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買買買,沙特的電競野望

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買買買,沙特的電競野望

在游戲行業(yè),沙特一擲千金。

文|游樂廠 

重金豪擲游戲產(chǎn)業(yè),大手筆在全球買買買,沙特誓要調(diào)整自身的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)。

4月初,沙特主權(quán)財富基金Public Investment Fund(PIF)宣布要投資380億美元打造電子游戲行業(yè)中心。該基金由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼主持,旗下子公司Savvy Gaming Group將牽頭組建這一被沙特寄予厚望的“電子游戲產(chǎn)業(yè)的新樞紐”。

面對游戲行業(yè),沙特一向樂于“一擲千金”。在此之前,沙特主權(quán)財富基金已經(jīng)投資了數(shù)十億美元,用于支持任天堂、騰訊、動視暴雪、Embracer、卡普空、Nexon等全球知名游戲公司,它甚至收購了日本游戲公司SNK高達(dá)96%的股份,SNK擁有《餓狼傳說》、《合金彈頭》、《拳皇》等超級IP。

隨著中國游戲在全球范圍內(nèi)影響力的攀升,沙特主權(quán)財富基金將其投資的橄欖枝拋向了中國游戲公司。就在2023年2月,它首次瞄準(zhǔn)了中國游戲公司,以約2.65億美元現(xiàn)金投資了騰訊支持的電競企業(yè)英雄體育VSPO。

買買買,重金構(gòu)建全球游戲版圖

沙特主權(quán)財富基金是世界上最大的主權(quán)財富基金之一,管理資產(chǎn)預(yù)計超過5000億美元,代表沙特阿拉伯政府進(jìn)行投資,由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼監(jiān)督運(yùn)營。關(guān)于這位王儲熱愛游戲的傳言不少,比如擁有著超多游戲的Steam賬號,聲稱自己是沙特第一批玩著電子游戲長大的人,一言不合就買下游戲運(yùn)營商。

據(jù)悉,沙特主權(quán)財富基金在4月宣布投資的380億美元將用于四個方面,130億美元用于收購一家全球頂級的游戲企業(yè);190億美元用于SGG(Savvy Gaming Group)公司自身的未來發(fā)展;5億美元將用于投資于初創(chuàng)游戲公司;其余50億美元將投資于更大的企業(yè)。

在沙特的規(guī)劃中,到2030年,沙特將成為世界電競中心,屆時,電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將達(dá)到沙特GDP的0.8%到1%。據(jù)沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼透露,這一次380億美元的投資,其中一大重要目的就是減少沙特本國對于石油產(chǎn)業(yè)的依賴性。

為了達(dá)成這一目標(biāo),沙特主權(quán)財富基金的方法是在游戲行業(yè)進(jìn)行“全球大采買”。

在美國,沙特主權(quán)財富基金于2021年就收購了動視暴雪的股份,如今價值已達(dá)30億美元。中國玩家熟悉的《極品飛車》、《模擬人生》、《紅色警戒》系列游戲的開發(fā)公司美國藝電公司(EA),其約18億美元的股份已被沙特主權(quán)財富基金收入囊中。沙特主權(quán)財富基金還向美國游戲公司Take-Two投資了17億美元,該公司旗下《無主之地》、《荒野大鏢客》系列廣受好評。

在歐洲,沙特主權(quán)財富基金收購了頂級電子競技公司ESL Gaming和FACEIT,據(jù)報道總價值為15億美元。2022年6月,收購了瑞典游戲發(fā)行商Embracer的8.1%股份,投資10億美元成為第二大股東。Embracer集團(tuán)擁有的游戲工作室已達(dá)到124家,通過10個運(yùn)營集團(tuán)在全球范圍內(nèi)展開業(yè)務(wù),在沙特主權(quán)財富基金資金注入后,8月就宣布了新一輪收購,拿下了《霍比特人》《指環(huán)王》IP等一大批優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

日本、韓國游戲公司也是沙特主權(quán)財富基金的重點(diǎn)“采買”對象。

在2022年2月,沙特主權(quán)財富基金斥資12億美元,收購了日本游戲公司卡普空和韓國游戲公司Nexon各5%股份。卡普空以動作游戲聞名世界,憑借著《街頭霸王》、《生化危機(jī)》、《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有盛譽(yù)。Nexon則專注于開發(fā)休閑類網(wǎng)游,主要的作品有《洛奇》、《地下城與勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《楓之谷》、《反恐精英Online》等。

一個月后,也就是2022年3月,沙特主權(quán)財富基金又額外收購了Nexon約1.12%股份,總持股比例增至8.14%,累計投資額達(dá)到了118.88億元人民幣。

當(dāng)月,沙特主權(quán)財富基金還以約2900億韓元(14.8億元人民幣)購入了韓國游戲公司NCsoft股票,通過多次追加收購,獲得了NCsoft約9.3%的股份。韓國NCsoft公司成立于1997年,旗下知名游戲包括《天堂》、《永恒之塔》、《劍靈》等,在MMORPG的開發(fā)方面頗具心得。財報顯示,2022年NCsoft的全年營收為25718億韓元(約為136.31億元人民幣)。

在2021年,沙特主權(quán)財富基金收購了擁有《拳皇》、《合金彈頭》的SNK公司約33%股份,到2022年4月,干脆直接收購了SNK公司約96%的股份。

2022年5月,沙特主權(quán)財富基金宣布花費(fèi)30億美元取得5.01%的任天堂股份,成為任天堂第五大股東。到2023年2月,沙特主權(quán)財富基金已經(jīng)手握任天堂8.26%的股份。

“鈔能力”吸引中國游戲公司

沙特當(dāng)然也不會忘記中國游戲公司。2022年12月,龍騰簡合與沙特投資部簽署投資合同。龍騰簡合和沙特投資部達(dá)成協(xié)議后,未來將在沙特阿拉伯創(chuàng)建10個工作室,并將區(qū)域總部、全球總部遷移到沙特,未來在沙特證券交易所敲鐘上市。

2023年2月,中國電競企業(yè)英雄體育VSPO宣布獲得沙特主權(quán)財富基金18億現(xiàn)金(2.65億美金)投資,創(chuàng)下電競行業(yè)有史以來現(xiàn)金投資的新紀(jì)錄。

這兩家游戲公司有望幫助沙特在本土發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)及電競賽事,并創(chuàng)造出新的崗位。

沙特阿拉伯擁有全球第19大的游戲市場,每年增長率高達(dá)41.1%。2020年,該國有超過2100萬的玩家,游戲收入達(dá)到了10億美元以上。預(yù)計到2026年,中東和北非地區(qū)的游戲市場將增長56%,達(dá)到27.9億美元。

沙特玩家壕到什么程度呢?報告顯示,沙特游戲玩家的平均花費(fèi)幾乎是美國和歐洲游戲玩家的三倍。而游戲圈流傳著這樣一個段子:如果有一個地方10個玩家就養(yǎng)活了一家游戲公司,那一定是沙特。

政策友好、市場增速快、“鈔能力”玩家多的沙特,不斷吸引著中國游戲公司入局去“征服”中東土豪。

早在2009年,網(wǎng)龍就在中東推出了《征服》的阿拉伯語版本,贏得中東玩家的青睞?!墩鞣肥且豢钗鋫bMMORPG,自2003年面世,相繼推出過多種語言版本,阿拉伯語版本的《征服》在保留產(chǎn)品的東方武俠風(fēng)格及五種職業(yè)系統(tǒng)的同時,專門設(shè)計了具有阿拉伯特色的服飾,并特別推出“齋月”、“開齋節(jié)”等宗教節(jié)日任務(wù)。業(yè)內(nèi)人士稱,在2015年時,這款游戲每月可以給網(wǎng)龍帶來數(shù)千萬營收。

2014年3月,魔橙互聯(lián)推出了SLG手游《Invader》,這款游戲以古代埃及為背景,主要針對中東和北非地區(qū)發(fā)行。也是這一年,曾就職于網(wǎng)龍的馬志軍正式成立了“龍騰中東”游戲團(tuán)隊(2017年更名為龍騰簡合),立志用游戲在中東地區(qū)“開疆?dāng)U土”;智明星通研發(fā)的中世紀(jì)題材SLG手游《列王的紛爭》在全球上線,在沙特地區(qū)受到關(guān)注。

2015年,龍騰為中東用戶量身打造的首款SLG手游《蘇丹的復(fù)仇》上線。游戲背景設(shè)定在十四世紀(jì),玩家扮演一位阿拉伯世界中的領(lǐng)主,要建立城堡、訓(xùn)練士兵,走上爭奪“最強(qiáng)蘇丹”的統(tǒng)治者之路。距離《蘇丹的復(fù)仇》上線已經(jīng)過去了8年,但它依然穩(wěn)坐沙特阿拉伯等中東多個國家的App Store、Google Play暢銷榜Top5,據(jù)稱月流水超過600萬美元。

馬志軍曾在一次采訪中提到,中東玩家的“壕”給他留下深刻印象,一名玩家曾在24小時之內(nèi)在游戲里充值了1萬美元。要知道,當(dāng)?shù)爻渲刀嘤糜螒螯c(diǎn)卡,每次最高限額100美元,也就是說,他僅充值行為就重復(fù)了100次。

如今,中東這塊掘金寶地正被越來越多的中國游戲公司發(fā)現(xiàn),隨著IGG、夢加網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)觸科技、莉莉絲、殼木游戲、tap4fun、雅樂科技、FunPlus、龍創(chuàng)悅動、友塔游戲等相繼入局,將中國游戲在沙特游戲暢銷榜中的游戲品類,從RPG、SLG拓展到了棋牌、休閑等多品類。

據(jù)Snapchat《2022中東手游白皮書》顯示,2022年上半年,在沙特App Store的Top10游戲收入榜下載榜里,中國游戲公司拿下8席。不可忽視的是,中國游戲公司在針對沙特玩家進(jìn)行游戲本土化的不斷追求。

除了故事背景及語言的本土化,美術(shù)風(fēng)格同樣重要,如《蘇丹的復(fù)仇》中女性角色的穿搭不會露胳膊、大腿等,寵物中常以駱駝、羊?yàn)橹?,避免出現(xiàn)豬。節(jié)日運(yùn)營方面,很多中國游戲都會針對開齋節(jié)、宰牲節(jié)、國慶節(jié)等不同的節(jié)日,在游戲內(nèi)加入一定配色的跑馬燈、條幅和活動彩框,甚至在宰牲節(jié)活動中,將所有的怪替換成牛和羊。

可以預(yù)見到,為了實(shí)現(xiàn)“2030愿景”中世界電競中心的目標(biāo),沙特未來必定會持續(xù)投入重金打造游戲產(chǎn)業(yè),而深入研究本土化的中國游戲企業(yè)或?qū)闹惺芤妗?/p>

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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在游戲行業(yè),沙特一擲千金。

文|游樂廠 

重金豪擲游戲產(chǎn)業(yè),大手筆在全球買買買,沙特誓要調(diào)整自身的經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)。

4月初,沙特主權(quán)財富基金Public Investment Fund(PIF)宣布要投資380億美元打造電子游戲行業(yè)中心。該基金由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼主持,旗下子公司Savvy Gaming Group將牽頭組建這一被沙特寄予厚望的“電子游戲產(chǎn)業(yè)的新樞紐”。

面對游戲行業(yè),沙特一向樂于“一擲千金”。在此之前,沙特主權(quán)財富基金已經(jīng)投資了數(shù)十億美元,用于支持任天堂、騰訊、動視暴雪、Embracer、卡普空、Nexon等全球知名游戲公司,它甚至收購了日本游戲公司SNK高達(dá)96%的股份,SNK擁有《餓狼傳說》、《合金彈頭》、《拳皇》等超級IP。

隨著中國游戲在全球范圍內(nèi)影響力的攀升,沙特主權(quán)財富基金將其投資的橄欖枝拋向了中國游戲公司。就在2023年2月,它首次瞄準(zhǔn)了中國游戲公司,以約2.65億美元現(xiàn)金投資了騰訊支持的電競企業(yè)英雄體育VSPO。

買買買,重金構(gòu)建全球游戲版圖

沙特主權(quán)財富基金是世界上最大的主權(quán)財富基金之一,管理資產(chǎn)預(yù)計超過5000億美元,代表沙特阿拉伯政府進(jìn)行投資,由沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼監(jiān)督運(yùn)營。關(guān)于這位王儲熱愛游戲的傳言不少,比如擁有著超多游戲的Steam賬號,聲稱自己是沙特第一批玩著電子游戲長大的人,一言不合就買下游戲運(yùn)營商。

據(jù)悉,沙特主權(quán)財富基金在4月宣布投資的380億美元將用于四個方面,130億美元用于收購一家全球頂級的游戲企業(yè);190億美元用于SGG(Savvy Gaming Group)公司自身的未來發(fā)展;5億美元將用于投資于初創(chuàng)游戲公司;其余50億美元將投資于更大的企業(yè)。

在沙特的規(guī)劃中,到2030年,沙特將成為世界電競中心,屆時,電競與游戲相關(guān)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)收將達(dá)到沙特GDP的0.8%到1%。據(jù)沙特王儲穆罕默德?本?薩勒曼透露,這一次380億美元的投資,其中一大重要目的就是減少沙特本國對于石油產(chǎn)業(yè)的依賴性。

為了達(dá)成這一目標(biāo),沙特主權(quán)財富基金的方法是在游戲行業(yè)進(jìn)行“全球大采買”。

在美國,沙特主權(quán)財富基金于2021年就收購了動視暴雪的股份,如今價值已達(dá)30億美元。中國玩家熟悉的《極品飛車》、《模擬人生》、《紅色警戒》系列游戲的開發(fā)公司美國藝電公司(EA),其約18億美元的股份已被沙特主權(quán)財富基金收入囊中。沙特主權(quán)財富基金還向美國游戲公司Take-Two投資了17億美元,該公司旗下《無主之地》、《荒野大鏢客》系列廣受好評。

在歐洲,沙特主權(quán)財富基金收購了頂級電子競技公司ESL Gaming和FACEIT,據(jù)報道總價值為15億美元。2022年6月,收購了瑞典游戲發(fā)行商Embracer的8.1%股份,投資10億美元成為第二大股東。Embracer集團(tuán)擁有的游戲工作室已達(dá)到124家,通過10個運(yùn)營集團(tuán)在全球范圍內(nèi)展開業(yè)務(wù),在沙特主權(quán)財富基金資金注入后,8月就宣布了新一輪收購,拿下了《霍比特人》《指環(huán)王》IP等一大批優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

日本、韓國游戲公司也是沙特主權(quán)財富基金的重點(diǎn)“采買”對象。

在2022年2月,沙特主權(quán)財富基金斥資12億美元,收購了日本游戲公司卡普空和韓國游戲公司Nexon各5%股份??ㄆ湛找詣幼饔螒蚵劽澜?,憑借著《街頭霸王》、《生化危機(jī)》、《鬼武者》、《鬼泣》、《怪物獵人》等系列作品在游戲界享有盛譽(yù)。Nexon則專注于開發(fā)休閑類網(wǎng)游,主要的作品有《洛奇》、《地下城與勇士(DNF)》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁車》、《楓之谷》、《反恐精英Online》等。

一個月后,也就是2022年3月,沙特主權(quán)財富基金又額外收購了Nexon約1.12%股份,總持股比例增至8.14%,累計投資額達(dá)到了118.88億元人民幣。

當(dāng)月,沙特主權(quán)財富基金還以約2900億韓元(14.8億元人民幣)購入了韓國游戲公司NCsoft股票,通過多次追加收購,獲得了NCsoft約9.3%的股份。韓國NCsoft公司成立于1997年,旗下知名游戲包括《天堂》、《永恒之塔》、《劍靈》等,在MMORPG的開發(fā)方面頗具心得。財報顯示,2022年NCsoft的全年營收為25718億韓元(約為136.31億元人民幣)。

在2021年,沙特主權(quán)財富基金收購了擁有《拳皇》、《合金彈頭》的SNK公司約33%股份,到2022年4月,干脆直接收購了SNK公司約96%的股份。

2022年5月,沙特主權(quán)財富基金宣布花費(fèi)30億美元取得5.01%的任天堂股份,成為任天堂第五大股東。到2023年2月,沙特主權(quán)財富基金已經(jīng)手握任天堂8.26%的股份。

“鈔能力”吸引中國游戲公司

沙特當(dāng)然也不會忘記中國游戲公司。2022年12月,龍騰簡合與沙特投資部簽署投資合同。龍騰簡合和沙特投資部達(dá)成協(xié)議后,未來將在沙特阿拉伯創(chuàng)建10個工作室,并將區(qū)域總部、全球總部遷移到沙特,未來在沙特證券交易所敲鐘上市。

2023年2月,中國電競企業(yè)英雄體育VSPO宣布獲得沙特主權(quán)財富基金18億現(xiàn)金(2.65億美金)投資,創(chuàng)下電競行業(yè)有史以來現(xiàn)金投資的新紀(jì)錄。

這兩家游戲公司有望幫助沙特在本土發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)及電競賽事,并創(chuàng)造出新的崗位。

沙特阿拉伯擁有全球第19大的游戲市場,每年增長率高達(dá)41.1%。2020年,該國有超過2100萬的玩家,游戲收入達(dá)到了10億美元以上。預(yù)計到2026年,中東和北非地區(qū)的游戲市場將增長56%,達(dá)到27.9億美元。

沙特玩家壕到什么程度呢?報告顯示,沙特游戲玩家的平均花費(fèi)幾乎是美國和歐洲游戲玩家的三倍。而游戲圈流傳著這樣一個段子:如果有一個地方10個玩家就養(yǎng)活了一家游戲公司,那一定是沙特。

政策友好、市場增速快、“鈔能力”玩家多的沙特,不斷吸引著中國游戲公司入局去“征服”中東土豪。

早在2009年,網(wǎng)龍就在中東推出了《征服》的阿拉伯語版本,贏得中東玩家的青睞。《征服》是一款武俠MMORPG,自2003年面世,相繼推出過多種語言版本,阿拉伯語版本的《征服》在保留產(chǎn)品的東方武俠風(fēng)格及五種職業(yè)系統(tǒng)的同時,專門設(shè)計了具有阿拉伯特色的服飾,并特別推出“齋月”、“開齋節(jié)”等宗教節(jié)日任務(wù)。業(yè)內(nèi)人士稱,在2015年時,這款游戲每月可以給網(wǎng)龍帶來數(shù)千萬營收。

2014年3月,魔橙互聯(lián)推出了SLG手游《Invader》,這款游戲以古代埃及為背景,主要針對中東和北非地區(qū)發(fā)行。也是這一年,曾就職于網(wǎng)龍的馬志軍正式成立了“龍騰中東”游戲團(tuán)隊(2017年更名為龍騰簡合),立志用游戲在中東地區(qū)“開疆?dāng)U土”;智明星通研發(fā)的中世紀(jì)題材SLG手游《列王的紛爭》在全球上線,在沙特地區(qū)受到關(guān)注。

2015年,龍騰為中東用戶量身打造的首款SLG手游《蘇丹的復(fù)仇》上線。游戲背景設(shè)定在十四世紀(jì),玩家扮演一位阿拉伯世界中的領(lǐng)主,要建立城堡、訓(xùn)練士兵,走上爭奪“最強(qiáng)蘇丹”的統(tǒng)治者之路。距離《蘇丹的復(fù)仇》上線已經(jīng)過去了8年,但它依然穩(wěn)坐沙特阿拉伯等中東多個國家的App Store、Google Play暢銷榜Top5,據(jù)稱月流水超過600萬美元。

馬志軍曾在一次采訪中提到,中東玩家的“壕”給他留下深刻印象,一名玩家曾在24小時之內(nèi)在游戲里充值了1萬美元。要知道,當(dāng)?shù)爻渲刀嘤糜螒螯c(diǎn)卡,每次最高限額100美元,也就是說,他僅充值行為就重復(fù)了100次。

如今,中東這塊掘金寶地正被越來越多的中國游戲公司發(fā)現(xiàn),隨著IGG、夢加網(wǎng)絡(luò)、點(diǎn)觸科技、莉莉絲、殼木游戲、tap4fun、雅樂科技、FunPlus、龍創(chuàng)悅動、友塔游戲等相繼入局,將中國游戲在沙特游戲暢銷榜中的游戲品類,從RPG、SLG拓展到了棋牌、休閑等多品類。

據(jù)Snapchat《2022中東手游白皮書》顯示,2022年上半年,在沙特App Store的Top10游戲收入榜下載榜里,中國游戲公司拿下8席。不可忽視的是,中國游戲公司在針對沙特玩家進(jìn)行游戲本土化的不斷追求。

除了故事背景及語言的本土化,美術(shù)風(fēng)格同樣重要,如《蘇丹的復(fù)仇》中女性角色的穿搭不會露胳膊、大腿等,寵物中常以駱駝、羊?yàn)橹?,避免出現(xiàn)豬。節(jié)日運(yùn)營方面,很多中國游戲都會針對開齋節(jié)、宰牲節(jié)、國慶節(jié)等不同的節(jié)日,在游戲內(nèi)加入一定配色的跑馬燈、條幅和活動彩框,甚至在宰牲節(jié)活動中,將所有的怪替換成牛和羊。

可以預(yù)見到,為了實(shí)現(xiàn)“2030愿景”中世界電競中心的目標(biāo),沙特未來必定會持續(xù)投入重金打造游戲產(chǎn)業(yè),而深入研究本土化的中國游戲企業(yè)或?qū)闹惺芤妗?/p>

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