文|三易生活
自11月17日,合作了十余年的網(wǎng)易與暴雪正式宣布即將分道揚(yáng)鑣后,暴雪旗下多款游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的未來(lái)就成為了整個(gè)游戲行業(yè)的焦點(diǎn)。日前,關(guān)于暴雪游戲在中國(guó)市場(chǎng)的“下家”又有了新的傳聞,而此次的主角則變成了字節(jié)跳動(dòng)。有傳言稱,抖音集團(tuán)將成為暴雪新的合作方,甚至還透露抖音已經(jīng)開(kāi)始招收網(wǎng)易暴雪的前員工、并承諾漲薪。
不過(guò)很快就有來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)的消息人士表示,并無(wú)此事。事實(shí)上,在一個(gè)月前網(wǎng)易與暴雪“分手”的消息公布后,米哈游、完美世界、騰訊等多家國(guó)內(nèi)知名的游戲公司就均被傳出可能會(huì)接盤,但截至目前得到了官方驗(yàn)證的最新消息,則是暴雪方面正在洽談新的代理商,而相關(guān)游戲的數(shù)據(jù)后續(xù)將能夠被用戶存儲(chǔ)在自己的設(shè)備中。
眼看著暴雪這些游戲在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的故事已接近尾聲,卻傳出字節(jié)跳動(dòng)將會(huì)接盤的消息,其實(shí)十分令人意外。畢竟從目前曝光的相關(guān)信息來(lái)看,暴雪與網(wǎng)易之所以會(huì)鬧掰,前者的貪婪可能是關(guān)鍵,天價(jià)保證金、超高分成或都讓網(wǎng)易方面難以接受,但對(duì)于其他廠商而言,接盤暴雪游戲的國(guó)內(nèi)代理還有一個(gè)幾乎無(wú)法逾越的大山,那就是版號(hào)。
在這樣的情況下,正常的劇情應(yīng)該是暴雪這些游戲在國(guó)內(nèi)的代理權(quán)將被擱置,直到微軟與動(dòng)視暴雪的收購(gòu)案最終落下帷幕。
那么為什么一件已經(jīng)確定的事情又會(huì)橫生波瀾呢?在有些觀點(diǎn)看來(lái),因?yàn)樽止?jié)跳動(dòng)確實(shí)是目前一眾國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)廠商中對(duì)于成功建立游戲業(yè)務(wù)最渴求的廠商,而強(qiáng)大的動(dòng)機(jī)極有可能正是這一傳言誕生的基礎(chǔ)。
誠(chéng)然,如今的暴雪已經(jīng)不再是十多年前的樣子,彼時(shí)《魔獸世界》如日中天、《暗黑破壞神》未來(lái)可期,但現(xiàn)在則可以稱得上是江河日下了,旗下游戲除了移動(dòng)端的《爐石傳說(shuō)》外,個(gè)個(gè)幾乎都是明日黃花。然而對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)而言,這些游戲是有一定的吸引力的,因?yàn)閿?shù)以百萬(wàn)的忠實(shí)用戶無(wú)疑是一筆不可忽視的財(cái)富。
如今,字節(jié)跳動(dòng)的游戲業(yè)務(wù)又是什么樣的呢?其實(shí)自2019年曝光了以自研游戲?yàn)橹鞯腛asis項(xiàng)目(綠洲計(jì)劃)至今,在這兩年多的時(shí)間里,字節(jié)跳動(dòng)旗下的朝夕光年似乎并沒(méi)能做出哪怕一款出圈的游戲,并且有聲量的游戲也主要都集中在休閑品類,但這類游戲的成功路徑同樣也是萬(wàn)變不離其宗,那就是借助自家平臺(tái)的流量池,通過(guò)對(duì)游戲進(jìn)行相關(guān)推廣,然后以植入等方式來(lái)轉(zhuǎn)化用戶。
目前在許多業(yè)內(nèi)人士看來(lái),字節(jié)跳動(dòng)在游戲領(lǐng)域最大的突破是游戲發(fā)行,因?yàn)檫@一業(yè)務(wù)依然在靠流量、而非游戲本身來(lái)掙錢,顯然無(wú)論抖音還是今日頭條都手握龐大的流量,但這或許并不是一個(gè)好的現(xiàn)象。
而高薪挖人、大力收?qǐng)F(tuán)隊(duì)、高價(jià)拿產(chǎn)品,則是諸多業(yè)內(nèi)人士對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)游戲業(yè)務(wù)在過(guò)去兩年間的一致印象。只可惜大力沒(méi)能出奇跡,甚至有調(diào)侃他們是“朝夕光年是招人、挖人只爭(zhēng)朝夕,精品爆款距離光年”。更為重要的是,其自研游戲的商業(yè)邏輯并沒(méi)能得到驗(yàn)證。
而嚴(yán)重依賴游戲發(fā)行業(yè)務(wù)的后果,其實(shí)B站已經(jīng)進(jìn)行了示范。此前,作為國(guó)內(nèi)最大的二次元社區(qū),B站在二次元游戲領(lǐng)域的發(fā)行、聯(lián)運(yùn)方面毫無(wú)疑問(wèn)有著巨大的聲量。但隨著時(shí)間的推移,特別是有實(shí)力的游戲廠商陸續(xù)轉(zhuǎn)型做研運(yùn)一體,B站的游戲業(yè)務(wù)甚至已經(jīng)到了需要CEO親自帶隊(duì)來(lái)挽回頹勢(shì)的地步。
事實(shí)上,游戲發(fā)行靠的就是流量,只要有流量?jī)A斜、要做大并不難,但游戲歸根結(jié)底拼的是內(nèi)容,只要內(nèi)容足夠優(yōu)質(zhì),游戲即便是完全不依賴強(qiáng)大的發(fā)行方也能取得成功。對(duì)于急于做出成績(jī)的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),自研顯然是必不可少的,但自研游戲卻很難形成“即時(shí)戰(zhàn)斗力”。
因此接手暴雪的這些游戲,確實(shí)是字節(jié)跳動(dòng)迅速在游戲賽道打開(kāi)局面的一步棋。畢竟現(xiàn)在的暴雪依然是“瘦死的駱駝比馬大”,不僅有一批忠實(shí)用戶,相關(guān)電競(jìng)生態(tài)也相當(dāng)成熟。而國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)過(guò)往的歷史就已經(jīng)證明了,代理游戲確實(shí)是一家游戲公司迅速壯大的有力武器,君不見(jiàn)正是《CF》、《DNF》、《LOL》這三款游戲幫助了騰訊游戲的“起飛”。
在廣告、電商、游戲這三大互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)傳統(tǒng)的變現(xiàn)模式中,廣告無(wú)疑是字節(jié)跳動(dòng)的基本盤,但這個(gè)基本盤已經(jīng)受到了市場(chǎng)環(huán)境的拖累,電商則是抖音近年來(lái)重點(diǎn)發(fā)力的領(lǐng)域,但同樣要面臨著從阿里、京東、拼多多等傳統(tǒng)電商平臺(tái),再到快手的圍追堵截。所以這樣看來(lái),游戲儼然也就成為了字節(jié)跳動(dòng)能夠?qū)で蟮淖顚?shí)際的增長(zhǎng)點(diǎn)。
有意愿投入但還沒(méi)能做出成績(jī),這就是目前字節(jié)跳動(dòng)旗下游戲業(yè)務(wù)的現(xiàn)狀,所以接下暴雪這些游戲在國(guó)內(nèi)的代理權(quán),無(wú)疑將會(huì)是改變現(xiàn)狀最為直接有效的方式,也使得抖音與暴雪達(dá)成合作一事有了傳言產(chǎn)生的基礎(chǔ)。當(dāng)然,玩家們也不要高興太早,畢竟且不提暴雪本身的獅子大開(kāi)口,單就一個(gè)版號(hào)問(wèn)題就并不那么容易解決。