動(dòng)畫(huà)片
1999年的秋葉原女仆,個(gè)個(gè)都在刀口上舔血

女仆咖啡廳日常,但是黑道版。

《三體》動(dòng)畫(huà)入場(chǎng),國(guó)創(chuàng)迎來(lái)新分水嶺?

“不模仿別人,不重復(fù)自己?!?/p>

游戲改編動(dòng)畫(huà)成趨勢(shì)?65部作品網(wǎng)易騰訊占七成,爆款神作難覓

資本的逐利性,游戲改編動(dòng)畫(huà)或許會(huì)成為接下來(lái)一段時(shí)間的新趨勢(shì),但再次出現(xiàn)優(yōu)質(zhì)大爆作品卻并不容易。

要不要來(lái)看一顆番茄聊人生?

以自我角度感受創(chuàng)作者的情緒表達(dá)。

9月33部網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)通過(guò)上線(xiàn)備案,騰訊、B站13部,涉及眾多大IP

從IP上來(lái)看,多為已有動(dòng)畫(huà)作品問(wèn)世的“老”IP,新IP作品相對(duì)較少。

161部動(dòng)畫(huà)作品背后,動(dòng)畫(huà)公司依靠什么各顯神通?

長(zhǎng)篇IP的續(xù)作加上漫改、網(wǎng)文改等新作已成為動(dòng)畫(huà)制作公司的“標(biāo)配”。

優(yōu)愛(ài)騰發(fā)布160多部動(dòng)畫(huà),哪些動(dòng)畫(huà)公司接活“最多”?

互聯(lián)網(wǎng)大廠都“節(jié)衣縮食”的發(fā)展境況下,動(dòng)畫(huà)公司的業(yè)務(wù)狀況?

《原神》首個(gè)官方動(dòng)畫(huà),是米哈游和飛碟社的“雙向奔赴”?

中國(guó)二次元游戲公司與日本動(dòng)畫(huà)公司優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。