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在星穹鐵道里插播原神,玩彩蛋??赡芎茈唇?/p>

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在星穹鐵道里插播原神,玩彩蛋??赡芎茈唇?/h1>

別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實這個動作可能非常耗費資源,同時氪金。

文|張書樂

在《星穹鐵道》中,發(fā)現(xiàn)《原神》的彩蛋,似乎已經(jīng)成為了一種習慣。

例如在娜塔莎任務(wù)中提到的“提米+鴿子”這兩個關(guān)鍵詞,這不就是蒙德城門口的提米嘛。

據(jù)說,類似這樣的彩蛋有十多處。

而這樣的玩法,其實是游戲公司彩蛋玩法的基操,一些游戲大佬在這方面,玩的更花。

別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實這個動作可能非常耗費資源,同時氪金。

特別是在當年游戲容量還在以百十來個字節(jié)來計算的1970年代。

例如爭奪首個游戲彩蛋桂冠的空戰(zhàn)游戲《Spitfire》,在經(jīng)歷一連串繁瑣的密碼輸入后,會看到一串“DONE BY MICHEAL K GALSS”文字。

一方面,這依然是設(shè)計師在游戲里留名的舉動。

另一方面,這些文字占了整整226個字節(jié),游戲的容量大概只有1900字節(jié)左右,相當于占了游戲總?cè)萘?1%左右。

當然,這種設(shè)計者的“私貨”,除了難登大雅之堂外,也委實不好計算在游戲的創(chuàng)作成本中。

但當游戲彩蛋成為游戲行業(yè)的一個可選配件,變成整個開發(fā)團隊的一份樂趣后,情況就變得又不一樣了,比如在游戲里加一只雞……

2015 年發(fā)售的《消逝的光芒》里,彩蛋是一種特別的驚喜。

其中的一個彩蛋是玩家進入一個煙囪,就會進入復刻的《超級馬里奧兄弟》第一關(guān)場景,到達終點后,同樣會有鳴炮慶祝,就像真的通關(guān)了游戲一樣。

這還不算什么!

在這款開發(fā)期間,由于曾對游戲引擎做過大幅改進,導致耗時許久,結(jié)果使得設(shè)計師沒時間再為游戲增加動物角色。

于是在第二年資料片制作中,“為游戲增加一只雞”就成為了團隊的彩蛋必達。

這似乎并不復雜,做個雞的模塊進去,豈不是分分鐘的事。

但該團隊卻沒這么干,去錄制雞的聲音、再制作雞的模型,還要設(shè)計專屬于雞的隱藏任務(wù),以及拿下任務(wù)后獲得一個以雞為主題的神秘武器。

這樣做的結(jié)果,就不止是加班,更成為了整個團隊在為玩家造游戲的過程中,給自己打造的一塊專屬“心靈家園”。

設(shè)計師和畫師見縫插針地為游戲加入小雞,成為公司上下經(jīng)久不衰的樂趣源泉。

游戲世界遍布小雞涂鴉,甚至于如果在游戲里集齊15塊石頭,放置在特定地點,游戲中所有的軍用吉普上就會出現(xiàn)小雞貼紙,這算是對《龍珠》致敬的惡搞版嗎?

花費多少?

設(shè)計師給出了答案:這個名叫《信徒》的更新版本中,彩蛋大約占據(jù)了2%的開發(fā)成本。

當然,對比該游戲工作室此前出品的另一款名為《史丹利的寓言》(2013年)的游戲而言,這個彩蛋氪金成本占比就是毛毛雨了。

據(jù)媒體報道,該游戲的彩蛋部分,花費了游戲開發(fā)的最后兩三個月的時間,整個彩蛋部分占據(jù)了游戲開發(fā)預算的 30%。

為何這么花時間,如此花錢?

或許是因為這款游戲自身的設(shè)定就是個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲,里面就和先鋒電影一樣,會藏著許多稀奇古怪的東西。

結(jié)果,游戲出框了,成本就爆發(fā)了。

例如在某個特定關(guān)卡,活在虛擬世界的玩家爬上電腦,就能離開被玩家視為理所當然的關(guān)卡界限和游戲世界,這似乎就好像是一個游戲漏洞。

然而,幾秒以后,游戲的敘述者會開口評論玩家的行為,說明這并非錯誤,而是一個精心設(shè)計的彩蛋。

好吧,設(shè)計師都主動出來給彩蛋報幕了,這樣赤裸裸的打破“第四堵墻”的行為,也是相當不驚艷真驚悚了。

而類似這樣的彩蛋不斷出現(xiàn),游戲原本的架構(gòu)不斷被打破和重構(gòu),其實彩蛋和游戲本身的界限也就變得模糊。

到底玩家是在玩游戲找彩蛋,還是在彩蛋里插播了游戲,在這個《史丹利的寓言》里,本身就變成了一個帶有試驗形式的研發(fā)冒險。

“一旦你找到一個彩蛋,你就能接觸到更大的游戲世界。”一個獨立游戲開發(fā)者曾如是評價他眼中的彩蛋作用。

但或許,這并不是彩蛋對于玩家或開發(fā)者的真正意義,否則這位開發(fā)者就做出來的都是小眾垂直的獨立游戲了。

刊載于《人民郵電報》2022年9月28日《樂游記》專欄341期

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實這個動作可能非常耗費資源,同時氪金。

文|張書樂

在《星穹鐵道》中,發(fā)現(xiàn)《原神》的彩蛋,似乎已經(jīng)成為了一種習慣。

例如在娜塔莎任務(wù)中提到的“提米+鴿子”這兩個關(guān)鍵詞,這不就是蒙德城門口的提米嘛。

據(jù)說,類似這樣的彩蛋有十多處。

而這樣的玩法,其實是游戲公司彩蛋玩法的基操,一些游戲大佬在這方面,玩的更花。

別以為彩蛋最簡單的不過是留下一道信息,其實這個動作可能非常耗費資源,同時氪金。

特別是在當年游戲容量還在以百十來個字節(jié)來計算的1970年代。

例如爭奪首個游戲彩蛋桂冠的空戰(zhàn)游戲《Spitfire》,在經(jīng)歷一連串繁瑣的密碼輸入后,會看到一串“DONE BY MICHEAL K GALSS”文字。

一方面,這依然是設(shè)計師在游戲里留名的舉動。

另一方面,這些文字占了整整226個字節(jié),游戲的容量大概只有1900字節(jié)左右,相當于占了游戲總?cè)萘?1%左右。

當然,這種設(shè)計者的“私貨”,除了難登大雅之堂外,也委實不好計算在游戲的創(chuàng)作成本中。

但當游戲彩蛋成為游戲行業(yè)的一個可選配件,變成整個開發(fā)團隊的一份樂趣后,情況就變得又不一樣了,比如在游戲里加一只雞……

2015 年發(fā)售的《消逝的光芒》里,彩蛋是一種特別的驚喜。

其中的一個彩蛋是玩家進入一個煙囪,就會進入復刻的《超級馬里奧兄弟》第一關(guān)場景,到達終點后,同樣會有鳴炮慶祝,就像真的通關(guān)了游戲一樣。

這還不算什么!

在這款開發(fā)期間,由于曾對游戲引擎做過大幅改進,導致耗時許久,結(jié)果使得設(shè)計師沒時間再為游戲增加動物角色。

于是在第二年資料片制作中,“為游戲增加一只雞”就成為了團隊的彩蛋必達。

這似乎并不復雜,做個雞的模塊進去,豈不是分分鐘的事。

但該團隊卻沒這么干,去錄制雞的聲音、再制作雞的模型,還要設(shè)計專屬于雞的隱藏任務(wù),以及拿下任務(wù)后獲得一個以雞為主題的神秘武器。

這樣做的結(jié)果,就不止是加班,更成為了整個團隊在為玩家造游戲的過程中,給自己打造的一塊專屬“心靈家園”。

設(shè)計師和畫師見縫插針地為游戲加入小雞,成為公司上下經(jīng)久不衰的樂趣源泉。

游戲世界遍布小雞涂鴉,甚至于如果在游戲里集齊15塊石頭,放置在特定地點,游戲中所有的軍用吉普上就會出現(xiàn)小雞貼紙,這算是對《龍珠》致敬的惡搞版嗎?

花費多少?

設(shè)計師給出了答案:這個名叫《信徒》的更新版本中,彩蛋大約占據(jù)了2%的開發(fā)成本。

當然,對比該游戲工作室此前出品的另一款名為《史丹利的寓言》(2013年)的游戲而言,這個彩蛋氪金成本占比就是毛毛雨了。

據(jù)媒體報道,該游戲的彩蛋部分,花費了游戲開發(fā)的最后兩三個月的時間,整個彩蛋部分占據(jù)了游戲開發(fā)預算的 30%。

為何這么花時間,如此花錢?

或許是因為這款游戲自身的設(shè)定就是個實驗性的“旁白主導”第一人稱冒險游戲,里面就和先鋒電影一樣,會藏著許多稀奇古怪的東西。

結(jié)果,游戲出框了,成本就爆發(fā)了。

例如在某個特定關(guān)卡,活在虛擬世界的玩家爬上電腦,就能離開被玩家視為理所當然的關(guān)卡界限和游戲世界,這似乎就好像是一個游戲漏洞。

然而,幾秒以后,游戲的敘述者會開口評論玩家的行為,說明這并非錯誤,而是一個精心設(shè)計的彩蛋。

好吧,設(shè)計師都主動出來給彩蛋報幕了,這樣赤裸裸的打破“第四堵墻”的行為,也是相當不驚艷真驚悚了。

而類似這樣的彩蛋不斷出現(xiàn),游戲原本的架構(gòu)不斷被打破和重構(gòu),其實彩蛋和游戲本身的界限也就變得模糊。

到底玩家是在玩游戲找彩蛋,還是在彩蛋里插播了游戲,在這個《史丹利的寓言》里,本身就變成了一個帶有試驗形式的研發(fā)冒險。

“一旦你找到一個彩蛋,你就能接觸到更大的游戲世界?!币粋€獨立游戲開發(fā)者曾如是評價他眼中的彩蛋作用。

但或許,這并不是彩蛋對于玩家或開發(fā)者的真正意義,否則這位開發(fā)者就做出來的都是小眾垂直的獨立游戲了。

刊載于《人民郵電報》2022年9月28日《樂游記》專欄341期

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。