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展望未來,2023年的電競行業(yè)將會如何?

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展望未來,2023年的電競行業(yè)將會如何?

電競投資熱將降低,合并熱將會增加。

文|陀螺電競

不久前,陀螺電競撰文盤點(diǎn)了2022年的海外電競商業(yè)、投資情況,并對未來情況作出了一些預(yù)測。兩篇文章都認(rèn)為過去的2022年里,全球電競市場依舊保持了較好的發(fā)展趨勢。

除了商業(yè)合作、投資之外,電競行業(yè)還由很多方面構(gòu)成,盡管他們也和商業(yè)息息相關(guān),但并非以純粹的商業(yè)形式來做表現(xiàn)。在這篇文章里,陀螺電競將根據(jù)自己的觀察及相關(guān)數(shù)據(jù)來對2023年的電競行業(yè)發(fā)展進(jìn)行一些猜想。

高價(jià)版權(quán)一去不復(fù)返,電競版權(quán)將會走向弱化

在2022年的年末,一則消息炸響了國內(nèi)電競?cè)Α_涔倔w育拿下了《英雄聯(lián)盟》、《和平精英》、《王者榮耀》三大賽事的直播版權(quán)。其中,英雄聯(lián)盟版權(quán)范圍包括LPL、英雄聯(lián)盟季中邀請賽MSI以及英雄聯(lián)盟全球總決賽的直轉(zhuǎn)播版權(quán)。據(jù)透露,三項(xiàng)電競賽事版權(quán)每年的總價(jià)格,在3000萬至4000萬之間。

這個(gè)數(shù)字明顯不高,甚至有些偏低。國內(nèi)三大熱門賽事的版權(quán),打包價(jià)格不過一年4000萬。要知道,B站此前為了S賽的三年版權(quán)曾花費(fèi)了8億。咪咕體育購買電競賽事版權(quán)與B站此前的目的均是為了打造電競社區(qū),增強(qiáng)其在年輕人中的影響力。

但電競版權(quán)的低收益使得平臺方們開始退出賽事版權(quán)之爭,當(dāng)下國內(nèi)游戲直播平臺對賽事版權(quán)的競爭都興趣缺失。如今的電競版權(quán)更像是一個(gè)擊鼓傳花的游戲,需要擴(kuò)張電競影響力的平臺會選擇購買有價(jià)值的賽事版權(quán),而一旦這樣的平臺缺乏之后,不排除電競版權(quán)難以售出的情況。

由于平臺本身的免費(fèi)性質(zhì),用戶對電競賽事習(xí)慣于免費(fèi)觀看,平臺方無法獲得收益,賽事版權(quán)僅能通過分銷和二次創(chuàng)作獲得收益,這對平臺來說是純粹的花錢買“吆喝”的事情。這樣的事情絕不會只是2023年的情況,未來電競賽事版權(quán)價(jià)格還會繼續(xù)走低,除非出現(xiàn)新的大熱電競賽事。

亞運(yùn)會促進(jìn)電競標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展

對于電競行業(yè)而言,2022年最可惜的事情便是杭州亞運(yùn)會的延期舉辦。不過杭州亞運(yùn)會在2023年舉辦已是板上釘釘?shù)氖聦?shí)了。關(guān)于亞運(yùn)會能給電競行業(yè)帶來的大眾認(rèn)可度等事情不必多說,更重要的是,他將促進(jìn)電競行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。

在2022年7月,陀螺電競參加了2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,峰會中,八位電競項(xiàng)目負(fù)責(zé)人從自身負(fù)責(zé)的項(xiàng)目闡述了這一年在與亞運(yùn)“融合”的過程中的具體感受,以及從自身項(xiàng)目角度做的相應(yīng)調(diào)試。盡管講述的內(nèi)容有所分別,但他們均提到了三個(gè)關(guān)鍵詞:規(guī)劃化、標(biāo)準(zhǔn)化、國際化。

隨著電競的發(fā)展,越來越多的體育賽事將電競納入其中,如東南亞運(yùn)動會、英聯(lián)邦運(yùn)動會等。此次亞運(yùn)會的八個(gè)電競項(xiàng)目基本囊括了目前市面上電競項(xiàng)目的基本種類。通過亞運(yùn)會建立起一套標(biāo)準(zhǔn)化的電競賽事準(zhǔn)則后,對后續(xù)搭建起更多的國家、地區(qū)性電競賽事無疑具有重要借鑒意義。

當(dāng)然還不止于此,通過亞運(yùn)會也將讓電競行業(yè)的餐飲管控、道德規(guī)范、運(yùn)動康復(fù)、心理健康及反興奮劑、場地建設(shè)方面等都有一套可以明確參考的標(biāo)準(zhǔn)。

電競投資熱將降低、合并熱將會增加

在2022年的一整年里,陀螺電競都在持續(xù)觀察海外上市電競公司,針對一些公司曾做出過解析,也有一些則體現(xiàn)在周報(bào)之中。但縱觀2022年所有的海外電競公司均呈現(xiàn)出虧損,區(qū)別只是在于虧多虧少,同比虧損擴(kuò)大還是減少。

電競企業(yè)難以盈利的問題是由諸多方面構(gòu)成的,如俱樂部開銷大,收益低、業(yè)務(wù)直接收益低、大量依賴贊助等。但不管問題是什么,直接的表現(xiàn)則是目前沒有一家足夠體量的上市電競企業(yè)能夠直接實(shí)現(xiàn)盈利。

根據(jù)陀螺電競的不完全統(tǒng)計(jì),2022年全年電競產(chǎn)業(yè)投融資事件共發(fā)生了112起,上半年為62起,6月-12月為50起。在投資方式上,收購是各大企業(yè)采用最多的方式,全年共有48起,占比達(dá)到總額42%;其次是電競企業(yè)自主融資,全年為37起,占總額的33%。

而基于此,陀螺電競認(rèn)為,收購熱將會成為未來電競產(chǎn)業(yè)的重要趨勢。大企業(yè)通過收購、整合資源來推動自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,增加其盈利可能性。而直接面向電競企業(yè)的投資,將會減少,瘋狂的多輪融資局面可能不復(fù)存在。

中東電競會成為重要市場

中東電競市場在近兩年來得到大發(fā)展已經(jīng)不是特別新鮮的事情。在近兩年里,中東的“土豪們”通過“圈地跑馬”讓整個(gè)世界都知道了中東電競的力量。但陀螺電競認(rèn)為,中東的電競市場將會在極快的時(shí)間里成為極其重要的市場,發(fā)展速度將會超越東南亞、巴西、印度這些次級市場。

不同于印度、東南亞這些依靠賽事方、游戲廠商開拓電競市場的地區(qū),中東的這些電競公司們其后都是有彼此的政府機(jī)構(gòu)在站臺的。而政府機(jī)構(gòu)的站臺會極大的推動其電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有個(gè)很值得一說的案例就是韓國。韓國政府的電競政策讓韓國在玩家數(shù)量并不過大的情況卻成為了全球知名的電競大國。

其次,中東電競市場與其他次級市場的區(qū)別在于,他們更有錢,也更舍得投入。根據(jù)波士頓咨詢集團(tuán)最近的一份報(bào)告表明,到2030年這一數(shù)字可能達(dá)到驚人的68億美元。此外,沙特政府宣稱未來將投資380億美元使沙特阿拉伯到2030年成為世界電子競技中心。如此大規(guī)模的投資力度顯然是其他次級甚至一級市場都無法比擬的。

通過經(jīng)濟(jì)、政策兩方面的手段,中東地區(qū)的電競發(fā)展顯然將會步入大加速模式,超越目前勢頭較猛的巴西、印度顯然是指日可待的,況且中東本地的游戲玩家本來就不在少數(shù)。

女子電競賽事迎來加速發(fā)展

在2022年,陀螺電競多次報(bào)道過女子電競,并采訪過不少一線從業(yè)者。而進(jìn)入2023年,全球女子電競顯然將會進(jìn)入加速發(fā)展。

在過去的文章中,陀螺電競提到,在PC端,近兩年飛速發(fā)展的《Valorant》賽事部分推動了全球女子電競的發(fā)展?!禫alorant》在女子電競方面做了很多的嘗試,而在不久前,《Valorant》在國內(nèi)過審了。從新游戲(姑且把它看做一款新游戲)的角度來看,蓬勃發(fā)展的新賽事也會推動其本就多次嘗試的女子電競發(fā)展。

其次依舊是亞運(yùn)會所帶來的影響,在電競成功正式入亞以后,大家所希望的自然是入奧。但所有的奧運(yùn)會項(xiàng)目都有女子賽,電競想要得到奧委會更進(jìn)一步的承認(rèn),在女子電競方面自然是要建設(shè)的更加完善。這也是2023年女子電競發(fā)展的重要驅(qū)動力。

手游電競市場繼續(xù)爭奪全球性電競賽事

今年年末,拳頭宣布未來將僅在大亞洲地區(qū)舉辦《英雄聯(lián)盟手游》賽事。陀螺電競認(rèn)為,這份收縮意味著全球性手游電競賽事的出現(xiàn)將會漫漫無期。但換個(gè)角度來看,這也將加劇各大手游市場的競爭。

根據(jù)艾瑞咨詢的《2022年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,移動電競游戲市場份額占比為52.8%。盡管國內(nèi)的數(shù)據(jù)不代表全球情況,但目前全球絕大多數(shù)次級市場都更流行移動電競。而如果我們把全球移動電競市場的份額也看做占據(jù)50%,一個(gè)全球性的手游電競賽事所帶來的價(jià)值不言而喻。

而未來,各大手游電競賽事也將會繼續(xù)發(fā)力,建設(shè)更廣闊的全球性手游電競賽事。目前來看,《無盡對決》、《Free Fire》、《PUBG mobile》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》都是其中有力的競爭者。雖然目前他們都只是各自占據(jù)一地市場,但未來的競爭顯然不會降低只會更加劇烈。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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展望未來,2023年的電競行業(yè)將會如何?

電競投資熱將降低,合并熱將會增加。

文|陀螺電競

不久前,陀螺電競撰文盤點(diǎn)了2022年的海外電競商業(yè)、投資情況,并對未來情況作出了一些預(yù)測。兩篇文章都認(rèn)為過去的2022年里,全球電競市場依舊保持了較好的發(fā)展趨勢。

除了商業(yè)合作、投資之外,電競行業(yè)還由很多方面構(gòu)成,盡管他們也和商業(yè)息息相關(guān),但并非以純粹的商業(yè)形式來做表現(xiàn)。在這篇文章里,陀螺電競將根據(jù)自己的觀察及相關(guān)數(shù)據(jù)來對2023年的電競行業(yè)發(fā)展進(jìn)行一些猜想。

高價(jià)版權(quán)一去不復(fù)返,電競版權(quán)將會走向弱化

在2022年的年末,一則消息炸響了國內(nèi)電競?cè)?。咪咕體育拿下了《英雄聯(lián)盟》、《和平精英》、《王者榮耀》三大賽事的直播版權(quán)。其中,英雄聯(lián)盟版權(quán)范圍包括LPL、英雄聯(lián)盟季中邀請賽MSI以及英雄聯(lián)盟全球總決賽的直轉(zhuǎn)播版權(quán)。據(jù)透露,三項(xiàng)電競賽事版權(quán)每年的總價(jià)格,在3000萬至4000萬之間。

這個(gè)數(shù)字明顯不高,甚至有些偏低。國內(nèi)三大熱門賽事的版權(quán),打包價(jià)格不過一年4000萬。要知道,B站此前為了S賽的三年版權(quán)曾花費(fèi)了8億。咪咕體育購買電競賽事版權(quán)與B站此前的目的均是為了打造電競社區(qū),增強(qiáng)其在年輕人中的影響力。

但電競版權(quán)的低收益使得平臺方們開始退出賽事版權(quán)之爭,當(dāng)下國內(nèi)游戲直播平臺對賽事版權(quán)的競爭都興趣缺失。如今的電競版權(quán)更像是一個(gè)擊鼓傳花的游戲,需要擴(kuò)張電競影響力的平臺會選擇購買有價(jià)值的賽事版權(quán),而一旦這樣的平臺缺乏之后,不排除電競版權(quán)難以售出的情況。

由于平臺本身的免費(fèi)性質(zhì),用戶對電競賽事習(xí)慣于免費(fèi)觀看,平臺方無法獲得收益,賽事版權(quán)僅能通過分銷和二次創(chuàng)作獲得收益,這對平臺來說是純粹的花錢買“吆喝”的事情。這樣的事情絕不會只是2023年的情況,未來電競賽事版權(quán)價(jià)格還會繼續(xù)走低,除非出現(xiàn)新的大熱電競賽事。

亞運(yùn)會促進(jìn)電競標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展

對于電競行業(yè)而言,2022年最可惜的事情便是杭州亞運(yùn)會的延期舉辦。不過杭州亞運(yùn)會在2023年舉辦已是板上釘釘?shù)氖聦?shí)了。關(guān)于亞運(yùn)會能給電競行業(yè)帶來的大眾認(rèn)可度等事情不必多說,更重要的是,他將促進(jìn)電競行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化發(fā)展。

在2022年7月,陀螺電競參加了2022全球電競運(yùn)動領(lǐng)袖峰會暨騰訊電競年度發(fā)布會,峰會中,八位電競項(xiàng)目負(fù)責(zé)人從自身負(fù)責(zé)的項(xiàng)目闡述了這一年在與亞運(yùn)“融合”的過程中的具體感受,以及從自身項(xiàng)目角度做的相應(yīng)調(diào)試。盡管講述的內(nèi)容有所分別,但他們均提到了三個(gè)關(guān)鍵詞:規(guī)劃化、標(biāo)準(zhǔn)化、國際化。

隨著電競的發(fā)展,越來越多的體育賽事將電競納入其中,如東南亞運(yùn)動會、英聯(lián)邦運(yùn)動會等。此次亞運(yùn)會的八個(gè)電競項(xiàng)目基本囊括了目前市面上電競項(xiàng)目的基本種類。通過亞運(yùn)會建立起一套標(biāo)準(zhǔn)化的電競賽事準(zhǔn)則后,對后續(xù)搭建起更多的國家、地區(qū)性電競賽事無疑具有重要借鑒意義。

當(dāng)然還不止于此,通過亞運(yùn)會也將讓電競行業(yè)的餐飲管控、道德規(guī)范、運(yùn)動康復(fù)、心理健康及反興奮劑、場地建設(shè)方面等都有一套可以明確參考的標(biāo)準(zhǔn)。

電競投資熱將降低、合并熱將會增加

在2022年的一整年里,陀螺電競都在持續(xù)觀察海外上市電競公司,針對一些公司曾做出過解析,也有一些則體現(xiàn)在周報(bào)之中。但縱觀2022年所有的海外電競公司均呈現(xiàn)出虧損,區(qū)別只是在于虧多虧少,同比虧損擴(kuò)大還是減少。

電競企業(yè)難以盈利的問題是由諸多方面構(gòu)成的,如俱樂部開銷大,收益低、業(yè)務(wù)直接收益低、大量依賴贊助等。但不管問題是什么,直接的表現(xiàn)則是目前沒有一家足夠體量的上市電競企業(yè)能夠直接實(shí)現(xiàn)盈利。

根據(jù)陀螺電競的不完全統(tǒng)計(jì),2022年全年電競產(chǎn)業(yè)投融資事件共發(fā)生了112起,上半年為62起,6月-12月為50起。在投資方式上,收購是各大企業(yè)采用最多的方式,全年共有48起,占比達(dá)到總額42%;其次是電競企業(yè)自主融資,全年為37起,占總額的33%。

而基于此,陀螺電競認(rèn)為,收購熱將會成為未來電競產(chǎn)業(yè)的重要趨勢。大企業(yè)通過收購、整合資源來推動自身業(yè)務(wù)的發(fā)展,增加其盈利可能性。而直接面向電競企業(yè)的投資,將會減少,瘋狂的多輪融資局面可能不復(fù)存在。

中東電競會成為重要市場

中東電競市場在近兩年來得到大發(fā)展已經(jīng)不是特別新鮮的事情。在近兩年里,中東的“土豪們”通過“圈地跑馬”讓整個(gè)世界都知道了中東電競的力量。但陀螺電競認(rèn)為,中東的電競市場將會在極快的時(shí)間里成為極其重要的市場,發(fā)展速度將會超越東南亞、巴西、印度這些次級市場。

不同于印度、東南亞這些依靠賽事方、游戲廠商開拓電競市場的地區(qū),中東的這些電競公司們其后都是有彼此的政府機(jī)構(gòu)在站臺的。而政府機(jī)構(gòu)的站臺會極大的推動其電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,有個(gè)很值得一說的案例就是韓國。韓國政府的電競政策讓韓國在玩家數(shù)量并不過大的情況卻成為了全球知名的電競大國。

其次,中東電競市場與其他次級市場的區(qū)別在于,他們更有錢,也更舍得投入。根據(jù)波士頓咨詢集團(tuán)最近的一份報(bào)告表明,到2030年這一數(shù)字可能達(dá)到驚人的68億美元。此外,沙特政府宣稱未來將投資380億美元使沙特阿拉伯到2030年成為世界電子競技中心。如此大規(guī)模的投資力度顯然是其他次級甚至一級市場都無法比擬的。

通過經(jīng)濟(jì)、政策兩方面的手段,中東地區(qū)的電競發(fā)展顯然將會步入大加速模式,超越目前勢頭較猛的巴西、印度顯然是指日可待的,況且中東本地的游戲玩家本來就不在少數(shù)。

女子電競賽事迎來加速發(fā)展

在2022年,陀螺電競多次報(bào)道過女子電競,并采訪過不少一線從業(yè)者。而進(jìn)入2023年,全球女子電競顯然將會進(jìn)入加速發(fā)展。

在過去的文章中,陀螺電競提到,在PC端,近兩年飛速發(fā)展的《Valorant》賽事部分推動了全球女子電競的發(fā)展。《Valorant》在女子電競方面做了很多的嘗試,而在不久前,《Valorant》在國內(nèi)過審了。從新游戲(姑且把它看做一款新游戲)的角度來看,蓬勃發(fā)展的新賽事也會推動其本就多次嘗試的女子電競發(fā)展。

其次依舊是亞運(yùn)會所帶來的影響,在電競成功正式入亞以后,大家所希望的自然是入奧。但所有的奧運(yùn)會項(xiàng)目都有女子賽,電競想要得到奧委會更進(jìn)一步的承認(rèn),在女子電競方面自然是要建設(shè)的更加完善。這也是2023年女子電競發(fā)展的重要驅(qū)動力。

手游電競市場繼續(xù)爭奪全球性電競賽事

今年年末,拳頭宣布未來將僅在大亞洲地區(qū)舉辦《英雄聯(lián)盟手游》賽事。陀螺電競認(rèn)為,這份收縮意味著全球性手游電競賽事的出現(xiàn)將會漫漫無期。但換個(gè)角度來看,這也將加劇各大手游市場的競爭。

根據(jù)艾瑞咨詢的《2022年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2021年中國電競市場規(guī)模達(dá)到1673億元,移動電競游戲市場份額占比為52.8%。盡管國內(nèi)的數(shù)據(jù)不代表全球情況,但目前全球絕大多數(shù)次級市場都更流行移動電競。而如果我們把全球移動電競市場的份額也看做占據(jù)50%,一個(gè)全球性的手游電競賽事所帶來的價(jià)值不言而喻。

而未來,各大手游電競賽事也將會繼續(xù)發(fā)力,建設(shè)更廣闊的全球性手游電競賽事。目前來看,《無盡對決》、《Free Fire》、《PUBG mobile》、《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟手游》都是其中有力的競爭者。雖然目前他們都只是各自占據(jù)一地市場,但未來的競爭顯然不會降低只會更加劇烈。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。