文|毒眸
不久前,任天堂公布了2022-2023財(cái)年第三季度(截至2022年12月31日)的財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)中披露了一部分熱銷游戲的數(shù)據(jù),《寶可夢(mèng):朱紫》(下文簡(jiǎn)稱《朱紫》)正在其中。令人震驚但也不出意外的是,《朱紫》銷量突破了2000萬份,直接來到了NS游戲銷量榜第七名的位置。
作為一款去年11月18日發(fā)售的游戲,《朱紫》發(fā)售3天銷量就破千萬,打破了此前多款寶可夢(mèng)游戲的首周銷售記錄,甚至直接成為NS乃至日本史上首周銷量最高的游戲。發(fā)售一個(gè)多月,寶可夢(mèng)再創(chuàng)下兩千萬份銷量紀(jì)錄,自然也就在情理之中。
不過,與《朱紫》節(jié)節(jié)攀升的銷量相反的是,《朱紫》的口碑評(píng)分卻異常糟糕。發(fā)售一周后,知名評(píng)分網(wǎng)站Metacritic給出了2.6分的玩家評(píng)分,其中有超7成玩家給出了差評(píng),更是有50%的玩家給出了零分的評(píng)價(jià)。
按照大眾一貫以為的“口碑影響銷量”的定律,似乎《朱紫》應(yīng)該會(huì)被低評(píng)分打擊到,最終影響銷量的長(zhǎng)期走勢(shì)。但顯然,《朱紫》不僅沒有受到低口碑的影響,還大有超越正傳前作,再度打破銷量記錄的趨勢(shì)。
《朱紫》憑什么?或許,答案仍藏在游戲當(dāng)中。
低口碑,不冤枉
創(chuàng)下了銷量紀(jì)錄后,《朱紫》隨后也創(chuàng)下了評(píng)分記錄。2.6分,這是寶可夢(mèng)歷代游戲中玩家給出的最低評(píng)價(jià)。
低評(píng)分的原因有很多種,但大多數(shù)集中在游戲十分粗劣的畫質(zhì)和頻繁出現(xiàn)的bug上。不少玩家反映,打開游戲后,首先就足夠震撼眼球的,是肉眼可見的鋸齒感以及大塊大塊的粗劣貼圖。
作為一個(gè)2022年底發(fā)售的游戲,拿《朱紫》與同時(shí)期的PS5大作來比畫質(zhì),顯然并不現(xiàn)實(shí),但Nintendo Switch主機(jī)(以下簡(jiǎn)稱“NS”)機(jī)能就算再孱弱,2017年的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》也給出了一個(gè)不錯(cuò)的示范。甚至,同在NS上發(fā)售的非正傳《寶可夢(mèng)傳說:阿爾宙斯》,畫質(zhì)體感上,也要比《朱紫》好得多。
除此之外,用戶在實(shí)際體驗(yàn)過程中,也頻繁遇到bug。諸如進(jìn)入山洞后不小心穿模、天空貼圖突然消失等都已經(jīng)算是見怪不怪;更為致命的的是,玩家甚至可能會(huì)在更新之后壞檔,從而失去自己辛苦收集的寶可夢(mèng),這實(shí)在無法令玩家接受,進(jìn)而轉(zhuǎn)變?yōu)閼嵟?/p>
毫無疑問,身為開發(fā)公司的Game Freak(以下簡(jiǎn)稱GF)在優(yōu)化問題上并沒能做到盡善盡美,甚至還有愈來愈擺爛的傾向。早在NS發(fā)布的前幾代作品上,玩家們就已經(jīng)對(duì)GF有了不小的意見。無論是《let’s go 皮卡丘伊布》還是《劍盾》和復(fù)刻版《珍珠鉆石》,都幾乎遭到了玩家們的一致差評(píng)。
時(shí)至如今,GF擺爛,已經(jīng)成為了玩家圈的一句笑談,而《朱紫》低劣的優(yōu)化,又讓這一印象在玩家中更加深了一分。這種積攢的怨氣最終全部釋放到了《朱紫》身上,形成了不少的情緒性打分。不少用戶給《朱紫》打低分,也并非真心覺得《朱紫》就只值0分,而多少是帶著一種“恨鐵不成鋼”的憤懣。
除去這些肉眼可見的部分之外,玩家們?cè)谏钊塍w驗(yàn)后也會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中除了塞滿的寶可夢(mèng)和注明了的道館、天星隊(duì)和寶主之外,其實(shí)也相當(dāng)空洞。大部分城鎮(zhèn)除了必須要完成的主線任務(wù)之外幾乎沒有可以互動(dòng)的部分,剩下的都是大排檔式的布置。
綜合來看,這一代《朱紫》雖然正式開始了在正傳中使用“開放世界”的玩法和體驗(yàn),但由于較差的畫面讓玩家缺少足夠的代入感,針對(duì)玩法的創(chuàng)新也十分有限,這讓對(duì)《寶可夢(mèng)》有較高期待的玩家并不能滿意。
高銷量,也合理
然而,寶可夢(mèng)的玩家們似乎并不在意這些負(fù)面評(píng)價(jià),在洶涌的差評(píng)下,還是繼續(xù)給《朱紫》貢獻(xiàn)了一千萬份的銷量,原因何在?
首先當(dāng)然是因?yàn)椋瑢毧蓧?mèng)本身仍然具備極高的IP影響力,它的覆蓋面廣到,很多并不關(guān)心口碑的非核心玩家,只要它是寶可夢(mèng),就會(huì)去買。據(jù)Statista數(shù)據(jù),自1996年寶可夢(mèng)系列游戲發(fā)布以來,人們已經(jīng)在寶可夢(mèng)上花費(fèi)了超1000 億美元,這一數(shù)字使得寶可夢(mèng)遠(yuǎn)超“米老鼠”“迪士尼”“哈利波特”等IP,成為了世界上最賺錢的 IP。
在二十多年的發(fā)展史中,寶可夢(mèng)僅游戲就賣出了近5億份,其中有不少作品都是口碑銷量雙豐收的成功之作,這也為寶可夢(mèng)積累眾多粉絲打下了基礎(chǔ)。在此情況下,寶可夢(mèng)幾乎每一代作品都至少能夠賣出一千萬份的成績(jī)。
而相比于前幾作,《朱紫》雖然仍有不少玩家們?cè)嵅〉狞c(diǎn),但在開放世界上確實(shí)也一定程度上滿足了玩家的期待。雖然畫質(zhì)并不好,但游戲中的湖泊、大海、山峰都可以通過解鎖“朱紫”專屬寶可夢(mèng)的能力后去互動(dòng)。這使得《朱紫》的游戲性大大提升,自由度也相當(dāng)高。
此外,游戲還形成了一定的寶可夢(mèng)群居生態(tài)。諸如水系寶可夢(mèng)都會(huì)生存在海洋或湖泊中,冰系寶可夢(mèng)大部分會(huì)生活在雪山上等等,大部分寶可夢(mèng)的屬性也和其身處的環(huán)境有顯而易見的關(guān)聯(lián)。
寶可夢(mèng)幾乎都是“明雷”的設(shè)計(jì),也能讓玩家在收集寶可夢(mèng)的過程中可以一目了然地清楚這個(gè)地圖上有沒有自己想要的寶可夢(mèng),避免了此前作品中需要反復(fù)刷草的無聊和空洞。
而繼承自歷代作品的豐富的進(jìn)化機(jī)制,也在本作中進(jìn)一步得到了強(qiáng)化,一些寶可夢(mèng)需要在特殊地理環(huán)境下才能進(jìn)化,與開放世界的玩法融合在了一起。換句話說,《朱紫》糟糕的地方,大多數(shù)都與其游戲性無關(guān),在諸多方面,這實(shí)際上仍然是一代有進(jìn)步的寶可夢(mèng)。
也正因此,雖然《朱紫》并不能讓玩家方方面面都感到滿意,但綜合素質(zhì)來看,仍比數(shù)年前的《劍盾》體驗(yàn)要好得多,而后者曾在NS上賣出約2700萬份,《朱紫》以更好的游戲體驗(yàn)在銷量上超越《劍盾》,實(shí)際上并不難。
在第一批給出差評(píng)的玩家逐漸不再參與寶可夢(mèng)的輿論評(píng)價(jià)后,《朱紫》的口碑也悄然有了一定的提升。在Metacritic,紫版本的評(píng)分已經(jīng)由最開始的2.6分上升到4.0分。不少給出的好評(píng)表示,這是“masterpieces”,亦或者對(duì)低評(píng)分表示不解,“即使有畫面上的問題,也不應(yīng)該有這么低的評(píng)價(jià)?!?/p>
在國(guó)內(nèi)網(wǎng)站上,寶可夢(mèng)的口碑也有了回暖。事實(shí)上,早在發(fā)售之時(shí),《朱紫》的口碑就處于兩極分化的階段。一部分人認(rèn)為畫質(zhì)和幀率相當(dāng)糟糕的同時(shí),另一部分人則表示“游戲性”才是一個(gè)游戲的核心,而《朱紫》“是好玩的”。如今,在經(jīng)歷過一輪輿論洗牌后,仍然留在《朱紫》中的玩家,則重新掌握了話語(yǔ)權(quán)。
就在不久前的寶可夢(mèng)直面會(huì)上,官方還宣布了《朱紫》DLC。此外,《Pokemon Sleep》也被官宣,這是一個(gè)由寶可夢(mèng)陪伴用戶進(jìn)行睡覺,給用戶唱搖籃曲的應(yīng)用。你很難想象《最后生還者》或者《塞爾達(dá)傳說》出類似的周邊應(yīng)用,但偏偏寶可夢(mèng)會(huì)有這樣的嘗試。
答案或許很明顯了,比起其他的游戲。寶可夢(mèng)與眾不同的點(diǎn)在于,游戲始終希望給玩家提供一種陪伴感,對(duì)于玩家們來說,寶可夢(mèng)系列也并非僅僅是一個(gè)游戲,更多時(shí)候是一個(gè)守護(hù)自己童年的溫暖的伙伴。
這種愛與陪伴,讓寶可夢(mèng)系列走了二十多年屹立不倒,也讓《朱紫》在異常糟糕的優(yōu)化下,仍能獲得玩家的諒解。只是,對(duì)于有更高期待的玩家來說,《朱紫》乃至整個(gè)寶可夢(mèng)游戲的開發(fā)環(huán)節(jié),仍然有亟待解決的問題,在游戲性一直不差的前提下,GF在技術(shù)力上的擺爛何時(shí)中止、何時(shí)會(huì)真正影響到IP的價(jià)值,反倒成了游戲行業(yè)長(zhǎng)盛不衰的話題。