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虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

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虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

文|觀察未來科技

今天,越來越多的虛擬人正我們的日常生活中落地應(yīng)用??梢哉f,隨著數(shù)字技術(shù)和智能技術(shù)的進(jìn)步,虛擬人是必然到來的一個(gè)未來趨勢。

中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》中對虛擬人有明確的釋義:虛擬人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,依賴顯示設(shè)備存在,并且擁有人的相貌、人的舉止以及人的思想。

簡單來說,虛擬人就是“數(shù)字人+人格”。值得一提的是,雖然當(dāng)前,各行各業(yè)的虛擬人層出不窮,但大多數(shù)虛擬人,依然只是利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人形外觀的數(shù)字人形象,并不具有人格,我們離最終形態(tài)的虛擬人也仍有距離。

那么,怎么樣賦予虛擬人人格呢?或者說,虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

沒有人格的虛擬人

目前的虛擬人,其實(shí)大致可分為兩類:2D虛擬人物和3D虛擬人。

其中,2D虛擬人是根據(jù)真實(shí)圖像建模的,與真人非常相似。服裝、發(fā)型等外觀不支持自由修改,形象相對固定。2D虛擬人不能在3D場景中使用,不能在3D中呈現(xiàn),也不能在VR,AR和游戲中使用。

3D虛擬人則具有多種風(fēng)格,可以自由地創(chuàng)建風(fēng)格化的外觀。它具有廣泛的應(yīng)用場景。主要應(yīng)用場景包括內(nèi)容創(chuàng)建、IP創(chuàng)建和創(chuàng)意內(nèi)容創(chuàng)建。它具有多交互、多形式、自由修改的特點(diǎn)。它可以與真實(shí)場景匹配,以進(jìn)一步增強(qiáng)逼真的效果。

從技術(shù)角度來看,2D虛擬人一般采用靜態(tài)掃描技術(shù)制作,即使用40-60臺攝像機(jī)拍攝真人全方位的照片,并根據(jù)照片的光線和角度進(jìn)行矩陣掃描,從而在軟件中呈現(xiàn)出2D立體圖像。靜態(tài)掃描技術(shù)只需要拍照和少量所需數(shù)據(jù),即可低成本創(chuàng)建2D虛擬人體圖像。而今天,我們看到的越來越多走進(jìn)了直播間24小時(shí)直播不休息的的虛擬數(shù)字人,其實(shí)更多的是2D虛擬人。

當(dāng)然,相較于2D虛擬人,3D虛擬人體建模對軟件和技術(shù)有更高的要求,采用動態(tài)掃描技術(shù),通過人臉特征識別、空間變換分量、模型重建分量、骨變形分量等方式,采集光影效果或照片數(shù)據(jù),紋理融合組件等合成多模態(tài)3D模型,除了真實(shí)圖像外,還包括卡通,二維等類型。

值得一提的是,今天,盡管隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的成本也有所下降,特別是2D視頻類虛擬人,但對于3D虛擬人來說,技術(shù)的有限和成本的高企依然是許多企業(yè)面臨的問題。

來自中科院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院智能設(shè)計(jì)與機(jī)器視覺研究室的信息顯示,制作、訓(xùn)練虛擬人的技術(shù)還不夠成熟,尤其是3D成像設(shè)備、后期制作開發(fā)等成本居高不下,建模效率相對較低。同時(shí),虛擬人的算法性能有待進(jìn)一步提升,特別是實(shí)時(shí)面部表情捕捉與還原的精準(zhǔn)度亟待提高。另外,當(dāng)前人機(jī)交互相關(guān)技術(shù)也還未成熟,虛擬人更多承擔(dān)輔助角色,無法獨(dú)立參與實(shí)際意義上的工作。

當(dāng)前,制作3D虛擬人的價(jià)格,便宜的有幾萬元,貴一些的需要上百萬元,更精細(xì)且并發(fā)要求高的,花費(fèi)上千萬元的也有。根據(jù)藍(lán)色光標(biāo)《元宇宙營銷工作手冊》,僅設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬人形象就要花費(fèi)10-100萬元,后續(xù)的內(nèi)容制作和智能驅(qū)動研發(fā)還需持續(xù)投入。

價(jià)格高昂的同時(shí),虛擬人產(chǎn)能也不足。當(dāng)前制作虛擬人,大部分仍采用3D建模+動作捕捉,這種傳統(tǒng)的方式,雖然可以生產(chǎn)出電影畫質(zhì)的虛擬人,精致細(xì)膩,但成本依然很高,無法生產(chǎn)更多虛擬人。

可以說,當(dāng)前的3D虛擬人的開發(fā),更多的還是人們對新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證和嘗試。更重要的是,目前,不管是2D虛擬人,還是3D虛擬人,都還不是最終形態(tài)的超級自然虛擬人,不僅與我們的真實(shí)生活隔著一個(gè)次元的距離,也并不具備真實(shí)的人格。

不可持續(xù)的中之人

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

在通用人工智能出來之前,“中之人”似乎是目前最好的虛擬人技術(shù)方案。所謂中之人,就是在虛擬外表背后的真實(shí)扮演者,他們的動作會被捕捉并映射在虛擬人上。虛擬外觀加現(xiàn)實(shí)的人格,這才使人們造出了真正的虛擬人。但問題是,由中之人扮演的虛擬人,并不具備可持續(xù)性。

2022年,由字節(jié)跳動、樂華娛樂傾情打造的國內(nèi)虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL也忽然宣布,旗下成員“珈樂”進(jìn)入“直播休眠”,終止日常直播和絕大部分偶像活。

看起來,A-Soul是突然宣布的“休眠”,但實(shí)際上,解散的暗流早已涌動。在A-Soul宣布解散之前,A-SOUL成員,國內(nèi)人氣最高的虛擬主播嘉然在B站直播了自己的生日會,在這場不到3小時(shí)的直播里,她總共收到了粉絲259萬的打賞,創(chuàng)造了國內(nèi)虛擬主播單場直播收入的新紀(jì)錄。然而,這259萬的收入,嘉然的中之人卻只能拿到零星一點(diǎn)。

根據(jù)知乎網(wǎng)友驚蟄的爆料:“粉絲每次送她們的打賞。50%給了B站,49%給了幕后團(tuán)隊(duì),竟然還有1%,能給到她們本人”,“不是總額的1%,是去掉B站部分后,剩下部分的1%。實(shí)際是粉絲支出額的千分之6”。換言之,B站粉絲續(xù)費(fèi)一個(gè)138元的艦長,中之人可以拿到的僅有6毛錢。

此外,在“休眠”公告發(fā)出后,大量關(guān)于中之人珈樂的私密網(wǎng)易云、B站和豆瓣賬號的截圖在粉絲之間開始傳播。在B站和豆瓣,“珈樂”轉(zhuǎn)發(fā)著珈樂的切片和二創(chuàng),一定程度上參與到對A-SOUL的討論中;而在網(wǎng)易云平臺,她不斷地宣泄自己的負(fù)面情緒,包括“在訓(xùn)練中傷到了胸椎”、“動捕服劃傷了大腿”等等身體上的傷病,以及“被領(lǐng)導(dǎo)辱罵”、“在凌晨被叫醒”等工作中的問題。這些動態(tài)勾勒出了一個(gè)與人們認(rèn)知完全不同的“珈樂”和她極度糟糕的精神狀態(tài)。

最直接的薪資問題之下,當(dāng)然還有運(yùn)營過程中的種種亂象。比如官方強(qiáng)迫成員間營業(yè),逼迫成員續(xù)約,續(xù)約了就要面臨更加嚴(yán)苛的工作環(huán)境,訓(xùn)練出一身傷病,甚至還有職場霸凌等林林總總的問題。

所有的爆料都指向同一個(gè)答案:這些看似生活在光環(huán)里的虛擬偶像,背后的中之人的處境,甚至不如一個(gè)普通的打工人。

無獨(dú)有偶,著名的日本虛擬偶像“絆愛”,因?yàn)閾碛兴膫€(gè)不同的中之人而遭到粉絲的極力反對,導(dǎo)致如今宣布“無限期休眠”。

虛擬男團(tuán)動畫導(dǎo)演強(qiáng)項(xiàng)曾經(jīng)做過一個(gè)通過中之人實(shí)現(xiàn)的虛擬主播項(xiàng)目。在主播生日當(dāng)天,公司收到了許多由粉絲送出的真的鮮花、口紅、化妝品等真人才能用的東西。即便他們的偶像是虛擬主播,但他們其實(shí)很清楚自己喜歡的是虛擬外表下的中之人。這個(gè)事情也讓強(qiáng)項(xiàng)在重新反思自己的產(chǎn)品邏輯之后,中止了項(xiàng)目。

可以看到,中之人技術(shù)的確在一些情境下滿足了用戶對陪伴的需求,但它并沒有真正解決虛擬人的核心問題,即如何賦予虛擬人獨(dú)立的人格和情感。今天,虛擬人的外表雖然是一個(gè)吸引人的因素,但卻不是虛擬人的核心屬性。

“皮”和“魂”之間的平衡是關(guān)鍵。虛擬人的外表可以起到吸引用戶的作用,但真正讓用戶留下來并建立情感聯(lián)系的是虛擬人的內(nèi)在特質(zhì),包括對話能力、情感理解、人格塑造等。甚至從功能性和情感上來看,虛擬人的“魂”比“皮”更加重要。正如電影《她》一樣,一個(gè)真正擁有靈魂的AI,即便只有聲音沒有外殼,同樣可以為用戶帶來心靈上的安慰。

虛擬人的最終形態(tài)

那么,怎么樣賦予虛擬人人格呢?或者說,虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

從本質(zhì)來看,虛擬人依然是一項(xiàng)“仿人”的技術(shù),那么,想要虛擬人真正帶來像人一樣的體驗(yàn),其實(shí)只有兩個(gè)方法——把人帶到虛擬空間去,或者把虛擬人帶到現(xiàn)實(shí)空間來。前者對應(yīng)的其實(shí)還是元宇宙的市場,而后者對應(yīng)的則是機(jī)器人或全息投影等技術(shù)。這才是虛擬人產(chǎn)品的最終形態(tài)。

那么,怎么把人帶到虛擬空間去?其實(shí)原理很簡單,就是我們在數(shù)字世界打造的一個(gè)真正的數(shù)字孿生人。當(dāng)然,數(shù)字孿生人不僅僅是通過計(jì)算機(jī)、深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、數(shù)字孿生等等合成的一個(gè)具有人類特征的虛擬形象,更重要的是具備更高級的智能和自主互動能力。

也就是說,數(shù)字孿生人將會成為我們在元宇宙的虛擬角色,并且是不受空間與時(shí)間限制的可以在這個(gè)虛擬環(huán)境中活動,數(shù)字虛擬人甚至可以脫離我們的物理軀體的壽命限制,可以在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)永生。而實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生人的背后,需要的是則軟件版的大腦、基于軟件而改變的自我、精神意義上的雙胞胎的技術(shù)支持。

美國艾倫研究所的科學(xué)家早在2003年就開始著手建構(gòu)人腦以及非人靈長類大腦的基因表現(xiàn)圖譜聯(lián)結(jié)圖譜。2010年起,美國國家衛(wèi)生院以及數(shù)所大學(xué)也聯(lián)合展開了“人類大腦聯(lián)結(jié)計(jì)劃”,共有一千兩百位健康受試者(包括數(shù)百對雙胞胎以及他們的非雙胞胎手足)接受了大腦造影、基因定序以及行為檢測。

德國與加拿大的科學(xué)家也在合作進(jìn)行“巨腦計(jì)劃”,目前,他們已經(jīng)建立了一個(gè)來自六十五歲女性的三維大腦模型,其高達(dá)二十微米的分辨率,讓單一細(xì)胞都幾乎無所遁形。另外,自適應(yīng)可塑伸縮電子神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)(SyNAPSE)計(jì)劃則希望利用神經(jīng)突觸模擬芯片來建立一個(gè)數(shù)位大腦。

2014年,IBM成功發(fā)表了仿人腦芯片。該芯片擁有一百萬個(gè)“神經(jīng)元”以及2.56億個(gè)“突觸”,可以短暫模擬大腦活動。同年,日本的“京”超級計(jì)算機(jī)(K Computer)使用八萬三千個(gè)處理器,也成功模擬了人類一秒鐘腦部活動的百分之一。2013年,歐盟也展開了“人腦計(jì)劃”。這項(xiàng)十年計(jì)劃擁有十三億美元的資金,旨在通過尖端的計(jì)算機(jī)工具來繪制一張精細(xì)的人類腦部活動地圖,并希望利用這些信息來建造一臺能夠模擬人腦網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的超級計(jì)算機(jī)。

或許在未來,當(dāng)擁有意識克隆的生物學(xué)原型軀體死亡時(shí),雖然克隆的意識也會想念它的軀體,但它并不會感覺到軀體已經(jīng)離世,這就像截肢的患者也會想念自己被截肢的部位一樣,但是假若有合適的假肢,他們?nèi)匀荒軌蚝芎玫剡m應(yīng)生活。當(dāng)越來越多的人通過意識克隆在虛擬世界打造出具有意識的虛擬人時(shí),人類也在延續(xù)自身——即便是以意識克隆的形式。

虛擬人的另一種終極形態(tài),則是由AI驅(qū)動,再由全息投影投射到我們的現(xiàn)實(shí)世界,與我們真實(shí)的交互。這需要AI具有復(fù)雜的自我學(xué)習(xí)和情感理解能力,能夠準(zhǔn)確理解人類語言的含義、情感和背后的意圖。再通過全息投影技術(shù),高度智能化的虛擬人就可以以高度逼真的形象呈現(xiàn)在我們周圍的空間中。這將為交互增添更多層次的現(xiàn)實(shí)感,讓人們能夠在真實(shí)世界中與虛擬人進(jìn)行面對面的對話、合作和探討。虛擬人不再僅僅是一個(gè)數(shù)字化的存在,而是在我們的視野和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)實(shí)在在地存在著。

當(dāng)然,虛擬人的人格和最終形態(tài)是一個(gè)復(fù)雜且有待探索的領(lǐng)域,但隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會的變化,可以預(yù)見的是,在不遠(yuǎn)的未來,虛擬人將會在元宇宙中成為人類的數(shù)字伙伴,或者在物理世界中與我們共同生活。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

文|觀察未來科技

今天,越來越多的虛擬人正我們的日常生活中落地應(yīng)用??梢哉f,隨著數(shù)字技術(shù)和智能技術(shù)的進(jìn)步,虛擬人是必然到來的一個(gè)未來趨勢。

中國人工智能產(chǎn)業(yè)發(fā)展聯(lián)盟發(fā)布的《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》中對虛擬人有明確的釋義:虛擬人是指具有數(shù)字化外形的虛擬人物,依賴顯示設(shè)備存在,并且擁有人的相貌、人的舉止以及人的思想。

簡單來說,虛擬人就是“數(shù)字人+人格”。值得一提的是,雖然當(dāng)前,各行各業(yè)的虛擬人層出不窮,但大多數(shù)虛擬人,依然只是利用信息技術(shù)實(shí)現(xiàn)的人形外觀的數(shù)字人形象,并不具有人格,我們離最終形態(tài)的虛擬人也仍有距離。

那么,怎么樣賦予虛擬人人格呢?或者說,虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

沒有人格的虛擬人

目前的虛擬人,其實(shí)大致可分為兩類:2D虛擬人物和3D虛擬人。

其中,2D虛擬人是根據(jù)真實(shí)圖像建模的,與真人非常相似。服裝、發(fā)型等外觀不支持自由修改,形象相對固定。2D虛擬人不能在3D場景中使用,不能在3D中呈現(xiàn),也不能在VR,AR和游戲中使用。

3D虛擬人則具有多種風(fēng)格,可以自由地創(chuàng)建風(fēng)格化的外觀。它具有廣泛的應(yīng)用場景。主要應(yīng)用場景包括內(nèi)容創(chuàng)建、IP創(chuàng)建和創(chuàng)意內(nèi)容創(chuàng)建。它具有多交互、多形式、自由修改的特點(diǎn)。它可以與真實(shí)場景匹配,以進(jìn)一步增強(qiáng)逼真的效果。

從技術(shù)角度來看,2D虛擬人一般采用靜態(tài)掃描技術(shù)制作,即使用40-60臺攝像機(jī)拍攝真人全方位的照片,并根據(jù)照片的光線和角度進(jìn)行矩陣掃描,從而在軟件中呈現(xiàn)出2D立體圖像。靜態(tài)掃描技術(shù)只需要拍照和少量所需數(shù)據(jù),即可低成本創(chuàng)建2D虛擬人體圖像。而今天,我們看到的越來越多走進(jìn)了直播間24小時(shí)直播不休息的的虛擬數(shù)字人,其實(shí)更多的是2D虛擬人。

當(dāng)然,相較于2D虛擬人,3D虛擬人體建模對軟件和技術(shù)有更高的要求,采用動態(tài)掃描技術(shù),通過人臉特征識別、空間變換分量、模型重建分量、骨變形分量等方式,采集光影效果或照片數(shù)據(jù),紋理融合組件等合成多模態(tài)3D模型,除了真實(shí)圖像外,還包括卡通,二維等類型。

值得一提的是,今天,盡管隨著技術(shù)的進(jìn)步,虛擬數(shù)字人的成本也有所下降,特別是2D視頻類虛擬人,但對于3D虛擬人來說,技術(shù)的有限和成本的高企依然是許多企業(yè)面臨的問題。

來自中科院深圳先進(jìn)技術(shù)研究院智能設(shè)計(jì)與機(jī)器視覺研究室的信息顯示,制作、訓(xùn)練虛擬人的技術(shù)還不夠成熟,尤其是3D成像設(shè)備、后期制作開發(fā)等成本居高不下,建模效率相對較低。同時(shí),虛擬人的算法性能有待進(jìn)一步提升,特別是實(shí)時(shí)面部表情捕捉與還原的精準(zhǔn)度亟待提高。另外,當(dāng)前人機(jī)交互相關(guān)技術(shù)也還未成熟,虛擬人更多承擔(dān)輔助角色,無法獨(dú)立參與實(shí)際意義上的工作。

當(dāng)前,制作3D虛擬人的價(jià)格,便宜的有幾萬元,貴一些的需要上百萬元,更精細(xì)且并發(fā)要求高的,花費(fèi)上千萬元的也有。根據(jù)藍(lán)色光標(biāo)《元宇宙營銷工作手冊》,僅設(shè)計(jì)一個(gè)虛擬人形象就要花費(fèi)10-100萬元,后續(xù)的內(nèi)容制作和智能驅(qū)動研發(fā)還需持續(xù)投入。

價(jià)格高昂的同時(shí),虛擬人產(chǎn)能也不足。當(dāng)前制作虛擬人,大部分仍采用3D建模+動作捕捉,這種傳統(tǒng)的方式,雖然可以生產(chǎn)出電影畫質(zhì)的虛擬人,精致細(xì)膩,但成本依然很高,無法生產(chǎn)更多虛擬人。

可以說,當(dāng)前的3D虛擬人的開發(fā),更多的還是人們對新技術(shù)、新業(yè)態(tài)的一種好奇、驗(yàn)證和嘗試。更重要的是,目前,不管是2D虛擬人,還是3D虛擬人,都還不是最終形態(tài)的超級自然虛擬人,不僅與我們的真實(shí)生活隔著一個(gè)次元的距離,也并不具備真實(shí)的人格。

不可持續(xù)的中之人

顯然,想要讓虛擬人擁有人格并不是一件容易的事。

在通用人工智能出來之前,“中之人”似乎是目前最好的虛擬人技術(shù)方案。所謂中之人,就是在虛擬外表背后的真實(shí)扮演者,他們的動作會被捕捉并映射在虛擬人上。虛擬外觀加現(xiàn)實(shí)的人格,這才使人們造出了真正的虛擬人。但問題是,由中之人扮演的虛擬人,并不具備可持續(xù)性。

2022年,由字節(jié)跳動、樂華娛樂傾情打造的國內(nèi)虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL也忽然宣布,旗下成員“珈樂”進(jìn)入“直播休眠”,終止日常直播和絕大部分偶像活。

看起來,A-Soul是突然宣布的“休眠”,但實(shí)際上,解散的暗流早已涌動。在A-Soul宣布解散之前,A-SOUL成員,國內(nèi)人氣最高的虛擬主播嘉然在B站直播了自己的生日會,在這場不到3小時(shí)的直播里,她總共收到了粉絲259萬的打賞,創(chuàng)造了國內(nèi)虛擬主播單場直播收入的新紀(jì)錄。然而,這259萬的收入,嘉然的中之人卻只能拿到零星一點(diǎn)。

根據(jù)知乎網(wǎng)友驚蟄的爆料:“粉絲每次送她們的打賞。50%給了B站,49%給了幕后團(tuán)隊(duì),竟然還有1%,能給到她們本人”,“不是總額的1%,是去掉B站部分后,剩下部分的1%。實(shí)際是粉絲支出額的千分之6”。換言之,B站粉絲續(xù)費(fèi)一個(gè)138元的艦長,中之人可以拿到的僅有6毛錢。

此外,在“休眠”公告發(fā)出后,大量關(guān)于中之人珈樂的私密網(wǎng)易云、B站和豆瓣賬號的截圖在粉絲之間開始傳播。在B站和豆瓣,“珈樂”轉(zhuǎn)發(fā)著珈樂的切片和二創(chuàng),一定程度上參與到對A-SOUL的討論中;而在網(wǎng)易云平臺,她不斷地宣泄自己的負(fù)面情緒,包括“在訓(xùn)練中傷到了胸椎”、“動捕服劃傷了大腿”等等身體上的傷病,以及“被領(lǐng)導(dǎo)辱罵”、“在凌晨被叫醒”等工作中的問題。這些動態(tài)勾勒出了一個(gè)與人們認(rèn)知完全不同的“珈樂”和她極度糟糕的精神狀態(tài)。

最直接的薪資問題之下,當(dāng)然還有運(yùn)營過程中的種種亂象。比如官方強(qiáng)迫成員間營業(yè),逼迫成員續(xù)約,續(xù)約了就要面臨更加嚴(yán)苛的工作環(huán)境,訓(xùn)練出一身傷病,甚至還有職場霸凌等林林總總的問題。

所有的爆料都指向同一個(gè)答案:這些看似生活在光環(huán)里的虛擬偶像,背后的中之人的處境,甚至不如一個(gè)普通的打工人。

無獨(dú)有偶,著名的日本虛擬偶像“絆愛”,因?yàn)閾碛兴膫€(gè)不同的中之人而遭到粉絲的極力反對,導(dǎo)致如今宣布“無限期休眠”。

虛擬男團(tuán)動畫導(dǎo)演強(qiáng)項(xiàng)曾經(jīng)做過一個(gè)通過中之人實(shí)現(xiàn)的虛擬主播項(xiàng)目。在主播生日當(dāng)天,公司收到了許多由粉絲送出的真的鮮花、口紅、化妝品等真人才能用的東西。即便他們的偶像是虛擬主播,但他們其實(shí)很清楚自己喜歡的是虛擬外表下的中之人。這個(gè)事情也讓強(qiáng)項(xiàng)在重新反思自己的產(chǎn)品邏輯之后,中止了項(xiàng)目。

可以看到,中之人技術(shù)的確在一些情境下滿足了用戶對陪伴的需求,但它并沒有真正解決虛擬人的核心問題,即如何賦予虛擬人獨(dú)立的人格和情感。今天,虛擬人的外表雖然是一個(gè)吸引人的因素,但卻不是虛擬人的核心屬性。

“皮”和“魂”之間的平衡是關(guān)鍵。虛擬人的外表可以起到吸引用戶的作用,但真正讓用戶留下來并建立情感聯(lián)系的是虛擬人的內(nèi)在特質(zhì),包括對話能力、情感理解、人格塑造等。甚至從功能性和情感上來看,虛擬人的“魂”比“皮”更加重要。正如電影《她》一樣,一個(gè)真正擁有靈魂的AI,即便只有聲音沒有外殼,同樣可以為用戶帶來心靈上的安慰。

虛擬人的最終形態(tài)

那么,怎么樣賦予虛擬人人格呢?或者說,虛擬人的最終形態(tài),究竟是什么?

從本質(zhì)來看,虛擬人依然是一項(xiàng)“仿人”的技術(shù),那么,想要虛擬人真正帶來像人一樣的體驗(yàn),其實(shí)只有兩個(gè)方法——把人帶到虛擬空間去,或者把虛擬人帶到現(xiàn)實(shí)空間來。前者對應(yīng)的其實(shí)還是元宇宙的市場,而后者對應(yīng)的則是機(jī)器人或全息投影等技術(shù)。這才是虛擬人產(chǎn)品的最終形態(tài)。

那么,怎么把人帶到虛擬空間去?其實(shí)原理很簡單,就是我們在數(shù)字世界打造的一個(gè)真正的數(shù)字孿生人。當(dāng)然,數(shù)字孿生人不僅僅是通過計(jì)算機(jī)、深度學(xué)習(xí)、類腦科學(xué)、數(shù)字孿生等等合成的一個(gè)具有人類特征的虛擬形象,更重要的是具備更高級的智能和自主互動能力。

也就是說,數(shù)字孿生人將會成為我們在元宇宙的虛擬角色,并且是不受空間與時(shí)間限制的可以在這個(gè)虛擬環(huán)境中活動,數(shù)字虛擬人甚至可以脫離我們的物理軀體的壽命限制,可以在虛擬世界中實(shí)現(xiàn)永生。而實(shí)現(xiàn)數(shù)字孿生人的背后,需要的是則軟件版的大腦、基于軟件而改變的自我、精神意義上的雙胞胎的技術(shù)支持。

美國艾倫研究所的科學(xué)家早在2003年就開始著手建構(gòu)人腦以及非人靈長類大腦的基因表現(xiàn)圖譜聯(lián)結(jié)圖譜。2010年起,美國國家衛(wèi)生院以及數(shù)所大學(xué)也聯(lián)合展開了“人類大腦聯(lián)結(jié)計(jì)劃”,共有一千兩百位健康受試者(包括數(shù)百對雙胞胎以及他們的非雙胞胎手足)接受了大腦造影、基因定序以及行為檢測。

德國與加拿大的科學(xué)家也在合作進(jìn)行“巨腦計(jì)劃”,目前,他們已經(jīng)建立了一個(gè)來自六十五歲女性的三維大腦模型,其高達(dá)二十微米的分辨率,讓單一細(xì)胞都幾乎無所遁形。另外,自適應(yīng)可塑伸縮電子神經(jīng)擬態(tài)系統(tǒng)(SyNAPSE)計(jì)劃則希望利用神經(jīng)突觸模擬芯片來建立一個(gè)數(shù)位大腦。

2014年,IBM成功發(fā)表了仿人腦芯片。該芯片擁有一百萬個(gè)“神經(jīng)元”以及2.56億個(gè)“突觸”,可以短暫模擬大腦活動。同年,日本的“京”超級計(jì)算機(jī)(K Computer)使用八萬三千個(gè)處理器,也成功模擬了人類一秒鐘腦部活動的百分之一。2013年,歐盟也展開了“人腦計(jì)劃”。這項(xiàng)十年計(jì)劃擁有十三億美元的資金,旨在通過尖端的計(jì)算機(jī)工具來繪制一張精細(xì)的人類腦部活動地圖,并希望利用這些信息來建造一臺能夠模擬人腦網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)的超級計(jì)算機(jī)。

或許在未來,當(dāng)擁有意識克隆的生物學(xué)原型軀體死亡時(shí),雖然克隆的意識也會想念它的軀體,但它并不會感覺到軀體已經(jīng)離世,這就像截肢的患者也會想念自己被截肢的部位一樣,但是假若有合適的假肢,他們?nèi)匀荒軌蚝芎玫剡m應(yīng)生活。當(dāng)越來越多的人通過意識克隆在虛擬世界打造出具有意識的虛擬人時(shí),人類也在延續(xù)自身——即便是以意識克隆的形式。

虛擬人的另一種終極形態(tài),則是由AI驅(qū)動,再由全息投影投射到我們的現(xiàn)實(shí)世界,與我們真實(shí)的交互。這需要AI具有復(fù)雜的自我學(xué)習(xí)和情感理解能力,能夠準(zhǔn)確理解人類語言的含義、情感和背后的意圖。再通過全息投影技術(shù),高度智能化的虛擬人就可以以高度逼真的形象呈現(xiàn)在我們周圍的空間中。這將為交互增添更多層次的現(xiàn)實(shí)感,讓人們能夠在真實(shí)世界中與虛擬人進(jìn)行面對面的對話、合作和探討。虛擬人不再僅僅是一個(gè)數(shù)字化的存在,而是在我們的視野和現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)實(shí)在在地存在著。

當(dāng)然,虛擬人的人格和最終形態(tài)是一個(gè)復(fù)雜且有待探索的領(lǐng)域,但隨著技術(shù)的進(jìn)步和社會的變化,可以預(yù)見的是,在不遠(yuǎn)的未來,虛擬人將會在元宇宙中成為人類的數(shù)字伙伴,或者在物理世界中與我們共同生活。

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