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不到一年,百聯(lián)ZX“憑什么”成為二次元殿堂級(jí)圣地

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不到一年,百聯(lián)ZX“憑什么”成為二次元殿堂級(jí)圣地

百聯(lián)做對(duì)了什么?

文|雷報(bào)  曉艷

編輯|努爾哈哈赤

“上海南京東路屏幕上的新蘭CP!殺瘋了?。?!”“為什么我不是昨天去的百聯(lián),卡琳娜,全世界都在偶遇卡琳娜”?!澳暇┞吩诟闶裁炊卧w機(jī)啊...”這個(gè)暑期,“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場”極為頻繁地在二次元,乃至所有年輕群體的日常生活中持續(xù)性刷屏,整個(gè)暑期不間斷的精彩次元文化活動(dòng)可以說在全國范圍內(nèi)產(chǎn)生爆發(fā)性的效果,成績非常矚目。

作為IP+“文旅”以及消費(fèi)層面具備一定商業(yè)規(guī)模的入局者,同時(shí)也作為國內(nèi)首座聚焦次元文化的綜合性商業(yè)體,百聯(lián)ZX在還未正式開業(yè)時(shí)就成為雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。

到了現(xiàn)在,距離百聯(lián)ZX正式向二次元群體敞開懷抱已經(jīng)過去了超過半年的時(shí)間,剛好透過其所締造的,這個(gè)令年輕群體瘋狂蜂擁和心動(dòng)的暑期,我們一起來看看百聯(lián)的成長。且究竟是如何在這么短的時(shí)間內(nèi)開創(chuàng)中國次元文化新商業(yè)的。

這個(gè)暑期,國內(nèi)二次元商業(yè)市場最“能打”的品牌

在雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】看來,二次元線下消費(fèi)項(xiàng)目是否能打主要體現(xiàn)在兩個(gè)維度:一是聲量和好評(píng),另外是銷售額。其綜合體現(xiàn)了該類型商業(yè)業(yè)態(tài)在目標(biāo)消費(fèi)群體心中的位置,是非常直觀的,經(jīng)營效果優(yōu)劣的體現(xiàn)。

自一月份開業(yè)以來,百聯(lián)ZX的各類策劃活動(dòng)可以說沒停過,以突出性的開局實(shí)力讓全國的二次元群體對(duì)其產(chǎn)生強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,隨著五一假期的來臨,更是迎來其第一個(gè)經(jīng)營高峰。隨著7月ChinaJoy和BiliBili World等一年一度的知名次元文化活動(dòng)在上海開展,從7月1日起到8月30日,百聯(lián)ZX的客流持續(xù)性擴(kuò)充,暑期環(huán)比客流增長達(dá)到98%。

據(jù)了解,百聯(lián)ZX在5天的時(shí)間里,1萬平方米的面積迎接了27萬客流,這個(gè)數(shù)字也是非常令人震驚的,類比CP(comicup29)展3天整體也是25萬人聚集在國家會(huì)展中心。百聯(lián)ZX自開幕以來,目前已舉辦超過300場規(guī)模的活動(dòng)。如果將其細(xì)化到單日,平均下來是每天都有,甚至一天不止一場,密度非常驚人。

譬如在較近的暑期,能夠看到百聯(lián)ZX于商業(yè)體內(nèi)馬不停蹄地引入了永劫無間、無期迷途、第五人格、BLEACH境界 千年血戰(zhàn)2、萬代魂15周年巡展、盜墓筆記等眾多重磅IP和品牌的展陳活動(dòng),同時(shí)舉辦地下偶像表演、宅舞大賽、隨機(jī)宅舞、ACG交響音樂會(huì)、卡牌比賽、同人市集等豐富二次元體驗(yàn)和互動(dòng)性活動(dòng),讓熱愛廣泛的二次元愛好者能夠真正在這個(gè)場子里玩起來,釋放自己的多元文化興趣,同時(shí)與同好進(jìn)行友好交流互動(dòng)。

除了特色活動(dòng),在內(nèi)容策劃和獨(dú)家商品供給側(cè),百聯(lián)ZX同樣做到領(lǐng)先同行。譬如8月22日被二次元群體稱之為“國谷之光”的暴蒙(BOOM COMIC )旗艦店開業(yè),《排球少年》《藍(lán)色監(jiān)獄》《文豪野犬》《一人之下》等人氣IP周邊應(yīng)有盡有。8月開售的三月獸《盜墓筆記》限定周邊、MEGA CAT PROJECT 鳴人&佐助產(chǎn)品、以及夏日限定白菜狗等諸多熱門二次元單品也紛紛上架。

通過浪涌般的發(fā)售新品及獨(dú)家產(chǎn)品,百聯(lián)ZX差異化的市場吸引力更加凸顯,在暑期為業(yè)態(tài)帶來更多核心消費(fèi)群體的同時(shí)也真正打通了次元群體從體驗(yàn)、活動(dòng),到消費(fèi)的整體環(huán)節(jié)鏈路,補(bǔ)足了消費(fèi)這一環(huán)的重要驅(qū)動(dòng)力。

據(jù)了解,在游戲作品《無期迷途》快閃活動(dòng)的開放預(yù)約首日,百聯(lián)ZX的官方小程序頁面的訪問請(qǐng)求數(shù)超過了400萬次,《無期迷途》線下活動(dòng)開啟當(dāng)天,有關(guān)話題還登上微博熱搜,全網(wǎng)閱讀量達(dá)到了4500萬。

除了IP活動(dòng),暑期以來其開啟的創(chuàng)作者大屏生態(tài)也成為二次元群體的關(guān)注中心和打卡圣地。譬如由于大屏內(nèi)容在小紅書熱度爆棚,相關(guān)話題“年輕的二次元”又成功在微博引起熱議,熱搜引來大量二次元群體的圍觀,實(shí)現(xiàn)話題內(nèi)容的跨平臺(tái)式破圈。據(jù)悉“百聯(lián)ZX”暑期宣發(fā)曾3次沖上微博熱搜。更有不少二次元愛好者為與大屏合影等待幾十分鐘或數(shù)小時(shí),同時(shí)樂于將其分享至年輕人聚集的社交平臺(tái)。

多點(diǎn)、全方位、深層次地吸引受眾群體注意力,在熱度、口碑、用戶參與等層面收獲引領(lǐng)行業(yè)的深度爆發(fā),正是在這樣的效果之下,百聯(lián)ZX的銷售額也在暑期創(chuàng)下新高。目前來說ZX的表現(xiàn)已超越其預(yù)期,真正達(dá)到了叫好又叫座。一萬平方米的商場,僅有30+鋪位,在大多為小規(guī)模店鋪的情況下,但百聯(lián)ZX卻能做到單日全店250萬元的銷售額,暑期環(huán)比銷售額增長了102%。

可見無論從哪個(gè)維度來進(jìn)行衡量,百聯(lián)ZX暑期的成績都非常能打,甚至和其他同行拉開較為顯著距離。

百聯(lián)ZX為什么能夠被稱為頂流?

當(dāng)下二次元消費(fèi)市場的競爭也并非輕松,數(shù)億規(guī)模的泛二次元群體以及整體超千億的產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模都使其還在迎來更多從業(yè)者的入局,資深的品牌、商家也在持續(xù)性攻城略地,爭奪受眾群體注意力。

那么,今年1月剛剛開業(yè)的百聯(lián)ZX為什么能夠一躍成為行業(yè)頂流。探尋到這個(gè)問題的答案,或許就能夠?qū)φ麄€(gè)消費(fèi)市場有更清晰的了解判斷。

在與ZX的交流中我們了解到,二次元商業(yè)體業(yè)態(tài)需要具備產(chǎn)品思維、體系化思維,規(guī)劃時(shí)要有運(yùn)營思維。在規(guī)劃的時(shí)候就非常清晰未來是怎么來運(yùn)營它的,建出來是第一步,持續(xù)帶有深度共創(chuàng)與賦能特色的策劃運(yùn)營才是最重要的。

此外,“年輕人需要的是一個(gè)能夠去讀懂ACGN、讀懂二次元的商業(yè)體?!闭沁@樣的觀念認(rèn)知的指引,百聯(lián)ZX團(tuán)隊(duì)意在打造年輕人的二次元社交家園,讓百聯(lián)ZX成為他們的“快樂老家”。

因此,為了滿足以Z世代這一批年輕群體為主的二次元群體愛好者,百聯(lián)從一開始就選擇吸納在二次元心目中公認(rèn)的頂流品牌,同時(shí)通過“首店”集聚ZX的獨(dú)家品牌特質(zhì),例如萬代魂(TAMASHII NATIONS)海外首店、MEGA HOUSE、東映動(dòng)畫、模玩熊、COMIPLUS等全國首店,還有GASHAPON萬代扭蛋、VR ZONE、三月獸、動(dòng)物星球、藍(lán)月的娃娃屋上海首店等等。據(jù)了解,百聯(lián)ZX開業(yè)時(shí)首店率已超過了6成,開業(yè)后熱度暴漲,海內(nèi)外著名IP品牌加速聚集,截止目前首店比例高達(dá)80%,這在整個(gè)行業(yè)來說比例非常之驚人。

9月8日,animate中國首家官方直營旗艦店登錄百聯(lián)ZX!店鋪內(nèi)涵蓋排球少年、名偵探柯南、明日方舟、福音戰(zhàn)士EVANEGLION、刀劍神域、鬼滅之刃等著名IP,吸引了大波粉絲前來。

百聯(lián)ZX在入駐IP的標(biāo)準(zhǔn)上,不是唯租金論,而是引入二次元心中公認(rèn)的頂流品牌,并和官方直營進(jìn)行溝通。雖然基于頭部品牌和直營這兩點(diǎn),店鋪入駐難度會(huì)非常大,但百聯(lián)在這件事上卻表現(xiàn)的非常堅(jiān)定和果決,據(jù)了解,部分項(xiàng)目甚至花費(fèi)其2-3年的時(shí)間去做打磨和溝通,對(duì)接理念,相互認(rèn)同,最終成功合作符合預(yù)期、令市場滿意的一系列店鋪。

不只是商業(yè)體的硬件組成,隨著目前“二次元”在大眾社交、文化娛樂活動(dòng)中的加速滲透,漫展、次元文化活動(dòng)展會(huì)等動(dòng)輒吸引幾十萬人參與,門票一搶而空。我們看到二次元群體對(duì)于線下活動(dòng)的高度渴求,但其需求卻仍未被滿足,門票供應(yīng)不足、同時(shí)活動(dòng)也并非一直都有,成為長期未解決的行業(yè)痛點(diǎn)。

為了形成業(yè)態(tài)內(nèi)不間斷的優(yōu)質(zhì)活動(dòng),打造類似一個(gè)“全年無休”小體積漫展,百聯(lián)ZX一方面將市場活動(dòng)進(jìn)行層層剝開的細(xì)分,愛好、游戲、次元、日常、磕學(xué)家......其中所包含的盲盒、BJD、手辦、周邊、Lolita、綜藝、情感、明星等更細(xì)分領(lǐng)域的活動(dòng)令次元文化愛好者總能找到自己感興趣、想要的,百聯(lián)ZX以此將喜好多元復(fù)雜的愛好者們真正一網(wǎng)打盡。

許多活動(dòng)是由官方親自設(shè)計(jì),百聯(lián)ZX參與組織,甚至共同策劃落地內(nèi)容,為品牌商家提供全方位鋪開的運(yùn)營支持。源于其運(yùn)營策略的差異化,在店鋪引進(jìn)上百聯(lián)ZX也形成了真正優(yōu)質(zhì)和活泛的循環(huán)生態(tài)圈,一面服務(wù)店鋪,一面通過其累積經(jīng)驗(yàn)吸引源源不斷的品牌方入駐。

“當(dāng)你把同樣的商店搬到其他商業(yè)體,結(jié)果可能就會(huì)不一樣?!卑俾?lián)股份副總經(jīng)理、百聯(lián)ZX主理人葉曉京表示,“百聯(lián)ZX的活動(dòng)來自商家、消費(fèi)者、IP商戶,大家一起去共同研發(fā)定制,去創(chuàng)造價(jià)值文化?!薄拔覀兿喈?dāng)于是一個(gè)樂園,在這里,每個(gè)人都是表達(dá)者、創(chuàng)作者、運(yùn)營者,在這里共同創(chuàng)造一個(gè)他們喜歡的價(jià)值文化。主要是圍繞這個(gè)方式來運(yùn)營這個(gè)項(xiàng)目?!?/p>

創(chuàng)作者大屏、同人集市、抑或招募宅舞愛好者等就是這一共創(chuàng)策略最直接的體現(xiàn),一定程度上說明了為什么百聯(lián)ZX能夠成為行業(yè)頭部。核心無外乎百聯(lián)ZX通過不斷創(chuàng)造更新更多好玩的內(nèi)容,打造粉絲們?cè)敢庖黄鹜嫫饋淼拇卧幕瘶穲@,真正精準(zhǔn)、有力地?fù)糁兴麄兊男摹?/p>

作為城市乃至全國二次元群體心中的新地標(biāo),新生物百聯(lián)ZX到底有著怎樣的價(jià)值?

百聯(lián)ZX已經(jīng)成為全國二次元群體心目中必須要去打卡的殿堂級(jí)圣地,頂著“魔都二次元新地標(biāo)”、“二次元的天堂”等眾多頭銜。

蜂擁而至的年輕消費(fèi)者們不僅真正帶熱了次元文旅,使上海這座現(xiàn)代化國際大都市得以釋放勢能更強(qiáng)、更具爆發(fā)力的文化引力,拉高整體城市的消費(fèi)層級(jí)和品質(zhì),邁入新空間。對(duì)于二次元文化消費(fèi)產(chǎn)業(yè)來說,其點(diǎn)燃全國消費(fèi)者參與和消費(fèi)熱情的突出成績貢獻(xiàn)也為行業(yè)帶來一系列的深層發(fā)展意義。

在采訪中,葉曉京表示,“我們不斷堅(jiān)持自己的理念,圍繞我們中國的二次元消費(fèi)者,希望為95后的年輕人提供新商業(yè)?!边@源于其曾和團(tuán)隊(duì)觀察到,現(xiàn)在的95后進(jìn)入老牌商場,除了吃飯,最多看場電影,沒有其他東西可玩,也不愿意去。作為商業(yè)老兵,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為還是有義務(wù)和責(zé)任,為95后的年輕人,創(chuàng)造一個(gè)新的商業(yè),有趣的商業(yè),新的玩法,一起共創(chuàng)。

在百聯(lián)ZX團(tuán)隊(duì)中,有具有深厚商業(yè)積累和規(guī)劃能力的資深操盤手,也有有想法和創(chuàng)造力的90后95后年輕人,大家在實(shí)踐創(chuàng)意的同時(shí),會(huì)在經(jīng)驗(yàn)、閱歷、專業(yè)上評(píng)估商業(yè)底線,形成從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)的轉(zhuǎn)化,去共同激發(fā)賦能。

“作為我們這個(gè)年紀(jì)的商業(yè)老兵,我們不可能把所有的二次元作品都看一遍,游戲都玩一遍,不現(xiàn)實(shí),所以一定要和年輕人一起互相去激發(fā),互相去賦能,才能開辟一個(gè)新的商業(yè)模式?!?/p>

在雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】看來,百聯(lián)ZX之所以能夠創(chuàng)造出這樣具備統(tǒng)治全國二次元市場實(shí)力的“新商業(yè)”,核心在于其一方面能夠真正了解、理解、尊重消費(fèi)者,對(duì)二次元這一群體有著超越不少同行的認(rèn)知。我們了解到,不少從業(yè)者在與百聯(lián)接觸時(shí),還是抱著傳統(tǒng)的理念,比如面積、租金等概念去做,對(duì)受眾群體的認(rèn)知有限。另外,其同時(shí)具備所屬商業(yè)業(yè)態(tài)的深厚經(jīng)營經(jīng)驗(yàn)和能力,在團(tuán)隊(duì)組成上也有著許多新鮮的氣息,為了自身所設(shè)目標(biāo)包容度和接受度都非常高。

截至目前,百聯(lián)ZX共計(jì)引進(jìn)海內(nèi)外300多個(gè)次元IP,其中不乏請(qǐng)君入卦、1st Kiss、胖達(dá)×胖達(dá)、識(shí)夜描銀、盜墓等大量的國漫IP。

對(duì)于二次元群體而言,百聯(lián)ZX這樣極具吸引力和沉浸效果的二次元線下聚集地,成功地把二次元們拉到了三次元的場域中,滿足了年輕群體、Z世代的社交、與同好交流互動(dòng)的深層次需求,使其精神面貌、內(nèi)心世界更加豐滿豐富。與此同時(shí)百聯(lián)ZX對(duì)國漫IP的深度扶植也會(huì)使傳統(tǒng)文化在這一場所中進(jìn)行更有效力、觸及更多年輕群體的極富價(jià)值意義的傳播,造福國內(nèi)二次元行業(yè)從業(yè)者。

結(jié)語:

綜上,開業(yè)超過半年,作為行業(yè)新物種的百聯(lián)ZX已經(jīng)加速成長為行業(yè)的“硬核頂流”,引領(lǐng)整體市場的發(fā)展。

值得注意的是,對(duì)行業(yè)而言,透過二次元線下商業(yè)業(yè)態(tài),百聯(lián)ZX也讓不了解二次元的人群能夠擁有了解這一類亞文化圈層的機(jī)會(huì),鏈接和轉(zhuǎn)化更多潛在受眾及消費(fèi)者,為行業(yè)帶來以往較難突破的新增量,破局意義顯著。

據(jù)了解,11月百聯(lián)ZX還將開業(yè)一家重磅IP全球首店,同時(shí)下半年將有頂流品牌第二輪的粉絲互動(dòng)展開。在23年上半年已引入例如“萬代魂”等大量男性主題的硬核內(nèi)容,下半年百聯(lián)ZX將聚焦女性導(dǎo)向的喜好,在全年有一個(gè)完整性的呈現(xiàn)。

百聯(lián)ZX“play together”的核心經(jīng)營理念勢必將帶來更多豐富的高品質(zhì)熱門活動(dòng),以更高標(biāo)準(zhǔn)鏈接、深入消費(fèi)者,在二次元商業(yè)市場中繼續(xù)保持殿堂級(jí)地位。同樣期待在百聯(lián)ZX的啟發(fā)和變革下,能看到整體市場更多新的面貌。

來源:雷報(bào)

原標(biāo)題:作為二次元殿堂級(jí)圣地的百聯(lián)ZX“憑什么”引爆行業(yè)|雷報(bào)

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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不到一年,百聯(lián)ZX“憑什么”成為二次元殿堂級(jí)圣地

百聯(lián)做對(duì)了什么?

文|雷報(bào)  曉艷

編輯|努爾哈哈赤

“上海南京東路屏幕上的新蘭CP!殺瘋了?。?!”“為什么我不是昨天去的百聯(lián),卡琳娜,全世界都在偶遇卡琳娜”。“南京路在搞什么二次元飛機(jī)啊...”這個(gè)暑期,“百聯(lián)ZX創(chuàng)趣場”極為頻繁地在二次元,乃至所有年輕群體的日常生活中持續(xù)性刷屏,整個(gè)暑期不間斷的精彩次元文化活動(dòng)可以說在全國范圍內(nèi)產(chǎn)生爆發(fā)性的效果,成績非常矚目。

作為IP+“文旅”以及消費(fèi)層面具備一定商業(yè)規(guī)模的入局者,同時(shí)也作為國內(nèi)首座聚焦次元文化的綜合性商業(yè)體,百聯(lián)ZX在還未正式開業(yè)時(shí)就成為雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】的重點(diǎn)關(guān)注對(duì)象。

到了現(xiàn)在,距離百聯(lián)ZX正式向二次元群體敞開懷抱已經(jīng)過去了超過半年的時(shí)間,剛好透過其所締造的,這個(gè)令年輕群體瘋狂蜂擁和心動(dòng)的暑期,我們一起來看看百聯(lián)的成長。且究竟是如何在這么短的時(shí)間內(nèi)開創(chuàng)中國次元文化新商業(yè)的。

這個(gè)暑期,國內(nèi)二次元商業(yè)市場最“能打”的品牌

在雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】看來,二次元線下消費(fèi)項(xiàng)目是否能打主要體現(xiàn)在兩個(gè)維度:一是聲量和好評(píng),另外是銷售額。其綜合體現(xiàn)了該類型商業(yè)業(yè)態(tài)在目標(biāo)消費(fèi)群體心中的位置,是非常直觀的,經(jīng)營效果優(yōu)劣的體現(xiàn)。

自一月份開業(yè)以來,百聯(lián)ZX的各類策劃活動(dòng)可以說沒停過,以突出性的開局實(shí)力讓全國的二次元群體對(duì)其產(chǎn)生強(qiáng)烈的品牌認(rèn)知,隨著五一假期的來臨,更是迎來其第一個(gè)經(jīng)營高峰。隨著7月ChinaJoy和BiliBili World等一年一度的知名次元文化活動(dòng)在上海開展,從7月1日起到8月30日,百聯(lián)ZX的客流持續(xù)性擴(kuò)充,暑期環(huán)比客流增長達(dá)到98%。

據(jù)了解,百聯(lián)ZX在5天的時(shí)間里,1萬平方米的面積迎接了27萬客流,這個(gè)數(shù)字也是非常令人震驚的,類比CP(comicup29)展3天整體也是25萬人聚集在國家會(huì)展中心。百聯(lián)ZX自開幕以來,目前已舉辦超過300場規(guī)模的活動(dòng)。如果將其細(xì)化到單日,平均下來是每天都有,甚至一天不止一場,密度非常驚人。

譬如在較近的暑期,能夠看到百聯(lián)ZX于商業(yè)體內(nèi)馬不停蹄地引入了永劫無間、無期迷途、第五人格、BLEACH境界 千年血戰(zhàn)2、萬代魂15周年巡展、盜墓筆記等眾多重磅IP和品牌的展陳活動(dòng),同時(shí)舉辦地下偶像表演、宅舞大賽、隨機(jī)宅舞、ACG交響音樂會(huì)、卡牌比賽、同人市集等豐富二次元體驗(yàn)和互動(dòng)性活動(dòng),讓熱愛廣泛的二次元愛好者能夠真正在這個(gè)場子里玩起來,釋放自己的多元文化興趣,同時(shí)與同好進(jìn)行友好交流互動(dòng)。

除了特色活動(dòng),在內(nèi)容策劃和獨(dú)家商品供給側(cè),百聯(lián)ZX同樣做到領(lǐng)先同行。譬如8月22日被二次元群體稱之為“國谷之光”的暴蒙(BOOM COMIC )旗艦店開業(yè),《排球少年》《藍(lán)色監(jiān)獄》《文豪野犬》《一人之下》等人氣IP周邊應(yīng)有盡有。8月開售的三月獸《盜墓筆記》限定周邊、MEGA CAT PROJECT 鳴人&佐助產(chǎn)品、以及夏日限定白菜狗等諸多熱門二次元單品也紛紛上架。

通過浪涌般的發(fā)售新品及獨(dú)家產(chǎn)品,百聯(lián)ZX差異化的市場吸引力更加凸顯,在暑期為業(yè)態(tài)帶來更多核心消費(fèi)群體的同時(shí)也真正打通了次元群體從體驗(yàn)、活動(dòng),到消費(fèi)的整體環(huán)節(jié)鏈路,補(bǔ)足了消費(fèi)這一環(huán)的重要驅(qū)動(dòng)力。

據(jù)了解,在游戲作品《無期迷途》快閃活動(dòng)的開放預(yù)約首日,百聯(lián)ZX的官方小程序頁面的訪問請(qǐng)求數(shù)超過了400萬次,《無期迷途》線下活動(dòng)開啟當(dāng)天,有關(guān)話題還登上微博熱搜,全網(wǎng)閱讀量達(dá)到了4500萬。

除了IP活動(dòng),暑期以來其開啟的創(chuàng)作者大屏生態(tài)也成為二次元群體的關(guān)注中心和打卡圣地。譬如由于大屏內(nèi)容在小紅書熱度爆棚,相關(guān)話題“年輕的二次元”又成功在微博引起熱議,熱搜引來大量二次元群體的圍觀,實(shí)現(xiàn)話題內(nèi)容的跨平臺(tái)式破圈。據(jù)悉“百聯(lián)ZX”暑期宣發(fā)曾3次沖上微博熱搜。更有不少二次元愛好者為與大屏合影等待幾十分鐘或數(shù)小時(shí),同時(shí)樂于將其分享至年輕人聚集的社交平臺(tái)。

多點(diǎn)、全方位、深層次地吸引受眾群體注意力,在熱度、口碑、用戶參與等層面收獲引領(lǐng)行業(yè)的深度爆發(fā),正是在這樣的效果之下,百聯(lián)ZX的銷售額也在暑期創(chuàng)下新高。目前來說ZX的表現(xiàn)已超越其預(yù)期,真正達(dá)到了叫好又叫座。一萬平方米的商場,僅有30+鋪位,在大多為小規(guī)模店鋪的情況下,但百聯(lián)ZX卻能做到單日全店250萬元的銷售額,暑期環(huán)比銷售額增長了102%。

可見無論從哪個(gè)維度來進(jìn)行衡量,百聯(lián)ZX暑期的成績都非常能打,甚至和其他同行拉開較為顯著距離。

百聯(lián)ZX為什么能夠被稱為頂流?

當(dāng)下二次元消費(fèi)市場的競爭也并非輕松,數(shù)億規(guī)模的泛二次元群體以及整體超千億的產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模都使其還在迎來更多從業(yè)者的入局,資深的品牌、商家也在持續(xù)性攻城略地,爭奪受眾群體注意力。

那么,今年1月剛剛開業(yè)的百聯(lián)ZX為什么能夠一躍成為行業(yè)頂流。探尋到這個(gè)問題的答案,或許就能夠?qū)φ麄€(gè)消費(fèi)市場有更清晰的了解判斷。

在與ZX的交流中我們了解到,二次元商業(yè)體業(yè)態(tài)需要具備產(chǎn)品思維、體系化思維,規(guī)劃時(shí)要有運(yùn)營思維。在規(guī)劃的時(shí)候就非常清晰未來是怎么來運(yùn)營它的,建出來是第一步,持續(xù)帶有深度共創(chuàng)與賦能特色的策劃運(yùn)營才是最重要的。

此外,“年輕人需要的是一個(gè)能夠去讀懂ACGN、讀懂二次元的商業(yè)體。”正是這樣的觀念認(rèn)知的指引,百聯(lián)ZX團(tuán)隊(duì)意在打造年輕人的二次元社交家園,讓百聯(lián)ZX成為他們的“快樂老家”。

因此,為了滿足以Z世代這一批年輕群體為主的二次元群體愛好者,百聯(lián)從一開始就選擇吸納在二次元心目中公認(rèn)的頂流品牌,同時(shí)通過“首店”集聚ZX的獨(dú)家品牌特質(zhì),例如萬代魂(TAMASHII NATIONS)海外首店、MEGA HOUSE、東映動(dòng)畫、模玩熊、COMIPLUS等全國首店,還有GASHAPON萬代扭蛋、VR ZONE、三月獸、動(dòng)物星球、藍(lán)月的娃娃屋上海首店等等。據(jù)了解,百聯(lián)ZX開業(yè)時(shí)首店率已超過了6成,開業(yè)后熱度暴漲,海內(nèi)外著名IP品牌加速聚集,截止目前首店比例高達(dá)80%,這在整個(gè)行業(yè)來說比例非常之驚人。

9月8日,animate中國首家官方直營旗艦店登錄百聯(lián)ZX!店鋪內(nèi)涵蓋排球少年、名偵探柯南、明日方舟、福音戰(zhàn)士EVANEGLION、刀劍神域、鬼滅之刃等著名IP,吸引了大波粉絲前來。

百聯(lián)ZX在入駐IP的標(biāo)準(zhǔn)上,不是唯租金論,而是引入二次元心中公認(rèn)的頂流品牌,并和官方直營進(jìn)行溝通。雖然基于頭部品牌和直營這兩點(diǎn),店鋪入駐難度會(huì)非常大,但百聯(lián)在這件事上卻表現(xiàn)的非常堅(jiān)定和果決,據(jù)了解,部分項(xiàng)目甚至花費(fèi)其2-3年的時(shí)間去做打磨和溝通,對(duì)接理念,相互認(rèn)同,最終成功合作符合預(yù)期、令市場滿意的一系列店鋪。

不只是商業(yè)體的硬件組成,隨著目前“二次元”在大眾社交、文化娛樂活動(dòng)中的加速滲透,漫展、次元文化活動(dòng)展會(huì)等動(dòng)輒吸引幾十萬人參與,門票一搶而空。我們看到二次元群體對(duì)于線下活動(dòng)的高度渴求,但其需求卻仍未被滿足,門票供應(yīng)不足、同時(shí)活動(dòng)也并非一直都有,成為長期未解決的行業(yè)痛點(diǎn)。

為了形成業(yè)態(tài)內(nèi)不間斷的優(yōu)質(zhì)活動(dòng),打造類似一個(gè)“全年無休”小體積漫展,百聯(lián)ZX一方面將市場活動(dòng)進(jìn)行層層剝開的細(xì)分,愛好、游戲、次元、日常、磕學(xué)家......其中所包含的盲盒、BJD、手辦、周邊、Lolita、綜藝、情感、明星等更細(xì)分領(lǐng)域的活動(dòng)令次元文化愛好者總能找到自己感興趣、想要的,百聯(lián)ZX以此將喜好多元復(fù)雜的愛好者們真正一網(wǎng)打盡。

許多活動(dòng)是由官方親自設(shè)計(jì),百聯(lián)ZX參與組織,甚至共同策劃落地內(nèi)容,為品牌商家提供全方位鋪開的運(yùn)營支持。源于其運(yùn)營策略的差異化,在店鋪引進(jìn)上百聯(lián)ZX也形成了真正優(yōu)質(zhì)和活泛的循環(huán)生態(tài)圈,一面服務(wù)店鋪,一面通過其累積經(jīng)驗(yàn)吸引源源不斷的品牌方入駐。

“當(dāng)你把同樣的商店搬到其他商業(yè)體,結(jié)果可能就會(huì)不一樣?!卑俾?lián)股份副總經(jīng)理、百聯(lián)ZX主理人葉曉京表示,“百聯(lián)ZX的活動(dòng)來自商家、消費(fèi)者、IP商戶,大家一起去共同研發(fā)定制,去創(chuàng)造價(jià)值文化。”“我們相當(dāng)于是一個(gè)樂園,在這里,每個(gè)人都是表達(dá)者、創(chuàng)作者、運(yùn)營者,在這里共同創(chuàng)造一個(gè)他們喜歡的價(jià)值文化。主要是圍繞這個(gè)方式來運(yùn)營這個(gè)項(xiàng)目。”

創(chuàng)作者大屏、同人集市、抑或招募宅舞愛好者等就是這一共創(chuàng)策略最直接的體現(xiàn),一定程度上說明了為什么百聯(lián)ZX能夠成為行業(yè)頭部。核心無外乎百聯(lián)ZX通過不斷創(chuàng)造更新更多好玩的內(nèi)容,打造粉絲們?cè)敢庖黄鹜嫫饋淼拇卧幕瘶穲@,真正精準(zhǔn)、有力地?fù)糁兴麄兊男摹?/p>

作為城市乃至全國二次元群體心中的新地標(biāo),新生物百聯(lián)ZX到底有著怎樣的價(jià)值?

百聯(lián)ZX已經(jīng)成為全國二次元群體心目中必須要去打卡的殿堂級(jí)圣地,頂著“魔都二次元新地標(biāo)”、“二次元的天堂”等眾多頭銜。

蜂擁而至的年輕消費(fèi)者們不僅真正帶熱了次元文旅,使上海這座現(xiàn)代化國際大都市得以釋放勢能更強(qiáng)、更具爆發(fā)力的文化引力,拉高整體城市的消費(fèi)層級(jí)和品質(zhì),邁入新空間。對(duì)于二次元文化消費(fèi)產(chǎn)業(yè)來說,其點(diǎn)燃全國消費(fèi)者參與和消費(fèi)熱情的突出成績貢獻(xiàn)也為行業(yè)帶來一系列的深層發(fā)展意義。

在采訪中,葉曉京表示,“我們不斷堅(jiān)持自己的理念,圍繞我們中國的二次元消費(fèi)者,希望為95后的年輕人提供新商業(yè)?!边@源于其曾和團(tuán)隊(duì)觀察到,現(xiàn)在的95后進(jìn)入老牌商場,除了吃飯,最多看場電影,沒有其他東西可玩,也不愿意去。作為商業(yè)老兵,團(tuán)隊(duì)認(rèn)為還是有義務(wù)和責(zé)任,為95后的年輕人,創(chuàng)造一個(gè)新的商業(yè),有趣的商業(yè),新的玩法,一起共創(chuàng)。

在百聯(lián)ZX團(tuán)隊(duì)中,有具有深厚商業(yè)積累和規(guī)劃能力的資深操盤手,也有有想法和創(chuàng)造力的90后95后年輕人,大家在實(shí)踐創(chuàng)意的同時(shí),會(huì)在經(jīng)驗(yàn)、閱歷、專業(yè)上評(píng)估商業(yè)底線,形成從戰(zhàn)略到戰(zhàn)術(shù)的轉(zhuǎn)化,去共同激發(fā)賦能。

“作為我們這個(gè)年紀(jì)的商業(yè)老兵,我們不可能把所有的二次元作品都看一遍,游戲都玩一遍,不現(xiàn)實(shí),所以一定要和年輕人一起互相去激發(fā),互相去賦能,才能開辟一個(gè)新的商業(yè)模式。”

在雷報(bào)【微信:leinewspaper +關(guān)注】看來,百聯(lián)ZX之所以能夠創(chuàng)造出這樣具備統(tǒng)治全國二次元市場實(shí)力的“新商業(yè)”,核心在于其一方面能夠真正了解、理解、尊重消費(fèi)者,對(duì)二次元這一群體有著超越不少同行的認(rèn)知。我們了解到,不少從業(yè)者在與百聯(lián)接觸時(shí),還是抱著傳統(tǒng)的理念,比如面積、租金等概念去做,對(duì)受眾群體的認(rèn)知有限。另外,其同時(shí)具備所屬商業(yè)業(yè)態(tài)的深厚經(jīng)營經(jīng)驗(yàn)和能力,在團(tuán)隊(duì)組成上也有著許多新鮮的氣息,為了自身所設(shè)目標(biāo)包容度和接受度都非常高。

截至目前,百聯(lián)ZX共計(jì)引進(jìn)海內(nèi)外300多個(gè)次元IP,其中不乏請(qǐng)君入卦、1st Kiss、胖達(dá)×胖達(dá)、識(shí)夜描銀、盜墓等大量的國漫IP。

對(duì)于二次元群體而言,百聯(lián)ZX這樣極具吸引力和沉浸效果的二次元線下聚集地,成功地把二次元們拉到了三次元的場域中,滿足了年輕群體、Z世代的社交、與同好交流互動(dòng)的深層次需求,使其精神面貌、內(nèi)心世界更加豐滿豐富。與此同時(shí)百聯(lián)ZX對(duì)國漫IP的深度扶植也會(huì)使傳統(tǒng)文化在這一場所中進(jìn)行更有效力、觸及更多年輕群體的極富價(jià)值意義的傳播,造福國內(nèi)二次元行業(yè)從業(yè)者。

結(jié)語:

綜上,開業(yè)超過半年,作為行業(yè)新物種的百聯(lián)ZX已經(jīng)加速成長為行業(yè)的“硬核頂流”,引領(lǐng)整體市場的發(fā)展。

值得注意的是,對(duì)行業(yè)而言,透過二次元線下商業(yè)業(yè)態(tài),百聯(lián)ZX也讓不了解二次元的人群能夠擁有了解這一類亞文化圈層的機(jī)會(huì),鏈接和轉(zhuǎn)化更多潛在受眾及消費(fèi)者,為行業(yè)帶來以往較難突破的新增量,破局意義顯著。

據(jù)了解,11月百聯(lián)ZX還將開業(yè)一家重磅IP全球首店,同時(shí)下半年將有頂流品牌第二輪的粉絲互動(dòng)展開。在23年上半年已引入例如“萬代魂”等大量男性主題的硬核內(nèi)容,下半年百聯(lián)ZX將聚焦女性導(dǎo)向的喜好,在全年有一個(gè)完整性的呈現(xiàn)。

百聯(lián)ZX“play together”的核心經(jīng)營理念勢必將帶來更多豐富的高品質(zhì)熱門活動(dòng),以更高標(biāo)準(zhǔn)鏈接、深入消費(fèi)者,在二次元商業(yè)市場中繼續(xù)保持殿堂級(jí)地位。同樣期待在百聯(lián)ZX的啟發(fā)和變革下,能看到整體市場更多新的面貌。

來源:雷報(bào)

原標(biāo)題:作為二次元殿堂級(jí)圣地的百聯(lián)ZX“憑什么”引爆行業(yè)|雷報(bào)

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