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TikTok反撲騰訊

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TikTok反撲騰訊

能否成為字節(jié)游戲趕超騰訊的關(guān)鍵一著?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|零態(tài)LT 吳狄

編輯|胡展嘉

運(yùn)營|陳佳慧

2023年,出海市場戰(zhàn)況空前,中國創(chuàng)業(yè)者在海外紛紛摩拳擦掌,以期能夠把中國的商業(yè)模式、創(chuàng)業(yè)理念、戰(zhàn)略打法輸出海外,他們依然堅信“時光機(jī)理論”,并希望提前押注20年前的中國。

零態(tài)LT特推出出海觀察欄目《出海反光鏡》,從多個維度記錄中國企業(yè)出海新征程。本文是該系列第31篇,聚焦字節(jié)游戲出海業(yè)務(wù)。

TikTok正在成為一家游戲公司?

上個月,動視CEO Bobby Kotick接受媒體采訪,提到世界“最頂級的游戲公司”時,他只說了兩個名字:騰訊和TikTok。幾天后,TikTok母公司字節(jié)跳動游戲全球總部主管(Head of Gaming Global)Assaf Sagy在采訪中表示“我們的態(tài)度很明確,TikTok不會成為游戲平臺。”

這是Sagy針對此前一個被廣泛引用的傳言的回應(yīng)。去年10月,《金融時報》報道TikTok在越南內(nèi)測H5小游戲,并預(yù)測TikTok可能在頂部的“Following”和“For You”之外,增加一個“Gaming”的tab。

然而與此同時,有用戶發(fā)現(xiàn)TikTok正在灰度測試增加更多的垂類tab,“Gaming”排列首位,其它還包括“Food”“Fashion”“Sports”等。

TikTok或許不會在短期內(nèi)成為一個游戲平臺,但作為字節(jié)跳動最核心的出海業(yè)務(wù),TikTok入局游戲,對母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價值。并且,會讓游戲巨頭騰訊,感到緊張。

01 TikTok做游戲?被逼的

理論上,TikTok完全不需要做游戲,只需要做好“游戲廣告平臺”,就可以財源滾滾來,因為TikTok正在成為游戲公司投放的主要渠道。

游戲推廣公司Gamesight認(rèn)為“去年TikTok是游戲廠商最熱衷的廣告平臺。今年嘛,濤聲依舊。”海彼網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的爆款手游《彈殼特攻隊》就是一個典型的例子。游戲上線3個月全球流水達(dá)到了2億美元,游戲服務(wù)公司Naavik認(rèn)為開發(fā)商做對了一件事:將50%的預(yù)算投放在TikTok。

而TikTok的全球游戲業(yè)務(wù)營銷主管Rema Vasan,在2月份的Decisions 2023會議公布了一組數(shù)據(jù),從側(cè)面應(yīng)證了上述觀點(diǎn):

TikTok上最受歡迎的100個美國游戲的相關(guān)tag,每月在全球超過300億次瀏覽

75%的游戲玩家在TikTok上瀏覽游戲相關(guān)內(nèi)容

41%的用戶會點(diǎn)廣告下載相關(guān)的游戲

從短視頻到購買游戲的轉(zhuǎn)化率為36%

本質(zhì)上,TikTok母公司字節(jié)跳動是個廣告公司。根據(jù)Sacra網(wǎng)站統(tǒng)計顯示,廣告為字節(jié)跳動貢獻(xiàn)了60%的收入,助力字節(jié)跳動成為全球第五大數(shù)字廣告平臺。然而隨著流量和用戶逐漸逼近天花板,以及手機(jī)平臺對隱私監(jiān)管的加強(qiáng),單純依賴廣告作為主要收入來源,存在著極大隱患。

2021年,字節(jié)跳動營收增速罕見放緩,分析人士指出,廣告營收的減少是主要原因。不過,字節(jié)跳動自己對流量的焦慮,顯然要來的更早。

自2017年開始,字節(jié)跳動旗下的核心產(chǎn)品就陸續(xù)出現(xiàn)了增速下滑情況。2017年1月,今日頭條月活同比增速為131.2%,到2018年9月同比增速僅為14.5%。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年全國短視頻用戶規(guī)模增長率為107%,2020年降低到15.2%。抖音也不例外,增速同樣從2018年開始就出現(xiàn)了下滑的跡象。

舊故事不好講了,字節(jié)跳動急需一個新故事。

只是沒人知道字節(jié)跳動的第二增長曲線會出現(xiàn)在哪里。不過,至少在字節(jié)跳動看來,游戲是個很有希望的選項。

游戲是公認(rèn)的印鈔機(jī),全球范圍內(nèi),游戲創(chuàng)造的營收超過了好萊塢電影和整個音樂行業(yè)的總和。游戲還能夠帶來極高的活躍度和轉(zhuǎn)化率,以及解決游戲內(nèi)容的版權(quán)問題,此前字節(jié)跳動和騰訊就因《王者榮耀》的直播版權(quán)而對簿公堂。

2017年,字節(jié)跳動收購了日歷軟件應(yīng)用“朝夕日歷”的開發(fā)商“朝夕光年”后,突然將其從工具類開發(fā)商,轉(zhuǎn)型成為游戲工作室,并由此拉開了字節(jié)跳動進(jìn)軍游戲的序幕。

樂觀地看,字節(jié)跳動要流量有流量,要用戶有用戶,而且自家的游戲可以給到更高的流量扶持,做游戲有著先天優(yōu)勢。但落到實操層面,字節(jié)跳動做游戲存在兩個致命的問題。內(nèi)部,沒有任何游戲基因,容易胡亂出牌;而外部,又獲得了騰訊的“特別關(guān)注”,從而導(dǎo)致步履艱難。

02 能否摸著騰訊過河?

騰訊曾創(chuàng)造過每隔三天就收購一家游戲公司的記錄。最瘋狂時,據(jù)說騰訊的人會帶著兩份合同去談,如果收購不成功,那就代理,總之就是不能讓字節(jié)跳動把項目給搶了。

而沒有游戲基因、行業(yè)根基淺薄的字節(jié)跳動,就只能靠給出更高的溢價從騰訊嘴里搶肉。為了從騰訊手中搶來沐瞳科技,2021年字節(jié)跳動不惜開出了40億美元高價,成為游戲收購史上排名第六的案例。

圖:游戲廠商收購排名

將字節(jié)跳動和騰訊相提并論,并非沒有道理。相比其它互聯(lián)網(wǎng)大廠,兩者確實有太多相似的地方。

創(chuàng)始人都不懂游戲。騰訊創(chuàng)始五人團(tuán)隊中,沒一個懂游戲。字節(jié)聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO梁汝波曾評價張一鳴“不打牌、不玩游戲、不看碟,還給自己起了個封號叫道德狀元?!?/p>

入局都面臨強(qiáng)大的競爭對手。騰訊在2003年開始進(jìn)軍游戲,面對的是如日中天的聯(lián)眾、盛大以及網(wǎng)易。字節(jié)跳動的對手就更多了,除了騰訊、網(wǎng)易外,還有米哈游、三七互娛、完美世界、莉莉絲等勁敵。

都既有流量、又有用戶。騰訊擁有超過13億的微信月活和近6億的QQ月活,是游戲運(yùn)營和分發(fā)渠道的老炮兒;而字節(jié)跳動擁有19億月活用戶,是近兩年異軍突起的渠道新秀。

都舍得花錢買買買。字節(jié)跳動游戲的入場方式和騰訊很像,先利用流量和渠道優(yōu)勢通過休閑游戲入局,緊接著花錢收購研發(fā)團(tuán)隊。而且,字節(jié)跳動還舍得出高價挖騰訊墻角,薪酬漲幅一度達(dá)到30~50%。

都在爭著出海。目前在中國游戲廠商出海收入榜上,騰訊常年穩(wěn)居第一,字節(jié)跳動旗下的沐瞳科技、朝夕光年、有愛互娛則始終沒有掉出Top 30。

03 能帶字節(jié)完成對騰訊的反撲嗎?

在國內(nèi),騰訊的地位或許無人能撼動。但到了國外,騰訊的流量和渠道優(yōu)勢就喪失了,仿佛到了TikTok的主場。

作為渠道,TikTok的地位也變得越來越重要。根據(jù)TikTok官方數(shù)據(jù):

TikTok移動游戲玩家在社交媒體上談?wù)撚螒虻目赡苄栽黾?0%

41%的TikTok游戲玩家會進(jìn)行二創(chuàng)

26%的用戶會花錢買游戲

另據(jù)一份調(diào)查顯示,TikTok周活躍用戶中,手游和主機(jī)游戲玩家占比高達(dá)31%,是其他社交平臺的近兩倍。

但憑借TikTok的渠道優(yōu)勢,字節(jié)能在游戲領(lǐng)域?qū)︱v訊完成反殺嗎?畢竟,過去一段時間,字節(jié)跳動游戲表現(xiàn),還有待商榷。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2021年6月~2022年6月期間,游戲業(yè)務(wù)為字節(jié)貢獻(xiàn)了10億美元的營收。但這個成績背后的代價,卻是極為慘痛。

2022年,被寄予厚望的上海101工作室解散、項目幾乎被砍光,北京的綠洲工作室和杭州江南工作室項目被全部裁撤,預(yù)示著字節(jié)跳動基本上放棄了砸錢搞自研的想法,轉(zhuǎn)而尋求通過收購和游戲代理的方式,實現(xiàn)快速回血。

可是好項目基本都被騰訊等公司瓜分殆盡,留給字節(jié)跳動的項目和時間都不多。

近期表現(xiàn)亮眼的Marvel Snap,是由美國Second Dinner游戲公司開發(fā),2022年營收突破3000萬美元。而作為代理商,字節(jié)跳動只能獲得其中的一小部分收益。

字節(jié)跳動旗下營收最高的游戲《Mobile Legends: Bang Bang》,曾被騰訊以抄襲《王者榮耀》告上法庭。主要玩家集中在東南亞,增速已經(jīng)見頂。該游戲由沐瞳科技于2016年發(fā)布,然而六年多過去了,沐瞳再無新作,吃了多年老本后營收開始回落。2022年,該游戲營收約2.16億美元,低于2021年的2.35億美元和2020年的2.21億美元,按照這個趨勢,字節(jié)跳動花在沐瞳身上的錢恐怕是回本無望了。

這種局面下,字節(jié)跳動不得不押寶TikTok。

哪這就要看TikTok上線休閑小游戲后的表現(xiàn)了。就在上個月,有媒體鄭重宣布,確認(rèn)了TikTok正悄悄在英國內(nèi)測H5小游戲。這些游戲可以在TikTok的“For You”信息流中看到,入口在用戶名上方的一個按鈕。游戲即點(diǎn)即玩無需下載,并且預(yù)留了內(nèi)購模塊和激勵性廣告入口。

目前被挖掘出來的游戲有14款,開發(fā)商包括FRVR、Voodoo、Playable Factory、Matchingham Games等。

盡管Sagy表示TikTok不會做游戲平臺,“如果只是把用戶時間(從其它垂類內(nèi)容和微社區(qū)中)抽出來,單獨(dú)奉獻(xiàn)給游戲,那就幾乎是一種限制了”,但種種跡象表明,在增長壓力下,似乎任何事情都有可能發(fā)生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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能否成為字節(jié)游戲趕超騰訊的關(guān)鍵一著?

圖片來源:界面新聞 匡達(dá)

文|零態(tài)LT 吳狄

編輯|胡展嘉

運(yùn)營|陳佳慧

2023年,出海市場戰(zhàn)況空前,中國創(chuàng)業(yè)者在海外紛紛摩拳擦掌,以期能夠把中國的商業(yè)模式、創(chuàng)業(yè)理念、戰(zhàn)略打法輸出海外,他們依然堅信“時光機(jī)理論”,并希望提前押注20年前的中國。

零態(tài)LT特推出出海觀察欄目《出海反光鏡》,從多個維度記錄中國企業(yè)出海新征程。本文是該系列第31篇,聚焦字節(jié)游戲出海業(yè)務(wù)。

TikTok正在成為一家游戲公司?

上個月,動視CEO Bobby Kotick接受媒體采訪,提到世界“最頂級的游戲公司”時,他只說了兩個名字:騰訊和TikTok。幾天后,TikTok母公司字節(jié)跳動游戲全球總部主管(Head of Gaming Global)Assaf Sagy在采訪中表示“我們的態(tài)度很明確,TikTok不會成為游戲平臺?!?/p>

這是Sagy針對此前一個被廣泛引用的傳言的回應(yīng)。去年10月,《金融時報》報道TikTok在越南內(nèi)測H5小游戲,并預(yù)測TikTok可能在頂部的“Following”和“For You”之外,增加一個“Gaming”的tab。

然而與此同時,有用戶發(fā)現(xiàn)TikTok正在灰度測試增加更多的垂類tab,“Gaming”排列首位,其它還包括“Food”“Fashion”“Sports”等。

TikTok或許不會在短期內(nèi)成為一個游戲平臺,但作為字節(jié)跳動最核心的出海業(yè)務(wù),TikTok入局游戲,對母公司的游戲出海布局有著舉足輕重的價值。并且,會讓游戲巨頭騰訊,感到緊張。

01 TikTok做游戲?被逼的

理論上,TikTok完全不需要做游戲,只需要做好“游戲廣告平臺”,就可以財源滾滾來,因為TikTok正在成為游戲公司投放的主要渠道。

游戲推廣公司Gamesight認(rèn)為“去年TikTok是游戲廠商最熱衷的廣告平臺。今年嘛,濤聲依舊?!焙1司W(wǎng)絡(luò)開發(fā)的爆款手游《彈殼特攻隊》就是一個典型的例子。游戲上線3個月全球流水達(dá)到了2億美元,游戲服務(wù)公司Naavik認(rèn)為開發(fā)商做對了一件事:將50%的預(yù)算投放在TikTok。

而TikTok的全球游戲業(yè)務(wù)營銷主管Rema Vasan,在2月份的Decisions 2023會議公布了一組數(shù)據(jù),從側(cè)面應(yīng)證了上述觀點(diǎn):

TikTok上最受歡迎的100個美國游戲的相關(guān)tag,每月在全球超過300億次瀏覽

75%的游戲玩家在TikTok上瀏覽游戲相關(guān)內(nèi)容

41%的用戶會點(diǎn)廣告下載相關(guān)的游戲

從短視頻到購買游戲的轉(zhuǎn)化率為36%

本質(zhì)上,TikTok母公司字節(jié)跳動是個廣告公司。根據(jù)Sacra網(wǎng)站統(tǒng)計顯示,廣告為字節(jié)跳動貢獻(xiàn)了60%的收入,助力字節(jié)跳動成為全球第五大數(shù)字廣告平臺。然而隨著流量和用戶逐漸逼近天花板,以及手機(jī)平臺對隱私監(jiān)管的加強(qiáng),單純依賴廣告作為主要收入來源,存在著極大隱患。

2021年,字節(jié)跳動營收增速罕見放緩,分析人士指出,廣告營收的減少是主要原因。不過,字節(jié)跳動自己對流量的焦慮,顯然要來的更早。

自2017年開始,字節(jié)跳動旗下的核心產(chǎn)品就陸續(xù)出現(xiàn)了增速下滑情況。2017年1月,今日頭條月活同比增速為131.2%,到2018年9月同比增速僅為14.5%。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2018年全國短視頻用戶規(guī)模增長率為107%,2020年降低到15.2%。抖音也不例外,增速同樣從2018年開始就出現(xiàn)了下滑的跡象。

舊故事不好講了,字節(jié)跳動急需一個新故事。

只是沒人知道字節(jié)跳動的第二增長曲線會出現(xiàn)在哪里。不過,至少在字節(jié)跳動看來,游戲是個很有希望的選項。

游戲是公認(rèn)的印鈔機(jī),全球范圍內(nèi),游戲創(chuàng)造的營收超過了好萊塢電影和整個音樂行業(yè)的總和。游戲還能夠帶來極高的活躍度和轉(zhuǎn)化率,以及解決游戲內(nèi)容的版權(quán)問題,此前字節(jié)跳動和騰訊就因《王者榮耀》的直播版權(quán)而對簿公堂。

2017年,字節(jié)跳動收購了日歷軟件應(yīng)用“朝夕日歷”的開發(fā)商“朝夕光年”后,突然將其從工具類開發(fā)商,轉(zhuǎn)型成為游戲工作室,并由此拉開了字節(jié)跳動進(jìn)軍游戲的序幕。

樂觀地看,字節(jié)跳動要流量有流量,要用戶有用戶,而且自家的游戲可以給到更高的流量扶持,做游戲有著先天優(yōu)勢。但落到實操層面,字節(jié)跳動做游戲存在兩個致命的問題。內(nèi)部,沒有任何游戲基因,容易胡亂出牌;而外部,又獲得了騰訊的“特別關(guān)注”,從而導(dǎo)致步履艱難。

02 能否摸著騰訊過河?

騰訊曾創(chuàng)造過每隔三天就收購一家游戲公司的記錄。最瘋狂時,據(jù)說騰訊的人會帶著兩份合同去談,如果收購不成功,那就代理,總之就是不能讓字節(jié)跳動把項目給搶了。

而沒有游戲基因、行業(yè)根基淺薄的字節(jié)跳動,就只能靠給出更高的溢價從騰訊嘴里搶肉。為了從騰訊手中搶來沐瞳科技,2021年字節(jié)跳動不惜開出了40億美元高價,成為游戲收購史上排名第六的案例。

圖:游戲廠商收購排名

將字節(jié)跳動和騰訊相提并論,并非沒有道理。相比其它互聯(lián)網(wǎng)大廠,兩者確實有太多相似的地方。

創(chuàng)始人都不懂游戲。騰訊創(chuàng)始五人團(tuán)隊中,沒一個懂游戲。字節(jié)聯(lián)合創(chuàng)始人、CEO梁汝波曾評價張一鳴“不打牌、不玩游戲、不看碟,還給自己起了個封號叫道德狀元?!?/p>

入局都面臨強(qiáng)大的競爭對手。騰訊在2003年開始進(jìn)軍游戲,面對的是如日中天的聯(lián)眾、盛大以及網(wǎng)易。字節(jié)跳動的對手就更多了,除了騰訊、網(wǎng)易外,還有米哈游、三七互娛、完美世界、莉莉絲等勁敵。

都既有流量、又有用戶。騰訊擁有超過13億的微信月活和近6億的QQ月活,是游戲運(yùn)營和分發(fā)渠道的老炮兒;而字節(jié)跳動擁有19億月活用戶,是近兩年異軍突起的渠道新秀。

都舍得花錢買買買。字節(jié)跳動游戲的入場方式和騰訊很像,先利用流量和渠道優(yōu)勢通過休閑游戲入局,緊接著花錢收購研發(fā)團(tuán)隊。而且,字節(jié)跳動還舍得出高價挖騰訊墻角,薪酬漲幅一度達(dá)到30~50%。

都在爭著出海。目前在中國游戲廠商出海收入榜上,騰訊常年穩(wěn)居第一,字節(jié)跳動旗下的沐瞳科技、朝夕光年、有愛互娛則始終沒有掉出Top 30。

03 能帶字節(jié)完成對騰訊的反撲嗎?

在國內(nèi),騰訊的地位或許無人能撼動。但到了國外,騰訊的流量和渠道優(yōu)勢就喪失了,仿佛到了TikTok的主場。

作為渠道,TikTok的地位也變得越來越重要。根據(jù)TikTok官方數(shù)據(jù):

TikTok移動游戲玩家在社交媒體上談?wù)撚螒虻目赡苄栽黾?0%

41%的TikTok游戲玩家會進(jìn)行二創(chuàng)

26%的用戶會花錢買游戲

另據(jù)一份調(diào)查顯示,TikTok周活躍用戶中,手游和主機(jī)游戲玩家占比高達(dá)31%,是其他社交平臺的近兩倍。

但憑借TikTok的渠道優(yōu)勢,字節(jié)能在游戲領(lǐng)域?qū)︱v訊完成反殺嗎?畢竟,過去一段時間,字節(jié)跳動游戲表現(xiàn),還有待商榷。根據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計,2021年6月~2022年6月期間,游戲業(yè)務(wù)為字節(jié)貢獻(xiàn)了10億美元的營收。但這個成績背后的代價,卻是極為慘痛。

2022年,被寄予厚望的上海101工作室解散、項目幾乎被砍光,北京的綠洲工作室和杭州江南工作室項目被全部裁撤,預(yù)示著字節(jié)跳動基本上放棄了砸錢搞自研的想法,轉(zhuǎn)而尋求通過收購和游戲代理的方式,實現(xiàn)快速回血。

可是好項目基本都被騰訊等公司瓜分殆盡,留給字節(jié)跳動的項目和時間都不多。

近期表現(xiàn)亮眼的Marvel Snap,是由美國Second Dinner游戲公司開發(fā),2022年營收突破3000萬美元。而作為代理商,字節(jié)跳動只能獲得其中的一小部分收益。

字節(jié)跳動旗下營收最高的游戲《Mobile Legends: Bang Bang》,曾被騰訊以抄襲《王者榮耀》告上法庭。主要玩家集中在東南亞,增速已經(jīng)見頂。該游戲由沐瞳科技于2016年發(fā)布,然而六年多過去了,沐瞳再無新作,吃了多年老本后營收開始回落。2022年,該游戲營收約2.16億美元,低于2021年的2.35億美元和2020年的2.21億美元,按照這個趨勢,字節(jié)跳動花在沐瞳身上的錢恐怕是回本無望了。

這種局面下,字節(jié)跳動不得不押寶TikTok。

哪這就要看TikTok上線休閑小游戲后的表現(xiàn)了。就在上個月,有媒體鄭重宣布,確認(rèn)了TikTok正悄悄在英國內(nèi)測H5小游戲。這些游戲可以在TikTok的“For You”信息流中看到,入口在用戶名上方的一個按鈕。游戲即點(diǎn)即玩無需下載,并且預(yù)留了內(nèi)購模塊和激勵性廣告入口。

目前被挖掘出來的游戲有14款,開發(fā)商包括FRVR、Voodoo、Playable Factory、Matchingham Games等。

盡管Sagy表示TikTok不會做游戲平臺,“如果只是把用戶時間(從其它垂類內(nèi)容和微社區(qū)中)抽出來,單獨(dú)奉獻(xiàn)給游戲,那就幾乎是一種限制了”,但種種跡象表明,在增長壓力下,似乎任何事情都有可能發(fā)生。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。