賣還是褒姒對于育碧來說,都不太可能成為引領(lǐng)下部作品的風(fēng)向標(biāo)。

03 《刺客信條》到底是什么?

我不知道大家最喜歡《刺客信條》系列的地方在哪,就我個人而言,是體驗(yàn)蕩氣回腸的英雄史詩、是近距離感受能說話的人文歷史,是窺見神秘而富有魅力的刺客組織。

動作冒險(xiǎn)是一個形式,ARPG也是一個形式,清單式開放世界是一個形式,弱引導(dǎo)的地圖設(shè)計(jì)同樣是一個形式,只要有些東西不變,那《刺客信條》就還是《刺客信條》。

《刺客信條》的核心可能既不是刺客,也不是信條,也許是《刺客信條》標(biāo)題名的后綴:

是《兄弟會》中艾吉奧為解放羅馬創(chuàng)立的刺客同盟,是《黑旗》中愛德華駕駛寒鴉號上飄揚(yáng)的海盜旗,是《大革命》中亞諾在動亂不安風(fēng)雨飄蕩的法國革命中的成長,是《奧德賽》中卡珊德拉第一把袖箭的傳承,甚至于是未來的《紅》《女巫》,但《刺客信條》就像是這些后綴的兜帽,袖箭、鷹眼,只是框架,而非目的。

世界上任何的事物都是在不斷進(jìn)步,《刺客信條》也不例外。作為電子游戲史上最著名的系列之一,希望它能夠不斷的涌入新鮮血液還是僅僅在原地踏步,我想大部分人都會選擇前者。無論是艾吉奧三部曲、北美三部曲,還是神話三部曲,如今都已成過去。

我不知道大家是罵神話三部曲不像刺客多一點(diǎn),還是罵他不思進(jìn)取多一點(diǎn),但此刻,我們的想法也許和育碧不謀而合,就如同《刺客信條:幻景》中主人公在結(jié)尾時說的那句:

不同的時間,不同的地點(diǎn),我曾脫胎換骨。但我再次完整,尋回了記憶,而那些想束縛我的人,我期待能與他們再次相遇,但在那一天到來之前。

新世界在等著我們。

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