互聯(lián)星夢
項目描述
通過影視IP游戲化,并以移動端重度游戲,PC端休閑游戲為主的思路,為各平臺開發(fā)VR游戲。市場定位兼顧移動端與主機端,相對更全面;瞄準(zhǔn)移動端做重度VR游戲,避免了與“槍戰(zhàn)僵尸、飛行跑酷”等輕游戲同質(zhì)化,更有競爭力;國內(nèi)IP劇改編為VR游戲的先發(fā)人,能提供優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。
目標(biāo)用戶及市場
VR設(shè)備商與需要VR游戲內(nèi)容的平臺方。
產(chǎn)品數(shù)據(jù)
2015年11月份在海外上線的猜拳島《RPS-Island》,是獲得2015全球VR游戲設(shè)計大賽第三名的作品。今年9月15日,《獵靈師•洛王古墓》在樂視游戲、大鵬一體機、小鳥看看、蟻視VR四平臺同步上線,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)大電影《獵靈師》改編,開發(fā)成本過百萬,預(yù)計收入保本。今年10月18日會推出為索尼設(shè)計的VR游戲《人類粉碎計劃》。今年12月份會推出與愛奇藝合作的IP劇改編游戲《靈域》。
產(chǎn)品對手
根據(jù)騰訊游戲“2015中國游戲風(fēng)云榜”評選結(jié)果,年度最具潛力的VR游戲開發(fā)商是TVR(TimeOfVitualReality),同時入圍的有睿悅信息Nibiru的VR內(nèi)容平臺“Nibiru虛擬現(xiàn)實游戲中心”。
市場規(guī)模
SuperData發(fā)布的報告顯示,2016年全球VR游戲市場規(guī)模預(yù)計在51億美元左右,消費者設(shè)備購買數(shù)量在3890萬左右,其中歐洲市場以19億美元的規(guī)模領(lǐng)先。
商業(yè)模式
游戲產(chǎn)品在國內(nèi)一起發(fā)行,國內(nèi)大部分VR硬件廠商和平臺主會購買游戲版權(quán)支付版權(quán)金;國外,游戲上線以后,由玩家刷卡購買,游戲開發(fā)商從平臺方獲得分成。也與一些影視劇行業(yè)公司合作,打造IP劇相關(guān)的VR游戲。
公司信息 | 公司名稱 | 成立時間 | 法人代表 | 注冊資金 |
北京互聯(lián)星夢科技有限公司 | 2015.06.30 | 張毅 | 12萬人民幣 | |
企業(yè)信息由 提供 |
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團隊成員 1位團隊成員
張毅CEO
項目動態(tài)
- 2015.06.01
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