文|Tech星球 陳橋輝
新銳游戲廠商米哈游今年重磅推出的手游《崩壞:星穹鐵道》(《星鐵》),正在游戲市場(chǎng)中大殺四方。
未上線之前,《星鐵》全球預(yù)約量就已經(jīng)達(dá)到3000多萬(wàn)次。游戲上市首周,在全球移動(dòng)市場(chǎng)的下載量達(dá)《原神》上市同期的1.6倍,收入達(dá)到《原神》同期1.3倍。
據(jù)Sensor Tower最新報(bào)告顯示,今年5月,《星鐵》收入為4月的3.4倍,超過《原神》,成為米哈游旗下收入最高的手游產(chǎn)品,一舉奠定了米哈游“《原神》+《星鐵》”雙子星產(chǎn)品格局。
然而,就在《星鐵》強(qiáng)力吸金的同時(shí),也對(duì)“同胞”《原神》造成了一定影響。
根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,4月26日《星鐵》上線當(dāng)天,《原神》在App Store的各榜中排名下滑。另?yè)?jù)游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Gameage 發(fā)布《崩壞:星穹鐵道》的首份調(diào)研報(bào)告顯示,《原神》玩家中,有超過三成在同一期間內(nèi)玩《星鐵》,用戶重合度較高,本質(zhì)還是老用戶在貢獻(xiàn)大部分營(yíng)收流水。左右互搏,這顯然并非米哈游希望看到的局面。
圖注:《原神》在App Store中各榜單的排名變化,來源七麥數(shù)據(jù)
“做完今日的每日委托,就去玩《星鐵》,里面還有好多任務(wù)沒完成”,一位《原神》的老玩家在游戲群里說。
《星鐵》因?yàn)槠浠睾祥_放制的游戲機(jī)制,以及新劇情下帶來的新鮮感,逐漸成為了玩家中的新寵,甚至一些玩家認(rèn)為,每天只玩《星鐵》,不玩《原神》也不是不可以。
雖然,希望再造《原神》神話的米哈游成功了,但這種成功或許并不是他們想要的——《星鐵》影響了《原神》的活躍度和營(yíng)收,旗下的雙子星產(chǎn)品左右互搏,當(dāng)下的米哈游需盡快破除迷局。
01 《星鐵》崛起,《原神》下滑
毫無疑問,米哈游是當(dāng)前國(guó)內(nèi)最成功的游戲公司之一,不僅打造出風(fēng)靡全球的《原神》,還有著隱約能比肩《原神》的新游——《星鐵》。
憑借兩款游戲的加持,米哈游營(yíng)收流水也在不斷高漲。根據(jù)Mobilegamer.biz數(shù)據(jù)顯示,米哈游位列6月全球手游發(fā)行商收入榜第三名,《星鐵》為8990萬(wàn)美元,《原神》為5190萬(wàn)美元。在國(guó)內(nèi),僅次于騰訊游戲。
就此,米哈游打造出了可以媲美騰訊“《王者榮耀》+《和平精英》”的雙星游戲產(chǎn)品。雙子星游戲產(chǎn)品的出現(xiàn),讓米哈游有了強(qiáng)勁的發(fā)展勢(shì)頭。其中,《星鐵》自上線之后,在營(yíng)收流水上,一直蓋過《原神》。一位《星鐵》的運(yùn)營(yíng)人員向Tech星球直言:“我們自己都沒想到,開局之后會(huì)獲得這么好的成績(jī)?!?/p>
不過,與《星鐵》在今年的高光相比,《原神》在營(yíng)收流水和熱度上出現(xiàn)了下滑的趨勢(shì)。Mobilegamer.biz數(shù)據(jù)顯示,2月份,《原神》的全球收入還是1.12億美元,到了6月,已降至5190萬(wàn)美元,5個(gè)月的時(shí)間,收入下滑超一半。
不止收入,《原神》的熱度也在下降。Tech星球從原神官方在B站發(fā)布的視頻瀏覽量和評(píng)論量發(fā)現(xiàn),今年原神的熱度和往年出現(xiàn)巨大落差。往年的視頻瀏覽量剛發(fā)布出來會(huì)高達(dá)百萬(wàn)瀏覽量,甚至出現(xiàn)千萬(wàn)瀏覽量,而今年很多視頻的瀏覽量已降至百萬(wàn)以下。
圖注:《原神》B站官方在去年(右圖)和今年(左圖)同期的視頻瀏覽量和評(píng)論數(shù)對(duì)比。
造成《原神》下滑的原因是多方面的。其一是,《原神》在過去幾個(gè)月處于“版本長(zhǎng)草期”,即沒有過多新角色和新游戲地圖,無法在運(yùn)營(yíng)上去吸引用戶持續(xù)的玩游戲和消費(fèi)。
還有一個(gè)原因,或者可以被視為是最主要的原因,即《星鐵》的游戲風(fēng)格和玩法,與《原神》過于接近,甚至在部分玩法上優(yōu)于《原神》,無法避免的對(duì)《原神》形成了沖擊。
游戲媒體《GameLook》分析認(rèn)為,《星鐵》首月高收入背后真相是:從三方監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù)來看,《原神》超1/3、甚至接近一半的收入貢獻(xiàn)給了《星鐵》。
02 前所未有的左右互搏
《星鐵》的出現(xiàn),雖然讓米哈游吃到了當(dāng)前游戲市場(chǎng)的紅利,但無疑也對(duì)《原神》造成了一定的影響,外界對(duì)此評(píng)價(jià)道:《原神》“跌倒”,《星鐵》“吃飽”。米哈游正在經(jīng)歷前所未有左右互搏的兩難局面。
創(chuàng)意脫胎于《崩壞3》(米哈游在2016年上線的一款角色扮演類游戲)的《原神》,在機(jī)制上和前者大不相同。但是,前者是一款開放世界類型的游戲,而后者一款純回合制的游戲,這讓《原神》的出現(xiàn)并沒有對(duì)《崩壞3》造成太大的影響。
更重要的是,《原神》將目標(biāo)用戶擴(kuò)展到全球市場(chǎng),吸引了大量的新用戶。與用戶主要集中在亞洲地區(qū)的《崩壞3》形成差異,因此兩者的用戶重疊度相對(duì)較低。最終,《原神》在后期獲得了遠(yuǎn)超于《崩壞3》的用戶量,填補(bǔ)了米哈游在游戲市場(chǎng)上的空白。
而此次上線的《星鐵》恰恰與以往不同?!缎氰F》和《原神》雖然是兩款獨(dú)立的游戲產(chǎn)品,但是機(jī)制和風(fēng)格卻驚人的相似,競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系凸顯。
內(nèi)部對(duì)于《星鐵》的期望非常高。一位不愿透露姓名的《星鐵》員工告訴Tech星球:“無論是二次元游戲玩家、中國(guó)游戲業(yè)界還是米哈游自身,都對(duì)《星鐵》的首月實(shí)際營(yíng)收流水非常關(guān)注。關(guān)注的原因很簡(jiǎn)單,就是想知道《原神》的成功是短暫的還是可持續(xù)的。如果《星鐵》能夠與《原神》媲美,對(duì)整個(gè)游戲行業(yè)可能會(huì)帶來巨大的沖擊,相當(dāng)于不僅僅是原子彈,而是氫彈級(jí)別的影響力?!?/p>
這位員工補(bǔ)充道,《星鐵》的強(qiáng)勁表現(xiàn),也讓米哈游給予了更多的資源傾斜,比如原本給《原神》的投放資源,會(huì)分出一部分給《星鐵》。
一個(gè)明顯的現(xiàn)象是,之前在地鐵站中《原神》的宣傳海報(bào)隨處可見,如今都換成了《星鐵》的廣告。隨著米哈游對(duì)《原神》宣傳力度的下降,入坑《原神》的玩家的數(shù)量減少勢(shì)必在所難免。
此外,《原神》經(jīng)歷3年的發(fā)展后,部分痛點(diǎn)也一直被用戶所詬病,成為老玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)《星鐵》的因素。
一位60級(jí)的《原神》老玩家向Tech星球吐槽:“《原神》的任務(wù)難度還能接受,根據(jù)任務(wù)指引大抵能磕磕絆絆完成。而《原神》的地圖探索則不一樣,要是不跟著外界的攻略走,永遠(yuǎn)不知道哪些地方的探索沒完成,失去了開放世界原有的探索自由的初衷?!?/p>
“每次都有官方調(diào)查問卷,自己每次也都認(rèn)真作答,提出修改意見,但后續(xù)版本并沒有新的變化,反而是《星鐵》改掉了原神幾乎所有痛點(diǎn),我有朋友就打趣道,《原神》調(diào)查問卷全優(yōu)化到《星鐵》上去了”,上述游戲玩家繼續(xù)補(bǔ)充道。
短時(shí)間看,《原神》和《星鐵》的競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系仍將存在。
03 如何差異化破局?
《原神》仍然是米哈游的旗艦產(chǎn)品,在米哈游中的首要地位毋庸置疑。
《原神》的活躍度和營(yíng)收流水都出現(xiàn)了下滑,除了來自《星鐵》的因素外,還包括版本進(jìn)入了“長(zhǎng)草期”,缺乏新意。在3.6版本后,《原神》只是在活動(dòng)上做出新的策略改變,而對(duì)流水帶來巨大影響的卡池并沒有過多的變化。
眾所周知,《原神》的卡池流水,和人氣角色以及新角色高度綁定,所以在3.6版本后,除了增加一個(gè)新五星角色外,基本都是推出老角色卡池,導(dǎo)致最近幾個(gè)月的卡池流水都不太理想。
隨著4.0大版本的臨近,《原神》的下滑態(tài)勢(shì)或?qū)?huì)有所緩解。4.0作為《原神》世界觀的一個(gè)大版本,將迎來游戲世界內(nèi)的第5個(gè)國(guó)家——水國(guó)“楓丹”,會(huì)有全新的劇情、角色,以及水下玩法,將會(huì)吸引玩家回歸,拉升消費(fèi)。
除了新版本、新玩法機(jī)制的改變外,米哈游對(duì)《原神》的渠道正在進(jìn)一步拓寬。此前,Tech星球曾獨(dú)家披露過,美團(tuán)APP正在測(cè)試《原神》入口,這也是《原神》在域外為數(shù)不多的獨(dú)立入口,從《原神》在美團(tuán)APP上推出新入口的動(dòng)作可以看出,米哈游正在為《原神》需求新的渠道,吸引泛二次元游戲用戶。
另外,《星鐵》與《原神》未來或采取差異發(fā)展策略。一位接近米哈游的人士向Tech星球透露,內(nèi)部其實(shí)注意到外界對(duì)《原神》和《星鐵》之間的競(jìng)爭(zhēng)的說法,未來,《星鐵》會(huì)將重點(diǎn)放在國(guó)內(nèi)的二次元回合制游戲賽道上,通過玩法、營(yíng)銷等方式的改變,爭(zhēng)奪這塊市場(chǎng),與《原神》形成獨(dú)立賽道上的雙軌發(fā)展,真正形成雙子星產(chǎn)品。
游戲行業(yè)人士則認(rèn)為,“我們并不能預(yù)期《星鐵》像《原神》一樣成為爆款常青樹,只能稱其為生命周期穩(wěn)定的泛二次元產(chǎn)品?!缎氰F》作為《崩壞》IP的衍生,其本身出發(fā)點(diǎn)便是與《原神》競(jìng)爭(zhēng),尋求突破的一款新二次元回合產(chǎn)品?!?/p>
《星鐵》和《原神》雖然在短時(shí)間內(nèi),不可避免存在一定程度的競(jìng)爭(zhēng),但未來,米哈游能否為兩款游戲制定更加明晰的差異化路線策略,能否將這兩款游戲打造成比肩甚至超越騰訊游戲的現(xiàn)金牛產(chǎn)品,就要看米哈游如何破解左右互搏的困局了。