文|張書樂
也不知為何,兔子總能在特定的文化創(chuàng)意領(lǐng)域,成為光芒綻放的初光之一。
《那年那兔那些事》就是這樣的存在。
2011年推出漫畫,真是國(guó)漫崛起的前夜,一時(shí)之間以風(fēng)格化的獨(dú)特趣味性讓本來(lái)嚴(yán)肅的歷史有了漫畫詮釋。
2015年動(dòng)畫化之時(shí),更是為同年夏天爆火的的《大圣歸來(lái)》做了一個(gè)前期鋪墊,亦算是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫成功破圈的一個(gè)先聲。
那兔系列算不得大紅大紫,但至少在國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫崛起中,從垂直小眾領(lǐng)域做了一番助燃、催化。
在國(guó)產(chǎn)游戲里,有這樣的存在嗎?
或許,2022年7月登陸Switch主機(jī)的《暗影火炬城》有可能接過那兔的棒,成為國(guó)產(chǎn)游戲3A大作時(shí)代的星星之火。
這款鈦核網(wǎng)絡(luò)推出游戲的背景設(shè)定,其實(shí)都源自于該公司所在的上海,處處展現(xiàn)中國(guó)的文化特征,正宗的川面館,各種帶有方言氣質(zhì)的對(duì)話,配上美日韓玩家熱衷的蒸汽朋克質(zhì)感。
有一個(gè)評(píng)價(jià)如此敘述:“在飛霞街的美術(shù)著實(shí)驚艷到了我,在木樁處打一套詠春,聽一曲阿薄愜意的吉他,在鼠幫的基地看樂隊(duì)演奏,有一種上世紀(jì)街頭游子步入大上海的感覺?!?/p>
寫實(shí)?
還可以寫意。
游戲里的所有的原住民其實(shí)都被動(dòng)物化了,而作為抵抗機(jī)械軍團(tuán)入侵的戰(zhàn)士,游戲主角雷德文就是一個(gè)揮舞著巨大鐵拳的兔子,并穿著科幻味道十足的蒸汽朋克鎧甲(游戲開發(fā)者自詡為柴油朋克,或許用柴油替代蒸汽,也是一種中國(guó)化敘事),在各種中國(guó)地方方言的城市喧囂中,奔波兒灞。
至于游戲的酷炫打擊感或國(guó)內(nèi)游戲少見的銀河惡魔城模式體驗(yàn),不做更多的探析,就是存盤時(shí)候的一個(gè)小動(dòng)作,亦可看到游戲設(shè)計(jì)者們的細(xì)心:
一個(gè)全自動(dòng)的機(jī)器會(huì)兔子主角做全面養(yǎng)護(hù),特別是刷毛,消除戰(zhàn)斗的痕跡與疲勞。
顯然,作為2016年開始的索尼中國(guó)之星計(jì)劃所孵化出來(lái)的作品,作為整個(gè)計(jì)劃執(zhí)行6年,才讓中國(guó)開發(fā)者靜心打磨出來(lái)的6部精品游戲之一。
《暗影火炬城》榮獲Metacritic 80分以及IGN中國(guó) 8.0分的高分評(píng)價(jià),并成為國(guó)產(chǎn)游戲在游戲主機(jī)上填補(bǔ)多年空白,并成為中國(guó)游戲開發(fā)者不止是手游、網(wǎng)游、氪金、換皮,還可以達(dá)成3A精品化存在的最有力證明。
此外,還是要提一嘴銀河惡魔城模式,作為游戲行業(yè)的自造詞,合成自任天堂旗下的《銀河戰(zhàn)士》和科樂美旗下的《惡魔城》。
換言之,就是就是在傳統(tǒng)橫版動(dòng)作過關(guān)游戲的基礎(chǔ)上加入可自由探索的2D沙盤地圖。如此說來(lái),是不是就有了一點(diǎn)米哈游開放世界游戲《原神》的味道。而在游戲里玩家早早就可以在游戲里做更多探索,則可以解鎖更多的意想不到。
為何會(huì)選擇一只兔子?
在機(jī)甲和動(dòng)物都很少有國(guó)產(chǎn)游戲廠商涉足的當(dāng)下,一個(gè)跳躍能力超強(qiáng)、看似最缺少抵抗之心的兔子,或許能承載更多的反差:
兔子急了要咬人。
當(dāng)然,該游戲由于緣起于索尼中國(guó)之星計(jì)劃,其產(chǎn)品最初的面向受眾是海外用戶。
其制作人給出了另一個(gè)很官方解答:在人物設(shè)計(jì)上機(jī)甲和動(dòng)物構(gòu)成主要角色則是在百般考量后做出的選擇,我們相信一只身著機(jī)甲的兔子會(huì)讓國(guó)內(nèi)玩家耳目一新也會(huì)讓國(guó)外玩家充滿好奇。
好吧,看慣了武俠、玄幻的國(guó)內(nèi)玩家,其實(shí)也非常好奇。
盡管,其制作人認(rèn)為“從沒想過一定要制作一款3A級(jí)別的游戲,但是我們有信心做出一款足夠優(yōu)秀的中體量游戲”。
但對(duì)于一直苦于沒有3A大作的中國(guó)玩家而言,兔年玩兒“游戲版那兔”或許可以提前體驗(yàn)下國(guó)產(chǎn)游戲之光的溫暖。
畢竟《黑神話:悟空》,還不知道啥時(shí)候大圣歸來(lái)。