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友誼新品買量榜一,三七、疊紙憋大招,女性向賽道在情人節(jié)卻有點(diǎn)冷清?

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友誼新品買量榜一,三七、疊紙憋大招,女性向賽道在情人節(jié)卻有點(diǎn)冷清?

2023年女性向賽道仍不明朗。

文|DataEye研究院

情人節(jié),往往是女性向賽道重大營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)。

然而,在營(yíng)銷側(cè),這條600億規(guī)模的賽道,今天卻略顯冷清?和此前的七夕營(yíng)銷盛況,不可同日而語(yǔ)。

女性向游戲也不過(guò)“洋節(jié)”?

恰逢近期不少女性向游戲獲得版號(hào),以及賽道第一股友誼時(shí)光的新品《杜拉拉升職記》登上ADX中重度買量榜第一。

——是時(shí)候聊聊國(guó)內(nèi)女性向游戲了。

女性向賽道22年Q4至今情況

此前,DataEye研究院就產(chǎn)品穩(wěn)定迭代和市場(chǎng)表現(xiàn)(進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200)為主要衡量維度,統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)表現(xiàn)活躍的女性向產(chǎn)品。根據(jù)我們最新不完全統(tǒng)計(jì),目前活躍產(chǎn)品依然為16款,但個(gè)別產(chǎn)品已經(jīng)掉隊(duì)。具體如下圖顯示:

2022年Q4以來(lái)國(guó)內(nèi)活躍女性向產(chǎn)品;數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)/TapTap

綜合整理數(shù)據(jù),DataEye研究院認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)女性向賽道呈現(xiàn)出幾個(gè)特點(diǎn):

(一)乙女類收入波動(dòng)大,頭部產(chǎn)品馬太效應(yīng)強(qiáng)勁

2022年Q4以來(lái),騰訊《光與夜之戀》iOS暢銷榜最高升至TOP4,另外3款產(chǎn)品收入表現(xiàn)不俗,國(guó)內(nèi)頭部乙女類游戲暢銷榜排名整體靠前,而主要原因是該類產(chǎn)品會(huì)在一些較大的營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)憋大招推一波流,如新角色、外觀等,為題材核心玩家營(yíng)造氛圍感進(jìn)而刺激消費(fèi)。以至于頭部游戲的收入變化較為明顯,暢銷榜排名波動(dòng)較大。

《光與夜之戀》iOS端暢銷榜趨勢(shì);數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

可在2021年之后,乙女類產(chǎn)品呈現(xiàn)出“后繼無(wú)人”的狀態(tài),新產(chǎn)品無(wú)法跑出淪為“炮灰”。DataEye研究院認(rèn)為有以下幾個(gè)原因:

一是受版號(hào)和其他客觀因素影響,廠商投入減少,新品“難產(chǎn)”;

二是“四大國(guó)乙”馬太效應(yīng)強(qiáng)勢(shì),“品類新兵”難以突圍破局;

三是品類增量玩家較少,即便是“四大國(guó)乙”下載情況也不樂(lè)觀,除了背靠騰訊的《光與夜之戀》,其他產(chǎn)品近期下載表現(xiàn)難進(jìn)入iOS免費(fèi)榜TOP100。

(二)友誼時(shí)光三代產(chǎn)品穩(wěn)定,但“一代不如一代”

從活躍產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,16款產(chǎn)品中,友誼時(shí)光占了4款??墒菑木唧w數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,4款產(chǎn)品并沒有特別突出,即便是擁有新游熱度的《杜拉拉升職記》免費(fèi)榜最高排名也僅在第10位。而暢銷榜排名最好的《浮生為卿歌》也未能進(jìn)入TOP30。但不可否認(rèn)的是,旗下多款產(chǎn)品收入表現(xiàn)穩(wěn)定?!陡∩鸀榍涓琛贰读柙浦Z》近一年基本排名在iOS暢銷榜TOP100之內(nèi)。

《浮生為卿歌》iOS端暢銷榜趨勢(shì);數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

可是具體到產(chǎn)品,友誼時(shí)光三代產(chǎn)品卻呈現(xiàn)出“一代不如一代”的現(xiàn)象。七麥數(shù)據(jù)顯示,《杜拉拉升職記》上線前20日的iOS端總預(yù)估收入排名最低,僅為《浮生為卿歌》1/2。

(三)傳統(tǒng)大廠相繼入局,結(jié)果卻一言難盡

2022年的女性向游戲新品整體數(shù)量不多,卻也有不少大廠產(chǎn)品,如友誼時(shí)光《凌云諾》、騰訊《璀璨星途》、完美《黑貓奇聞社》等??墒莾H有“專業(yè)玩家”友誼時(shí)光產(chǎn)品仍活躍在市場(chǎng),其他傳統(tǒng)大廠產(chǎn)品并沒有激起太多水花。

DataEye研究院認(rèn)為,近幾年“她經(jīng)濟(jì)”快速崛起,女性玩家用戶紅利釋放,因此吸引了不少國(guó)內(nèi)大廠入局,希望以傳統(tǒng)大廠的影響力分一杯羹。以目前傳統(tǒng)大廠的產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)看,似乎也不太順利。

(四)“大女主”產(chǎn)品成核心主流,游戲廠商向玩法與品質(zhì)突圍

從2022年開始,DataEye研究院關(guān)注到國(guó)內(nèi)女性向游戲逐漸強(qiáng)調(diào)精品、創(chuàng)新和意識(shí)形態(tài)的升級(jí)。過(guò)去戀愛元素占據(jù)了主流女性向賽道,但現(xiàn)在“大女主”為核心的產(chǎn)品已經(jīng)成為趨勢(shì)。強(qiáng)調(diào)“搞錢搞事業(yè)”,更符合有付費(fèi)能力的年輕白領(lǐng)們的期待。例如友誼時(shí)光新作就是圍繞女性職場(chǎng)IP改編。

在產(chǎn)品層面上,玩法與品質(zhì)是女性向賽道的關(guān)鍵要素,也是突圍方向。以目前曝光的產(chǎn)品來(lái)看,祖龍的《以閃亮之名》就強(qiáng)調(diào)UE4開發(fā)所帶來(lái)的技術(shù)力;而疊紙的戀與IP融入動(dòng)作玩法,暖暖IP搭配開放世界,就從玩法上展示產(chǎn)品力。這意味著,不少國(guó)內(nèi)游戲廠商都在積極提升。

(五)市場(chǎng)情況小結(jié)

DataEye研究院認(rèn)為,國(guó)內(nèi)女性向賽道市場(chǎng)規(guī)模雖然不及其他主流品類,但該賽道全面進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,內(nèi)卷嚴(yán)重。

特別是頭部產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力逐漸成熟,已經(jīng)占據(jù)了絕大多數(shù)市場(chǎng)份額,創(chuàng)新力不足的新品突圍難度不斷提升??傊?,意識(shí)層面、玩法層面以及品質(zhì)層面的升級(jí),就是2023年乃至未來(lái)的女性向賽道趨勢(shì)。

《杜拉拉升職記》效果投放情況拆解

作為2023年開年的首款女性向產(chǎn)品,同時(shí)也是賽道主要的玩家——友誼時(shí)光的新品,對(duì)《杜拉拉升職記》的拆解,可以一窺這一賽道“主流”買量打法。

(一)投放趨勢(shì)&投放量

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近30天友誼時(shí)光旗下老兵《浮生為卿歌》《凌云諾》仍保持相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的投放,總投放新增素材超過(guò)5000組。作為新品,《杜拉拉升職記》體現(xiàn)出友誼時(shí)光重視效果投放的策略,近30天總投放素材超過(guò)2W組。

從投放趨勢(shì)來(lái)看,《杜拉拉升職記》延續(xù)了廠商的慣用思路,產(chǎn)品初期就開始進(jìn)行較大規(guī)模的效果型投放。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《杜拉拉升職記》自上線以后,日均投放量超過(guò)2500組,并呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

對(duì)比來(lái)看,友誼時(shí)光過(guò)去兩款產(chǎn)品《浮生為卿歌》《凌云諾》的投放趨勢(shì),整體呈現(xiàn)出一波強(qiáng)勢(shì)投放升至峰值,而后逐漸下滑至平緩穩(wěn)定、素材投放量中高的常態(tài)。

DataEye研究院認(rèn)為,《杜拉拉升職記》在整體投放趨勢(shì)上有了相對(duì)明顯的差異,其中估計(jì)有兩個(gè)原因:

1是產(chǎn)品上線階段恰逢中國(guó)農(nóng)歷新年假期,是游戲廠商重要的營(yíng)銷階段,加大投放保持產(chǎn)品初期的熱度和競(jìng)爭(zhēng)力;

2是《杜拉拉升職記》圖片素材較多,圖片素材制作成本較低,而且圖片素材制作效率高。

(二)投放渠道

《杜拉拉升職記》產(chǎn)品初期的投放渠道上有明顯地側(cè)重,其中穿山甲聯(lián)盟投放占比超過(guò)70%。優(yōu)量廣告、今日頭條等主流投放渠道比重稍低。值得注意的是,QQ音樂(lè)渠道排名第五,音樂(lè)APP女性用戶得到了項(xiàng)目組的重視。

相比之下,《凌云諾》上線初期投放渠道TOP3分別為優(yōu)量廣告、穿山甲聯(lián)盟以及騰訊新聞等主流媒體渠道,而且雨露均沾,字節(jié)系騰訊系沒有明顯側(cè)重。

(三)投放素材

1、創(chuàng)意內(nèi)容:

《杜拉拉升職記》在吸睛點(diǎn)層面上的創(chuàng)意原則,以“重大事件”為主。素材主要以緊急事件、緊張情節(jié)切入,期望營(yíng)造緊張、沖突的氛圍,吸引目標(biāo)用戶持續(xù)關(guān)注事件發(fā)展。在前三秒素材賣點(diǎn)上,項(xiàng)目組側(cè)重以“選項(xiàng)”的方式吸引玩家,重點(diǎn)突出游戲玩法簡(jiǎn)單——要知道,很多女孩子基本不玩游戲,復(fù)雜、有難度的操作會(huì)把她們拒之門外?!皸l件選項(xiàng)”和決定玩家開局的“身份選擇”,看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,容易上手。

《杜拉拉升職記》高效素材“條件選項(xiàng)”賣點(diǎn)

從轉(zhuǎn)化層面來(lái)看,《杜拉拉升職記》的高效素材主要從兩個(gè)創(chuàng)意原則出發(fā):

一是“好奇嘗試”,素材通過(guò)“穿搭失敗”“約會(huì)失敗”等幾個(gè)要素展示失敗結(jié)果,并希望玩家接手改變現(xiàn)狀,期望提升玩家下載轉(zhuǎn)化的動(dòng)力;

二是通過(guò)展示絕美的藝術(shù)設(shè)計(jì),例如人物建模、服裝建模等,并強(qiáng)調(diào)角色達(dá)成某種成就,提前給玩家?guī)?lái)“爽感”“滿足感”。

《杜拉拉升職記》高效素材“好奇嘗試”“產(chǎn)生利益”轉(zhuǎn)化點(diǎn)

2、創(chuàng)意形式

在《杜拉拉升職記》的高效素材創(chuàng)意形式層面上,游戲角色故事占比較高,主要因?yàn)樗夭臑榱藦?qiáng)調(diào)女性角色逐漸強(qiáng)大,突出“逆襲”和“勵(lì)志”,進(jìn)而希望以“大女主”的產(chǎn)品內(nèi)核與對(duì)題材感興趣的核心玩家產(chǎn)生共情。此外,項(xiàng)目組加入素人短劇的拍攝,拉近與核心用戶的距離,但可能考慮到制作成本的關(guān)系,占比不高。

(四)熱門文案與素材高頻詞

從高頻詞分布來(lái)看,《杜拉拉升職記》近30天高頻詞包含“職場(chǎng)”“逆襲”“商業(yè)女總裁”“當(dāng)紅一姐”等要素,側(cè)重對(duì)職業(yè)女性和職業(yè)題材的重視。

(五)小結(jié)

整體來(lái)看,《杜拉拉升職記》在投放層面上保持了持續(xù)強(qiáng)勁,比如素材投放量在產(chǎn)品上線后保持上漲的態(tài)勢(shì),而投放范圍也明顯側(cè)重,可能是考慮到用戶畫像變化,嘗試通過(guò)更多創(chuàng)意素材測(cè)試用戶接受度??墒菑哪壳案咝夭姆治鰜?lái)看,內(nèi)容依然呈現(xiàn)套路化、單一化,整體創(chuàng)意思路變化程度不高。

女性向賽道主要陣營(yíng)營(yíng)銷情況分析

接下來(lái),我們分陣營(yíng)分析國(guó)內(nèi)女性向賽道的營(yíng)銷情況:

(一)乙女類

從上文分析數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)乙女品類馬太效應(yīng)強(qiáng)勁,“四大國(guó)乙”占據(jù)了國(guó)內(nèi)大多數(shù)賽道用戶。而在效果廣告營(yíng)銷方面,進(jìn)入2022Q4之后卻呈現(xiàn)明顯的差異。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示, 《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》三款產(chǎn)品在進(jìn)入22年Q4之后整體投放力度較低,單日投放素材量不超過(guò)50組。從趨勢(shì)來(lái)看,《戀與制作人》較為活躍,兩次投放量提升都是為了配合產(chǎn)品的版本更新和活動(dòng)策劃;而《時(shí)空中的繪旅人》投放波動(dòng)相對(duì)較大。

相比之下,騰訊《光與夜之戀》的投放表現(xiàn)卻不斷提升。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《光與夜之戀》在2022年12月之后投放量持續(xù)提升,目前單日投放素材接近500組。不過(guò)在投放渠道層面來(lái)看,基本以騰訊媒體渠道為主。

可是DataEye研究院觀察《光與夜之戀》近90天投放的高效素材發(fā)現(xiàn),素材內(nèi)容依然以戀愛元素為主,例如展現(xiàn)男主角高顏值原畫和相關(guān)“瑪麗蘇”情節(jié),觸達(dá)題材愛好者的長(zhǎng)期興趣。雖然整體情節(jié)比較套路,可是配合項(xiàng)目組較大規(guī)模地投放,或許能撬動(dòng)未被轉(zhuǎn)化的潛在用戶,但泛用戶群體可能并不買賬。

《光與夜之戀》“瑪麗蘇-戀愛向”高效素材

值得注意的是,隨著情人節(jié)臨近,各乙女類游戲都推出了對(duì)應(yīng)的“情人節(jié)限時(shí)活動(dòng)”,但除了《光與夜之戀》之外,其他三款乙女類整體投放表現(xiàn)依然低調(diào),并沒有為相關(guān)限時(shí)活動(dòng)做拉新?lián)屃康臓I(yíng)銷動(dòng)作。

“四大國(guó)乙”情人節(jié)活動(dòng)一覽;數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

DataEye研究院認(rèn)為,乙女類產(chǎn)品在買量營(yíng)銷層面的思路基本一致。

《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》呈現(xiàn)出相對(duì)佛系的投放,整體投放力度小,以至于項(xiàng)目組在拉新層面保持克制。這也許是廠商降本增效的持續(xù)影響,而且賽道增量玩家不多,項(xiàng)目組還是以維系核心玩家為主。

雖然《光與夜之戀》投放量持續(xù)高漲,但創(chuàng)意素材思路仍套路化,只是由于背靠騰訊,投放成本相對(duì)較低。

(二)養(yǎng)成類

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《我本千金》自上線以來(lái)投放持續(xù)提升,并在2022年Q4新增素材投放量達(dá)到峰值,而后在2023年有所下滑,但依然強(qiáng)勢(shì)。

從《我本千金》2023年以來(lái)高效素材投放來(lái)看,創(chuàng)作思路以“重大事件”作為切入,例如“選擇約會(huì)對(duì)象”“選擇女主人公初始身份”等,同時(shí)也會(huì)加入不少逆襲元素,滿足用戶的游戲“爽感”。而從創(chuàng)意形式來(lái)看,素人短劇形式占比不低,可見項(xiàng)目組效果廣告投入不低。

《我本千金》開局身份&約會(huì)對(duì)象吸睛點(diǎn)

整體來(lái)看,《我本千金》與友誼時(shí)光系產(chǎn)品同樣是在買量營(yíng)銷層面投入較大,其目的就是在買量市場(chǎng)中保持足夠的活躍,一方面保持穩(wěn)定的拉新作用,保持產(chǎn)品用戶活躍度;而另一方面來(lái)看,長(zhǎng)期高強(qiáng)度的買量投放,能向產(chǎn)品核心用戶傳遞出產(chǎn)品健康的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)和信息,保證留存和付費(fèi)。

可事實(shí)上,并不是所有養(yǎng)成類女性向產(chǎn)品在投放層面表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《閃耀暖暖》《忘川風(fēng)華錄》以及《開間小店》從2022年Q4開始,投放量相繼出現(xiàn)下滑。

(三)小結(jié)

乙女類產(chǎn)品營(yíng)銷相對(duì)固化,不過(guò)主要針對(duì)核心用戶群體,拉新“佛系”,而這情況在養(yǎng)成類產(chǎn)品也有出現(xiàn)。另外,強(qiáng)依賴效果投放可以穩(wěn)定拉新和傳遞產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)狀態(tài),但持續(xù)性地投放容易形成成本壓力。

總結(jié)

回顧近期國(guó)內(nèi)女性向賽道情況,大致可以分為三個(gè)派系:

第一種是營(yíng)銷側(cè)持續(xù)投入。在投放量上,友誼時(shí)光旗下多款產(chǎn)品保持穩(wěn)定投放,而養(yǎng)成類的《我本千金》也在買量維度上不斷深入。但是這類型產(chǎn)品的創(chuàng)意素材呈現(xiàn)單一化、套路化,持續(xù)投放是為了保障產(chǎn)品穩(wěn)定拉新,給產(chǎn)品提供用戶活躍度,以保障核心用戶不易流失。

第二種是專注維系核心用戶。在投放量上,這類型產(chǎn)品的投放力度下滑,即使在2023年情人節(jié)這種重要營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),投放量也沒有明顯提升。DataEye研究院認(rèn)為,“降本增效”的影響仍在持續(xù),這類型產(chǎn)品更加注重維系核心用戶,保持產(chǎn)品品質(zhì)和活動(dòng)質(zhì)量,或許是大環(huán)境低迷的“自保方式”。

第三種是既要拉新又要維系核心用戶。最后一種就是騰訊《光與夜之戀》,從投放量來(lái)看,持續(xù)高強(qiáng)度投放并側(cè)重騰訊渠道,從而挖掘更多女性向在投放市場(chǎng)的可能性,以期望觸達(dá)、轉(zhuǎn)化未被轉(zhuǎn)化的潛在用戶群體。同時(shí)在產(chǎn)品內(nèi)容上保持高品質(zhì),維系既有核心用戶,刺激消費(fèi)。

總而言之,2023年女性向賽道整體依然不夠明朗,營(yíng)銷側(cè)分化嚴(yán)重。

可是從積極層面來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸回溫,并且近期就有多款女性向產(chǎn)品過(guò)審,其中就包括友誼時(shí)光的《浮生憶玲瓏》,這對(duì)于整條女性向賽道來(lái)說(shuō),起到了提振作用。

而且從國(guó)內(nèi)一些大廠動(dòng)向來(lái)看,三七在蘇州成立女性向游戲工作室,疊紙暖暖IP+開放世界游戲曝光,祖龍強(qiáng)技術(shù)力的《以閃亮之名》等待上線,未來(lái)女性向賽道的格局變化,依然值得期待。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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友誼新品買量榜一,三七、疊紙憋大招,女性向賽道在情人節(jié)卻有點(diǎn)冷清?

2023年女性向賽道仍不明朗。

文|DataEye研究院

情人節(jié),往往是女性向賽道重大營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)。

然而,在營(yíng)銷側(cè),這條600億規(guī)模的賽道,今天卻略顯冷清?和此前的七夕營(yíng)銷盛況,不可同日而語(yǔ)。

女性向游戲也不過(guò)“洋節(jié)”?

恰逢近期不少女性向游戲獲得版號(hào),以及賽道第一股友誼時(shí)光的新品《杜拉拉升職記》登上ADX中重度買量榜第一。

——是時(shí)候聊聊國(guó)內(nèi)女性向游戲了。

女性向賽道22年Q4至今情況

此前,DataEye研究院就產(chǎn)品穩(wěn)定迭代和市場(chǎng)表現(xiàn)(進(jìn)入iOS暢銷榜TOP200)為主要衡量維度,統(tǒng)計(jì)了國(guó)內(nèi)表現(xiàn)活躍的女性向產(chǎn)品。根據(jù)我們最新不完全統(tǒng)計(jì),目前活躍產(chǎn)品依然為16款,但個(gè)別產(chǎn)品已經(jīng)掉隊(duì)。具體如下圖顯示:

2022年Q4以來(lái)國(guó)內(nèi)活躍女性向產(chǎn)品;數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)/TapTap

綜合整理數(shù)據(jù),DataEye研究院認(rèn)為,目前國(guó)內(nèi)女性向賽道呈現(xiàn)出幾個(gè)特點(diǎn):

(一)乙女類收入波動(dòng)大,頭部產(chǎn)品馬太效應(yīng)強(qiáng)勁

2022年Q4以來(lái),騰訊《光與夜之戀》iOS暢銷榜最高升至TOP4,另外3款產(chǎn)品收入表現(xiàn)不俗,國(guó)內(nèi)頭部乙女類游戲暢銷榜排名整體靠前,而主要原因是該類產(chǎn)品會(huì)在一些較大的營(yíng)銷節(jié)點(diǎn)憋大招推一波流,如新角色、外觀等,為題材核心玩家營(yíng)造氛圍感進(jìn)而刺激消費(fèi)。以至于頭部游戲的收入變化較為明顯,暢銷榜排名波動(dòng)較大。

《光與夜之戀》iOS端暢銷榜趨勢(shì);數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

可在2021年之后,乙女類產(chǎn)品呈現(xiàn)出“后繼無(wú)人”的狀態(tài),新產(chǎn)品無(wú)法跑出淪為“炮灰”。DataEye研究院認(rèn)為有以下幾個(gè)原因:

一是受版號(hào)和其他客觀因素影響,廠商投入減少,新品“難產(chǎn)”;

二是“四大國(guó)乙”馬太效應(yīng)強(qiáng)勢(shì),“品類新兵”難以突圍破局;

三是品類增量玩家較少,即便是“四大國(guó)乙”下載情況也不樂(lè)觀,除了背靠騰訊的《光與夜之戀》,其他產(chǎn)品近期下載表現(xiàn)難進(jìn)入iOS免費(fèi)榜TOP100。

(二)友誼時(shí)光三代產(chǎn)品穩(wěn)定,但“一代不如一代”

從活躍產(chǎn)品數(shù)量來(lái)看,16款產(chǎn)品中,友誼時(shí)光占了4款??墒菑木唧w數(shù)據(jù)表現(xiàn)來(lái)看,4款產(chǎn)品并沒有特別突出,即便是擁有新游熱度的《杜拉拉升職記》免費(fèi)榜最高排名也僅在第10位。而暢銷榜排名最好的《浮生為卿歌》也未能進(jìn)入TOP30。但不可否認(rèn)的是,旗下多款產(chǎn)品收入表現(xiàn)穩(wěn)定?!陡∩鸀榍涓琛贰读柙浦Z》近一年基本排名在iOS暢銷榜TOP100之內(nèi)。

《浮生為卿歌》iOS端暢銷榜趨勢(shì);數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

可是具體到產(chǎn)品,友誼時(shí)光三代產(chǎn)品卻呈現(xiàn)出“一代不如一代”的現(xiàn)象。七麥數(shù)據(jù)顯示,《杜拉拉升職記》上線前20日的iOS端總預(yù)估收入排名最低,僅為《浮生為卿歌》1/2。

(三)傳統(tǒng)大廠相繼入局,結(jié)果卻一言難盡

2022年的女性向游戲新品整體數(shù)量不多,卻也有不少大廠產(chǎn)品,如友誼時(shí)光《凌云諾》、騰訊《璀璨星途》、完美《黑貓奇聞社》等??墒莾H有“專業(yè)玩家”友誼時(shí)光產(chǎn)品仍活躍在市場(chǎng),其他傳統(tǒng)大廠產(chǎn)品并沒有激起太多水花。

DataEye研究院認(rèn)為,近幾年“她經(jīng)濟(jì)”快速崛起,女性玩家用戶紅利釋放,因此吸引了不少國(guó)內(nèi)大廠入局,希望以傳統(tǒng)大廠的影響力分一杯羹。以目前傳統(tǒng)大廠的產(chǎn)品表現(xiàn)來(lái)看,似乎也不太順利。

(四)“大女主”產(chǎn)品成核心主流,游戲廠商向玩法與品質(zhì)突圍

從2022年開始,DataEye研究院關(guān)注到國(guó)內(nèi)女性向游戲逐漸強(qiáng)調(diào)精品、創(chuàng)新和意識(shí)形態(tài)的升級(jí)。過(guò)去戀愛元素占據(jù)了主流女性向賽道,但現(xiàn)在“大女主”為核心的產(chǎn)品已經(jīng)成為趨勢(shì)。強(qiáng)調(diào)“搞錢搞事業(yè)”,更符合有付費(fèi)能力的年輕白領(lǐng)們的期待。例如友誼時(shí)光新作就是圍繞女性職場(chǎng)IP改編。

在產(chǎn)品層面上,玩法與品質(zhì)是女性向賽道的關(guān)鍵要素,也是突圍方向。以目前曝光的產(chǎn)品來(lái)看,祖龍的《以閃亮之名》就強(qiáng)調(diào)UE4開發(fā)所帶來(lái)的技術(shù)力;而疊紙的戀與IP融入動(dòng)作玩法,暖暖IP搭配開放世界,就從玩法上展示產(chǎn)品力。這意味著,不少國(guó)內(nèi)游戲廠商都在積極提升。

(五)市場(chǎng)情況小結(jié)

DataEye研究院認(rèn)為,國(guó)內(nèi)女性向賽道市場(chǎng)規(guī)模雖然不及其他主流品類,但該賽道全面進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代,內(nèi)卷嚴(yán)重。

特別是頭部產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力逐漸成熟,已經(jīng)占據(jù)了絕大多數(shù)市場(chǎng)份額,創(chuàng)新力不足的新品突圍難度不斷提升。總之,意識(shí)層面、玩法層面以及品質(zhì)層面的升級(jí),就是2023年乃至未來(lái)的女性向賽道趨勢(shì)。

《杜拉拉升職記》效果投放情況拆解

作為2023年開年的首款女性向產(chǎn)品,同時(shí)也是賽道主要的玩家——友誼時(shí)光的新品,對(duì)《杜拉拉升職記》的拆解,可以一窺這一賽道“主流”買量打法。

(一)投放趨勢(shì)&投放量

DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,近30天友誼時(shí)光旗下老兵《浮生為卿歌》《凌云諾》仍保持相對(duì)強(qiáng)勢(shì)的投放,總投放新增素材超過(guò)5000組。作為新品,《杜拉拉升職記》體現(xiàn)出友誼時(shí)光重視效果投放的策略,近30天總投放素材超過(guò)2W組。

從投放趨勢(shì)來(lái)看,《杜拉拉升職記》延續(xù)了廠商的慣用思路,產(chǎn)品初期就開始進(jìn)行較大規(guī)模的效果型投放。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《杜拉拉升職記》自上線以后,日均投放量超過(guò)2500組,并呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的趨勢(shì)。

對(duì)比來(lái)看,友誼時(shí)光過(guò)去兩款產(chǎn)品《浮生為卿歌》《凌云諾》的投放趨勢(shì),整體呈現(xiàn)出一波強(qiáng)勢(shì)投放升至峰值,而后逐漸下滑至平緩穩(wěn)定、素材投放量中高的常態(tài)。

DataEye研究院認(rèn)為,《杜拉拉升職記》在整體投放趨勢(shì)上有了相對(duì)明顯的差異,其中估計(jì)有兩個(gè)原因:

1是產(chǎn)品上線階段恰逢中國(guó)農(nóng)歷新年假期,是游戲廠商重要的營(yíng)銷階段,加大投放保持產(chǎn)品初期的熱度和競(jìng)爭(zhēng)力;

2是《杜拉拉升職記》圖片素材較多,圖片素材制作成本較低,而且圖片素材制作效率高。

(二)投放渠道

《杜拉拉升職記》產(chǎn)品初期的投放渠道上有明顯地側(cè)重,其中穿山甲聯(lián)盟投放占比超過(guò)70%。優(yōu)量廣告、今日頭條等主流投放渠道比重稍低。值得注意的是,QQ音樂(lè)渠道排名第五,音樂(lè)APP女性用戶得到了項(xiàng)目組的重視。

相比之下,《凌云諾》上線初期投放渠道TOP3分別為優(yōu)量廣告、穿山甲聯(lián)盟以及騰訊新聞等主流媒體渠道,而且雨露均沾,字節(jié)系騰訊系沒有明顯側(cè)重。

(三)投放素材

1、創(chuàng)意內(nèi)容:

《杜拉拉升職記》在吸睛點(diǎn)層面上的創(chuàng)意原則,以“重大事件”為主。素材主要以緊急事件、緊張情節(jié)切入,期望營(yíng)造緊張、沖突的氛圍,吸引目標(biāo)用戶持續(xù)關(guān)注事件發(fā)展。在前三秒素材賣點(diǎn)上,項(xiàng)目組側(cè)重以“選項(xiàng)”的方式吸引玩家,重點(diǎn)突出游戲玩法簡(jiǎn)單——要知道,很多女孩子基本不玩游戲,復(fù)雜、有難度的操作會(huì)把她們拒之門外。“條件選項(xiàng)”和決定玩家開局的“身份選擇”,看起來(lái)非常簡(jiǎn)單,容易上手。

《杜拉拉升職記》高效素材“條件選項(xiàng)”賣點(diǎn)

從轉(zhuǎn)化層面來(lái)看,《杜拉拉升職記》的高效素材主要從兩個(gè)創(chuàng)意原則出發(fā):

一是“好奇嘗試”,素材通過(guò)“穿搭失敗”“約會(huì)失敗”等幾個(gè)要素展示失敗結(jié)果,并希望玩家接手改變現(xiàn)狀,期望提升玩家下載轉(zhuǎn)化的動(dòng)力;

二是通過(guò)展示絕美的藝術(shù)設(shè)計(jì),例如人物建模、服裝建模等,并強(qiáng)調(diào)角色達(dá)成某種成就,提前給玩家?guī)?lái)“爽感”“滿足感”。

《杜拉拉升職記》高效素材“好奇嘗試”“產(chǎn)生利益”轉(zhuǎn)化點(diǎn)

2、創(chuàng)意形式

在《杜拉拉升職記》的高效素材創(chuàng)意形式層面上,游戲角色故事占比較高,主要因?yàn)樗夭臑榱藦?qiáng)調(diào)女性角色逐漸強(qiáng)大,突出“逆襲”和“勵(lì)志”,進(jìn)而希望以“大女主”的產(chǎn)品內(nèi)核與對(duì)題材感興趣的核心玩家產(chǎn)生共情。此外,項(xiàng)目組加入素人短劇的拍攝,拉近與核心用戶的距離,但可能考慮到制作成本的關(guān)系,占比不高。

(四)熱門文案與素材高頻詞

從高頻詞分布來(lái)看,《杜拉拉升職記》近30天高頻詞包含“職場(chǎng)”“逆襲”“商業(yè)女總裁”“當(dāng)紅一姐”等要素,側(cè)重對(duì)職業(yè)女性和職業(yè)題材的重視。

(五)小結(jié)

整體來(lái)看,《杜拉拉升職記》在投放層面上保持了持續(xù)強(qiáng)勁,比如素材投放量在產(chǎn)品上線后保持上漲的態(tài)勢(shì),而投放范圍也明顯側(cè)重,可能是考慮到用戶畫像變化,嘗試通過(guò)更多創(chuàng)意素材測(cè)試用戶接受度??墒菑哪壳案咝夭姆治鰜?lái)看,內(nèi)容依然呈現(xiàn)套路化、單一化,整體創(chuàng)意思路變化程度不高。

女性向賽道主要陣營(yíng)營(yíng)銷情況分析

接下來(lái),我們分陣營(yíng)分析國(guó)內(nèi)女性向賽道的營(yíng)銷情況:

(一)乙女類

從上文分析數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)乙女品類馬太效應(yīng)強(qiáng)勁,“四大國(guó)乙”占據(jù)了國(guó)內(nèi)大多數(shù)賽道用戶。而在效果廣告營(yíng)銷方面,進(jìn)入2022Q4之后卻呈現(xiàn)明顯的差異。

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示, 《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》三款產(chǎn)品在進(jìn)入22年Q4之后整體投放力度較低,單日投放素材量不超過(guò)50組。從趨勢(shì)來(lái)看,《戀與制作人》較為活躍,兩次投放量提升都是為了配合產(chǎn)品的版本更新和活動(dòng)策劃;而《時(shí)空中的繪旅人》投放波動(dòng)相對(duì)較大。

相比之下,騰訊《光與夜之戀》的投放表現(xiàn)卻不斷提升。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《光與夜之戀》在2022年12月之后投放量持續(xù)提升,目前單日投放素材接近500組。不過(guò)在投放渠道層面來(lái)看,基本以騰訊媒體渠道為主。

可是DataEye研究院觀察《光與夜之戀》近90天投放的高效素材發(fā)現(xiàn),素材內(nèi)容依然以戀愛元素為主,例如展現(xiàn)男主角高顏值原畫和相關(guān)“瑪麗蘇”情節(jié),觸達(dá)題材愛好者的長(zhǎng)期興趣。雖然整體情節(jié)比較套路,可是配合項(xiàng)目組較大規(guī)模地投放,或許能撬動(dòng)未被轉(zhuǎn)化的潛在用戶,但泛用戶群體可能并不買賬。

《光與夜之戀》“瑪麗蘇-戀愛向”高效素材

值得注意的是,隨著情人節(jié)臨近,各乙女類游戲都推出了對(duì)應(yīng)的“情人節(jié)限時(shí)活動(dòng)”,但除了《光與夜之戀》之外,其他三款乙女類整體投放表現(xiàn)依然低調(diào),并沒有為相關(guān)限時(shí)活動(dòng)做拉新?lián)屃康臓I(yíng)銷動(dòng)作。

“四大國(guó)乙”情人節(jié)活動(dòng)一覽;數(shù)據(jù)來(lái)源:七麥數(shù)據(jù)

DataEye研究院認(rèn)為,乙女類產(chǎn)品在買量營(yíng)銷層面的思路基本一致。

《戀與制作人》《未定事件簿》《時(shí)空中的繪旅人》呈現(xiàn)出相對(duì)佛系的投放,整體投放力度小,以至于項(xiàng)目組在拉新層面保持克制。這也許是廠商降本增效的持續(xù)影響,而且賽道增量玩家不多,項(xiàng)目組還是以維系核心玩家為主。

雖然《光與夜之戀》投放量持續(xù)高漲,但創(chuàng)意素材思路仍套路化,只是由于背靠騰訊,投放成本相對(duì)較低。

(二)養(yǎng)成類

DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《我本千金》自上線以來(lái)投放持續(xù)提升,并在2022年Q4新增素材投放量達(dá)到峰值,而后在2023年有所下滑,但依然強(qiáng)勢(shì)。

從《我本千金》2023年以來(lái)高效素材投放來(lái)看,創(chuàng)作思路以“重大事件”作為切入,例如“選擇約會(huì)對(duì)象”“選擇女主人公初始身份”等,同時(shí)也會(huì)加入不少逆襲元素,滿足用戶的游戲“爽感”。而從創(chuàng)意形式來(lái)看,素人短劇形式占比不低,可見項(xiàng)目組效果廣告投入不低。

《我本千金》開局身份&約會(huì)對(duì)象吸睛點(diǎn)

整體來(lái)看,《我本千金》與友誼時(shí)光系產(chǎn)品同樣是在買量營(yíng)銷層面投入較大,其目的就是在買量市場(chǎng)中保持足夠的活躍,一方面保持穩(wěn)定的拉新作用,保持產(chǎn)品用戶活躍度;而另一方面來(lái)看,長(zhǎng)期高強(qiáng)度的買量投放,能向產(chǎn)品核心用戶傳遞出產(chǎn)品健康的經(jīng)營(yíng)狀態(tài)和信息,保證留存和付費(fèi)。

可事實(shí)上,并不是所有養(yǎng)成類女性向產(chǎn)品在投放層面表現(xiàn)強(qiáng)勢(shì)。DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,《閃耀暖暖》《忘川風(fēng)華錄》以及《開間小店》從2022年Q4開始,投放量相繼出現(xiàn)下滑。

(三)小結(jié)

乙女類產(chǎn)品營(yíng)銷相對(duì)固化,不過(guò)主要針對(duì)核心用戶群體,拉新“佛系”,而這情況在養(yǎng)成類產(chǎn)品也有出現(xiàn)。另外,強(qiáng)依賴效果投放可以穩(wěn)定拉新和傳遞產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)狀態(tài),但持續(xù)性地投放容易形成成本壓力。

總結(jié)

回顧近期國(guó)內(nèi)女性向賽道情況,大致可以分為三個(gè)派系:

第一種是營(yíng)銷側(cè)持續(xù)投入。在投放量上,友誼時(shí)光旗下多款產(chǎn)品保持穩(wěn)定投放,而養(yǎng)成類的《我本千金》也在買量維度上不斷深入。但是這類型產(chǎn)品的創(chuàng)意素材呈現(xiàn)單一化、套路化,持續(xù)投放是為了保障產(chǎn)品穩(wěn)定拉新,給產(chǎn)品提供用戶活躍度,以保障核心用戶不易流失。

第二種是專注維系核心用戶。在投放量上,這類型產(chǎn)品的投放力度下滑,即使在2023年情人節(jié)這種重要營(yíng)銷節(jié)點(diǎn),投放量也沒有明顯提升。DataEye研究院認(rèn)為,“降本增效”的影響仍在持續(xù),這類型產(chǎn)品更加注重維系核心用戶,保持產(chǎn)品品質(zhì)和活動(dòng)質(zhì)量,或許是大環(huán)境低迷的“自保方式”。

第三種是既要拉新又要維系核心用戶。最后一種就是騰訊《光與夜之戀》,從投放量來(lái)看,持續(xù)高強(qiáng)度投放并側(cè)重騰訊渠道,從而挖掘更多女性向在投放市場(chǎng)的可能性,以期望觸達(dá)、轉(zhuǎn)化未被轉(zhuǎn)化的潛在用戶群體。同時(shí)在產(chǎn)品內(nèi)容上保持高品質(zhì),維系既有核心用戶,刺激消費(fèi)。

總而言之,2023年女性向賽道整體依然不夠明朗,營(yíng)銷側(cè)分化嚴(yán)重。

可是從積極層面來(lái)看,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)逐漸回溫,并且近期就有多款女性向產(chǎn)品過(guò)審,其中就包括友誼時(shí)光的《浮生憶玲瓏》,這對(duì)于整條女性向賽道來(lái)說(shuō),起到了提振作用。

而且從國(guó)內(nèi)一些大廠動(dòng)向來(lái)看,三七在蘇州成立女性向游戲工作室,疊紙暖暖IP+開放世界游戲曝光,祖龍強(qiáng)技術(shù)力的《以閃亮之名》等待上線,未來(lái)女性向賽道的格局變化,依然值得期待。

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