文|芯東西 云鵬
編輯|心緣
芯東西1月4日?qǐng)?bào)道,剛剛英偉達(dá)新一代RTX 40系顯卡的中高端型號(hào)GeForce RTX 4070Ti顯卡正式解禁,并將于明天發(fā)售,國(guó)行起售價(jià)為6499元。這也是RTX 40系顯卡中目前價(jià)格最為“親民”的一款。
芯東西此次提前拿到了七彩虹RTX 4070Ti戰(zhàn)斧豪華版(后文簡(jiǎn)稱(chēng)RTX 4070Ti)并進(jìn)行了幾天的深度測(cè)試體驗(yàn)。先說(shuō)結(jié)論,RTX 4070Ti在DLSS 3的加持下,性能相比RTX 3080Ti最高有著翻倍式的提升,而且平均功耗降低近40%,能效比提升明顯。
七彩虹RTX 4070Ti戰(zhàn)斧豪華版
此次測(cè)試中,RTX 4070Ti對(duì)比的對(duì)象為發(fā)售價(jià)8999元的上代RTX 30系顯卡RTX 3080Ti。如果RTX 4070Ti能夠更勝一籌,那么它在性?xún)r(jià)比上應(yīng)該具有不錯(cuò)的競(jìng)爭(zhēng)力。
在去年10月13日的RTX 40系顯卡的發(fā)布會(huì)上,英偉達(dá)曾分別推出了兩種規(guī)格的RTX 4080顯卡,其配置和定價(jià)一度引起玩家層的廣泛熱議。后來(lái)英偉達(dá)取消了RTX 4080 12GB版本的發(fā)布,此次的RTX 4070Ti大概率就是由此調(diào)整而來(lái)。
相比售價(jià)9499元的RTX 4080,RTX 4070Ti的玩家受眾群體會(huì)更加廣泛,并且新一代Ada架構(gòu)的核心升級(jí)、DLSS 3等關(guān)鍵游戲特性以及對(duì)于AV1編解碼的支持在RTX 4070Ti上均有體現(xiàn)。
這次英偉達(dá)給RTX 4070Ti的定位是“120幀流暢游玩2K游戲”,要知道,哪怕是上代卡皇RTX 3090都無(wú)法在2K最高畫(huà)質(zhì)下“通吃”所有3A大作。如果英偉達(dá)所言屬實(shí),那么RTX 4070Ti的確可以說(shuō)在“性?xún)r(jià)比”上大幅提升了。
接下來(lái),芯東西將帶你詳細(xì)了解RTX 4070Ti的新特性,以及其在游戲、生產(chǎn)力兩個(gè)核心方面的提升情況。
01 外觀延續(xù)家族設(shè)計(jì),散熱規(guī)格豪華,Ada架構(gòu)新特性配齊
由于我手上有一張七彩虹RTX 4090戰(zhàn)斧豪華版,因此通過(guò)對(duì)比可以發(fā)現(xiàn),這次七彩虹RTX 4070Ti戰(zhàn)斧豪華版的外觀設(shè)計(jì)基本與RTX 4090老大哥保持一致,紅黑撞色外觀繼續(xù)延續(xù),有棱角的切割設(shè)計(jì)也一直是戰(zhàn)斧系列的標(biāo)志性元素。
戰(zhàn)斧系列家族式紅黑撞色設(shè)計(jì),圖中為七彩虹RTX 4090戰(zhàn)斧豪華版
此次七彩虹RTX 4070Ti戰(zhàn)斧豪華版采用了6根6mm熱管設(shè)計(jì),散熱模具的尺寸上與七彩虹RTX 4090戰(zhàn)斧豪華版長(zhǎng)度相同,厚度略減,這樣的散熱模具,也能夠充分保證顯卡的散熱效果。
上:七彩虹RTX 4090戰(zhàn)斧豪華版,下:七彩虹RTX 4070Ti戰(zhàn)斧豪華版
RTX 4070Ti的電源供電接口采用了單個(gè)16pin供電,包裝內(nèi)附贈(zèng)了16pin轉(zhuǎn)2個(gè)8pin的供電轉(zhuǎn)接線。
深入RTX 4070Ti的內(nèi)部,這次在架構(gòu)的升級(jí)方面,大部分新特性,我們?cè)赗TX 4090上就已經(jīng)看到了,并不陌生了,而且RTX 4070Ti基本上繼承了老大哥RTX 4090的全部?jī)?yōu)勢(shì)項(xiàng)目。
RTX 4070Ti支持的部分新特性一覽
比如我們熟悉的SER著色器執(zhí)行重排序技術(shù)、第三代光追核心、DLSS 3“幀生成”功能以及當(dāng)下在生產(chǎn)力視頻渲染領(lǐng)域大火的AV1編解碼支持。
不論是SER還是Ada光流加速器等新技術(shù),如果用比較通俗的話來(lái)講,就是讓這些核心在處理跟以前相同的任務(wù)時(shí),變得效率更高。同樣時(shí)間內(nèi),“以前搬一塊磚,現(xiàn)在能搬三塊了”。
根據(jù)英偉達(dá)官方數(shù)據(jù),SER能夠讓游戲在光線追蹤下的性能提升3倍,而Ada光流加速器則可以帶來(lái)DLSS方面2倍的性能提升。
此外,芯片工藝制程的進(jìn)步一直是推動(dòng)芯片能效比提升的核心驅(qū)動(dòng)力之一,這次的RTX 40系列也深受臺(tái)積電4N英偉達(dá)定制工藝優(yōu)勢(shì)的賦能。
在核心配置方面,RTX 4070Ti上配備了7680個(gè)CUDA核心,相比RTX 4080的9728個(gè),減少幅度約為20%,顯存容量為12GB。
02 2K游戲幀數(shù)暴漲103%DLSS 3兼顧性能和延遲
近兩年來(lái),2K 144Hz顯示器出貨量大幅上漲,2K分辨率與高幀率兼得成為了許多玩家追求的“優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)”。因此這張顯卡能否以2K最高畫(huà)質(zhì)、120FPS流暢游玩各類(lèi)游戲,是此次體驗(yàn)RTX 4070Ti的過(guò)程中我最為關(guān)注的一點(diǎn)。
其實(shí)目前大部分主流網(wǎng)游對(duì)于配置的要求并不高,比如《英雄聯(lián)盟》和《CS:GO》這樣的游戲,RTX 4070Ti都可以輕松跑到2K 240幀以上,而一些稍微吃一點(diǎn)配置的網(wǎng)游,比如《PUBG》和《守望先鋒2》,也可以很好的滿(mǎn)足2K 144幀的“電競(jìng)”體驗(yàn)。
大部分射擊類(lèi)網(wǎng)游,為了流暢度,絕大部分玩家會(huì)選擇1080P顯示器。這次我的目標(biāo)是要看RTX 4070Ti在2K分辨率下的表現(xiàn),因此我們的重點(diǎn)就放在了單機(jī)大作上面,包括一些剛上市的3A單機(jī)游戲。
參與此次測(cè)試的游戲
在這些測(cè)試中,我們并沒(méi)有特別關(guān)注傳統(tǒng)光柵渲染性能,也就是關(guān)閉DLSS后的幀數(shù),這里有必要說(shuō)明一下。
實(shí)際上,目前英偉達(dá)DLSS技術(shù)經(jīng)過(guò)多輪迭代,畫(huà)質(zhì)的損失已經(jīng)基本可以忽略不計(jì),開(kāi)啟DLSS功能基本上已經(jīng)等于“獲得免費(fèi)性能提升”,而且這種提升往往是翻倍式的,因此普通玩家沒(méi)有不開(kāi)啟的理由。
最主要的是,得益于英偉達(dá)的強(qiáng)大的生態(tài)號(hào)召力,如今幾乎所有新出的主流PC游戲均已支持DLSS技術(shù),尤其是近年來(lái)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,對(duì)于DLSS技術(shù)的支持都十分積極,比如《暗影火炬城》、《光明記憶》、《生死輪回》等游戲甚至已經(jīng)支持了最新的DLSS 3。
到今年CES,已經(jīng)有50款DLSS 3游戲已發(fā)布或即將發(fā)布,同時(shí)有超過(guò)250款游戲和創(chuàng)意應(yīng)用現(xiàn)已支持DLSS,可以說(shuō),DLSS生態(tài)推進(jìn)速度十分可觀。
DLSS不僅好用,而且是一個(gè)絕大部分用戶(hù)都可以用到,在游戲中真正用起來(lái)的功能,而不支持DLSS的游戲,往往本身幀數(shù)已經(jīng)很高了,例如一些電競(jìng)網(wǎng)游。
因此我們這次的測(cè)試均在開(kāi)啟DLSS的模式下進(jìn)行,RTX 4070Ti可以開(kāi)啟最新的DLSS 3,而作為對(duì)比的RTX 3080Ti則開(kāi)啟DLSS 2,具體DLSS 2的版本根據(jù)游戲可能會(huì)有所不同。
在測(cè)試DLSS游戲前,我還是先跑了一下傳統(tǒng)的3DMark測(cè)試軟件中的Time Spy測(cè)試,這個(gè)項(xiàng)目測(cè)試的是顯卡在2K下的傳統(tǒng)光柵渲染性能,根據(jù)最終成績(jī),RTX 4070Ti大約領(lǐng)先RTX 3080Ti 13%左右。
3DMark TS測(cè)試,左:RTX 4070Ti,右:RTX 3080Ti
回到DLSS游戲表現(xiàn),最新的DLSS 3是我此次體驗(yàn)的重點(diǎn),核心就是要看,幀數(shù)提升幅度有多少,而畫(huà)面是否會(huì)因?yàn)閹恰吧伞钡亩辛踊F(xiàn)象,或者不真實(shí)的效果出現(xiàn)。
提到DLSS 3,《賽博朋克2077》基本上屬于PC端的“原神”,是每個(gè)顯卡的傳統(tǒng)必測(cè)項(xiàng)目,在這個(gè)游戲中,RTX 4070Ti的提升幅度超過(guò)了62%。
開(kāi)啟DLSS后幀數(shù)對(duì)比
不過(guò)在《賽博朋克2077》之外,最新支持DLSS 3的3A經(jīng)典大作《巫師3》給了我更多驚喜,在《巫師3》中,RTX 4070Ti相比RTX 3080Ti的幀數(shù)領(lǐng)先達(dá)到了103%,實(shí)現(xiàn)了“翻倍”的提升。
開(kāi)啟DLSS后幀數(shù)對(duì)比
幀數(shù)直接從RTX 3080Ti的60幀“可玩”水平,變成了RTX 4070Ti的123幀“電競(jìng)”水平。
在游戲內(nèi)的流暢度提升感知是非常明顯的,這種感覺(jué)就像從60Hz的手機(jī)換到120Hz手機(jī)時(shí)帶來(lái)的流暢度提升。
并且值得注意的是,在仔細(xì)對(duì)比開(kāi)啟DLSS 3和普通DLSS 2兩種模式下畫(huà)面時(shí),我并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)明顯不同,或者更準(zhǔn)確的說(shuō),如果盲測(cè),我是完全分辨不出來(lái)兩者之間的差別的。
《巫師3》,左:DLSS 3,右:DLSS 2
可以說(shuō),DLSS 3在帶來(lái)大幅幀數(shù)提升的基礎(chǔ)上,并沒(méi)有犧牲畫(huà)質(zhì)。
DLSS 3功能開(kāi)啟后,系統(tǒng)中我們還可以開(kāi)啟英偉達(dá)獨(dú)有的Reflex延遲優(yōu)化功能,而DLSS 3與Reflex功能是深度綁定的,在游戲中只要開(kāi)啟DLSS 3,就會(huì)自動(dòng)打開(kāi)Reflex功能。
在實(shí)際游戲過(guò)程中,DLSS 3+Reflex模式下,游戲的延遲相比DLSS 2+Reflex模式,僅有小幅增加,在體驗(yàn)端幾乎無(wú)法感知。
在最新的3A大作《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》中,RTX 4070Ti的提升幅度也來(lái)到了59%,提升幅度比較明顯。
另外,在《蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》、《生死輪回》、《光明記憶:無(wú)限》、《毀滅全人類(lèi)2》等幾款單機(jī)游戲中,RTX 4070Ti的幀數(shù)提升幅度在35%-40%左右。
均開(kāi)啟DLSS功能
整體來(lái)看,RTX 4070Ti基于13%左右的傳統(tǒng)光柵渲染性能提升,在DLSS 3的加持下,實(shí)現(xiàn)了最高翻倍式的性能提升,可以說(shuō),DLSS 3依然是RTX 40系顯卡的殺手锏。
并且值得注意的是,這些游戲的實(shí)際游戲幀數(shù)已經(jīng)遠(yuǎn)超了120FPS的標(biāo)準(zhǔn),甚至多款游戲幀數(shù)已經(jīng)超過(guò)了200幀,已經(jīng)可以完全滿(mǎn)足主流2K 144顯示器“滿(mǎn)幀”運(yùn)行,甚至可以說(shuō)是游刃有余。
均開(kāi)啟DLSS 3功能,分辨率為2K,畫(huà)質(zhì)設(shè)置最高
另外,除了游戲平均幀數(shù)的提升,在1%最低幀方面,RTX 4070Ti的提升同樣明顯,比如在巫師3中,1%最低幀從RTX 3080Ti的41幀直接提升到了81幀,幾乎翻倍。
這樣的翻倍式1%最低幀提升,在《賽博朋克2077》等游戲中也有所體現(xiàn)。
其實(shí)在實(shí)際游戲中,1%最低幀是非常影響游戲體驗(yàn)的,偶發(fā)性的幀數(shù)降低,反映在實(shí)際游戲中就是突發(fā)的“卡頓”。在這次的實(shí)際游戲體驗(yàn)中,最直觀的一個(gè)感受就是,RTX 4070Ti發(fā)生偶發(fā)性卡頓的次數(shù)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)少于RTX 3080Ti。
RTX 4070Ti的游戲流暢度體驗(yàn)要明顯優(yōu)于RTX 3080Ti,提升還是比較明顯的,這種平均幀與1%最低幀的同步大幅提升,可以真正給游戲體驗(yàn)帶來(lái)“質(zhì)變”,這一點(diǎn)是RTX 4070Ti在游戲方面最有價(jià)值的提升之一。
03 視頻渲染效率翻倍,支持最新AV1編解碼
聊完了核心的游戲場(chǎng)景,生產(chǎn)力場(chǎng)景也是不能少的,RTX 4070Ti的12GB大顯存,對(duì)于視頻渲染等場(chǎng)景來(lái)說(shuō)也是非常關(guān)鍵的。
這次在RTX 40系顯卡上,英偉達(dá)也加入了最新的AV1編解碼支持,簡(jiǎn)單理解,AV1編解碼已經(jīng)逐漸應(yīng)用于各大主流視頻平臺(tái),最直觀的效果就是用更少的數(shù)據(jù)量傳輸更高質(zhì)量的視頻,因此支持這一技術(shù)的意義不言而喻。
我也重點(diǎn)測(cè)試了AV1和H.265兩種編解碼的視頻導(dǎo)出渲染。在實(shí)際測(cè)試中,同樣導(dǎo)出一段大小12GB、時(shí)長(zhǎng)2分鐘的4K 30幀視頻,在H.265格式下,RTX 4070Ti的用時(shí)為16秒,而RTX 3080Ti用時(shí)則為34秒,提升幅度達(dá)到一倍以上。
而同樣一段視頻,RTX 4070Ti在AV1格式下的導(dǎo)出時(shí)間僅為15秒,速度同樣很快。
達(dá)芬奇視頻AV1編解碼導(dǎo)出渲染測(cè)試
可以說(shuō),針對(duì)核心的生產(chǎn)力場(chǎng)景,RTX 4070Ti的發(fā)揮空間很大,尤其是在視頻渲染等場(chǎng)景中,對(duì)于效率的提升是非常明顯的。
04 能效比成“殺手锏”,功耗溫度控制亮眼
整體看下來(lái),RTX 4070Ti在游戲和生產(chǎn)力場(chǎng)景中的表現(xiàn)都令人驚喜,不過(guò)如今談及芯片,大家最關(guān)心的三個(gè)字莫過(guò)于“能效比”,只要功耗高,性能再?gòu)?qiáng)都會(huì)顯得“黯然失色”。
RTX 4070Ti這次著實(shí)沒(méi)有令人失望。在游戲?qū)嶋H測(cè)試中,RTX 4070Ti的平均功耗僅有200W左右,甚至沒(méi)有一款游戲會(huì)達(dá)到250W功耗。但相比之下,跑同樣的幾款游戲,RTX 3080Ti的平均功耗卻在324W左右。
游戲功耗表現(xiàn),單位:瓦
也就是說(shuō),在性能提升一半以上的同時(shí),RTX 4070Ti的功耗還平均下降了40%左右,能效比提升十分明顯。
相比功耗上的優(yōu)勢(shì),在溫度表現(xiàn)上,RTX 4070Ti并沒(méi)有明顯領(lǐng)先,兩張顯卡的溫度可以說(shuō)是“不分伯仲”,在多款游戲中都出現(xiàn)“打平”現(xiàn)象,當(dāng)然,兩款顯卡在2K分辨率壓力下,溫度幾乎都在65度以?xún)?nèi),溫度控制都比較優(yōu)秀。
游戲溫度表現(xiàn),單位:攝氏度
05 結(jié)語(yǔ):英偉達(dá)用AI讓“2K電競(jìng)”游戲體驗(yàn)普及化
綜合看下來(lái),RTX 4070Ti在相比RTX 3080Ti性能大幅提升基礎(chǔ)上,價(jià)格卻下降了近30%,能效比更為出色,同時(shí)對(duì)最新Ada架構(gòu)的眾多新特性都予以支持,可以說(shuō),這款中高端顯卡,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了絕大部分游戲的“2K電競(jìng)級(jí)”體驗(yàn)。
在這樣的游戲體驗(yàn)背后,基于AI的DLSS 3功能是關(guān)鍵技術(shù),AI的融入,讓游戲顯卡開(kāi)始有能力主動(dòng)“生成”游戲畫(huà)面幀,仿佛讓顯卡擁有了“思考”的能力,這一點(diǎn)難能可貴,也不由得令我們感嘆AI技術(shù)對(duì)各領(lǐng)域賦能的潛力之高。
正式發(fā)售之后,RTX 4070Ti大概率會(huì)成為中高端消費(fèi)級(jí)顯卡市場(chǎng)中的一匹黑馬,其出色的性?xún)r(jià)比也會(huì)使其承接不少中高端用戶(hù)的換機(jī)需求。不過(guò),能否保證“原價(jià)”顯卡的充足供貨,或許會(huì)成為對(duì)英偉達(dá)和各家AIC廠商的一大考驗(yàn)。