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收入超原神、每天3千萬人同玩......離了暴雪,網(wǎng)易更威

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收入超原神、每天3千萬人同玩......離了暴雪,網(wǎng)易更威

收割00后,成為了當前游戲公司共同的目標,網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

繼暴雪出走帶走數(shù)千萬玩家之后,一款新的休閑競技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個漂亮的“翻身仗”。

年初以來,《蛋仔派對》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財務報告。

報告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關增值服務凈收入為191億元,同比增長1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤為132億元,非公認會計準則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為48億元。

放眼全年,網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關增值服務凈收入為746億元。

尤其惹人注意的是2022年,游戲及相關增值服務占公司凈收入的比重數(shù)字來到了77%。

其中,《蛋仔派對》是網(wǎng)易2022年財報中最有存在感的項目。

其于春節(jié)期間取得了指數(shù)級增長,每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在近一個月中,《蛋仔派對》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

此外,抖音“蛋仔派對”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂源泉”。

網(wǎng)易打了個翻身仗嗎?

對此,證券日報記者袁傳璽、燃次元馬舒葉先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:

收割00后,成為了當前游戲公司共同的目標,網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

如果一定要給網(wǎng)易財報做個點評,那么我的答案是:網(wǎng)易本質(zhì)上已經(jīng)成為了一個游戲驅(qū)動的公司。

其他業(yè)務除最初的網(wǎng)站、郵箱依然有存在感外,并不出色,此處包括燒錢的網(wǎng)易云音樂和一直很弱的電商。

網(wǎng)易作為國內(nèi)最早開啟原創(chuàng)自研游戲,長期以來,其西游IP作為國產(chǎn)游戲最早且相對較為成功的系列超級IP,給了它足夠的啟動資金開發(fā)更多游戲IP。

這種堅持讓其財報表現(xiàn)一直不錯,且在2022年游戲產(chǎn)業(yè)整體失速的狀態(tài)下,保持了穩(wěn)健的發(fā)展勢頭。

2022年網(wǎng)易研發(fā)投入達150億元,高額的研發(fā)投入讓網(wǎng)易的原創(chuàng)能力進一步提高。

盡管有人認為,網(wǎng)易《蛋仔派對》表現(xiàn)火熱,但經(jīng)典游戲流水增速緩慢,由此造成了新游正在填補舊游的窟窿的觀感。

但事實上,網(wǎng)易在20多年游戲原創(chuàng)研運中,一直有將經(jīng)典游戲系列化和IP化的動作,且效果不錯、用戶黏性較強。

因此經(jīng)典游戲流水增速變化,只是上代游戲觸及了天花板,但經(jīng)典IP如果推出新一代版本,則增速將得到恢復。

與此同時,如蛋仔派對這樣的新游戲,也可能IP化,進而豐富網(wǎng)易游戲IP樹林。

故,網(wǎng)易采取的穩(wěn)健IP發(fā)展策略,不存在新IP替老IP填坑,而是新開一片天地去壯大衍生鏈。

本次財報會議中,丁磊強調(diào)網(wǎng)易將嘗試多元化游戲方向,也體現(xiàn)出了網(wǎng)易的這種游戲哲學。

即:20年來的一貫思維之延伸。

網(wǎng)易在游戲研運上,進一步確立多元化方向,也是丁磊為網(wǎng)易游戲的未來發(fā)展方向的穩(wěn)定做了定調(diào)。

原創(chuàng)+研發(fā),是網(wǎng)易在2000年代進入游戲領域、遍地都是靠代理吸金的游戲廠商之時,成為了它的游戲品牌特色和金字招牌。

盡管賺錢能力不如騰訊,但在研發(fā)運營上,則是真正中國游戲產(chǎn)業(yè)的頭牌。

這種高額研發(fā)投入,使得它不用被代理游戲所裹挾、自身產(chǎn)品體系完善、抗風險能力強、海外拓展有力,在國內(nèi)玩家心中的認可度也較高,整體游戲業(yè)務的水準都在高位運營中。

事實上,這也使得網(wǎng)易的優(yōu)勢變得極其明顯。

有在線爆款、有持續(xù)爆款研發(fā)運營能力,有龐大的優(yōu)質(zhì)IP庫存和挖掘新IP的能力(早前的西游系列和后續(xù)的陰陽師IP挖掘),以及和熱門IP的合作(哈利波特)都給予業(yè)界以極大信心。

其目前在海外的拓展和并購,依然采取了走特色專精的小而美、垂直探索路線,這都讓網(wǎng)易實現(xiàn)了和騰訊的差異化,也有了更多全球爭鋒的資本,其未來發(fā)展依然如過去20年一般穩(wěn)健。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

網(wǎng)易

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收入超原神、每天3千萬人同玩......離了暴雪,網(wǎng)易更威

收割00后,成為了當前游戲公司共同的目標,網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

圖片來源:界面新聞 匡達

文|張書樂

繼暴雪出走帶走數(shù)千萬玩家之后,一款新的休閑競技手游在00后中走紅,似乎讓網(wǎng)易打了一個漂亮的“翻身仗”。

年初以來,《蛋仔派對》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端游戲下載榜,從2022年12月23日起,已在App Store游戲免費榜霸榜長達兩個月。

2月23日,網(wǎng)易發(fā)布了2022年第四季度與全年財務報告。

報告顯示,網(wǎng)易公司2022年第四季度凈收入為254億元,同比增加4%。其中游戲及相關增值服務凈收入為191億元,同比增長1.6%。另外,網(wǎng)易季度毛利潤為132億元,非公認會計準則下歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營凈利潤為48億元。

放眼全年,網(wǎng)易的凈收入為965億元,游戲及相關增值服務凈收入為746億元。

尤其惹人注意的是2022年,游戲及相關增值服務占公司凈收入的比重數(shù)字來到了77%。

其中,《蛋仔派對》是網(wǎng)易2022年財報中最有存在感的項目。

其于春節(jié)期間取得了指數(shù)級增長,每日活躍用戶數(shù)已突破3000萬大關。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在近一個月中,《蛋仔派對》游戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民幣1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

此外,抖音“蛋仔派對”的話題總播放量已經(jīng)積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂源泉”。

網(wǎng)易打了個翻身仗嗎?

對此,證券日報記者袁傳璽、燃次元馬舒葉先后和書樂進行了一番交流,貧道以為:

收割00后,成為了當前游戲公司共同的目標,網(wǎng)易這一波走在了騰訊前面。

如果一定要給網(wǎng)易財報做個點評,那么我的答案是:網(wǎng)易本質(zhì)上已經(jīng)成為了一個游戲驅(qū)動的公司。

其他業(yè)務除最初的網(wǎng)站、郵箱依然有存在感外,并不出色,此處包括燒錢的網(wǎng)易云音樂和一直很弱的電商。

網(wǎng)易作為國內(nèi)最早開啟原創(chuàng)自研游戲,長期以來,其西游IP作為國產(chǎn)游戲最早且相對較為成功的系列超級IP,給了它足夠的啟動資金開發(fā)更多游戲IP。

這種堅持讓其財報表現(xiàn)一直不錯,且在2022年游戲產(chǎn)業(yè)整體失速的狀態(tài)下,保持了穩(wěn)健的發(fā)展勢頭。

2022年網(wǎng)易研發(fā)投入達150億元,高額的研發(fā)投入讓網(wǎng)易的原創(chuàng)能力進一步提高。

盡管有人認為,網(wǎng)易《蛋仔派對》表現(xiàn)火熱,但經(jīng)典游戲流水增速緩慢,由此造成了新游正在填補舊游的窟窿的觀感。

但事實上,網(wǎng)易在20多年游戲原創(chuàng)研運中,一直有將經(jīng)典游戲系列化和IP化的動作,且效果不錯、用戶黏性較強。

因此經(jīng)典游戲流水增速變化,只是上代游戲觸及了天花板,但經(jīng)典IP如果推出新一代版本,則增速將得到恢復。

與此同時,如蛋仔派對這樣的新游戲,也可能IP化,進而豐富網(wǎng)易游戲IP樹林。

故,網(wǎng)易采取的穩(wěn)健IP發(fā)展策略,不存在新IP替老IP填坑,而是新開一片天地去壯大衍生鏈。

本次財報會議中,丁磊強調(diào)網(wǎng)易將嘗試多元化游戲方向,也體現(xiàn)出了網(wǎng)易的這種游戲哲學。

即:20年來的一貫思維之延伸。

網(wǎng)易在游戲研運上,進一步確立多元化方向,也是丁磊為網(wǎng)易游戲的未來發(fā)展方向的穩(wěn)定做了定調(diào)。

原創(chuàng)+研發(fā),是網(wǎng)易在2000年代進入游戲領域、遍地都是靠代理吸金的游戲廠商之時,成為了它的游戲品牌特色和金字招牌。

盡管賺錢能力不如騰訊,但在研發(fā)運營上,則是真正中國游戲產(chǎn)業(yè)的頭牌。

這種高額研發(fā)投入,使得它不用被代理游戲所裹挾、自身產(chǎn)品體系完善、抗風險能力強、海外拓展有力,在國內(nèi)玩家心中的認可度也較高,整體游戲業(yè)務的水準都在高位運營中。

事實上,這也使得網(wǎng)易的優(yōu)勢變得極其明顯。

有在線爆款、有持續(xù)爆款研發(fā)運營能力,有龐大的優(yōu)質(zhì)IP庫存和挖掘新IP的能力(早前的西游系列和后續(xù)的陰陽師IP挖掘),以及和熱門IP的合作(哈利波特)都給予業(yè)界以極大信心。

其目前在海外的拓展和并購,依然采取了走特色專精的小而美、垂直探索路線,這都讓網(wǎng)易實現(xiàn)了和騰訊的差異化,也有了更多全球爭鋒的資本,其未來發(fā)展依然如過去20年一般穩(wěn)健。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。