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拯救買量?《蛋仔派對》《羊了個(gè)羊》《一念逍遙》入局,騰訊重點(diǎn)扶持的新流量在悄悄爆發(fā)?

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拯救買量?《蛋仔派對》《羊了個(gè)羊》《一念逍遙》入局,騰訊重點(diǎn)扶持的新流量在悄悄爆發(fā)?

小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?

攝影:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

最近,效果型達(dá)人營銷平臺動作頻頻。

先是,視頻號小任務(wù)升級,達(dá)人收益提升40%,有達(dá)人一個(gè)視頻賺3.6萬元;此外,騰訊廣告在游戲行業(yè)還對視頻號小任務(wù)推了個(gè)《游戲客戶招募令》。

緊接著,隔壁短視頻平臺的游戲發(fā)行人計(jì)劃,上線新玩法“百元保底”,同樣是激勵(lì)達(dá)人。

在降本增效的大趨勢下,游戲營銷風(fēng)向,正在從信息流買量,往效果型達(dá)人營銷偏移!

網(wǎng)易、三七、雷霆等大廠也更加重視效果型達(dá)人營銷! 發(fā)行人/合伙人計(jì)劃,大家很熟了。今天,DataEye研究院來聊聊,騰訊重點(diǎn)扶持的“流量新機(jī)遇”——視頻號小任務(wù),怎么樣了?

小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?小任務(wù)是不是還有不完善的地方?

一、視頻號小任務(wù)升級了什么?對比其它短視頻達(dá)人營銷如何?

據(jù)官方透露的消息來看,小任務(wù)上線至今累計(jì)吸引10w+創(chuàng)作者參與,單視頻最高斬獲10w+收益。

(一)微信對視頻號小任務(wù)從三個(gè)維度進(jìn)行升級

1、政策升級:

主要針對視頻號達(dá)人的收益、流量進(jìn)行升級——

收益提升:創(chuàng)作者參與所有小任務(wù)收益將增加40%;

流量扶持:投稿內(nèi)容享有流量扶持,收益靠前的達(dá)人有機(jī)會獲得流量卷;

標(biāo)桿推廣:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將獲得平臺推廣,進(jìn)入更多廣告主的視野。

2、產(chǎn)品升級:

全新的小任務(wù)展示專區(qū),新增個(gè)人中心與任務(wù)篩選能力,支持創(chuàng)作者按照任務(wù)分類和多種排序方式篩選,快速找到合適的優(yōu)質(zhì)任務(wù),提高變現(xiàn)幾率。

3、運(yùn)營服務(wù)升級

針對創(chuàng)作者遇到的變現(xiàn)疑問和難題,小任務(wù)也將陸續(xù)提供包括優(yōu)選任務(wù)推薦、審核規(guī)范、高收益視頻案例推薦在內(nèi)的指引幫助。

可以看出,此次視頻號的升級是從收益與效率兩端出發(fā):

收益?zhèn)取獙_(dá)人創(chuàng)作視頻的收益以及流量曝光進(jìn)行了提升,這或許更能激發(fā)視頻號達(dá)人的創(chuàng)作動力;

效率側(cè)——對視頻號任務(wù)篩選、內(nèi)容審核進(jìn)行了升級,達(dá)人能更快速找到合適自己的廣告任務(wù)、官方則對達(dá)人創(chuàng)作進(jìn)行更針對性的引導(dǎo),用直接+間接的方式,提升內(nèi)容產(chǎn)出頻率,進(jìn)而達(dá)到豐富視頻號內(nèi)容的效果。

(二)對比其他短視頻達(dá)人營銷,視頻號小任務(wù)怎么樣?

1、從準(zhǔn)入門檻來看

視頻號只需達(dá)人擁有100名粉絲且有優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,即可參與小任務(wù)。其它則較高。

小任務(wù)更低的門檻,意味著能讓更多達(dá)人參與其中。

2、從生態(tài)的角度來看

視頻號、小任務(wù)目前處于發(fā)展初期時(shí)期,有大量的可開拓空間;萌生時(shí)期的內(nèi)容生態(tài),表明廣告主可以嘗試更多的營銷套路。

3、從傳播邏輯來看

視頻號內(nèi)容分發(fā)邏輯是基于“熟人社交”+“數(shù)據(jù)推薦”兩種模式的相結(jié)合,具體而言,前者是用達(dá)人的私域流量(微信好友)去撬動公域流量(社交裂變的方式),后者則是在用戶看視頻號時(shí),結(jié)合用戶愛好,進(jìn)行視頻推送; 其他短視頻達(dá)人營銷的推廣,則多依托于算法推薦,以用戶喜好為出發(fā)點(diǎn),精準(zhǔn)推送至受眾群之中。

相比而言,視頻號的社交裂變方式,在視頻推送之際,其實(shí)就已經(jīng)做到了曝光,并且在后續(xù)推廣時(shí),能讓更多公域流量用戶看到該廣告。

4、從計(jì)費(fèi)邏輯來看

視頻號的計(jì)費(fèi)邏輯更加綜合且多指標(biāo),包括視頻點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、下載等數(shù)據(jù),都會影響達(dá)人收益。而對于廣告主而言,會分為CPA/CPM兩種合成方式,分別從視頻轉(zhuǎn)化率、曝光量兩個(gè)維度進(jìn)行計(jì)算。 可以看出,達(dá)人準(zhǔn)入門檻低、基于社交裂變的推送邏輯是視頻號的優(yōu)勢所在,但內(nèi)容生態(tài)處于發(fā)展初期,在一定程度上桎梏了視頻號的發(fā)展。

這或許也是此次視頻號官方升級小任務(wù)的主要原因——其期望通過扶持達(dá)人的方式,完善內(nèi)容生態(tài),激發(fā)視頻號流量的潛在價(jià)值。

二、誰在做?怎么做的?效果如何?

DataEye研究院統(tǒng)計(jì),目前共計(jì)124款游戲廣告主發(fā)布的視頻號小任務(wù)中,總播放量為10-50萬的占比較高,但也有不少小任務(wù)播放量超過500萬次。

那么,具體有哪些產(chǎn)品入局?

(一)網(wǎng)易多款產(chǎn)品下場

DataEye研究院觀察到,在視頻號小任務(wù)剛上線之際,參與的以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹?,而在近期視頻號的廣告主列表中,網(wǎng)易旗下包括《明日之后》、《夢幻西游網(wǎng)頁版》、《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等多款產(chǎn)品已經(jīng)入局。

其中,《蛋仔派對》成績最佳,根據(jù)視頻號小任務(wù)顯示,《蛋仔派對》目前預(yù)算已經(jīng)消耗殆盡?!兜白信蓪Α芬严掳l(fā)了三次任務(wù),共計(jì)有超1.4萬名達(dá)人參與視頻創(chuàng)作,總播放量超4.2億次,單個(gè)視頻最高收入達(dá)3.6萬元。

具體在操作方式方面,《蛋仔派對》建議達(dá)人圍繞“蛋仔派對歡樂世界”主題進(jìn)行創(chuàng)作,視頻內(nèi)容則可以從游戲體驗(yàn)、闖關(guān)攻略、二創(chuàng)剪輯等三個(gè)方向入手。在確立大方向后,即可交由達(dá)人自行創(chuàng)作。

但相較之下,網(wǎng)易旗下其他游戲在視頻號小任務(wù)的仍處于起量階段,《明日之后》播放量為261萬、《夢幻西游網(wǎng)頁版》播放量為198萬、《無盡的拉格朗日》播放量為583萬。

效果沒有特別好,卻仍在持續(xù)投入?

DataEye研究院認(rèn)為,網(wǎng)易這兩年游戲營銷逐漸形成三大思路:效果、品牌、私域。前二者不必多說,其中私域,除了網(wǎng)易大神APP之外,主要就是重視做視頻號。

(二)微信小游戲

除了網(wǎng)易較為重視外,重點(diǎn)押注小任務(wù)的,還包括《叫我大掌柜》、《咸魚之王》、《羊了個(gè)羊》等多款微信小游戲。小游戲基于微信,天然適配視頻號小任務(wù)(跳轉(zhuǎn)鏈路更少)。

其中,《羊了個(gè)羊》表現(xiàn)較為突出,視頻號小任務(wù)顯示,《羊了個(gè)羊》吸引超1600名達(dá)人參與視頻內(nèi)容創(chuàng)作,總播放量超1.2億次(預(yù)算消耗為0,表示該游再次投放資源)。

總體而言,目前視頻號小任務(wù),已經(jīng)吸引了一批對流量敏感的游戲廠商入局。

從游戲品類來看,偏輕度的、或者有社交屬性的游戲,表現(xiàn)更突出。中重度游戲方面,包括網(wǎng)易旗下多款產(chǎn)品,以及雷霆游戲旗下《一念逍遙》目前仍處于穩(wěn)定起量中,或許仍在摸索。

三、小任務(wù)對游戲獲量意義如何?

DataEye研究院認(rèn)為可以從三個(gè)角度來看:

(一)從平臺角度看:

先看一組數(shù)據(jù),QuestMobile《2022移動互聯(lián)網(wǎng)半年大報(bào)告》顯示,截至2022年6月,微信視頻號活躍用戶規(guī)模突破8億,且微信視頻號中抖音用戶活躍滲透率接近六成。此外,抖音和快手的用戶規(guī)模分別為6.8億與3.9億。

但手握8億用戶的視頻號,并沒有完全展示出其應(yīng)有的潛在價(jià)值,DataEye研究院認(rèn)為,視頻號此前的困境或許在于——

用戶分布太散

視頻收益不高,導(dǎo)致達(dá)人缺乏持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力

用戶習(xí)慣未養(yǎng)成,公域流量用戶與達(dá)人之間暫未建立緊密聯(lián)系

...

基于上述問題,在今年1月舉辦的2023微信公開課PRO上,視頻號官方團(tuán)隊(duì)表示,未來將投入50億流量,通過不斷完善變現(xiàn)工具和激勵(lì)政策,持續(xù)助力個(gè)體創(chuàng)作者成長。

再加上此次視頻號小任務(wù)的升級,視頻號官方的意圖已悄然浮現(xiàn)——建立一個(gè)“廣告主→達(dá)人→用戶→廣告主”的增長飛輪。

其中的關(guān)鍵一環(huán)就在于達(dá)人側(cè),其既是廣告主與視頻號用戶的連接點(diǎn),也是視頻號內(nèi)容的輸出點(diǎn)。

只有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能留住用戶,因此,視頻號官方也是期望能通過視頻號小任務(wù),助力視頻號達(dá)人的收益、流量雙提升——從而達(dá)到用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引廣告主及用戶,再通過用戶及廣告主反哺達(dá)人的目的,繼而形成一個(gè)不斷增長的飛輪。

(二)從游戲企業(yè)角度看

從目前的局勢來看,視頻號對于游戲企業(yè)有可利用的機(jī)遇,但也有需要注意的“坑”。

可以利用的機(jī)遇:

1、流量增量機(jī)遇:

對于游戲企業(yè)而言,當(dāng)視頻號官方開始重視視頻號資源,并開始給予扶持時(shí),表明視頻號這一蘊(yùn)藏著8億用戶的流量洼地其潛在價(jià)值正在被放大。

更為重要的是,目前視頻號小任務(wù)處于初級階段,入局者較少,任務(wù)布置、達(dá)人合作、流量導(dǎo)流等方面,仍有許多可開拓空間。

2、流量流轉(zhuǎn)沉淀鏈路較多,適合私域流量、社交類游戲

目前市場上的主流短視頻平臺流量去向簡單,多以錨點(diǎn)為主,用戶點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)至游戲落地頁或小游戲。而視頻號在流量流轉(zhuǎn)路徑上更加豐富,可導(dǎo)流到公眾號/公眾號圖文、企業(yè)微信、直播間等等。

基于微信自身的高滲透和強(qiáng)社交關(guān)系,視頻號在流量爭奪和私域?qū)用嫔弦呀?jīng)具備優(yōu)勢,而隨著微信生態(tài)內(nèi)部的全鏈路打通,或能讓廣告主形成比較具體的矩陣式營銷,就能更有機(jī)會提升轉(zhuǎn)化效率,幫助產(chǎn)品/廠商實(shí)現(xiàn)增長。

3、廣告抵觸心態(tài)不強(qiáng),且有較多高齡、高付費(fèi)能力用戶

視頻號目前的廣告加載率不高,視頻號用戶并未被廣告內(nèi)容反復(fù)曝光,因此,當(dāng)下的視頻號用戶預(yù)計(jì)對廣告抵觸心態(tài)并不強(qiáng)烈。

同時(shí),QuestMobile《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》顯示,截止至2022年12月,視頻號用戶中,80后及以上的用戶占比接近60%,90后及00后占比約為40%??梢钥闯?,視頻號用戶以中年群體為主,該群體擁有的高付費(fèi)能力,或許是機(jī)遇所在。

與此同時(shí),00后與90后用戶在活躍度方面,更具有優(yōu)勢,這也是當(dāng)下休閑類小游戲較為吃香的原因之一。

4、玩法多樣,內(nèi)容源源不斷

在視頻號小任務(wù)中,游戲廣告主可以發(fā)布多種游戲相關(guān)任務(wù),譬如從游戲攻略、福利內(nèi)容、二創(chuàng)剪輯等維度出發(fā),如此一來,既能交由達(dá)人自主創(chuàng)作,從而源源不斷產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能通過更多元化的視頻內(nèi)容,將產(chǎn)品亮點(diǎn)、趣味點(diǎn)盡可能的展現(xiàn)給玩家,從而提升轉(zhuǎn)化率。

而據(jù)DataEye研究院的統(tǒng)計(jì),截止至3月24日,目前發(fā)布視頻號小任務(wù)的廣告主,是以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹?,因此,主打游戲攻略任?wù)的占比較高,而諸如《明日之后》、《第五人格》等重度游戲,則會嘗試發(fā)布Cos角色、二創(chuàng)剪輯等任務(wù)。

需要避開的坑:

1、生態(tài)環(huán)境不成熟,達(dá)人、內(nèi)容數(shù)量和多樣性不夠

DataEye研究院觀察到,由于內(nèi)容生態(tài)環(huán)境的不成熟,導(dǎo)致視頻號優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量并未達(dá)到飽和狀態(tài)。這也是當(dāng)下在視頻號小任務(wù)方面只有少量產(chǎn)品取得成績的原因之一。

2、起量效率及營銷成本有待驗(yàn)證

不同于其他短視頻達(dá)人營銷直接展示一個(gè)下載用戶預(yù)估價(jià)的方式,視頻號小任務(wù)的付費(fèi)雖然也是以CPA/CPM為主,但具體的起量效率及營銷成本需要企業(yè)親自下場,才能有待驗(yàn)證。

(三)從微信達(dá)人角度看

對于達(dá)人而言,吸粉與變現(xiàn)是其最關(guān)注的兩點(diǎn)。

而此次視頻號小任務(wù)的流量扶持、提升收益的政策,也正是擊中了達(dá)人的痛點(diǎn)。這或也能吸引達(dá)人更重視視頻號,創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

四、達(dá)人營銷的效果,關(guān)鍵因素是什么?

DataEye研究院認(rèn)為,影響達(dá)人營銷效果的關(guān)鍵因素,主要有幾個(gè)點(diǎn):

1、可信度:(又分為平臺可信度、達(dá)人可信度、視頻內(nèi)容可信度)

2、頻次:達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,類似廣告加載率,頻次越高,顯得越有“侵略性”、“刻意”,轉(zhuǎn)化效率越低

3、匹配度:達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,即達(dá)人/視頻→受眾之間的觸達(dá),是否精準(zhǔn)

基于這三點(diǎn),我們來分析對比小任務(wù)和其他短視頻達(dá)人營銷:

1、可信度:

①平臺:不論是視頻號,還是抖音、快手、B站等,都有一定的平臺背書,其中微信視頻號擁有熟人社交的底色,相比其它平臺更加有優(yōu)勢——人往往更相信親戚、朋友、同事;

②達(dá)人可信度:這取決于入駐達(dá)人的質(zhì)量,門檻越高,越可信,單從這一點(diǎn)來看,抖音的門檻更高;

③視頻內(nèi)容可信度:這一方面取決于平臺對內(nèi)容的監(jiān)管,另一方面取決于達(dá)人的自律,總體而言各家差不多,都較為嚴(yán)格。

2、頻次:

達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,主要取決于達(dá)人營銷生態(tài)是否成熟,DataEye研究院認(rèn)為目前是抖音>快手>視頻號,視頻號由于發(fā)展低速、穩(wěn)健,不論是廣告加載率還是達(dá)人營銷的內(nèi)容,總體都較少,因此更具優(yōu)勢。

3、匹配度:

達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,抖音、快手基于完全的數(shù)據(jù)推薦,而視頻號是數(shù)據(jù)+社交,沒法直接對比,畢竟社交關(guān)系,不一定是“同好關(guān)系”(你微信好友,不一定和你有共同興趣愛好),因此在這方面難對比出結(jié)果。

總體來看,DataEye研究院認(rèn)為,目前視頻號小任務(wù)的優(yōu)勢在于:

· 平臺的可信度更高

· 達(dá)人營銷視頻加載率更低

但目前視頻號小任務(wù)仍需提升的點(diǎn)在于:

· 入駐達(dá)人的質(zhì)量問題

這就是此次視頻號小任務(wù)升級的原因——通過降低門檻、補(bǔ)貼創(chuàng)作者來構(gòu)建生態(tài),然后形成內(nèi)容吸引用戶、用戶反哺創(chuàng)作者的正向循環(huán)。

而一旦視頻號內(nèi)容生態(tài)完善,對于游戲企業(yè)、創(chuàng)作者達(dá)人也是有著許多正向價(jià)值—— 對于企業(yè):8億用戶的流量池,有許多營銷內(nèi)容的可操作空間;

對于達(dá)人:更易增粉、更易變現(xiàn),繼而吸引更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,進(jìn)一步鞏固視頻號內(nèi)容生態(tài);

基于這一邏輯,可以看出,視頻號仍有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,而DataEye研究院也會在后續(xù)持續(xù)關(guān)注視頻號的最新動態(tài)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?

攝影:界面新聞 匡達(dá)

文|DataEye研究院

最近,效果型達(dá)人營銷平臺動作頻頻。

先是,視頻號小任務(wù)升級,達(dá)人收益提升40%,有達(dá)人一個(gè)視頻賺3.6萬元;此外,騰訊廣告在游戲行業(yè)還對視頻號小任務(wù)推了個(gè)《游戲客戶招募令》。

緊接著,隔壁短視頻平臺的游戲發(fā)行人計(jì)劃,上線新玩法“百元保底”,同樣是激勵(lì)達(dá)人。

在降本增效的大趨勢下,游戲營銷風(fēng)向,正在從信息流買量,往效果型達(dá)人營銷偏移!

網(wǎng)易、三七、雷霆等大廠也更加重視效果型達(dá)人營銷! 發(fā)行人/合伙人計(jì)劃,大家很熟了。今天,DataEye研究院來聊聊,騰訊重點(diǎn)扶持的“流量新機(jī)遇”——視頻號小任務(wù),怎么樣了?

小任務(wù)升級,對于游戲行業(yè)營銷,有著怎樣的影響?小任務(wù)是不是還有不完善的地方?

一、視頻號小任務(wù)升級了什么?對比其它短視頻達(dá)人營銷如何?

據(jù)官方透露的消息來看,小任務(wù)上線至今累計(jì)吸引10w+創(chuàng)作者參與,單視頻最高斬獲10w+收益。

(一)微信對視頻號小任務(wù)從三個(gè)維度進(jìn)行升級

1、政策升級:

主要針對視頻號達(dá)人的收益、流量進(jìn)行升級——

收益提升:創(chuàng)作者參與所有小任務(wù)收益將增加40%;

流量扶持:投稿內(nèi)容享有流量扶持,收益靠前的達(dá)人有機(jī)會獲得流量卷;

標(biāo)桿推廣:優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將獲得平臺推廣,進(jìn)入更多廣告主的視野。

2、產(chǎn)品升級:

全新的小任務(wù)展示專區(qū),新增個(gè)人中心與任務(wù)篩選能力,支持創(chuàng)作者按照任務(wù)分類和多種排序方式篩選,快速找到合適的優(yōu)質(zhì)任務(wù),提高變現(xiàn)幾率。

3、運(yùn)營服務(wù)升級

針對創(chuàng)作者遇到的變現(xiàn)疑問和難題,小任務(wù)也將陸續(xù)提供包括優(yōu)選任務(wù)推薦、審核規(guī)范、高收益視頻案例推薦在內(nèi)的指引幫助。

可以看出,此次視頻號的升級是從收益與效率兩端出發(fā):

收益?zhèn)取獙_(dá)人創(chuàng)作視頻的收益以及流量曝光進(jìn)行了提升,這或許更能激發(fā)視頻號達(dá)人的創(chuàng)作動力;

效率側(cè)——對視頻號任務(wù)篩選、內(nèi)容審核進(jìn)行了升級,達(dá)人能更快速找到合適自己的廣告任務(wù)、官方則對達(dá)人創(chuàng)作進(jìn)行更針對性的引導(dǎo),用直接+間接的方式,提升內(nèi)容產(chǎn)出頻率,進(jìn)而達(dá)到豐富視頻號內(nèi)容的效果。

(二)對比其他短視頻達(dá)人營銷,視頻號小任務(wù)怎么樣?

1、從準(zhǔn)入門檻來看

視頻號只需達(dá)人擁有100名粉絲且有優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)內(nèi)容,即可參與小任務(wù)。其它則較高。

小任務(wù)更低的門檻,意味著能讓更多達(dá)人參與其中。

2、從生態(tài)的角度來看

視頻號、小任務(wù)目前處于發(fā)展初期時(shí)期,有大量的可開拓空間;萌生時(shí)期的內(nèi)容生態(tài),表明廣告主可以嘗試更多的營銷套路。

3、從傳播邏輯來看

視頻號內(nèi)容分發(fā)邏輯是基于“熟人社交”+“數(shù)據(jù)推薦”兩種模式的相結(jié)合,具體而言,前者是用達(dá)人的私域流量(微信好友)去撬動公域流量(社交裂變的方式),后者則是在用戶看視頻號時(shí),結(jié)合用戶愛好,進(jìn)行視頻推送; 其他短視頻達(dá)人營銷的推廣,則多依托于算法推薦,以用戶喜好為出發(fā)點(diǎn),精準(zhǔn)推送至受眾群之中。

相比而言,視頻號的社交裂變方式,在視頻推送之際,其實(shí)就已經(jīng)做到了曝光,并且在后續(xù)推廣時(shí),能讓更多公域流量用戶看到該廣告。

4、從計(jì)費(fèi)邏輯來看

視頻號的計(jì)費(fèi)邏輯更加綜合且多指標(biāo),包括視頻點(diǎn)贊、轉(zhuǎn)發(fā)、評論、下載等數(shù)據(jù),都會影響達(dá)人收益。而對于廣告主而言,會分為CPA/CPM兩種合成方式,分別從視頻轉(zhuǎn)化率、曝光量兩個(gè)維度進(jìn)行計(jì)算。 可以看出,達(dá)人準(zhǔn)入門檻低、基于社交裂變的推送邏輯是視頻號的優(yōu)勢所在,但內(nèi)容生態(tài)處于發(fā)展初期,在一定程度上桎梏了視頻號的發(fā)展。

這或許也是此次視頻號官方升級小任務(wù)的主要原因——其期望通過扶持達(dá)人的方式,完善內(nèi)容生態(tài),激發(fā)視頻號流量的潛在價(jià)值。

二、誰在做?怎么做的?效果如何?

DataEye研究院統(tǒng)計(jì),目前共計(jì)124款游戲廣告主發(fā)布的視頻號小任務(wù)中,總播放量為10-50萬的占比較高,但也有不少小任務(wù)播放量超過500萬次。

那么,具體有哪些產(chǎn)品入局?

(一)網(wǎng)易多款產(chǎn)品下場

DataEye研究院觀察到,在視頻號小任務(wù)剛上線之際,參與的以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹鳎诮谝曨l號的廣告主列表中,網(wǎng)易旗下包括《明日之后》、《夢幻西游網(wǎng)頁版》、《無盡的拉格朗日》、《蛋仔派對》等多款產(chǎn)品已經(jīng)入局。

其中,《蛋仔派對》成績最佳,根據(jù)視頻號小任務(wù)顯示,《蛋仔派對》目前預(yù)算已經(jīng)消耗殆盡?!兜白信蓪Α芬严掳l(fā)了三次任務(wù),共計(jì)有超1.4萬名達(dá)人參與視頻創(chuàng)作,總播放量超4.2億次,單個(gè)視頻最高收入達(dá)3.6萬元。

具體在操作方式方面,《蛋仔派對》建議達(dá)人圍繞“蛋仔派對歡樂世界”主題進(jìn)行創(chuàng)作,視頻內(nèi)容則可以從游戲體驗(yàn)、闖關(guān)攻略、二創(chuàng)剪輯等三個(gè)方向入手。在確立大方向后,即可交由達(dá)人自行創(chuàng)作。

但相較之下,網(wǎng)易旗下其他游戲在視頻號小任務(wù)的仍處于起量階段,《明日之后》播放量為261萬、《夢幻西游網(wǎng)頁版》播放量為198萬、《無盡的拉格朗日》播放量為583萬。

效果沒有特別好,卻仍在持續(xù)投入?

DataEye研究院認(rèn)為,網(wǎng)易這兩年游戲營銷逐漸形成三大思路:效果、品牌、私域。前二者不必多說,其中私域,除了網(wǎng)易大神APP之外,主要就是重視做視頻號。

(二)微信小游戲

除了網(wǎng)易較為重視外,重點(diǎn)押注小任務(wù)的,還包括《叫我大掌柜》、《咸魚之王》、《羊了個(gè)羊》等多款微信小游戲。小游戲基于微信,天然適配視頻號小任務(wù)(跳轉(zhuǎn)鏈路更少)。

其中,《羊了個(gè)羊》表現(xiàn)較為突出,視頻號小任務(wù)顯示,《羊了個(gè)羊》吸引超1600名達(dá)人參與視頻內(nèi)容創(chuàng)作,總播放量超1.2億次(預(yù)算消耗為0,表示該游再次投放資源)。

總體而言,目前視頻號小任務(wù),已經(jīng)吸引了一批對流量敏感的游戲廠商入局。

從游戲品類來看,偏輕度的、或者有社交屬性的游戲,表現(xiàn)更突出。中重度游戲方面,包括網(wǎng)易旗下多款產(chǎn)品,以及雷霆游戲旗下《一念逍遙》目前仍處于穩(wěn)定起量中,或許仍在摸索。

三、小任務(wù)對游戲獲量意義如何?

DataEye研究院認(rèn)為可以從三個(gè)角度來看:

(一)從平臺角度看:

先看一組數(shù)據(jù),QuestMobile《2022移動互聯(lián)網(wǎng)半年大報(bào)告》顯示,截至2022年6月,微信視頻號活躍用戶規(guī)模突破8億,且微信視頻號中抖音用戶活躍滲透率接近六成。此外,抖音和快手的用戶規(guī)模分別為6.8億與3.9億。

但手握8億用戶的視頻號,并沒有完全展示出其應(yīng)有的潛在價(jià)值,DataEye研究院認(rèn)為,視頻號此前的困境或許在于——

用戶分布太散

視頻收益不高,導(dǎo)致達(dá)人缺乏持續(xù)輸出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的動力

用戶習(xí)慣未養(yǎng)成,公域流量用戶與達(dá)人之間暫未建立緊密聯(lián)系

...

基于上述問題,在今年1月舉辦的2023微信公開課PRO上,視頻號官方團(tuán)隊(duì)表示,未來將投入50億流量,通過不斷完善變現(xiàn)工具和激勵(lì)政策,持續(xù)助力個(gè)體創(chuàng)作者成長。

再加上此次視頻號小任務(wù)的升級,視頻號官方的意圖已悄然浮現(xiàn)——建立一個(gè)“廣告主→達(dá)人→用戶→廣告主”的增長飛輪。

其中的關(guān)鍵一環(huán)就在于達(dá)人側(cè),其既是廣告主與視頻號用戶的連接點(diǎn),也是視頻號內(nèi)容的輸出點(diǎn)。

只有優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,才能留住用戶,因此,視頻號官方也是期望能通過視頻號小任務(wù),助力視頻號達(dá)人的收益、流量雙提升——從而達(dá)到用優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引廣告主及用戶,再通過用戶及廣告主反哺達(dá)人的目的,繼而形成一個(gè)不斷增長的飛輪。

(二)從游戲企業(yè)角度看

從目前的局勢來看,視頻號對于游戲企業(yè)有可利用的機(jī)遇,但也有需要注意的“坑”。

可以利用的機(jī)遇:

1、流量增量機(jī)遇:

對于游戲企業(yè)而言,當(dāng)視頻號官方開始重視視頻號資源,并開始給予扶持時(shí),表明視頻號這一蘊(yùn)藏著8億用戶的流量洼地其潛在價(jià)值正在被放大。

更為重要的是,目前視頻號小任務(wù)處于初級階段,入局者較少,任務(wù)布置、達(dá)人合作、流量導(dǎo)流等方面,仍有許多可開拓空間。

2、流量流轉(zhuǎn)沉淀鏈路較多,適合私域流量、社交類游戲

目前市場上的主流短視頻平臺流量去向簡單,多以錨點(diǎn)為主,用戶點(diǎn)擊直接跳轉(zhuǎn)至游戲落地頁或小游戲。而視頻號在流量流轉(zhuǎn)路徑上更加豐富,可導(dǎo)流到公眾號/公眾號圖文、企業(yè)微信、直播間等等。

基于微信自身的高滲透和強(qiáng)社交關(guān)系,視頻號在流量爭奪和私域?qū)用嫔弦呀?jīng)具備優(yōu)勢,而隨著微信生態(tài)內(nèi)部的全鏈路打通,或能讓廣告主形成比較具體的矩陣式營銷,就能更有機(jī)會提升轉(zhuǎn)化效率,幫助產(chǎn)品/廠商實(shí)現(xiàn)增長。

3、廣告抵觸心態(tài)不強(qiáng),且有較多高齡、高付費(fèi)能力用戶

視頻號目前的廣告加載率不高,視頻號用戶并未被廣告內(nèi)容反復(fù)曝光,因此,當(dāng)下的視頻號用戶預(yù)計(jì)對廣告抵觸心態(tài)并不強(qiáng)烈。

同時(shí),QuestMobile《2022中國移動互聯(lián)網(wǎng)年度大報(bào)告》顯示,截止至2022年12月,視頻號用戶中,80后及以上的用戶占比接近60%,90后及00后占比約為40%??梢钥闯觯曨l號用戶以中年群體為主,該群體擁有的高付費(fèi)能力,或許是機(jī)遇所在。

與此同時(shí),00后與90后用戶在活躍度方面,更具有優(yōu)勢,這也是當(dāng)下休閑類小游戲較為吃香的原因之一。

4、玩法多樣,內(nèi)容源源不斷

在視頻號小任務(wù)中,游戲廣告主可以發(fā)布多種游戲相關(guān)任務(wù),譬如從游戲攻略、福利內(nèi)容、二創(chuàng)剪輯等維度出發(fā),如此一來,既能交由達(dá)人自主創(chuàng)作,從而源源不斷產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,也能通過更多元化的視頻內(nèi)容,將產(chǎn)品亮點(diǎn)、趣味點(diǎn)盡可能的展現(xiàn)給玩家,從而提升轉(zhuǎn)化率。

而據(jù)DataEye研究院的統(tǒng)計(jì),截止至3月24日,目前發(fā)布視頻號小任務(wù)的廣告主,是以休閑小游戲、微信小游戲?yàn)橹?,因此,主打游戲攻略任?wù)的占比較高,而諸如《明日之后》、《第五人格》等重度游戲,則會嘗試發(fā)布Cos角色、二創(chuàng)剪輯等任務(wù)。

需要避開的坑:

1、生態(tài)環(huán)境不成熟,達(dá)人、內(nèi)容數(shù)量和多樣性不夠

DataEye研究院觀察到,由于內(nèi)容生態(tài)環(huán)境的不成熟,導(dǎo)致視頻號優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者的數(shù)量并未達(dá)到飽和狀態(tài)。這也是當(dāng)下在視頻號小任務(wù)方面只有少量產(chǎn)品取得成績的原因之一。

2、起量效率及營銷成本有待驗(yàn)證

不同于其他短視頻達(dá)人營銷直接展示一個(gè)下載用戶預(yù)估價(jià)的方式,視頻號小任務(wù)的付費(fèi)雖然也是以CPA/CPM為主,但具體的起量效率及營銷成本需要企業(yè)親自下場,才能有待驗(yàn)證。

(三)從微信達(dá)人角度看

對于達(dá)人而言,吸粉與變現(xiàn)是其最關(guān)注的兩點(diǎn)。

而此次視頻號小任務(wù)的流量扶持、提升收益的政策,也正是擊中了達(dá)人的痛點(diǎn)。這或也能吸引達(dá)人更重視視頻號,創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

四、達(dá)人營銷的效果,關(guān)鍵因素是什么?

DataEye研究院認(rèn)為,影響達(dá)人營銷效果的關(guān)鍵因素,主要有幾個(gè)點(diǎn):

1、可信度:(又分為平臺可信度、達(dá)人可信度、視頻內(nèi)容可信度)

2、頻次:達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,類似廣告加載率,頻次越高,顯得越有“侵略性”、“刻意”,轉(zhuǎn)化效率越低

3、匹配度:達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,即達(dá)人/視頻→受眾之間的觸達(dá),是否精準(zhǔn)

基于這三點(diǎn),我們來分析對比小任務(wù)和其他短視頻達(dá)人營銷:

1、可信度:

①平臺:不論是視頻號,還是抖音、快手、B站等,都有一定的平臺背書,其中微信視頻號擁有熟人社交的底色,相比其它平臺更加有優(yōu)勢——人往往更相信親戚、朋友、同事;

②達(dá)人可信度:這取決于入駐達(dá)人的質(zhì)量,門檻越高,越可信,單從這一點(diǎn)來看,抖音的門檻更高;

③視頻內(nèi)容可信度:這一方面取決于平臺對內(nèi)容的監(jiān)管,另一方面取決于達(dá)人的自律,總體而言各家差不多,都較為嚴(yán)格。

2、頻次:

達(dá)人營銷視頻出現(xiàn)頻次,主要取決于達(dá)人營銷生態(tài)是否成熟,DataEye研究院認(rèn)為目前是抖音>快手>視頻號,視頻號由于發(fā)展低速、穩(wěn)健,不論是廣告加載率還是達(dá)人營銷的內(nèi)容,總體都較少,因此更具優(yōu)勢。

3、匹配度:

達(dá)人/視頻與受眾的匹配度,抖音、快手基于完全的數(shù)據(jù)推薦,而視頻號是數(shù)據(jù)+社交,沒法直接對比,畢竟社交關(guān)系,不一定是“同好關(guān)系”(你微信好友,不一定和你有共同興趣愛好),因此在這方面難對比出結(jié)果。

總體來看,DataEye研究院認(rèn)為,目前視頻號小任務(wù)的優(yōu)勢在于:

· 平臺的可信度更高

· 達(dá)人營銷視頻加載率更低

但目前視頻號小任務(wù)仍需提升的點(diǎn)在于:

· 入駐達(dá)人的質(zhì)量問題

這就是此次視頻號小任務(wù)升級的原因——通過降低門檻、補(bǔ)貼創(chuàng)作者來構(gòu)建生態(tài),然后形成內(nèi)容吸引用戶、用戶反哺創(chuàng)作者的正向循環(huán)。

而一旦視頻號內(nèi)容生態(tài)完善,對于游戲企業(yè)、創(chuàng)作者達(dá)人也是有著許多正向價(jià)值—— 對于企業(yè):8億用戶的流量池,有許多營銷內(nèi)容的可操作空間;

對于達(dá)人:更易增粉、更易變現(xiàn),繼而吸引更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作者,進(jìn)一步鞏固視頻號內(nèi)容生態(tài);

基于這一邏輯,可以看出,視頻號仍有著巨大的發(fā)展?jié)摿?,而DataEye研究院也會在后續(xù)持續(xù)關(guān)注視頻號的最新動態(tài)。

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