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在《星穹鐵道》中,米哈游如何實現(xiàn)“三步一梗”?

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在《星穹鐵道》中,米哈游如何實現(xiàn)“三步一?!??

報告!我們在梗里發(fā)現(xiàn)少量游戲。

文|ACGx

“預(yù)下載拿下113國免費榜首”“上線10日全球收入過1億美元“......《崩壞:星穹鐵道》開局有多成功已經(jīng)不必多說,“穹批”隊伍正日漸壯大。隨著玩家們對游戲世界探索逐漸深入,米哈游“玩梗大師”的身份還是藏不住了。

玩家們只需稍加留意就會發(fā)現(xiàn),游戲世界的每個角落都有梗的存在。NPC會在對話中透露其曾經(jīng)兼職刷視頻評論“孩子很喜歡,敏感肌也能用”;打開短信系統(tǒng)聊天,好友“狐仙黛青”能熟練地推銷著友情價5600一兩,10000二兩,25000半斤的茶葉。

就連當(dāng)年《崩壞三》游戲群被玩家家長痛批“你們這是什么群?。 钡年惸昀瞎6急环鰜?,融進了群聊天對話中。

此外還有“叔叔我啊,真的要生氣啦”“你們不要再打啦”“人類的本質(zhì)是復(fù)讀機”等網(wǎng)絡(luò)熱梗統(tǒng)統(tǒng)被融入游戲當(dāng)中,構(gòu)成了詼諧幽默的文案風(fēng)格,在年輕玩家之間相當(dāng)受歡迎。別看大家嘴上說著“米哈游為了玩梗做了個游戲”,游戲相關(guān)二創(chuàng)中最火熱的也是梗合集。

什么梗都玩,只會讓游戲更出圈

米哈游玩梗這個傳統(tǒng),從《崩壞學(xué)園》《崩壞三》就開始了。彼時米哈游面對的玩家多為二次元用戶,游戲中也包含了許多ACG梗和要素。雖然如今的《星穹鐵道》面對的玩家群體構(gòu)成復(fù)雜,但其二次元濃度還是得到了二次元玩家的認可。

比如《新世紀福音戰(zhàn)士》劇場版動畫《死與新生》中的配樂《卡農(nóng)》,在《星穹鐵道》的開場動畫中就登場了。動畫中這首由真嗣、明日香、綾波麗、渚薰四人共同演奏的曲子,是至今令人印象深刻的名場面。眾所周知,大偉哥是EVA廚,這首《卡農(nóng)》也曾被用于《崩壞三》游戲動畫中,果然米哈游你還是忘不了它。

在《星穹鐵道》里,大部分ACG要素都被融進了游戲文案當(dāng)中,玩家與NPC對話時常常會突然出現(xiàn)動漫作品中的名臺詞。比如NPC詢問玩家“是否渴望長生”時就有“我渴望力量”的回答選項,原話出自日本漫畫《神臂Arms》中的臺詞“你渴望力量嗎”,極其中二又頗有些氣勢。類似的還有“那么代價是什么”,《魔獸世界》玩家一定回想起“吼爹”在《諾德森之王》開場動畫中的名場面。

當(dāng)然隨著玩家群體進一步擴充,米哈游在游戲中結(jié)合的要素和內(nèi)容也越發(fā)多樣豐富。除了前開篇提及的網(wǎng)絡(luò)熱梗,文學(xué)、影視等領(lǐng)域都有涉及,審美、喜好各不相同的玩家都能收獲樂趣。

比如在游戲設(shè)定中,仙舟羅浮區(qū)域生活的人們說話大多文縐縐,《孔雀東南飛》中的“性行暴如雷”,《三國演義》中的“吾命休矣”,《離別》中的“青山不改,綠水長流”等都有被融入日常對話。這些原文大多簡單易懂又能幫助構(gòu)成游戲背景,提升玩家沉浸感,唯一不好的地方大概就是折磨了游戲海外版翻譯組吧。

除此之外,《星穹鐵道》文案對于國外文學(xué)的引用也不在少數(shù)。有玩家注意到游戲等級成就名為“童年”“在人間”“我的大學(xué)”,看著是不是很眼熟?沒錯,是高爾基自傳三部曲。

再看名為“新世界大門”,實則長得像馬桶一樣的傳送道具,是不是會勾起《哈利·波特》粉絲的回憶?當(dāng)初哈利一行人也是通過馬桶進入了魔法部內(nèi)部。而《銀河系漫游指南》的讀者在面對“宇宙的終極答案是什么”這個問題時,一定會毫不猶豫選擇“42”這個回答。

閱片高手也能看出游戲?qū)?jīng)典影視作品的致敬,比如主角與黑塔對話時就會說出電影《教父》中馬龍白蘭度的名臺詞“你甚至不愿叫我一聲godfather(替換玩家ID)”。姜文導(dǎo)演的《邪不壓正》中最出圈的“正經(jīng)人誰寫日記”也出現(xiàn)在了角色對話中。

比較令人意外的是,在《星穹鐵道》中你甚至能看到社會新聞再現(xiàn)。近幾年頻頻發(fā)生的程序員“刪庫跑路”事件;2017年為了祈福朝著飛機發(fā)動機丟了一把硬幣的八旬老太等等。同時也不乏對于職場加班、偽專家發(fā)言等社會現(xiàn)象的吐槽,令人發(fā)笑的同時也引起玩家共鳴。

結(jié)合游戲自上線以來的相關(guān)討論看,玩家對游戲文本的關(guān)注甚至隱隱超過了玩法、角色等部分。這些文本內(nèi)容填充在游戲的每個縫隙間,連接著游戲的各個部分,使其更加完整、真實。

《星穹鐵道》在構(gòu)建細致的世界觀的同時,又設(shè)置豐富的文本內(nèi)容滿足玩家好奇心,這在業(yè)內(nèi)也是相當(dāng)少有?!败壽E系列之父”近藤季洋就在與《星穹鐵道》制作人的訪談中感嘆:“游戲文本量級該有多大啊?”

站在游戲開發(fā)角度來看,想要完成這等量級的工作,是對游戲制作組的挑戰(zhàn)。而米哈游不僅交出了《星穹鐵道》這份優(yōu)秀答卷,甚至保證在后續(xù)實現(xiàn)游戲內(nèi)容穩(wěn)定且高頻的更新,這與米哈游推進游戲工業(yè)化不無關(guān)系。

游戲工業(yè)化驅(qū)動高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)出

米哈游游戲產(chǎn)品工業(yè)化的想法最早在2019年就提出了,其目的在于能大批量的、穩(wěn)定的生產(chǎn)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,如今玩家們熱衷討論的游戲文本則是其具體體現(xiàn)的一方面。

其實在《原神》文本上已經(jīng)能看到米哈游工業(yè)化的趨勢。《原神》中原創(chuàng)了大量史料、文獻、文學(xué)等文本內(nèi)容,嚴格遵守 “42天更新制度”,文本內(nèi)容隨著版本更新不斷擴充,不少玩家就以考據(jù)提瓦特歷史為樂趣。《星穹鐵道》文本體量也是肉眼可見。從玩家討論就能看出,富有生活氣息的文本內(nèi)容也是加強玩家與游戲親密度的關(guān)鍵所在,拋開主線任務(wù)熱衷于尋找各種彩蛋、玩梗的玩家不在少數(shù)。

想要更直觀理解文本層面進行工業(yè)化的意義,可以類比好萊塢的劇本創(chuàng)作。電影《頭號玩家》中融入了許多梗和彩蛋在游戲玩家之間收獲了極高的評價,這樣的劇本正是誕生于好萊塢工業(yè)化的創(chuàng)作體系中。好萊塢創(chuàng)作劇本時強調(diào)分工,每個人都能發(fā)揮自己的作用,實現(xiàn)高效又有質(zhì)量保障,一個初始的劇本大綱經(jīng)過一眾編劇之手,疊加層層創(chuàng)意與想法,形成本身獨特賣點。

相較于電影劇本的工業(yè)化創(chuàng)作,游戲文案的工業(yè)化同時還要考慮文字內(nèi)容的可讀性、角色對話和劇情構(gòu)建的一致性、文字內(nèi)容與游戲玩法的結(jié)合等等,做到既豐滿游戲內(nèi)容,又能貼近玩家需求。

《星穹鐵道》中那些覆蓋影視文學(xué)等多領(lǐng)域的梗素材,以及帶有黑色幽默色彩的“垃圾桶文學(xué)”正是切中了當(dāng)代年輕人的喜好和需求才能在玩家間快速傳播,為游戲本身也帶來了良好的宣傳效果。

(角色廚現(xiàn)狀)

當(dāng)然文字內(nèi)容只是游戲的一部分,按照米哈游總裁劉偉的說法,《星穹鐵道》是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)。這意味著不僅僅是文字內(nèi)容體量驚人,還意味著米哈游能夠在短時間內(nèi)交付內(nèi)容“量大管飽”的游戲產(chǎn)品,還包括后續(xù)運營過程中維持高頻版本更新以及內(nèi)容質(zhì)量。若是不推進工業(yè)化這顯然是難以完成的任務(wù)。

雖然米哈游絲毫不介意將工業(yè)化標簽綁定在自己身上,但其工業(yè)化的同時仍舊重視玩家體驗,并非一味產(chǎn)出同質(zhì)化的角色和套路化的劇情。不論是過去的《崩壞三》,還是后來的《原神》,又或是現(xiàn)在的《星穹鐵道》都是內(nèi)容游戲。先進的技術(shù)和完善的生產(chǎn)體系能實現(xiàn)游戲高頻更新,跟上玩家消耗,但長線內(nèi)容更新和質(zhì)量才是維系游戲熱度的關(guān)鍵。就像對于許多玩家而言,《星穹鐵道》少了“長在梗上”這個標簽,或許只是一個普通的回合制游戲罷了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

米哈游

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在《星穹鐵道》中,米哈游如何實現(xiàn)“三步一?!保?/h1>

報告!我們在梗里發(fā)現(xiàn)少量游戲。

文|ACGx

“預(yù)下載拿下113國免費榜首”“上線10日全球收入過1億美元“......《崩壞:星穹鐵道》開局有多成功已經(jīng)不必多說,“穹批”隊伍正日漸壯大。隨著玩家們對游戲世界探索逐漸深入,米哈游“玩梗大師”的身份還是藏不住了。

玩家們只需稍加留意就會發(fā)現(xiàn),游戲世界的每個角落都有梗的存在。NPC會在對話中透露其曾經(jīng)兼職刷視頻評論“孩子很喜歡,敏感肌也能用”;打開短信系統(tǒng)聊天,好友“狐仙黛青”能熟練地推銷著友情價5600一兩,10000二兩,25000半斤的茶葉。

就連當(dāng)年《崩壞三》游戲群被玩家家長痛批“你們這是什么群??!”的陳年老梗都被翻出來,融進了群聊天對話中。

此外還有“叔叔我啊,真的要生氣啦”“你們不要再打啦”“人類的本質(zhì)是復(fù)讀機”等網(wǎng)絡(luò)熱梗統(tǒng)統(tǒng)被融入游戲當(dāng)中,構(gòu)成了詼諧幽默的文案風(fēng)格,在年輕玩家之間相當(dāng)受歡迎。別看大家嘴上說著“米哈游為了玩梗做了個游戲”,游戲相關(guān)二創(chuàng)中最火熱的也是梗合集。

什么梗都玩,只會讓游戲更出圈

米哈游玩梗這個傳統(tǒng),從《崩壞學(xué)園》《崩壞三》就開始了。彼時米哈游面對的玩家多為二次元用戶,游戲中也包含了許多ACG梗和要素。雖然如今的《星穹鐵道》面對的玩家群體構(gòu)成復(fù)雜,但其二次元濃度還是得到了二次元玩家的認可。

比如《新世紀福音戰(zhàn)士》劇場版動畫《死與新生》中的配樂《卡農(nóng)》,在《星穹鐵道》的開場動畫中就登場了。動畫中這首由真嗣、明日香、綾波麗、渚薰四人共同演奏的曲子,是至今令人印象深刻的名場面。眾所周知,大偉哥是EVA廚,這首《卡農(nóng)》也曾被用于《崩壞三》游戲動畫中,果然米哈游你還是忘不了它。

在《星穹鐵道》里,大部分ACG要素都被融進了游戲文案當(dāng)中,玩家與NPC對話時常常會突然出現(xiàn)動漫作品中的名臺詞。比如NPC詢問玩家“是否渴望長生”時就有“我渴望力量”的回答選項,原話出自日本漫畫《神臂Arms》中的臺詞“你渴望力量嗎”,極其中二又頗有些氣勢。類似的還有“那么代價是什么”,《魔獸世界》玩家一定回想起“吼爹”在《諾德森之王》開場動畫中的名場面。

當(dāng)然隨著玩家群體進一步擴充,米哈游在游戲中結(jié)合的要素和內(nèi)容也越發(fā)多樣豐富。除了前開篇提及的網(wǎng)絡(luò)熱梗,文學(xué)、影視等領(lǐng)域都有涉及,審美、喜好各不相同的玩家都能收獲樂趣。

比如在游戲設(shè)定中,仙舟羅浮區(qū)域生活的人們說話大多文縐縐,《孔雀東南飛》中的“性行暴如雷”,《三國演義》中的“吾命休矣”,《離別》中的“青山不改,綠水長流”等都有被融入日常對話。這些原文大多簡單易懂又能幫助構(gòu)成游戲背景,提升玩家沉浸感,唯一不好的地方大概就是折磨了游戲海外版翻譯組吧。

除此之外,《星穹鐵道》文案對于國外文學(xué)的引用也不在少數(shù)。有玩家注意到游戲等級成就名為“童年”“在人間”“我的大學(xué)”,看著是不是很眼熟?沒錯,是高爾基自傳三部曲。

再看名為“新世界大門”,實則長得像馬桶一樣的傳送道具,是不是會勾起《哈利·波特》粉絲的回憶?當(dāng)初哈利一行人也是通過馬桶進入了魔法部內(nèi)部。而《銀河系漫游指南》的讀者在面對“宇宙的終極答案是什么”這個問題時,一定會毫不猶豫選擇“42”這個回答。

閱片高手也能看出游戲?qū)?jīng)典影視作品的致敬,比如主角與黑塔對話時就會說出電影《教父》中馬龍白蘭度的名臺詞“你甚至不愿叫我一聲godfather(替換玩家ID)”。姜文導(dǎo)演的《邪不壓正》中最出圈的“正經(jīng)人誰寫日記”也出現(xiàn)在了角色對話中。

比較令人意外的是,在《星穹鐵道》中你甚至能看到社會新聞再現(xiàn)。近幾年頻頻發(fā)生的程序員“刪庫跑路”事件;2017年為了祈福朝著飛機發(fā)動機丟了一把硬幣的八旬老太等等。同時也不乏對于職場加班、偽專家發(fā)言等社會現(xiàn)象的吐槽,令人發(fā)笑的同時也引起玩家共鳴。

結(jié)合游戲自上線以來的相關(guān)討論看,玩家對游戲文本的關(guān)注甚至隱隱超過了玩法、角色等部分。這些文本內(nèi)容填充在游戲的每個縫隙間,連接著游戲的各個部分,使其更加完整、真實。

《星穹鐵道》在構(gòu)建細致的世界觀的同時,又設(shè)置豐富的文本內(nèi)容滿足玩家好奇心,這在業(yè)內(nèi)也是相當(dāng)少有。“軌跡系列之父”近藤季洋就在與《星穹鐵道》制作人的訪談中感嘆:“游戲文本量級該有多大???”

站在游戲開發(fā)角度來看,想要完成這等量級的工作,是對游戲制作組的挑戰(zhàn)。而米哈游不僅交出了《星穹鐵道》這份優(yōu)秀答卷,甚至保證在后續(xù)實現(xiàn)游戲內(nèi)容穩(wěn)定且高頻的更新,這與米哈游推進游戲工業(yè)化不無關(guān)系。

游戲工業(yè)化驅(qū)動高質(zhì)量內(nèi)容產(chǎn)出

米哈游游戲產(chǎn)品工業(yè)化的想法最早在2019年就提出了,其目的在于能大批量的、穩(wěn)定的生產(chǎn)高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品,如今玩家們熱衷討論的游戲文本則是其具體體現(xiàn)的一方面。

其實在《原神》文本上已經(jīng)能看到米哈游工業(yè)化的趨勢?!对瘛分性瓌?chuàng)了大量史料、文獻、文學(xué)等文本內(nèi)容,嚴格遵守 “42天更新制度”,文本內(nèi)容隨著版本更新不斷擴充,不少玩家就以考據(jù)提瓦特歷史為樂趣?!缎邱疯F道》文本體量也是肉眼可見。從玩家討論就能看出,富有生活氣息的文本內(nèi)容也是加強玩家與游戲親密度的關(guān)鍵所在,拋開主線任務(wù)熱衷于尋找各種彩蛋、玩梗的玩家不在少數(shù)。

想要更直觀理解文本層面進行工業(yè)化的意義,可以類比好萊塢的劇本創(chuàng)作。電影《頭號玩家》中融入了許多梗和彩蛋在游戲玩家之間收獲了極高的評價,這樣的劇本正是誕生于好萊塢工業(yè)化的創(chuàng)作體系中。好萊塢創(chuàng)作劇本時強調(diào)分工,每個人都能發(fā)揮自己的作用,實現(xiàn)高效又有質(zhì)量保障,一個初始的劇本大綱經(jīng)過一眾編劇之手,疊加層層創(chuàng)意與想法,形成本身獨特賣點。

相較于電影劇本的工業(yè)化創(chuàng)作,游戲文案的工業(yè)化同時還要考慮文字內(nèi)容的可讀性、角色對話和劇情構(gòu)建的一致性、文字內(nèi)容與游戲玩法的結(jié)合等等,做到既豐滿游戲內(nèi)容,又能貼近玩家需求。

《星穹鐵道》中那些覆蓋影視文學(xué)等多領(lǐng)域的梗素材,以及帶有黑色幽默色彩的“垃圾桶文學(xué)”正是切中了當(dāng)代年輕人的喜好和需求才能在玩家間快速傳播,為游戲本身也帶來了良好的宣傳效果。

(角色廚現(xiàn)狀)

當(dāng)然文字內(nèi)容只是游戲的一部分,按照米哈游總裁劉偉的說法,《星穹鐵道》是米哈游工業(yè)化能力的一次集中體現(xiàn)。這意味著不僅僅是文字內(nèi)容體量驚人,還意味著米哈游能夠在短時間內(nèi)交付內(nèi)容“量大管飽”的游戲產(chǎn)品,還包括后續(xù)運營過程中維持高頻版本更新以及內(nèi)容質(zhì)量。若是不推進工業(yè)化這顯然是難以完成的任務(wù)。

雖然米哈游絲毫不介意將工業(yè)化標簽綁定在自己身上,但其工業(yè)化的同時仍舊重視玩家體驗,并非一味產(chǎn)出同質(zhì)化的角色和套路化的劇情。不論是過去的《崩壞三》,還是后來的《原神》,又或是現(xiàn)在的《星穹鐵道》都是內(nèi)容游戲。先進的技術(shù)和完善的生產(chǎn)體系能實現(xiàn)游戲高頻更新,跟上玩家消耗,但長線內(nèi)容更新和質(zhì)量才是維系游戲熱度的關(guān)鍵。就像對于許多玩家而言,《星穹鐵道》少了“長在梗上”這個標簽,或許只是一個普通的回合制游戲罷了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。