文|雷科技
Unity要漲價了。
這則消息的橫空出世,讓不少游戲開發(fā)者心中一涼,作為全球最受歡迎的3D引擎之一,Unity在業(yè)界的用戶數(shù)量非常龐大,特別是在移動游戲領(lǐng)域,Unity的地位就像Android一樣,隨處可見,隨處都是。
簡單列舉一下,你就知道Unity的重要性,在移動游戲領(lǐng)域,基于該引擎的代表作有:《明日方舟》《原神》《鵝鴨殺》《爐石傳說》《空洞騎士》《王者榮耀》《崩壞3》……
僅在維基百科的相關(guān)頁面中,列出來的游戲名稱就達(dá)到173個,而這僅僅是網(wǎng)絡(luò)上較為有名且有維基百科頁面的游戲,如果將一眾小游戲、網(wǎng)頁游戲、免費(fèi)游戲都計算在內(nèi),數(shù)量將十分恐怖。根據(jù)近期的一次數(shù)據(jù)統(tǒng)計,Unity的市場占有率高達(dá)45%,是當(dāng)之無愧3D游戲引擎之王。
多年以來,Unity都以對個人開發(fā)者友善而著稱,大多數(shù)個人開發(fā)者和小型工作室都可以免費(fèi)試用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)。而中大型工作室或是企業(yè),則可以通過一系列的訂閱套餐獲取Unity的使用權(quán),授權(quán)費(fèi)用相對來說也并不高,并不會像一些引擎那樣按百分比抽成,對于大體量的移動游戲廠商而言也是十分劃算。
不過,好日子或許要結(jié)束了,Unity公布的新收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),其內(nèi)容之荒謬,收費(fèi)之高,讓所有的Unity開發(fā)者都只有一個想法:Unity瘋了?
如何掐死自己的用戶生態(tài)?
在游戲開發(fā)史中,給自己挖坑然后縱身躍入其中,為后來者讓路的游戲引擎并不少,而Unity或許將成為下一個,Unity生動地展示了如何通過一紙公告來毀掉整個社區(qū)生態(tài),并且失去用戶的信任。
Unity以往的收費(fèi)方式主要采用設(shè)備授權(quán)和整體授權(quán)兩種方式,前者是按照安裝Unity高級版的數(shù)量進(jìn)行收費(fèi),根據(jù)安裝的版本會收取不停的費(fèi)用,后者則是購買一個批量授權(quán)許可,可以在許可范圍內(nèi)將對應(yīng)的Unity版本安裝到多臺電腦上。
雖然單臺設(shè)備的授權(quán)價格并不便宜,但是不少小型工作室都會采用一些灰色方式來規(guī)避付款,比如僅購買一到兩臺電腦的授權(quán),然后在剩下的成員電腦上安裝盜版,只有在最后整合輸出完整包的時候再使用授權(quán)電腦操作。
多年以來,Unity其實都一直處于虧損狀態(tài),直到近期才開始扭虧為盈,實現(xiàn)小幅度的盈利。不過,雖然一直在虧損,作為全球知名的游戲引擎,Unity的債務(wù)情況其實非常健康,來自投資者的資金足以穩(wěn)住Unity的基本盤,從財報來看Unity正在逐漸步入正軌,遠(yuǎn)沒有到要出狠招自救的地步。
不過,Unity的新CEO對盈利有著遠(yuǎn)超常人的執(zhí)著(這位CEO曾經(jīng)的創(chuàng)舉包括:試圖在《戰(zhàn)地》里對玩家征收子彈使用費(fèi)),他們在9月13日公布的新收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)震驚了整個業(yè)界,在2024年1月1日后,Unity將會按照新的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行收費(fèi),新標(biāo)準(zhǔn)分為幾檔,主要根據(jù)盈利和軟件安裝次數(shù)來衡量。
在Unity Personal和Unity Plus兩個會員等級下,當(dāng)軟件盈利超過20萬美元或是安裝次數(shù)超過20萬次后,以后的每次安裝都將會收取0.2美元的安裝費(fèi)。
Unity Pro會員則是超過100萬美元或100萬次安裝后,10萬次以下每次安裝收費(fèi)0.15美元,100001—500000次則每次收費(fèi)0.075美元,500001—1000000次則每次收費(fèi)0.03美元,1000001次以上則是每次0.02美元。
如果你是最高級的Unity Ecterprise會員,收費(fèi)門檻同樣是營收超100萬美元或超100萬安裝,不過后續(xù)的收費(fèi)進(jìn)一步降低,10萬次以下每次安裝收費(fèi)0.125美元,100001—500000次則每次收費(fèi)0.06美元,500001—1000000次則每次收費(fèi)0.02美元,1000001次以上則是每次0.01美元。
雖然價格看似不高,但是考慮到每次安裝都會進(jìn)行計費(fèi),實際上的成本將非??植溃疫€要考慮到很多Unity開發(fā)者的作品都是小游戲甚至免費(fèi)游戲,而下載量卻往往能達(dá)到幾十、幾百萬,等于說如果你想做個免費(fèi)的公益游戲,不僅無法盈利,還會倒欠Unity一筆巨款。
雖然Unity Personal和Unity Plus的授權(quán)價格最便宜,但是如果你的軟件大受歡迎,那么后續(xù)的安裝收費(fèi)將會直接超過更高級會員的收費(fèi)。所以,如果你是低等級的Unity會員,那么就最好祈禱自己的軟件不要大受歡迎,若是不想被收取高達(dá)0.2美元/次的安裝費(fèi)用,那么唯一的選擇就是直接開通Pro或Enterprise會員,而這個等級的會員價格又是個人和小型工作室難以承擔(dān)的。
丟掉小型和個人工作室的支持,Unity社區(qū)的活躍度毫無疑問會大幅度下降,進(jìn)而失去大量的人才儲備,而中大型工作室和公司,同樣會評估并逐漸將Unity剔除出自己的開發(fā)體系,轉(zhuǎn)投其他引擎或是開始自研。
大型公司并非負(fù)擔(dān)不起Unity的費(fèi)用,而是無法再信任Unity,而且Unity按安裝次數(shù)收費(fèi)的標(biāo)準(zhǔn)也存在極大的可操作空間,會對未來的營收帶來極大的隱患。因為,根據(jù)Unity的公告,他們是按照新設(shè)備的初次安裝來收費(fèi),意味著同一個用戶,在不同的PC、移動設(shè)備上每安裝一次就會生成一個記錄。
不僅如此,通過虛擬機(jī)的方式,一個人可以大量重復(fù)在“新”設(shè)備上不停地安裝軟件,而每一次安裝都是“初次安裝”,先不說Unity會不會做這種事情,光競爭對手給你刷一波安裝量,就足以讓你損失慘重。
對于這個問題,Unity表示他們有獨特的算法可以計算安裝數(shù)量,但是卻無法給出承諾,而且,Unity的信息收集也可能帶來額外的隱私暴露風(fēng)險,會讓游戲開發(fā)者承受不必要的風(fēng)險。
雖然截至目前,大型游戲公司基本沒有對Unity的收費(fèi)方式更改做出評論,一方面是他們與Unity有著更加密切的關(guān)系,估計會選擇走商業(yè)溝通渠道,另一方面可能是Unity為他們提供了單獨的買斷機(jī)制。但是,恐怕大多數(shù)公司都已經(jīng)在考慮增加人員儲備和開發(fā)新的引擎了,不會再將自己的命脈放在第三方公司的身上。
Unity的背刺,后果有多嚴(yán)重?
雖然,Unity的收費(fèi)模式更改看似與大家關(guān)系不大,實際上只要你是游戲愛好者,那么恐怕都會受到影響。原因有三:
一是游戲開發(fā)商為了支付高昂的引擎使用費(fèi),不得不提高游戲售價或是增加內(nèi)購項目,直接提高玩家的游戲成本;
二是游戲開發(fā)商或許會為了避開高昂的費(fèi)用,選擇暫停當(dāng)前開發(fā),轉(zhuǎn)而使用別的引擎,如著名的獨立游戲《空洞騎士》,其開發(fā)工作室就宣布續(xù)作或?qū)⒀悠?年,因為Unity的可怕收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),迫使他們只能選擇在新的引擎上重新制作游戲,而工作室里的開發(fā)者基本是Unity專精,需要重新學(xué)習(xí)新的引擎。
三是為了避免用戶多次安裝,一些游戲廠商可能會選擇不再推出多平臺版本,將游戲限制在更易于把控的渠道,避免自己的軟件被多次安裝,帶來巨額的安裝費(fèi)用。
換言之,Unity不僅僅是將開發(fā)者社區(qū)一棒子打死,還打算將玩家也順帶送走,從PC游戲到移動端游戲,全都躲不開這次浩劫。而且,Unity還是大多數(shù)虛擬現(xiàn)實游戲、系統(tǒng)和應(yīng)用的開發(fā)引擎,如果Unity堅持這個收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),恐怕虛擬現(xiàn)實娛樂市場會比PC、移動游戲市場更加難受。
必須承認(rèn),Unity對整個游戲市場的影響都十分深遠(yuǎn),正是得益于Unity的強(qiáng)大開發(fā)功能和優(yōu)化性能,才讓高畫質(zhì)3D游戲可以流暢在移動設(shè)備上運(yùn)行。但是,Unity引擎有如今的表現(xiàn),背后則是數(shù)以百萬計的開發(fā)者所積累下來的結(jié)果,并不是Unity官方的努力成果。
早在去年,就有開發(fā)者吐槽Unity的會員費(fèi)用越來越高,但是官方更新卻越來越少,許多呼聲很高的功能直到現(xiàn)在都沒有上線,Unity有許多功能都是最先由第三方工作室或個人開發(fā)并分享,最后被官方收納進(jìn)新版本中,這種行為我們稱之為共創(chuàng),正是因為這種共創(chuàng)精神,才有了今天的Unity。
所以,不難理解為什么開發(fā)者們會如此憤怒,當(dāng)大家用十多年的時間搭建起一個全球最好用的移動游戲開發(fā)引擎后,卻被曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗的同伴背刺,這種背叛感就足以讓無數(shù)開發(fā)者憤怒了。
面對無數(shù)開發(fā)者的憤怒,有個旁觀的游戲開發(fā)者用一句話來形容:“我從來沒有見過有如此多的人同時反對一件事”。開發(fā)者的憤怒在過去的幾天時間里不停地發(fā)酵,越來越多的工作室發(fā)出公告,稱將會放棄Unity引擎,最后,在開發(fā)者的逼迫下,Unity于近日發(fā)布了一則新的公告:
我們已經(jīng)聽到您的聲音。我們?yōu)橹芏嫉倪\(yùn)行時收費(fèi)政策所造成的困惑和焦慮表示歉意。我們正在傾聽,與我們的團(tuán)隊成員、社區(qū)、客戶和合作伙伴進(jìn)行交流,并將對該政策進(jìn)行修改。我們將在幾天內(nèi)分享更新。感謝您真誠且具有建設(shè)性地反饋。
眼看著再不回應(yīng)開發(fā)者,自己就將成為下一個被開發(fā)者“淘汰”的引擎,Unity不得不道歉并承諾將會對政策進(jìn)行修改,至于修改后的收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)會變成怎樣,恐怕就要等Unity的下一則公告了。
不過,信任危機(jī)一旦出現(xiàn)就不可能恢復(fù),Unity接下來也還是要面對開發(fā)者流失的問題,恐怕很難再恢復(fù)往日的盛況。