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蘋果畫的Vision Pro“大餅”,全球創(chuàng)業(yè)者搶著吃

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蘋果畫的Vision Pro“大餅”,全球創(chuàng)業(yè)者搶著吃

蘋果“栽樹”,“后人”乘涼。

文|價值星球Planet  唐飛

編輯|林比利

蘋果MR(混合現(xiàn)實)頭顯Apple Vision Pro,正在掀起一場頭顯行業(yè)新浪潮。

以往,軟件更新是WWDC的重頭戲,但這次蘋果2023年全球開發(fā)者大會(WWDC),風(fēng)頭完全被Apple Vision Pro(以下簡稱“Vision Pro”)搶了去。

作為蘋果在頭顯品類里推出的第一款產(chǎn)品,Vision Pro的象征意義可能遠(yuǎn)大于實際銷售帶來的營收。它既錨定了用戶的認(rèn)知預(yù)期,也為開發(fā)者舉起了一面旗幟,更有望形成全行業(yè)的一個標(biāo)桿。

一方面,Vision Pro擁有行業(yè)內(nèi)最頂級的硬件規(guī)格和參數(shù),大概率會把頭顯設(shè)備的體驗提高到一個全新層次;另一方面,它也擁有全行業(yè)“最頂級”的售價,3499美元(約合人民幣2.5萬元)的定價,注定了它不可能像iPhone一樣,走近每位消費者的身邊。

中泰證券在研報中指出,蘋果MR自2016年項目啟動至今已打磨七年之久,集齊了多項前沿技術(shù),有望開啟XR(擴展現(xiàn)實)的iPhone時代,成為繼iPhone、iPad、Mac、Apple Watch之后全新現(xiàn)象級終端,引領(lǐng)XR技術(shù)升級新趨勢。

疊加此前Meta、Pico、索尼等其他VR品牌在硬件生態(tài)端持續(xù)升級,整個VR/AR市場有望加速發(fā)展,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)標(biāo)的亦將受益。

吸取Oculus的失敗教訓(xùn)

產(chǎn)品信息顯示,蘋果Vision Pro頭顯由一個雙面顯示屏、一個便攜電池,以及頭戴、面罩等零部件組成。采用雙芯片設(shè)計,以M2和首次亮相的R1芯片為主,擁有12個攝像頭、5個傳感器、6個麥克風(fēng)。

在交互層面,Vision Pro支持交互方式以眼動交互、語音交互和手勢交互。這也是目前業(yè)內(nèi)罕見地采用無手柄交互的頭顯產(chǎn)品。在使用場景上,Vision Pro以視頻、辦公、游戲和家居四大產(chǎn)品為主。

從硬件配置、功能豐富度、蘋果生態(tài)應(yīng)用及未來可以預(yù)測的使用體驗感來猜測,Vision Pro是繼Mac、iPhone之后的又一個劃時代的產(chǎn)品。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)表示,(Vision Pro)將改變?nèi)藗兊纳罘绞?,帶我們進(jìn)入空間計算時代。

圖源:WWDC

Vision Pro的發(fā)布,也直接推動了蘋果股價早盤猛漲,一度觸及盤中歷史新高,市值在盤中短暫站上2.9萬億美元關(guān)口,但最終以跌勢報收。

根據(jù)彭博社報道,蘋果第一款頭顯硬件(Vision Pro),預(yù)計生命周期出貨量或在100萬臺(每年50萬臺),主要面對蘋果應(yīng)用的開發(fā)者。同時,該媒體報道,蘋果目前正在研發(fā)第二代量產(chǎn)版的MR,或?qū)⒂?024年-2025年推出。第二代產(chǎn)品出貨量或比第一代高一個數(shù)量級。

媒體之所以對Vision Pro的銷量有高預(yù)期,主要是因為蘋果有一整套生態(tài)體系,涵蓋研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等方方面面,軟件硬件協(xié)同的打法也有望復(fù)制此前iPhone的市場傳奇。另一方面,吸取了此前Meta在Oculus上的經(jīng)驗教訓(xùn)后,蘋果的配套軟件也更豐富。

早在2014年,F(xiàn)acebook(后更名為Meta)就開始切入VR/AR市場,當(dāng)年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購了Oculus VR,切入元宇宙硬件市場;2019年6月,F(xiàn)acebook發(fā)布Libra虛擬貨幣;2021年,F(xiàn)acebook收購VR游戲發(fā)行商Unit 2 Games,豐富內(nèi)容端。

2020年9月,Meta正式發(fā)布Oculus Quest 2。但從結(jié)果來看,Quest 2未能達(dá)到Meta最初制定的目標(biāo),華泰證券認(rèn)為主要有兩點原因,一方面Quest 2硬件并沒有能夠為使用者提供有吸引力的使用體驗,另一方面,輕量化的應(yīng)用嘗試也沒有成功。當(dāng)前大部分用戶使用Quest 2仍然僅局限于游戲,而辦公、社交等輕量化應(yīng)用幾乎沒有成氣候。

幾項公開數(shù)據(jù)也驗證了華泰證券的觀點。數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,Steam平臺支持VR的內(nèi)容為7290款,而Oculus平臺支持內(nèi)容數(shù)為3627款,相差接近一半。另一方面,Oculus的用戶也不及Steam平臺,根據(jù)青亭網(wǎng)估算,2023年2月,Steam VR活躍用戶約為182.16萬,而Meta Horizon自2022年春季以來,用戶數(shù)量一直呈下降趨勢,到2022年中旬月活不到20萬。

在軟件配套不成熟時,Meta采取了通過虧損大規(guī)模急推硬件的思路,這進(jìn)一步加速了Meta走下坡路。根據(jù)Digitimes測算,Quest 2產(chǎn)品成本約為182美元,但是售價只有299美元(64GB版),再加上前期的研發(fā)成本和后期的運維成本,可以說Meta是以近乎虧損的方式在進(jìn)行銷售,最終導(dǎo)致了Quest 2的嘗試以失敗告終。

為了節(jié)省成本和資源,全球巨頭Meta不得已開啟了“裁員模式”。2022年11月Meta宣布裁員1.1萬人;2023年3月,扎克伯格又宣布將在未來的幾個月裁員1萬人。二者相加,相當(dāng)于去年9月報告的雇員總數(shù)(87314人)的24%。

而蘋果經(jīng)過40余年的發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)了涵蓋云存儲、音樂、流媒體、支付和健康在內(nèi)豐富的應(yīng)用矩陣。根據(jù)財報,2022財年蘋果營業(yè)收入3943.28億美元,在全球有20億活躍用戶,軟件付費應(yīng)用用戶數(shù)超過9億。此外,截至2022年6月7日,蘋果生態(tài)有超3400萬注冊開發(fā)者,大中華區(qū)的注冊開發(fā)者數(shù)量現(xiàn)已超過500萬。

巨大的影響力和龐大的開發(fā)者儲備,讓蘋果Vision Pro有機會走出與Meta和Oculus完全不同的發(fā)展路線。

華泰證券認(rèn)為,運動和健身將會是MR主打應(yīng)用之一,并有望與蘋果手表、電視等形成生態(tài)閉環(huán)。根據(jù)彭博社消息,Vision Pro將支持Fitness+應(yīng)用,使用者將可以在頭顯中觀看健身教練的動作指引,可以在沉浸式的空間中進(jìn)行冥想訓(xùn)練,也可以沉浸式觀看美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和美國職業(yè)足球大聯(lián)盟等賽事。目前Fitness+已經(jīng)能夠通過智能整合Apple Watch各項健身數(shù)據(jù)并呈現(xiàn)在iPhone、iPad、AppleTV上,為蘋果用戶打造獨特的健身體驗,提供包括體能訓(xùn)練示范課、定制化內(nèi)容推薦、訓(xùn)練音樂等多重服務(wù)。

圖源:蘋果官網(wǎng)

Vision Pro同樣支持辦公協(xié)作,消息稱Vision Pro或?qū)⒅С諪ace Time應(yīng)用,在頭顯中支持顯示出虛擬3D形象和虛擬會議室。使用者還可以在3D空間中使用白板產(chǎn)品Free Form,在合作項目、頭腦風(fēng)暴等場景中形成更好的協(xié)同。同時頭顯或?qū)⒅С謺竟δ?,使用者可以?D空間內(nèi)進(jìn)行閱讀。

互聯(lián)網(wǎng)觀察家丁道師在6月6日稱,“蘋果不是音樂播放器的發(fā)明者,不是電腦的發(fā)明者,不是手機的發(fā)明者,不是移動系統(tǒng)的發(fā)明者,但……后來的事情我們都知道了。同樣,蘋果也不是VR/AR的發(fā)明者,但就今天凌晨發(fā)布會的展示來看,何止吊打Oculus、Pico、谷歌眼鏡、聯(lián)想Glass,簡直就是一個新物種?!?/p>

一場可遇不可求的狂歡

的確如丁道師所言,過去十幾年時間里,蘋果每進(jìn)入一個新的產(chǎn)品品類,幾乎都帶來了巨大的市場增量。

從iPhone打開智能手機市場,iPad打開平板電腦市場,到Apple Watch打開手表手環(huán)市場,Air Pods打開TWS耳機市場……蘋果在引領(lǐng)科技浪潮的同時,也挖掘出多個千億甚至萬億級別的市場。

華創(chuàng)證券分析稱,蘋果MR產(chǎn)品的發(fā)布有望拉動產(chǎn)業(yè)鏈熱潮,行業(yè)或有望進(jìn)入新一輪上升周期。

FIIL耳機CEO鄔寧早前在接受霞光社采訪時回憶,2016年蘋果推出Air pods之后,整個TWS行業(yè)格局有了一個巨大的轉(zhuǎn)變,消費者對真無線耳機的需求呈幾何級增長。

的確,借助自身技術(shù)實力,蘋果擅長找到殺手級場景,而且“很多時候,用了就回不去了”,VR/AR市場同樣也是。

首先,在產(chǎn)品定義和產(chǎn)品邏輯上,蘋果一直走在全球前列。Vision Pro在鏡片的設(shè)計上就采用了最新的Pancake設(shè)計。

一位從業(yè)者告訴我們,VR光學(xué)沿著“非球面透鏡-菲涅爾透鏡-Pancake”路徑發(fā)展,此前菲涅爾透鏡方案因技術(shù)成熟、成本較低而成為主流方案,Oculus Quest2、Pico Neo3、愛奇藝奇遇3等產(chǎn)品均采用菲涅爾方案。

然而,相比菲涅爾透鏡方案,Pancake方案具有更多優(yōu)勢。首先Pancake方案更輕薄,采用多鏡片折疊光路設(shè)計有效減小鏡片組厚度,實現(xiàn)VR頭顯輕薄化,厚度較菲涅爾方案可減小50%以上,重量減輕30%以上。其次Pancake方案可提高邊緣成像質(zhì)量,降低圖像畸變,進(jìn)而緩解長時間使用帶來的眼睛疲勞。最后Pancake方案支持屈光度調(diào)節(jié),一般可支持0-700°屈光度調(diào)節(jié),這對患有近視和遠(yuǎn)視的人群十分友好,他們可以摘掉眼鏡直接體驗產(chǎn)品,避免戴“兩副眼鏡”的尷尬。

但考慮到Vision Pro的高售價以及其他一些因素,業(yè)內(nèi)預(yù)估Vision Pro至少在未來的1年內(nèi)都不會在國內(nèi)發(fā)售,這就可能會讓部分追求新奇體驗的消費者直接轉(zhuǎn)投其他廠商的懷抱。資料顯示,創(chuàng)維Pancake1、Pico 4、Oculus Quest Pro等產(chǎn)品均采用了Pancake方案,它們很有可能率先享受到蘋果MR外溢的紅利。

圖源:國信證券

其次,作為2022年《財富》世界500強排名第二的公司,蘋果入局VR/AR市場,有望拉動全球VR/AR規(guī)模。結(jié)合IDC和TrendForce數(shù)據(jù),預(yù)計2022年有望達(dá)1202萬-1600萬臺,預(yù)計2021-2024E行業(yè)復(fù)合增速達(dá)47%,2024年全球VR/AR總出貨量破5000萬臺,蘋果的入局有望進(jìn)一步加速產(chǎn)業(yè)規(guī)模提升。

最后,就像蘋果手機有“果鏈”一樣,Vision Pro也有望拉動整個供應(yīng)鏈朝著蘋果規(guī)劃的方向發(fā)展,這就給周邊的企業(yè)帶來新的增量。中泰證券在研報里指出,蘋果MR創(chuàng)造出新機遇,產(chǎn)業(yè)鏈核心標(biāo)的有望深度受益。典型的如立訊精密、長盈精密、兆威機電、高偉電子、領(lǐng)益智造、華興源創(chuàng)相關(guān)標(biāo)的都將受益。

中國企業(yè)離蘋果還有多遠(yuǎn)?

Vision Pro發(fā)布之前,幾乎全球的VR/AR從業(yè)者都在等待,他們無一不想借助蘋果的影響力為行業(yè)“續(xù)命”。

過去數(shù)年,VR/AR行業(yè)時冷時熱,投資機構(gòu)的態(tài)度也幾經(jīng)轉(zhuǎn)變,行業(yè)需要有新的力量來推動,蘋果的加入無疑向全球展示了VR/AR的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

不過,Vision Pro要到明年年初才能上市,這意味著其他VR/AR企業(yè)有接近半年的時間來追趕甚至超越Vision Pro,但究竟需要多久才能趕上,每個人的看法各不相同。

獵豹移動創(chuàng)始人兼CEO傅盛在抖音上發(fā)表了自己的觀點:蘋果深夜放核彈,推出了這么一款眼鏡產(chǎn)品。它和Mac和iPhone一樣,是一個劃時代產(chǎn)品,能夠改變這個時代。這是一個軟硬一體的復(fù)雜度極高、集成度極高的產(chǎn)品,強大到讓人窒息,先進(jìn)到讓同行絕望。Vision Pro,以我的感覺,沒有個三五年,同行可能很難達(dá)到蘋果這個水平。這款產(chǎn)品蘋果做了整整7年,它的發(fā)售價是3499美元,聽起來很貴,但如果你想想,你擁有了一個超級筆記本,又有很多塊27寸以上的大屏幕,還有個高保真的音響系統(tǒng),你還可以隨時把它塞到包里帶著滿世界走,你還會認(rèn)為它貴嗎?它可能真會開啟一個新的時代。

圖源:抖音

一位行業(yè)分析師告訴我們,只有蘋果才敢用這種方式做頭顯,它有錢、有人、有時間,Vision Pro一亮相就是“頂配”,各種細(xì)節(jié)拉滿。但從價格也能看出來,Vision Pro不是面向大眾市場的消費品,它主要賣給公司和開發(fā)者,用的是從上到下的打法,就像特斯拉一樣。

2017年,特斯拉推出電動超跑Roadster,官方稱該車最大續(xù)航里程約為992公里,0-96公里/小時的加速時間為1.9秒,是當(dāng)時世界上最快的量產(chǎn)車型,當(dāng)然它20萬美元起售(約合142萬元人民幣)的價格也不便宜。但也正是這一仗讓特斯拉一戰(zhàn)成名,有了做超跑的經(jīng)驗后,特斯拉先后推出Model S、Model X、Model Y等車型,逐步走向普通消費者。而隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,特斯拉價格近幾年也有所下降,逐漸從一個奢侈品變成日常街上可見的家用車。

“Vision Pro其實是蘋果的第一槍,槍響之后這場全球范圍內(nèi)的VR/AR大戰(zhàn)就算是開始了,現(xiàn)在Pro賣3499美元確實有點貴。但是參照之前蘋果產(chǎn)品的后綴,不排除未來推出mini、Air、Plus、Pro Max等等的可能性,技術(shù)成熟后價格也會降下來。如果純粹看硬件配置的話,同行大概半年就能跟上來并且調(diào)教好,但是想要在生態(tài)體系層面追上蘋果,幾乎是不可能的?!鄙鲜龇治鰩熣f。

圖源:國信證券

對于中國企業(yè)來說,要想距離蘋果Vision Pro更近,需要在多個方面加強努力。首先,需要在硬件方面加大研發(fā)投入,提高硬件的質(zhì)量和性能,在參數(shù)層面努力追趕。此外,還需要加強與軟件開發(fā)公司的合作,提高軟件的質(zhì)量和用戶體驗。最后,還需要加強生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),用盡可能豐富的應(yīng)用,提高用戶粘性和忠誠度。

另一方面,我國正在大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。去年11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。

中信證券指出,自上而下的政策支持,有望為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)奠定發(fā)展基礎(chǔ),明確的銷量目標(biāo)亦有望持續(xù)推進(jìn)行業(yè)繁榮。

無論如何,憑借蘋果在全球的影響力,其進(jìn)入后將帶動整個行業(yè)的發(fā)展,同時也將加速行業(yè)集中度提升、加速行業(yè)優(yōu)勝劣汰。

參考資料:

[1]《蘋果MR深度報告:XR iPhone時代將至,把握MR創(chuàng)新成長機遇》,中泰證券

[2]《元宇宙2023:蘋果這次有什么不同?》,華泰證券

[3]《蘋果MR:期待已久的下一個“iPhone時刻”》,招銀國際

[4]《VR/AR行業(yè)深度:從Quest到Pico,全面解讀VR生態(tài)全球典范與中國新星》,國信證券

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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蘋果畫的Vision Pro“大餅”,全球創(chuàng)業(yè)者搶著吃

蘋果“栽樹”,“后人”乘涼。

文|價值星球Planet  唐飛

編輯|林比利

蘋果MR(混合現(xiàn)實)頭顯Apple Vision Pro,正在掀起一場頭顯行業(yè)新浪潮。

以往,軟件更新是WWDC的重頭戲,但這次蘋果2023年全球開發(fā)者大會(WWDC),風(fēng)頭完全被Apple Vision Pro(以下簡稱“Vision Pro”)搶了去。

作為蘋果在頭顯品類里推出的第一款產(chǎn)品,Vision Pro的象征意義可能遠(yuǎn)大于實際銷售帶來的營收。它既錨定了用戶的認(rèn)知預(yù)期,也為開發(fā)者舉起了一面旗幟,更有望形成全行業(yè)的一個標(biāo)桿。

一方面,Vision Pro擁有行業(yè)內(nèi)最頂級的硬件規(guī)格和參數(shù),大概率會把頭顯設(shè)備的體驗提高到一個全新層次;另一方面,它也擁有全行業(yè)“最頂級”的售價,3499美元(約合人民幣2.5萬元)的定價,注定了它不可能像iPhone一樣,走近每位消費者的身邊。

中泰證券在研報中指出,蘋果MR自2016年項目啟動至今已打磨七年之久,集齊了多項前沿技術(shù),有望開啟XR(擴展現(xiàn)實)的iPhone時代,成為繼iPhone、iPad、Mac、Apple Watch之后全新現(xiàn)象級終端,引領(lǐng)XR技術(shù)升級新趨勢。

疊加此前Meta、Pico、索尼等其他VR品牌在硬件生態(tài)端持續(xù)升級,整個VR/AR市場有望加速發(fā)展,國內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)標(biāo)的亦將受益。

吸取Oculus的失敗教訓(xùn)

產(chǎn)品信息顯示,蘋果Vision Pro頭顯由一個雙面顯示屏、一個便攜電池,以及頭戴、面罩等零部件組成。采用雙芯片設(shè)計,以M2和首次亮相的R1芯片為主,擁有12個攝像頭、5個傳感器、6個麥克風(fēng)。

在交互層面,Vision Pro支持交互方式以眼動交互、語音交互和手勢交互。這也是目前業(yè)內(nèi)罕見地采用無手柄交互的頭顯產(chǎn)品。在使用場景上,Vision Pro以視頻、辦公、游戲和家居四大產(chǎn)品為主。

從硬件配置、功能豐富度、蘋果生態(tài)應(yīng)用及未來可以預(yù)測的使用體驗感來猜測,Vision Pro是繼Mac、iPhone之后的又一個劃時代的產(chǎn)品。蘋果CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)表示,(Vision Pro)將改變?nèi)藗兊纳罘绞?,帶我們進(jìn)入空間計算時代。

圖源:WWDC

Vision Pro的發(fā)布,也直接推動了蘋果股價早盤猛漲,一度觸及盤中歷史新高,市值在盤中短暫站上2.9萬億美元關(guān)口,但最終以跌勢報收。

根據(jù)彭博社報道,蘋果第一款頭顯硬件(Vision Pro),預(yù)計生命周期出貨量或在100萬臺(每年50萬臺),主要面對蘋果應(yīng)用的開發(fā)者。同時,該媒體報道,蘋果目前正在研發(fā)第二代量產(chǎn)版的MR,或?qū)⒂?024年-2025年推出。第二代產(chǎn)品出貨量或比第一代高一個數(shù)量級。

媒體之所以對Vision Pro的銷量有高預(yù)期,主要是因為蘋果有一整套生態(tài)體系,涵蓋研發(fā)、生產(chǎn)、銷售等方方面面,軟件硬件協(xié)同的打法也有望復(fù)制此前iPhone的市場傳奇。另一方面,吸取了此前Meta在Oculus上的經(jīng)驗教訓(xùn)后,蘋果的配套軟件也更豐富。

早在2014年,F(xiàn)acebook(后更名為Meta)就開始切入VR/AR市場,當(dāng)年3月,F(xiàn)acebook以20億美元收購了Oculus VR,切入元宇宙硬件市場;2019年6月,F(xiàn)acebook發(fā)布Libra虛擬貨幣;2021年,F(xiàn)acebook收購VR游戲發(fā)行商Unit 2 Games,豐富內(nèi)容端。

2020年9月,Meta正式發(fā)布Oculus Quest 2。但從結(jié)果來看,Quest 2未能達(dá)到Meta最初制定的目標(biāo),華泰證券認(rèn)為主要有兩點原因,一方面Quest 2硬件并沒有能夠為使用者提供有吸引力的使用體驗,另一方面,輕量化的應(yīng)用嘗試也沒有成功。當(dāng)前大部分用戶使用Quest 2仍然僅局限于游戲,而辦公、社交等輕量化應(yīng)用幾乎沒有成氣候。

幾項公開數(shù)據(jù)也驗證了華泰證券的觀點。數(shù)據(jù)顯示,截至2023年3月,Steam平臺支持VR的內(nèi)容為7290款,而Oculus平臺支持內(nèi)容數(shù)為3627款,相差接近一半。另一方面,Oculus的用戶也不及Steam平臺,根據(jù)青亭網(wǎng)估算,2023年2月,Steam VR活躍用戶約為182.16萬,而Meta Horizon自2022年春季以來,用戶數(shù)量一直呈下降趨勢,到2022年中旬月活不到20萬。

在軟件配套不成熟時,Meta采取了通過虧損大規(guī)模急推硬件的思路,這進(jìn)一步加速了Meta走下坡路。根據(jù)Digitimes測算,Quest 2產(chǎn)品成本約為182美元,但是售價只有299美元(64GB版),再加上前期的研發(fā)成本和后期的運維成本,可以說Meta是以近乎虧損的方式在進(jìn)行銷售,最終導(dǎo)致了Quest 2的嘗試以失敗告終。

為了節(jié)省成本和資源,全球巨頭Meta不得已開啟了“裁員模式”。2022年11月Meta宣布裁員1.1萬人;2023年3月,扎克伯格又宣布將在未來的幾個月裁員1萬人。二者相加,相當(dāng)于去年9月報告的雇員總數(shù)(87314人)的24%。

而蘋果經(jīng)過40余年的發(fā)展,已經(jīng)開發(fā)了涵蓋云存儲、音樂、流媒體、支付和健康在內(nèi)豐富的應(yīng)用矩陣。根據(jù)財報,2022財年蘋果營業(yè)收入3943.28億美元,在全球有20億活躍用戶,軟件付費應(yīng)用用戶數(shù)超過9億。此外,截至2022年6月7日,蘋果生態(tài)有超3400萬注冊開發(fā)者,大中華區(qū)的注冊開發(fā)者數(shù)量現(xiàn)已超過500萬。

巨大的影響力和龐大的開發(fā)者儲備,讓蘋果Vision Pro有機會走出與Meta和Oculus完全不同的發(fā)展路線。

華泰證券認(rèn)為,運動和健身將會是MR主打應(yīng)用之一,并有望與蘋果手表、電視等形成生態(tài)閉環(huán)。根據(jù)彭博社消息,Vision Pro將支持Fitness+應(yīng)用,使用者將可以在頭顯中觀看健身教練的動作指引,可以在沉浸式的空間中進(jìn)行冥想訓(xùn)練,也可以沉浸式觀看美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟和美國職業(yè)足球大聯(lián)盟等賽事。目前Fitness+已經(jīng)能夠通過智能整合Apple Watch各項健身數(shù)據(jù)并呈現(xiàn)在iPhone、iPad、AppleTV上,為蘋果用戶打造獨特的健身體驗,提供包括體能訓(xùn)練示范課、定制化內(nèi)容推薦、訓(xùn)練音樂等多重服務(wù)。

圖源:蘋果官網(wǎng)

Vision Pro同樣支持辦公協(xié)作,消息稱Vision Pro或?qū)⒅С諪ace Time應(yīng)用,在頭顯中支持顯示出虛擬3D形象和虛擬會議室。使用者還可以在3D空間中使用白板產(chǎn)品Free Form,在合作項目、頭腦風(fēng)暴等場景中形成更好的協(xié)同。同時頭顯或?qū)⒅С謺竟δ?,使用者可以?D空間內(nèi)進(jìn)行閱讀。

互聯(lián)網(wǎng)觀察家丁道師在6月6日稱,“蘋果不是音樂播放器的發(fā)明者,不是電腦的發(fā)明者,不是手機的發(fā)明者,不是移動系統(tǒng)的發(fā)明者,但……后來的事情我們都知道了。同樣,蘋果也不是VR/AR的發(fā)明者,但就今天凌晨發(fā)布會的展示來看,何止吊打Oculus、Pico、谷歌眼鏡、聯(lián)想Glass,簡直就是一個新物種?!?/p>

一場可遇不可求的狂歡

的確如丁道師所言,過去十幾年時間里,蘋果每進(jìn)入一個新的產(chǎn)品品類,幾乎都帶來了巨大的市場增量。

從iPhone打開智能手機市場,iPad打開平板電腦市場,到Apple Watch打開手表手環(huán)市場,Air Pods打開TWS耳機市場……蘋果在引領(lǐng)科技浪潮的同時,也挖掘出多個千億甚至萬億級別的市場。

華創(chuàng)證券分析稱,蘋果MR產(chǎn)品的發(fā)布有望拉動產(chǎn)業(yè)鏈熱潮,行業(yè)或有望進(jìn)入新一輪上升周期。

FIIL耳機CEO鄔寧早前在接受霞光社采訪時回憶,2016年蘋果推出Air pods之后,整個TWS行業(yè)格局有了一個巨大的轉(zhuǎn)變,消費者對真無線耳機的需求呈幾何級增長。

的確,借助自身技術(shù)實力,蘋果擅長找到殺手級場景,而且“很多時候,用了就回不去了”,VR/AR市場同樣也是。

首先,在產(chǎn)品定義和產(chǎn)品邏輯上,蘋果一直走在全球前列。Vision Pro在鏡片的設(shè)計上就采用了最新的Pancake設(shè)計。

一位從業(yè)者告訴我們,VR光學(xué)沿著“非球面透鏡-菲涅爾透鏡-Pancake”路徑發(fā)展,此前菲涅爾透鏡方案因技術(shù)成熟、成本較低而成為主流方案,Oculus Quest2、Pico Neo3、愛奇藝奇遇3等產(chǎn)品均采用菲涅爾方案。

然而,相比菲涅爾透鏡方案,Pancake方案具有更多優(yōu)勢。首先Pancake方案更輕薄,采用多鏡片折疊光路設(shè)計有效減小鏡片組厚度,實現(xiàn)VR頭顯輕薄化,厚度較菲涅爾方案可減小50%以上,重量減輕30%以上。其次Pancake方案可提高邊緣成像質(zhì)量,降低圖像畸變,進(jìn)而緩解長時間使用帶來的眼睛疲勞。最后Pancake方案支持屈光度調(diào)節(jié),一般可支持0-700°屈光度調(diào)節(jié),這對患有近視和遠(yuǎn)視的人群十分友好,他們可以摘掉眼鏡直接體驗產(chǎn)品,避免戴“兩副眼鏡”的尷尬。

但考慮到Vision Pro的高售價以及其他一些因素,業(yè)內(nèi)預(yù)估Vision Pro至少在未來的1年內(nèi)都不會在國內(nèi)發(fā)售,這就可能會讓部分追求新奇體驗的消費者直接轉(zhuǎn)投其他廠商的懷抱。資料顯示,創(chuàng)維Pancake1、Pico 4、Oculus Quest Pro等產(chǎn)品均采用了Pancake方案,它們很有可能率先享受到蘋果MR外溢的紅利。

圖源:國信證券

其次,作為2022年《財富》世界500強排名第二的公司,蘋果入局VR/AR市場,有望拉動全球VR/AR規(guī)模。結(jié)合IDC和TrendForce數(shù)據(jù),預(yù)計2022年有望達(dá)1202萬-1600萬臺,預(yù)計2021-2024E行業(yè)復(fù)合增速達(dá)47%,2024年全球VR/AR總出貨量破5000萬臺,蘋果的入局有望進(jìn)一步加速產(chǎn)業(yè)規(guī)模提升。

最后,就像蘋果手機有“果鏈”一樣,Vision Pro也有望拉動整個供應(yīng)鏈朝著蘋果規(guī)劃的方向發(fā)展,這就給周邊的企業(yè)帶來新的增量。中泰證券在研報里指出,蘋果MR創(chuàng)造出新機遇,產(chǎn)業(yè)鏈核心標(biāo)的有望深度受益。典型的如立訊精密、長盈精密、兆威機電、高偉電子、領(lǐng)益智造、華興源創(chuàng)相關(guān)標(biāo)的都將受益。

中國企業(yè)離蘋果還有多遠(yuǎn)?

Vision Pro發(fā)布之前,幾乎全球的VR/AR從業(yè)者都在等待,他們無一不想借助蘋果的影響力為行業(yè)“續(xù)命”。

過去數(shù)年,VR/AR行業(yè)時冷時熱,投資機構(gòu)的態(tài)度也幾經(jīng)轉(zhuǎn)變,行業(yè)需要有新的力量來推動,蘋果的加入無疑向全球展示了VR/AR的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

不過,Vision Pro要到明年年初才能上市,這意味著其他VR/AR企業(yè)有接近半年的時間來追趕甚至超越Vision Pro,但究竟需要多久才能趕上,每個人的看法各不相同。

獵豹移動創(chuàng)始人兼CEO傅盛在抖音上發(fā)表了自己的觀點:蘋果深夜放核彈,推出了這么一款眼鏡產(chǎn)品。它和Mac和iPhone一樣,是一個劃時代產(chǎn)品,能夠改變這個時代。這是一個軟硬一體的復(fù)雜度極高、集成度極高的產(chǎn)品,強大到讓人窒息,先進(jìn)到讓同行絕望。Vision Pro,以我的感覺,沒有個三五年,同行可能很難達(dá)到蘋果這個水平。這款產(chǎn)品蘋果做了整整7年,它的發(fā)售價是3499美元,聽起來很貴,但如果你想想,你擁有了一個超級筆記本,又有很多塊27寸以上的大屏幕,還有個高保真的音響系統(tǒng),你還可以隨時把它塞到包里帶著滿世界走,你還會認(rèn)為它貴嗎?它可能真會開啟一個新的時代。

圖源:抖音

一位行業(yè)分析師告訴我們,只有蘋果才敢用這種方式做頭顯,它有錢、有人、有時間,Vision Pro一亮相就是“頂配”,各種細(xì)節(jié)拉滿。但從價格也能看出來,Vision Pro不是面向大眾市場的消費品,它主要賣給公司和開發(fā)者,用的是從上到下的打法,就像特斯拉一樣。

2017年,特斯拉推出電動超跑Roadster,官方稱該車最大續(xù)航里程約為992公里,0-96公里/小時的加速時間為1.9秒,是當(dāng)時世界上最快的量產(chǎn)車型,當(dāng)然它20萬美元起售(約合142萬元人民幣)的價格也不便宜。但也正是這一仗讓特斯拉一戰(zhàn)成名,有了做超跑的經(jīng)驗后,特斯拉先后推出Model S、Model X、Model Y等車型,逐步走向普通消費者。而隨著產(chǎn)業(yè)鏈的成熟,特斯拉價格近幾年也有所下降,逐漸從一個奢侈品變成日常街上可見的家用車。

“Vision Pro其實是蘋果的第一槍,槍響之后這場全球范圍內(nèi)的VR/AR大戰(zhàn)就算是開始了,現(xiàn)在Pro賣3499美元確實有點貴。但是參照之前蘋果產(chǎn)品的后綴,不排除未來推出mini、Air、Plus、Pro Max等等的可能性,技術(shù)成熟后價格也會降下來。如果純粹看硬件配置的話,同行大概半年就能跟上來并且調(diào)教好,但是想要在生態(tài)體系層面追上蘋果,幾乎是不可能的?!鄙鲜龇治鰩熣f。

圖源:國信證券

對于中國企業(yè)來說,要想距離蘋果Vision Pro更近,需要在多個方面加強努力。首先,需要在硬件方面加大研發(fā)投入,提高硬件的質(zhì)量和性能,在參數(shù)層面努力追趕。此外,還需要加強與軟件開發(fā)公司的合作,提高軟件的質(zhì)量和用戶體驗。最后,還需要加強生態(tài)系統(tǒng)建設(shè),用盡可能豐富的應(yīng)用,提高用戶粘性和忠誠度。

另一方面,我國正在大力推進(jìn)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)發(fā)展。去年11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022—2026年)》提出,到2026年,我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實終端銷量超過2500萬臺,培育100家具有較強創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū),建成10個產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺。

中信證券指出,自上而下的政策支持,有望為國內(nèi)虛擬現(xiàn)實行業(yè)奠定發(fā)展基礎(chǔ),明確的銷量目標(biāo)亦有望持續(xù)推進(jìn)行業(yè)繁榮。

無論如何,憑借蘋果在全球的影響力,其進(jìn)入后將帶動整個行業(yè)的發(fā)展,同時也將加速行業(yè)集中度提升、加速行業(yè)優(yōu)勝劣汰。

參考資料:

[1]《蘋果MR深度報告:XR iPhone時代將至,把握MR創(chuàng)新成長機遇》,中泰證券

[2]《元宇宙2023:蘋果這次有什么不同?》,華泰證券

[3]《蘋果MR:期待已久的下一個“iPhone時刻”》,招銀國際

[4]《VR/AR行業(yè)深度:從Quest到Pico,全面解讀VR生態(tài)全球典范與中國新星》,國信證券

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