文|毒眸
“這個世界不需要守望先鋒?!边@句守望先鋒角色“末日鐵拳”的名言,最近又有了新的含義。
8月11日,《守望先鋒:歸來》(以下簡稱“守望先鋒2”)正式登錄Steam,原本的目的很簡單:增加除了暴雪平臺“戰(zhàn)網(wǎng)”之外的額外發(fā)行渠道。實際上,玩家通過Steam登錄時,也同樣需要綁定戰(zhàn)網(wǎng)賬號。
但正是這次渠道的拓寬,給這個IP帶來了新的問題?!妒赝蠕h2》剛剛登錄Steam,就涌進(jìn)來無數(shù)玩家進(jìn)行差評轟炸,游戲頁面的用戶評價很快變成了“差評如潮”。游戲簡介的第一句“《守望先鋒》‘歸來’是一款廣受好評的團(tuán)隊設(shè)計游戲”,與下方10%左右的好評率截圖,在上線第一天就迅速出圈。
甚至,在不到24小時的時間內(nèi),《守望先鋒2》還輕易超越了《三國殺》的地位,登頂了“Steam差評榜”(Hall of Shame)。不論是游戲本身還是本次的“戰(zhàn)場”——Steam平臺,相比“守望先鋒”和它背后的暴雪的話題度,《三國殺》都不能望其項背。
甚至,有為《三國殺》打分的玩家承認(rèn),一方面是“打不贏”,另一方面,《守望先鋒2》似乎也確實比《三國殺2》更配“坐在這個位置”。
畢竟,這個級別的差評,早就和“游戲本身的質(zhì)量”沒有了太大的關(guān)系。
憤怒,不止中國玩家
《守望先鋒2》遭到如此差評,一個重要的“憤怒來源”自然是中國玩家。
去年11月17日,暴雪娛樂宣布結(jié)束與網(wǎng)易的代理合作,暴雪在公開聲明表示,“雙方未能達(dá)成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續(xù)約協(xié)議,而現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議會在2023年1月23日到期。”
玩家并未在截止日前等來轉(zhuǎn)機(jī),1月底,一面是中國傳統(tǒng)春節(jié)的熱鬧,一面是眾多暴雪系游戲中國玩家無以訴說的悲愴乃至憤怒——包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《風(fēng)暴英雄》在內(nèi)的諸多游戲從此沒有了“國服”,諸多在國服留下的回憶,也只能存在與暴雪發(fā)放的、被戲稱為“骨灰盒”的資料包當(dāng)中。
而在此后,不論是厘清事情發(fā)展的脈絡(luò),還是從最初聲明到最終關(guān)服里的種種言行、官司,從大眾的角度來看,“世紀(jì)分手”都更像是暴雪對網(wǎng)易的背刺,以及“對中國玩家的背刺”。
背刺自然會轉(zhuǎn)化為憤怒,許多憤怒的點,要么集中在具體的人身上,要么則放在游戲身上。
暴雪的現(xiàn)任CEO Bobby Kotick,成為了老暴雪玩家圈子心里的“活靶子”,作為“世紀(jì)分手”時的話事人,Bobby成為口誅筆伐的對象再正常不過。加上由于近兩年在微軟收購動視暴雪案子上曝光率頗高,一個沒有能力、無比貪婪的CEO形象躍然紙上。
網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴關(guān)系總裁Simon Zhu在社交網(wǎng)絡(luò)上的發(fā)言,更是代表了某種“來自內(nèi)部”的憤怒:“當(dāng)所有內(nèi)幕可以被揭開的那天,你們會重新見識到一個傻瓜能帶來多大的破壞。為這個世界上的玩家們感到悲哀。”很多人指出,這個“傻瓜”,就是指Bobby Kotick本人。
如果人還不夠具象,那么作為一個標(biāo)簽,“暴雪游戲”本身口碑的滑落,也成為了《守望先鋒2》在Steam平臺的一個集火點。
最近數(shù)年,暴雪新作數(shù)量并不多,甚至《守望先鋒2》“體量上不像新作”,也本身就是爭議點之一。
2023年,暴雪“暗黑”IP新作《暗黑破壞神4》上線,最初在單機(jī)體驗層面還是獲得了不少好評,未曾料到,暴雪連這樣的好評都不去珍惜,游戲在一些細(xì)節(jié)上的反人類、運營層面與玩家的較勁,讓暴雪在玩家心中的形象再次跌破下限。
《暗黑破壞神4》并未登錄Steam,但無疑,《守望先鋒2》的Steam差評理由當(dāng)中,《暗黑破壞神4》的糟糕運營也能分一杯羹,并且,《守望先鋒2》本身也存在著諸多問題,PvE價格與內(nèi)容的“貨不對板”,同樣是差評的重要緣由。
而這些理由,則已經(jīng)與中國大陸玩家沒有太大關(guān)系。目前,守望先鋒差評數(shù)量超過11萬,其中簡體中文差評7萬,剩余的則是其他語言;相比之下,此前的“差評王”《三國殺》差評3萬,且絕大多數(shù)都是簡體中文差評。
“委屈”?完全不悖邏輯
“差評”與《三國殺》的關(guān)聯(lián),則成了此事的另外一個話題。
“差評第一”是此前三國殺玩家的一個?!捎趲缀醭蔀樾υ挼钠胶庑?、無處不在的逼氪系統(tǒng),曾輝煌過的《三國殺》,成為了新老玩家口誅筆伐的對象。
如果說最開始,玩家們洶涌差評還帶有些許的憤怒,如今則早已“進(jìn)化”到了“樂子時間”:在Steam、TapTap等可為游戲打分的社區(qū)當(dāng)中,只要有“糞作”上線,或者運營出現(xiàn)重大問題,威脅到了《三國殺》差評第一的地位,那么,“三國殺玩家”們就會集結(jié)上線,繼續(xù)給自己的游戲刷差評的同時,給競爭對手刷好評。
最近的例子,就是運營變故后口碑崩塌的《皇室戰(zhàn)爭》,在TapTap平臺,不少《三國殺》玩家涌入《皇室戰(zhàn)爭》頁面,結(jié)合三國背景,用相當(dāng)有文采的語言,給《皇室戰(zhàn)爭》刷好評。
只是這次與《守望先鋒2》的“戰(zhàn)爭”,《三國殺》也不得不敗下陣來。盡管在社交網(wǎng)絡(luò)上,如“游研社”相關(guān)微博下,依然會有操著三國語法的玩家默默玩梗,號召互刷差評,但《守望先鋒2》“擊敗”《三國殺》似乎從一開始就是注定的事情。
一方面,不論是世界范圍內(nèi)的影響力,還是玩家與Steam的重合度,《三國殺》都無法與《守望先鋒》相抗衡;另一方面,暴雪和守望先鋒此前洶涌的輿論,輻射的游戲玩家之廣,讓不少“樂子人”也有所耳聞,很多人也認(rèn)為,《守望先鋒2》登頂,算得上“實至名歸”。
至此,《守望先鋒2》“24小時突破《三國殺》”“登頂Steam”一事,也算得上有一個蓋棺定論。隨著時間的推移,不太有人關(guān)心,從游戲品質(zhì)而言,它究竟是一個什么樣檔次的游戲,造成暴雪迄今現(xiàn)狀的原因,又究竟是什么。至于暴雪公司本身的經(jīng)營問題,包括內(nèi)部人員的流動更迭、以及持續(xù)更新型游戲的周期性難題,也不再被人提及。
這可能會讓事情,真正推向令人唏噓的境地。
不少人開始回憶2016年《守望先鋒》發(fā)售時的萬人空巷,如此對比,只是當(dāng)時已惘然。實際上,僅就游戲本身而言,《守望先鋒2》延續(xù)了初代《守望先鋒》的一些優(yōu)點,也就一些問題做出了改進(jìn),至少,在Steam邏輯下,它本來至少應(yīng)當(dāng)是一“褒貶不一”的作品。
一部分玩家仍在堅持,但他們本無過錯。有人在無法通過戰(zhàn)網(wǎng)登陸時,感慨“用Steam登錄或許還得隱身”,而面對“在游戲當(dāng)中擊潰那些跟風(fēng)黑”的號召,卻又感慨,“我們本是受害者,還是無法接受到施暴者的轉(zhuǎn)換。”
反過來,另一部分人,其實也正在陷入“虛空置氣”的漩渦當(dāng)中,面對國服的消失、暴雪的“隕落”,除了情緒宣泄一般地在平臺上打差評,他們似乎也沒有更多的表達(dá)空間與渠道。
Steam差評是最經(jīng)典的“消費邏輯”,甚至還不同于豆瓣——后者盡管在公正性方面已經(jīng)做出了諸多努力,但“不買票就能寫影評”,依然常常會被拿來說事。
Steam并不存在這樣的困擾,但《守望先鋒2》和《三國殺》的免費要素,還是讓游戲評價這件事,早早地超越游戲本身,成為一種文化現(xiàn)象。
它的背后,并不是“黑紅也是紅”這般簡單粗暴的流量邏輯,而是一種既委屈、又不悖邏輯的微妙。
在最新更新的CG當(dāng)中,《守望先鋒2》團(tuán)隊也借助視頻,略帶自黑地調(diào)侃了自身的現(xiàn)狀,“曾經(jīng)的守望先鋒是個國際組織,曾經(jīng)有幾千號人手,還能調(diào)動數(shù)不盡的資源,現(xiàn)在只剩下你們幾個人了。”“守望先鋒當(dāng)年就是幾個人建立的?!薄暗麄兪×?,我們失敗了,他們辜負(fù)了全世界的信任。”
B站UP主“我不是胖虎只是像胖虎”將這段話中的守望先鋒改成“暴雪”,并重新配上了字幕。不少人恍然大悟,其實這段視頻說的并不是守望先鋒,而是暴雪,是這家曾經(jīng)擁有著輝煌IP,但在命運的路口潰不成軍的老牌游戲廠。
視頻的最后,索杰恩說出了一句“應(yīng)該向前看了”,然而國服玩家已然沒有了“向前看”的機(jī)會,也不知暴雪還有沒有。