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一文了解 Web3 數(shù)字時尚領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀

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一文了解 Web3 數(shù)字時尚領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀

曾經(jīng)被視為小眾實驗的數(shù)字時尚,現(xiàn)在正在成為一個充滿活力的市場。

文|1kx 研究分析師 Justin McAfee

編譯|DeFi 之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

數(shù)字時尚使無限的自我表達不受物理限制,從數(shù)字物理(digiphysical)產(chǎn)品到完全沉浸式的虛擬內(nèi)容,實驗正在蓬勃發(fā)展。 我們預(yù)計,隨著虛擬經(jīng)濟以及虛擬環(huán)境的激增,這個行業(yè)將顯著增長。

數(shù)字時尚從根本上改變了我們對網(wǎng)絡(luò)身份的認知,同時也建立在以前固有的文化產(chǎn)物上。隨著我們的互動越來越多地發(fā)生在社交媒體、游戲以及虛擬世界中,我們的網(wǎng)絡(luò)身份成為了他人如何看待我們的關(guān)鍵。

現(xiàn)在是數(shù)字時尚的時代,它比你想象的要大:

在線狀態(tài):

1、60%的 Z 世代以及 62% 的千禧一代認為在網(wǎng)上展示自己的方式,要比當面展示自己的方式更重要(SquareSpace)。

2、根據(jù)《Roblox》最近的一份報告: (1)一半的受訪者每周都會更換化身頭像;(2)47%的人說他們的虛擬化身有助于表達自己的個性,43% 的人說這讓他們自我感覺良好;(3)70% 的人將他們的化身打扮得與他們的 IRL 風格相似,70% 的人表示,他們受到啟發(fā),在現(xiàn)實生活中穿得和虛擬化身相似;

商品化:

1、IRL 時尚制品正在通過 StockX 等在線二級市場被商品化。

(1)2020年, GenZ 60% 的男性報告在使用該平臺;

(2)預(yù)計到2025年,時尚商品二級市場相對于一級市場的規(guī)模為 15-25%;

2、在游戲中,玩家對交易自己的皮膚很感興趣,這可以從初級銷售和灰色市場中得到證明。

(1)在了解游戲內(nèi)皮膚的核心美國玩家中,81% 的人希望用他們的游戲道具獲得現(xiàn)實世界的金錢,因此對皮膚交易很感興趣(NewZoo);

(2)此外,75% 對皮膚交易感興趣的玩家表示,如果皮膚在游戲之外有貨幣價值,他們會花更多錢來買皮膚(NewZoo);

數(shù)字化:

消費者想要和他們購買的品牌進行互動,這樣會具有歸屬感,絕大多數(shù)消費者在購買前、期間或購物后都會使用數(shù)字渠道。(德勤)

接受虛擬化妝品:

一項針對美國 MMO 玩家的調(diào)查發(fā)現(xiàn),91.3% 的受訪者會花錢購買游戲內(nèi)的化妝道具。

在 2018 年的一項研究中,1,307 名受訪者中有 68.6% 的人表示他們不反對化妝品微交易,而 22% 的人表示他們非常不喜歡付費獲勝(pay-to-win)的微交易。

近四分之三的 Roblox 受訪者表示他們會花錢購買時尚商品,四分之一的人會在一件化妝品上花費超過 20 美元。

到 2025 年,全球游戲內(nèi)購買預(yù)計將達到 750 億美元。

推動可持續(xù)發(fā)展:

時裝生產(chǎn)占人類碳排放量的 10%,每年有 85% 的紡織品會被丟棄。這導致了通過控制供應(yīng)和回報減少時尚行業(yè)碳足跡的努力,同時在可能的地方尋求數(shù)字化(彭博社)。

圖片來自 RTFKT

新興的數(shù)字時尚領(lǐng)域

這個曾經(jīng)被視為小眾實驗的東西,現(xiàn)在正在成為一個充滿活力的市場,一個主要的消費市場,其正在被小型和大型時裝公司廣泛采用。今天的數(shù)字時尚狀態(tài)可以分為三個主要運動: 數(shù)字物理(Digiphysical),增強現(xiàn)實(AR)以及針對化身的可穿戴設(shè)備(Direct-to-Avatar Wearables)。許多項目在這些領(lǐng)域之間交叉,以增加其生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)資產(chǎn)的總效用,因此它們絕不是相互排斥的。

所有三個部分都來自不同的層:

1、通信層: 由 NFC 芯片、動態(tài)二維碼等數(shù)字物理工具以及智能合約、數(shù)據(jù)饋送等區(qū)塊鏈原語組成。這些信息共同構(gòu)成了一個所有權(quán)和認證數(shù)據(jù)庫,也是時尚界與數(shù)字世界交流的一種方式。

2、創(chuàng)造層: 用于協(xié)調(diào)勞動力市場和開發(fā)物理和數(shù)字作品的工具。

3、分發(fā)層: 分發(fā)的來源可以來自市場或自定義網(wǎng)站。這一層還包括支持跨平臺虛擬分發(fā)的工具,如化身基礎(chǔ)設(shè)施以及運輸實體產(chǎn)品的物流操作。

4、增強層: 物理資產(chǎn)或完全虛擬的對象通過 AR、游戲內(nèi)實用程序、事件或體驗的 token 門控進行增強,甚至在品牌未來的治理中發(fā)揮作用。

Digiphysical(數(shù)字物理)

Digiphysical(數(shù)字物理)時尚將數(shù)字時尚商品與現(xiàn)實世界商品的實物交付結(jié)合起來。在最簡單的形式中,一件實體商品(例如衛(wèi)衣)與一件數(shù)字對應(yīng)物(如 NFT 或 可穿戴化身)相關(guān)聯(lián)。

鑒于大眾對虛擬世界的需求仍處于初級階段,數(shù)字物理時尚受益于當今消費者對實體產(chǎn)品的需求,同時也為未來日益增強的虛擬性做準備。

服裝不再是被鎖在衣櫥里或孤立于現(xiàn)實生活互動的身份原始物,而是成為一種基于實用程序的數(shù)字資產(chǎn),同時也是沉浸式在線體驗的關(guān)鍵。這些體驗可以從游戲和 token 門控社區(qū)中心到 AR 覆蓋和 IP 工具。你的實體衛(wèi)衣可能會讓你有機會參加當?shù)氐幕顒踊蛱摂M音樂會,或者在去中心化的時裝公司中充當投票的角色,將你作為一個經(jīng)過認證的消費者的愿望轉(zhuǎn)化為未來發(fā)布的產(chǎn)品。

Digiphysical(數(shù)字物理)實驗是由 web3 中的 RTFKT 和 Metafactory,以及 web2 中的 chroma 等品牌推廣的。其他受歡迎的品牌包括 9dcc、CULT & RAIN 以及 Rags。

由于使用了 NFC 之外的附加基礎(chǔ)設(shè)施,包括近場通信(NFC)芯片、去中心化托管平臺以及價值鏈分發(fā)服務(wù),Digiphysical(數(shù)字物理)是三個領(lǐng)域中最復雜的。

NFC 芯片

近場通信 (NFC) 芯片將現(xiàn)實世界的資產(chǎn)連接到區(qū)塊鏈。 這些芯片被嵌入到實體物品中,用手機掃描就可以獲得額外的內(nèi)容。 雖然類似于靜態(tài) QR 碼,NFC 芯片利用密碼學和/或動態(tài)鏈接來確保只有靠近實物資產(chǎn)的人才能訪問。 KONG Land 是這些芯片的主要供應(yīng)商,其已被各種 Digiphysical(數(shù)字物理)項目廣泛采用。

圖片來自  Azuki

KONG 有兩個版本的芯片:SiLos 和 HaLos。 兩個版本都自行生成自己的密鑰對,并將公鑰存儲在 KONG 注冊表合約中。 通過使用智能手機掃描芯片,任何人都可以驗證私鑰并解鎖對存儲在合約中的代幣化資產(chǎn)的訪問或驗證項目的真實性。 KONG 的 HaLo 芯片使用以太坊的原生橢圓曲線 (secp256k1),這意味著與無法生成簽名的典型 NFC taps 相比,它們可以直接簽署交易和消息。

如今,KONG 的芯片已經(jīng)嵌入到各種項目中,例如 Metafactory、Rags、Mattereum、IRL Art 以及 Azuki。

圖片來自  Kong

NFC 芯片堆??梢酝ㄟ^ IYK 等基礎(chǔ)設(shè)施進行擴展,IYK 為 Digiphysical(數(shù)字物理)項目提供定制模塊以供插入。項目可以混合搭配 IYK 的無代碼工具、模塊(例如 POAP claims)、用于查看數(shù)字項目的模板化網(wǎng)站,以及圍繞 NFC taps的分析。作為 NFC 集成的一部分,每 30 分鐘發(fā)送一次動態(tài)的單次動態(tài)訪問鏈接,可確保鄰近性證明并有助于基于位置的分析。使用 IYK 的項目包括 9dcc、Index Coop x Bankless 以及 POAP 卡片。

最近,Azuki 和 KONG 為物理支持的代幣編寫了一個 EIP,展示了這些芯片集成的潛力。根據(jù) PBT 提案,每個 NFT 在概念上都與一個物理芯片相關(guān)聯(lián),并且只有在芯片簽名提供給合約時才能轉(zhuǎn)移給不同的所有者。如果你交易了實物,新所有者可以掃描芯片,將 NFT 從前任所有者的地址轉(zhuǎn)移到他們自己的地址,始終保持數(shù)字副本和實物副本之間的聯(lián)系。

去中心化托管平臺

大多數(shù) Digiphysical(數(shù)字物理)品牌的核心基礎(chǔ)設(shè)施需求是一種類似托管的服務(wù),用于在 NFT 資產(chǎn)持有人贖回之前持有實體資產(chǎn)——這源于需要向制造商提交訂單以創(chuàng)建實物,無論它是否已被贖回。雖然可以通過使用 NFT 的所有者可以認領(lǐng)實物資產(chǎn)的規(guī)定期限(例如 RTFKT 的鍛造窗口)來繞過托管,但并非所有項目都采用這種方法。例如,9dcc 將社區(qū)財政庫作為資產(chǎn)價值主張的一部分,這是有道理的——就像 2021 年的 Unisocks 現(xiàn)象一樣,一個無人認領(lǐng)的物理數(shù)字對( physical-digital pair),比已認領(lǐng)的物品具有更大的價值。

項目可以選擇為此構(gòu)建自己的基礎(chǔ)設(shè)施,但插入現(xiàn)有解決方案(例如 4k 協(xié)議和 Courtyard)或通過 Boson 等類似期貨合同協(xié)議可能會更容易。

4k 和 Courtyard 都使用了一種模型,在這種模型中,實物資產(chǎn)被運送到存儲提供商,一旦收到,就會生成可兌換基礎(chǔ)資產(chǎn)的 NFT。 4k 采用了一種去中心化方法,使用代幣經(jīng)濟學激勵模型來引導存儲提供商網(wǎng)絡(luò)(“Guardians”)。在物品退化或丟失的情況下,NFT 持有者會收到被罰沒的代幣,這些監(jiān)護者通過質(zhì)押和罰沒機制進行管理。監(jiān)護者通過代幣通脹和協(xié)議費用來補償這種風險。值得注意的是,4k 通過與 Arcade 合作為勞力士提供抵押貸款,突出了其實物支持 NFT 的潛力。此外,9dcc 與 4k 合作執(zhí)行了他們的 ITERATION-01 投放,展示了如何將空投的 4k NFT 用作分發(fā)過程的一部分。

Courtyard 采用了一種更中心化的方式,其依靠安全公司 Brink's 進行運輸和存儲。他們還想通過建立一個經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)來擴展他們目前的業(yè)務(wù),以在鏈上代表物品之前評估物品的真實性。為了幫助創(chuàng)建鏈上資產(chǎn)的供應(yīng),Courtyard 還考慮在某一物品的所有后續(xù)二次銷售中,向該物品的初始鑄造者增加 1% 的版稅回扣。

然而,Boson 采用了不同的方法來完成托管挑戰(zhàn)。買賣雙方不是將實物資產(chǎn)托管在保險庫里保管(直到贖回),而是共同創(chuàng)建一個期貨合同,雙方存入等額資金以保證履約。這種方法并沒有直接解決訂單提交問題,但它確實允許個人在贖回期間保管實物,并能夠在以后轉(zhuǎn)售。

供應(yīng)鏈和價值鏈

物理和虛擬產(chǎn)品開發(fā)導致了設(shè)計師、供應(yīng)商、制造商以及 3d 建模師高度分布的供應(yīng)鏈,從而需要在多方之間分配最終銷售的價值。這為 Hibiscus 和 Crowdmuse 等專門從事利潤再分配和貢獻管理的 web3 基礎(chǔ)設(shè)施項目打開了大門。

Hibiscus 最近創(chuàng)建了首個專為服裝生產(chǎn)打造的鏈上利潤再分配合約——將 FWB 商品銷售的利潤重新分配給供應(yīng)鏈參與者。他們希望在此基礎(chǔ)上進一步拓展,讓裁縫師、圖案制作者、印刷工人以及其他服裝行業(yè)的工人加入進來,創(chuàng)建一個去中心化的供應(yīng)鏈,以 crypto 的方式將利潤重新分配給創(chuàng)造者。此外,他們正在構(gòu)建一個可分叉的資產(chǎn)庫,創(chuàng)作者可以在此基礎(chǔ)上快速構(gòu)建或混合現(xiàn)有的設(shè)計,這可以被視為可組合時尚樂高積木的一個例子。

Crowdmuse 同樣在處理價值鏈流程基礎(chǔ)設(shè)施。他們的模型允許品牌、設(shè)計師和制造商在鏈上共同創(chuàng)建數(shù)字物理收藏品,透明地跟蹤貢獻并自動分配收入。除了鏈上數(shù)據(jù)庫之外,還有一個與貢獻者 DID 相關(guān)聯(lián)的信譽原語,該 DID 基于在協(xié)議上做出的貢獻和創(chuàng)建的產(chǎn)品數(shù)量。創(chuàng)作者還可以為設(shè)計規(guī)范做出貢獻,這些規(guī)范可以通過許可獲得一部分收入,讓小型獨立創(chuàng)作者有機會將自己的模式推廣到更廣泛的市場。此外,意識到制造商最低供應(yīng)訂單的影響,創(chuàng)作者可以插入 Crowdmuse 的預(yù)訂功能,以幫助降低新產(chǎn)品的前期成本。

圖片來自 Crowdmuse

AR x 時尚

增強現(xiàn)實 (AR) 將數(shù)字對象疊加到現(xiàn)實世界中。 這種功能在社交媒體中已經(jīng)很流行了,Snap 和 TikTok 等應(yīng)用的大多數(shù)用戶都在其內(nèi)容中使用 AR 濾鏡。 ARKit 和 ARCore 等軟件技術(shù)進一步改進了 AR 交付,使品牌能夠比以往更輕松、更便宜地打造身臨其境的 AR 體驗。 令人興奮的是,隨著消費級解決方案進入市場,全面 AR 的硬件采用預(yù)計將在未來幾年大幅增加。

借助 AR,時尚可以在物理世界中以獨特的方式擴展,而不受物理本身的限制。所有這些都可以通過智能手機的鏡頭來實現(xiàn),而無需昂貴的硬件,使 AR 時尚單品就像智能手機一樣無處不在。

AR 時尚通常是通過虛擬試衣和濾鏡來完成的。對于前者,資產(chǎn)所有者發(fā)送他們自己的高質(zhì)量照片,數(shù)字藝術(shù)家使用 3D 建模和渲染軟件應(yīng)用它們。另一方面,濾鏡利用現(xiàn)有的 AR 交付應(yīng)用,如 Snap、TikTok、Instagram 和 Zoom,實時生成資產(chǎn)在人身上的數(shù)字渲染。

2019年,OG 數(shù)字時尚品牌 The Fabricant 推出了第一款鏈上全 AR 服裝——Iridescence。從那時起,他們推出了自己的市場和共同創(chuàng)作工作室,允許用戶創(chuàng)建和重新混合設(shè)計,并將他們的作品出售給收藏家。每一季,設(shè)計師都會創(chuàng)造出各種圖案和設(shè)計的組合,最終用戶可以在鑄造前根據(jù)自己的喜好進行定制。這種協(xié)作過程為新穎的多人游戲創(chuàng)作形式打開了大門。

DressX 是 AR 領(lǐng)域的另一個領(lǐng)導者,其提供 4k 渲染靜止圖像,通過他們的應(yīng)用程序進行直播 AR 穿衣,以及遵循上述虛擬試衣模型的“metawear”。截至目前,他們已經(jīng)與領(lǐng)先的 web2 社交平臺建立了合作關(guān)系,包括用于即時 AR 的 Snap,用于虛擬形象商店的 Meta 和 Roblox,他們已經(jīng)成為第一個為 Roblox市場設(shè)計分層服裝的純數(shù)字時尚品牌。DressX 既提供純數(shù)字服裝,也提供NFT,其中一些 NFT 可用于 Decentraland 等加密原生虛擬世界。最近,DressX 宣布了一項改變,他們將為用戶提供基于訂閱的服務(wù),允許他們在平臺上試驗各種 AR 時尚外觀,然后每月定期收取費用。

圖片來自 RTFKT

針對化身的可穿戴設(shè)備(Direct-to-Avatar Wearables)

Direct-to-avatar 是一種商業(yè)模式,它向社交或游戲環(huán)境中的玩家銷售裝飾性可穿戴設(shè)備,用于他們的玩家化身。 在玩家投入大量時間的環(huán)境中, 針對化身的化妝品經(jīng)濟蓬勃發(fā)展。 一個游戲世界對玩家來說越真實,他們在這個世界中花費的時間就越多,他們就越有可能購買化妝品,來裝飾他們在游戲中的社會角色。

《堡壘之夜》和《Roblox》等最成功的游戲,已經(jīng)證明了這種模式是正確的,在這兩款游戲中,分別有 77% 和 54% 的活躍美國玩家使用了游戲皮膚。 然而,這些模式通常不包含直接所有權(quán)層,盡管消費者研究表明這將增加玩家的消費。

基于 Web3 的化身經(jīng)濟,將從上述對現(xiàn)實世界交易的偏好、對游戲環(huán)境外部資產(chǎn)所有權(quán)的渴望,以及對虛擬化妝品的日益接受中受益。

與任何試圖跨越數(shù)字邊界的虛擬商品一樣,主要的挑戰(zhàn)是互操作性。不同的虛擬環(huán)境在美學、多邊形數(shù)量等方面有不同的限制。雖然裝飾性道具確實受益于在游戲或世界中沒有直接效用(直接效用會導致環(huán)境之間的平衡問題),但它們?nèi)匀恍枰{(diào)整。

當前解決互操作性的一些方法包括:

1、開發(fā)人員工具和跨平臺 SDK:虛擬世界和游戲可輕松插入的化身基礎(chǔ)設(shè)施,是向不斷增長的玩家群體銷售化妝品的一種方式,同時有助于應(yīng)對互操作性挑戰(zhàn)。 Ready Player Me 是一個跨平臺的化身系統(tǒng),它為開發(fā)者提供了一個化身創(chuàng)建器和 SDK,方便他們在游戲中跨網(wǎng)頁、手機、Unity、Unreal 以及其他應(yīng)用程序獲取用戶生成的化身。數(shù)字時尚品牌可以利用其分銷范圍在這些平臺上銷售商品——DressX 和 Artisant 是當今這樣做的兩個知名品牌。

2、標準化: RSTLSS 采用了一種獨特的方法,通過季節(jié)性投放來標準化 3d 資產(chǎn)模型,以應(yīng)對互操作性的挑戰(zhàn)。用戶會收到每個虛擬世界集成的模型,創(chuàng)作者可以將 IP 和設(shè)計混合并匹配到預(yù)設(shè)位置,以定制他們的可穿戴設(shè)備。然后將這些設(shè)計作為 2d 紋理包裹應(yīng)用于所有其他適用模型。隨著時間的推移而添加的一組較小的基礎(chǔ)模型,加上一系列新的紋理設(shè)計,應(yīng)該很快就會形成一個用于各種虛擬環(huán)境的大型組件庫。

3、公共數(shù)據(jù)集:Metafactory 正在通過他們的 VR/Metaverse Crew 探索另一個有趣的互操作性工作。他們使用 Ceramic 作為數(shù)據(jù)層,希望為每件服裝創(chuàng)建一個單一的“主”NFT,其可鏈接到元數(shù)據(jù)中的多種文件格式類型。隨著新平臺的集成,可以使用適當?shù)奈募愋透略獢?shù)據(jù),隨著更多虛擬環(huán)境的推出,為他們的可穿戴設(shè)備提供未來保障。

除了互操作性,還有一個問題是將可穿戴設(shè)備安裝到特定的化身上,該化身的形狀和大小可能在平臺內(nèi)和平臺間變化。對于遵循 VRM/gLTF 標準的化身,所有者將需要通過 Blender 或 Unity + UniVRM 自定義化身上的可穿戴設(shè)備。一些工具,如 Marvelous Designer / Clo3d 可以自動執(zhí)行這些操作,但仍需要用戶完成額外步驟。對于大多數(shù)用戶來說,這將是巨大的摩擦,因此開發(fā)者們已經(jīng)在尋找替代解決方案。

《Roblox》推出了市場上最好的解決方案之一(盡管僅限于他們的平臺),叫做分層服裝(Layered Clothing)。該技術(shù)將 Skinned Meshes 與 Cage Mesh Deformer 相結(jié)合,有效地將 3d 對象收縮包裝到 3d 模型上,從而無需額外的用戶步驟即可輕松應(yīng)用衣服。

而在 Web3 中,使用如上所述的元 NFT 可能是最好的解決方案之一,特別是當與可互操作的文件格式標準相匹配時。理想情況下,標準是通過互操作性工作組(參見:M3、OMI、Metaverse 標準論壇)的努力在多個環(huán)境中創(chuàng)建的,以使這一切對最終用戶來說更加無縫。在那之前,我們還需要進一步的實驗。

時尚 DAO

以時尚為中心的 DAO 仍然是一個新興領(lǐng)域,但如今已有 DAO 作為贈款或投資資金、工具/基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)以及專家和初學者的通用集體工具。

Red DAO 可以說是最知名的時尚 DAO。他們是 Tribute Labs 生態(tài)系統(tǒng)中的一個投資 DAO,他們使用籌集的 4,000 ETH 來支持、購買、存檔、收集以及投資新興的數(shù)字可穿戴設(shè)備和時尚世界。 Red DAO 由 Megan Kaspar 創(chuàng)立,目前擁有來自整個行業(yè)的 43 名初始成員。去年,他們在 UNXD Dolce and Gabbana 時尚活動期間以 423.5 ETH 的價格贏得了 The Doge Crown 拍賣,這是一頂鑲有珠寶的皇冠(包括了實物版)。

DAO 還可用于建立廣泛的創(chuàng)作者網(wǎng)絡(luò)以及創(chuàng)建開源工具,例如 Digitalax。 Digitalax 自稱是為 web3 時尚經(jīng)濟構(gòu)建開源工具的提示作家、風格設(shè)計師以及代碼編寫者的集合。通過各種子 DAO,他們的任務(wù)是教育、支持和收集專門在CC0 領(lǐng)域內(nèi)的時裝設(shè)計師。他們的主要社區(qū)之一是全球設(shè)計師網(wǎng)絡(luò)(Global Designer Network),這是一個設(shè)計師們互相幫助建立新的、有趣的虛擬時尚原語的社區(qū)。

隨著項目在組織設(shè)計方面的不斷創(chuàng)新,我們預(yù)計在未來幾年將會出現(xiàn)更多的時尚 DAO。除了 Metafactory 等去中心化品牌之外,機會存在于幫助引導品牌和游戲供應(yīng)的創(chuàng)作者集體、幫助加快行業(yè)步伐的贈款組織以及開源資產(chǎn)和軟件創(chuàng)建組織。

實驗

隨著項目繼續(xù)圍繞 Web3 內(nèi)外的集成、框架和操作模型進行創(chuàng)新,我們預(yù)計會有更多的實驗:

NFT金融化:

NFT 金融化在時尚界有很多應(yīng)用。盡管 PFP 在租賃市場上比預(yù)期的要安靜,這可能是由于它們與個人身份的獨特關(guān)系,但時尚似乎很適合。一個去中心化的 Rent-the-Runway 或通過租賃來獲取“wear-to-earn ”的激勵措施已經(jīng)不遠了。

此外,用于貸款的高美元 NFT 和 IRL 時尚收藏品的抵押將時尚解鎖為一種資產(chǎn)類別。如上所述,金融化已經(jīng)通過 StockX 這樣的平臺實現(xiàn)了,因此將其擴展到借貸是合乎邏輯的下一步。

穿衣賺錢(Wear to Earn):

隨著人們對 Stepn 推廣的 x-to-earn 模型越來越感興趣,wear-to-earn 似乎是可行的。Decentral Games 的可穿戴設(shè)備在這方面尤為突出,當玩家在游戲中穿戴他們的品牌可穿戴設(shè)備時,Decentraland 賭場玩家在游戲中佩戴其品牌可穿戴設(shè)備時,通過代幣激勵挖礦獲得乘數(shù)。

Draup 是一個將在未來幾個月推出的平臺,它希望通過建立一套允許租用、轉(zhuǎn)售和(最有趣的) wear-to-earn 機制,來激勵虛擬化妝品的更多使用。

Wear-to-earn 也不局限于虛擬世界——通過使用 NFC 芯片,可以通過一種混合形式的基于代幣激勵的附屬營銷的混合形式將其擴展到實體世界,讓收藏者從穿戴品牌商品中賺取收益。

游戲化(Gamification):

游戲化的基本形式可能看起來類似于忠誠度計劃,例如賺取 XP 或代幣來升級動態(tài)化身。這可能會發(fā)展成一個跨品牌的社交應(yīng)用程序,或者集成到虛擬世界的界面中——后者是另一種引人注目的方式,作為一種進入市場的策略來參與和促使更多地關(guān)注化身定制。

共創(chuàng)(Co-Creation):

正如上面提到的 Fabricant 和 RSTLSS,共同創(chuàng)作是 web3 時尚(以及其他領(lǐng)域)中一個新興領(lǐng)域,它尋求將收藏者帶入創(chuàng)作過程。無論是通過受收藏者喜好影響的鑄造體驗,還是通過代幣化的基于策展的治理,我們都希望隨著品牌和社區(qū)更加深入地相互接觸,共創(chuàng)將發(fā)揮更大的作用。

替代許可模式:

一些項目已經(jīng)開始嘗試替代許可模型。例如,Digitalax 執(zhí)行了嚴格的 CC0 政策——生態(tài)系統(tǒng)中的任何可穿戴設(shè)備或商品都必須在 CC0 許可下創(chuàng)建,以增加其資產(chǎn)的可混合性和可組合性。

NFT 原生 IP 的新興時尚

更有希望的發(fā)展之一是在商品開發(fā)中使用 crypto 原生 IP (例如 Nouns 眼鏡或 Nouns x Dopamine 合作)。我們期待最大的 NFT 系列進一步去探索時尚。

AI時尚

創(chuàng)意 AI 正在各個領(lǐng)域嶄露頭角,而時尚界也將從中受益。神經(jīng)風格轉(zhuǎn)移(Neural Style Transfer) 以及 StyleGAN 是兩種適用的方法,前者結(jié)合對象和風格來合成新想法,后者在特定數(shù)據(jù)集(如設(shè)計師之前的作品)上進行訓練后創(chuàng)建生成的輸出。

有了創(chuàng)造性的 AI 輸出,策展發(fā)揮著越來越重要的作用。Deep Objects 正在這方面進行試驗,使用人工智能算法生成鞋子設(shè)計,然后由社區(qū)進行策劃,直到最終的1 / 1 作品被創(chuàng)造出來。

其他的想法可能包括:

利用治理來管理 AI 生成的服裝的去中心化品牌;

將 NFT 與經(jīng)過訓練的模型相結(jié)合,以創(chuàng)建可擁有的、可交易或可細分的人工設(shè)計師;

用于在不同虛擬環(huán)境之間轉(zhuǎn)換 3D 模型的 AI 工具,使互操作性更加無縫,并減少對合作伙伴的依賴;

分析收集的服裝,以創(chuàng)建其他資產(chǎn)推薦的社交應(yīng)用,包括真實的和虛擬的;

虛擬 KOL

對于數(shù)字時尚來說,虛擬 KOL 可以以兩種主要形式出現(xiàn):模特(例如 Lil Miquela、Shudu Gram)或擬人化的 AI 時裝設(shè)計師(例如擬人化的 StyleGAN)。想了解更多關(guān)于虛擬 KOL 和應(yīng)用的信息,請在此處查看我之前的工作。

我們相信:

隨著消費者對他們所穿品牌的要求越來越高,收藏品和服裝將越來越多地通過 NFC 芯片和區(qū)塊鏈連接起來。

增強現(xiàn)實(AR)和化身可穿戴設(shè)備將成為大多數(shù)奢侈時尚產(chǎn)品的常見延伸。

尖端實驗,如共創(chuàng)和收藏家策展,將誕生于加密原生應(yīng)用和基礎(chǔ)設(shè)施,因為傳統(tǒng)品牌的創(chuàng)新速度較慢。這將導致高價值的收購——就像 RTFKT 和耐克的例子——以及新的原生加密奢侈品牌的出現(xiàn)。

對于化身可穿戴設(shè)備和 AR 項目,在大眾消費者的教育和興趣增加之前,采用速度將會放緩。項目應(yīng)該考慮使用數(shù)字物理作為展示在更高層次的增強層中可以做什么的展示。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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一文了解 Web3 數(shù)字時尚領(lǐng)域的發(fā)展現(xiàn)狀

曾經(jīng)被視為小眾實驗的數(shù)字時尚,現(xiàn)在正在成為一個充滿活力的市場。

文|1kx 研究分析師 Justin McAfee

編譯|DeFi 之道

圖片來源:由無界版圖AI工具生成

數(shù)字時尚使無限的自我表達不受物理限制,從數(shù)字物理(digiphysical)產(chǎn)品到完全沉浸式的虛擬內(nèi)容,實驗正在蓬勃發(fā)展。 我們預(yù)計,隨著虛擬經(jīng)濟以及虛擬環(huán)境的激增,這個行業(yè)將顯著增長。

數(shù)字時尚從根本上改變了我們對網(wǎng)絡(luò)身份的認知,同時也建立在以前固有的文化產(chǎn)物上。隨著我們的互動越來越多地發(fā)生在社交媒體、游戲以及虛擬世界中,我們的網(wǎng)絡(luò)身份成為了他人如何看待我們的關(guān)鍵。

現(xiàn)在是數(shù)字時尚的時代,它比你想象的要大:

在線狀態(tài):

1、60%的 Z 世代以及 62% 的千禧一代認為在網(wǎng)上展示自己的方式,要比當面展示自己的方式更重要(SquareSpace)。

2、根據(jù)《Roblox》最近的一份報告: (1)一半的受訪者每周都會更換化身頭像;(2)47%的人說他們的虛擬化身有助于表達自己的個性,43% 的人說這讓他們自我感覺良好;(3)70% 的人將他們的化身打扮得與他們的 IRL 風格相似,70% 的人表示,他們受到啟發(fā),在現(xiàn)實生活中穿得和虛擬化身相似;

商品化:

1、IRL 時尚制品正在通過 StockX 等在線二級市場被商品化。

(1)2020年, GenZ 60% 的男性報告在使用該平臺;

(2)預(yù)計到2025年,時尚商品二級市場相對于一級市場的規(guī)模為 15-25%;

2、在游戲中,玩家對交易自己的皮膚很感興趣,這可以從初級銷售和灰色市場中得到證明。

(1)在了解游戲內(nèi)皮膚的核心美國玩家中,81% 的人希望用他們的游戲道具獲得現(xiàn)實世界的金錢,因此對皮膚交易很感興趣(NewZoo);

(2)此外,75% 對皮膚交易感興趣的玩家表示,如果皮膚在游戲之外有貨幣價值,他們會花更多錢來買皮膚(NewZoo);

數(shù)字化:

消費者想要和他們購買的品牌進行互動,這樣會具有歸屬感,絕大多數(shù)消費者在購買前、期間或購物后都會使用數(shù)字渠道。(德勤)

接受虛擬化妝品:

一項針對美國 MMO 玩家的調(diào)查發(fā)現(xiàn),91.3% 的受訪者會花錢購買游戲內(nèi)的化妝道具。

在 2018 年的一項研究中,1,307 名受訪者中有 68.6% 的人表示他們不反對化妝品微交易,而 22% 的人表示他們非常不喜歡付費獲勝(pay-to-win)的微交易。

近四分之三的 Roblox 受訪者表示他們會花錢購買時尚商品,四分之一的人會在一件化妝品上花費超過 20 美元。

到 2025 年,全球游戲內(nèi)購買預(yù)計將達到 750 億美元。

推動可持續(xù)發(fā)展:

時裝生產(chǎn)占人類碳排放量的 10%,每年有 85% 的紡織品會被丟棄。這導致了通過控制供應(yīng)和回報減少時尚行業(yè)碳足跡的努力,同時在可能的地方尋求數(shù)字化(彭博社)。

圖片來自 RTFKT

新興的數(shù)字時尚領(lǐng)域

這個曾經(jīng)被視為小眾實驗的東西,現(xiàn)在正在成為一個充滿活力的市場,一個主要的消費市場,其正在被小型和大型時裝公司廣泛采用。今天的數(shù)字時尚狀態(tài)可以分為三個主要運動: 數(shù)字物理(Digiphysical),增強現(xiàn)實(AR)以及針對化身的可穿戴設(shè)備(Direct-to-Avatar Wearables)。許多項目在這些領(lǐng)域之間交叉,以增加其生態(tài)系統(tǒng)內(nèi)資產(chǎn)的總效用,因此它們絕不是相互排斥的。

所有三個部分都來自不同的層:

1、通信層: 由 NFC 芯片、動態(tài)二維碼等數(shù)字物理工具以及智能合約、數(shù)據(jù)饋送等區(qū)塊鏈原語組成。這些信息共同構(gòu)成了一個所有權(quán)和認證數(shù)據(jù)庫,也是時尚界與數(shù)字世界交流的一種方式。

2、創(chuàng)造層: 用于協(xié)調(diào)勞動力市場和開發(fā)物理和數(shù)字作品的工具。

3、分發(fā)層: 分發(fā)的來源可以來自市場或自定義網(wǎng)站。這一層還包括支持跨平臺虛擬分發(fā)的工具,如化身基礎(chǔ)設(shè)施以及運輸實體產(chǎn)品的物流操作。

4、增強層: 物理資產(chǎn)或完全虛擬的對象通過 AR、游戲內(nèi)實用程序、事件或體驗的 token 門控進行增強,甚至在品牌未來的治理中發(fā)揮作用。

Digiphysical(數(shù)字物理)

Digiphysical(數(shù)字物理)時尚將數(shù)字時尚商品與現(xiàn)實世界商品的實物交付結(jié)合起來。在最簡單的形式中,一件實體商品(例如衛(wèi)衣)與一件數(shù)字對應(yīng)物(如 NFT 或 可穿戴化身)相關(guān)聯(lián)。

鑒于大眾對虛擬世界的需求仍處于初級階段,數(shù)字物理時尚受益于當今消費者對實體產(chǎn)品的需求,同時也為未來日益增強的虛擬性做準備。

服裝不再是被鎖在衣櫥里或孤立于現(xiàn)實生活互動的身份原始物,而是成為一種基于實用程序的數(shù)字資產(chǎn),同時也是沉浸式在線體驗的關(guān)鍵。這些體驗可以從游戲和 token 門控社區(qū)中心到 AR 覆蓋和 IP 工具。你的實體衛(wèi)衣可能會讓你有機會參加當?shù)氐幕顒踊蛱摂M音樂會,或者在去中心化的時裝公司中充當投票的角色,將你作為一個經(jīng)過認證的消費者的愿望轉(zhuǎn)化為未來發(fā)布的產(chǎn)品。

Digiphysical(數(shù)字物理)實驗是由 web3 中的 RTFKT 和 Metafactory,以及 web2 中的 chroma 等品牌推廣的。其他受歡迎的品牌包括 9dcc、CULT & RAIN 以及 Rags。

由于使用了 NFC 之外的附加基礎(chǔ)設(shè)施,包括近場通信(NFC)芯片、去中心化托管平臺以及價值鏈分發(fā)服務(wù),Digiphysical(數(shù)字物理)是三個領(lǐng)域中最復雜的。

NFC 芯片

近場通信 (NFC) 芯片將現(xiàn)實世界的資產(chǎn)連接到區(qū)塊鏈。 這些芯片被嵌入到實體物品中,用手機掃描就可以獲得額外的內(nèi)容。 雖然類似于靜態(tài) QR 碼,NFC 芯片利用密碼學和/或動態(tài)鏈接來確保只有靠近實物資產(chǎn)的人才能訪問。 KONG Land 是這些芯片的主要供應(yīng)商,其已被各種 Digiphysical(數(shù)字物理)項目廣泛采用。

圖片來自  Azuki

KONG 有兩個版本的芯片:SiLos 和 HaLos。 兩個版本都自行生成自己的密鑰對,并將公鑰存儲在 KONG 注冊表合約中。 通過使用智能手機掃描芯片,任何人都可以驗證私鑰并解鎖對存儲在合約中的代幣化資產(chǎn)的訪問或驗證項目的真實性。 KONG 的 HaLo 芯片使用以太坊的原生橢圓曲線 (secp256k1),這意味著與無法生成簽名的典型 NFC taps 相比,它們可以直接簽署交易和消息。

如今,KONG 的芯片已經(jīng)嵌入到各種項目中,例如 Metafactory、Rags、Mattereum、IRL Art 以及 Azuki。

圖片來自  Kong

NFC 芯片堆??梢酝ㄟ^ IYK 等基礎(chǔ)設(shè)施進行擴展,IYK 為 Digiphysical(數(shù)字物理)項目提供定制模塊以供插入。項目可以混合搭配 IYK 的無代碼工具、模塊(例如 POAP claims)、用于查看數(shù)字項目的模板化網(wǎng)站,以及圍繞 NFC taps的分析。作為 NFC 集成的一部分,每 30 分鐘發(fā)送一次動態(tài)的單次動態(tài)訪問鏈接,可確保鄰近性證明并有助于基于位置的分析。使用 IYK 的項目包括 9dcc、Index Coop x Bankless 以及 POAP 卡片。

最近,Azuki 和 KONG 為物理支持的代幣編寫了一個 EIP,展示了這些芯片集成的潛力。根據(jù) PBT 提案,每個 NFT 在概念上都與一個物理芯片相關(guān)聯(lián),并且只有在芯片簽名提供給合約時才能轉(zhuǎn)移給不同的所有者。如果你交易了實物,新所有者可以掃描芯片,將 NFT 從前任所有者的地址轉(zhuǎn)移到他們自己的地址,始終保持數(shù)字副本和實物副本之間的聯(lián)系。

去中心化托管平臺

大多數(shù) Digiphysical(數(shù)字物理)品牌的核心基礎(chǔ)設(shè)施需求是一種類似托管的服務(wù),用于在 NFT 資產(chǎn)持有人贖回之前持有實體資產(chǎn)——這源于需要向制造商提交訂單以創(chuàng)建實物,無論它是否已被贖回。雖然可以通過使用 NFT 的所有者可以認領(lǐng)實物資產(chǎn)的規(guī)定期限(例如 RTFKT 的鍛造窗口)來繞過托管,但并非所有項目都采用這種方法。例如,9dcc 將社區(qū)財政庫作為資產(chǎn)價值主張的一部分,這是有道理的——就像 2021 年的 Unisocks 現(xiàn)象一樣,一個無人認領(lǐng)的物理數(shù)字對( physical-digital pair),比已認領(lǐng)的物品具有更大的價值。

項目可以選擇為此構(gòu)建自己的基礎(chǔ)設(shè)施,但插入現(xiàn)有解決方案(例如 4k 協(xié)議和 Courtyard)或通過 Boson 等類似期貨合同協(xié)議可能會更容易。

4k 和 Courtyard 都使用了一種模型,在這種模型中,實物資產(chǎn)被運送到存儲提供商,一旦收到,就會生成可兌換基礎(chǔ)資產(chǎn)的 NFT。 4k 采用了一種去中心化方法,使用代幣經(jīng)濟學激勵模型來引導存儲提供商網(wǎng)絡(luò)(“Guardians”)。在物品退化或丟失的情況下,NFT 持有者會收到被罰沒的代幣,這些監(jiān)護者通過質(zhì)押和罰沒機制進行管理。監(jiān)護者通過代幣通脹和協(xié)議費用來補償這種風險。值得注意的是,4k 通過與 Arcade 合作為勞力士提供抵押貸款,突出了其實物支持 NFT 的潛力。此外,9dcc 與 4k 合作執(zhí)行了他們的 ITERATION-01 投放,展示了如何將空投的 4k NFT 用作分發(fā)過程的一部分。

Courtyard 采用了一種更中心化的方式,其依靠安全公司 Brink's 進行運輸和存儲。他們還想通過建立一個經(jīng)銷商網(wǎng)絡(luò)來擴展他們目前的業(yè)務(wù),以在鏈上代表物品之前評估物品的真實性。為了幫助創(chuàng)建鏈上資產(chǎn)的供應(yīng),Courtyard 還考慮在某一物品的所有后續(xù)二次銷售中,向該物品的初始鑄造者增加 1% 的版稅回扣。

然而,Boson 采用了不同的方法來完成托管挑戰(zhàn)。買賣雙方不是將實物資產(chǎn)托管在保險庫里保管(直到贖回),而是共同創(chuàng)建一個期貨合同,雙方存入等額資金以保證履約。這種方法并沒有直接解決訂單提交問題,但它確實允許個人在贖回期間保管實物,并能夠在以后轉(zhuǎn)售。

供應(yīng)鏈和價值鏈

物理和虛擬產(chǎn)品開發(fā)導致了設(shè)計師、供應(yīng)商、制造商以及 3d 建模師高度分布的供應(yīng)鏈,從而需要在多方之間分配最終銷售的價值。這為 Hibiscus 和 Crowdmuse 等專門從事利潤再分配和貢獻管理的 web3 基礎(chǔ)設(shè)施項目打開了大門。

Hibiscus 最近創(chuàng)建了首個專為服裝生產(chǎn)打造的鏈上利潤再分配合約——將 FWB 商品銷售的利潤重新分配給供應(yīng)鏈參與者。他們希望在此基礎(chǔ)上進一步拓展,讓裁縫師、圖案制作者、印刷工人以及其他服裝行業(yè)的工人加入進來,創(chuàng)建一個去中心化的供應(yīng)鏈,以 crypto 的方式將利潤重新分配給創(chuàng)造者。此外,他們正在構(gòu)建一個可分叉的資產(chǎn)庫,創(chuàng)作者可以在此基礎(chǔ)上快速構(gòu)建或混合現(xiàn)有的設(shè)計,這可以被視為可組合時尚樂高積木的一個例子。

Crowdmuse 同樣在處理價值鏈流程基礎(chǔ)設(shè)施。他們的模型允許品牌、設(shè)計師和制造商在鏈上共同創(chuàng)建數(shù)字物理收藏品,透明地跟蹤貢獻并自動分配收入。除了鏈上數(shù)據(jù)庫之外,還有一個與貢獻者 DID 相關(guān)聯(lián)的信譽原語,該 DID 基于在協(xié)議上做出的貢獻和創(chuàng)建的產(chǎn)品數(shù)量。創(chuàng)作者還可以為設(shè)計規(guī)范做出貢獻,這些規(guī)范可以通過許可獲得一部分收入,讓小型獨立創(chuàng)作者有機會將自己的模式推廣到更廣泛的市場。此外,意識到制造商最低供應(yīng)訂單的影響,創(chuàng)作者可以插入 Crowdmuse 的預(yù)訂功能,以幫助降低新產(chǎn)品的前期成本。

圖片來自 Crowdmuse

AR x 時尚

增強現(xiàn)實 (AR) 將數(shù)字對象疊加到現(xiàn)實世界中。 這種功能在社交媒體中已經(jīng)很流行了,Snap 和 TikTok 等應(yīng)用的大多數(shù)用戶都在其內(nèi)容中使用 AR 濾鏡。 ARKit 和 ARCore 等軟件技術(shù)進一步改進了 AR 交付,使品牌能夠比以往更輕松、更便宜地打造身臨其境的 AR 體驗。 令人興奮的是,隨著消費級解決方案進入市場,全面 AR 的硬件采用預(yù)計將在未來幾年大幅增加。

借助 AR,時尚可以在物理世界中以獨特的方式擴展,而不受物理本身的限制。所有這些都可以通過智能手機的鏡頭來實現(xiàn),而無需昂貴的硬件,使 AR 時尚單品就像智能手機一樣無處不在。

AR 時尚通常是通過虛擬試衣和濾鏡來完成的。對于前者,資產(chǎn)所有者發(fā)送他們自己的高質(zhì)量照片,數(shù)字藝術(shù)家使用 3D 建模和渲染軟件應(yīng)用它們。另一方面,濾鏡利用現(xiàn)有的 AR 交付應(yīng)用,如 Snap、TikTok、Instagram 和 Zoom,實時生成資產(chǎn)在人身上的數(shù)字渲染。

2019年,OG 數(shù)字時尚品牌 The Fabricant 推出了第一款鏈上全 AR 服裝——Iridescence。從那時起,他們推出了自己的市場和共同創(chuàng)作工作室,允許用戶創(chuàng)建和重新混合設(shè)計,并將他們的作品出售給收藏家。每一季,設(shè)計師都會創(chuàng)造出各種圖案和設(shè)計的組合,最終用戶可以在鑄造前根據(jù)自己的喜好進行定制。這種協(xié)作過程為新穎的多人游戲創(chuàng)作形式打開了大門。

DressX 是 AR 領(lǐng)域的另一個領(lǐng)導者,其提供 4k 渲染靜止圖像,通過他們的應(yīng)用程序進行直播 AR 穿衣,以及遵循上述虛擬試衣模型的“metawear”。截至目前,他們已經(jīng)與領(lǐng)先的 web2 社交平臺建立了合作關(guān)系,包括用于即時 AR 的 Snap,用于虛擬形象商店的 Meta 和 Roblox,他們已經(jīng)成為第一個為 Roblox市場設(shè)計分層服裝的純數(shù)字時尚品牌。DressX 既提供純數(shù)字服裝,也提供NFT,其中一些 NFT 可用于 Decentraland 等加密原生虛擬世界。最近,DressX 宣布了一項改變,他們將為用戶提供基于訂閱的服務(wù),允許他們在平臺上試驗各種 AR 時尚外觀,然后每月定期收取費用。

圖片來自 RTFKT

針對化身的可穿戴設(shè)備(Direct-to-Avatar Wearables)

Direct-to-avatar 是一種商業(yè)模式,它向社交或游戲環(huán)境中的玩家銷售裝飾性可穿戴設(shè)備,用于他們的玩家化身。 在玩家投入大量時間的環(huán)境中, 針對化身的化妝品經(jīng)濟蓬勃發(fā)展。 一個游戲世界對玩家來說越真實,他們在這個世界中花費的時間就越多,他們就越有可能購買化妝品,來裝飾他們在游戲中的社會角色。

《堡壘之夜》和《Roblox》等最成功的游戲,已經(jīng)證明了這種模式是正確的,在這兩款游戲中,分別有 77% 和 54% 的活躍美國玩家使用了游戲皮膚。 然而,這些模式通常不包含直接所有權(quán)層,盡管消費者研究表明這將增加玩家的消費。

基于 Web3 的化身經(jīng)濟,將從上述對現(xiàn)實世界交易的偏好、對游戲環(huán)境外部資產(chǎn)所有權(quán)的渴望,以及對虛擬化妝品的日益接受中受益。

與任何試圖跨越數(shù)字邊界的虛擬商品一樣,主要的挑戰(zhàn)是互操作性。不同的虛擬環(huán)境在美學、多邊形數(shù)量等方面有不同的限制。雖然裝飾性道具確實受益于在游戲或世界中沒有直接效用(直接效用會導致環(huán)境之間的平衡問題),但它們?nèi)匀恍枰{(diào)整。

當前解決互操作性的一些方法包括:

1、開發(fā)人員工具和跨平臺 SDK:虛擬世界和游戲可輕松插入的化身基礎(chǔ)設(shè)施,是向不斷增長的玩家群體銷售化妝品的一種方式,同時有助于應(yīng)對互操作性挑戰(zhàn)。 Ready Player Me 是一個跨平臺的化身系統(tǒng),它為開發(fā)者提供了一個化身創(chuàng)建器和 SDK,方便他們在游戲中跨網(wǎng)頁、手機、Unity、Unreal 以及其他應(yīng)用程序獲取用戶生成的化身。數(shù)字時尚品牌可以利用其分銷范圍在這些平臺上銷售商品——DressX 和 Artisant 是當今這樣做的兩個知名品牌。

2、標準化: RSTLSS 采用了一種獨特的方法,通過季節(jié)性投放來標準化 3d 資產(chǎn)模型,以應(yīng)對互操作性的挑戰(zhàn)。用戶會收到每個虛擬世界集成的模型,創(chuàng)作者可以將 IP 和設(shè)計混合并匹配到預(yù)設(shè)位置,以定制他們的可穿戴設(shè)備。然后將這些設(shè)計作為 2d 紋理包裹應(yīng)用于所有其他適用模型。隨著時間的推移而添加的一組較小的基礎(chǔ)模型,加上一系列新的紋理設(shè)計,應(yīng)該很快就會形成一個用于各種虛擬環(huán)境的大型組件庫。

3、公共數(shù)據(jù)集:Metafactory 正在通過他們的 VR/Metaverse Crew 探索另一個有趣的互操作性工作。他們使用 Ceramic 作為數(shù)據(jù)層,希望為每件服裝創(chuàng)建一個單一的“主”NFT,其可鏈接到元數(shù)據(jù)中的多種文件格式類型。隨著新平臺的集成,可以使用適當?shù)奈募愋透略獢?shù)據(jù),隨著更多虛擬環(huán)境的推出,為他們的可穿戴設(shè)備提供未來保障。

除了互操作性,還有一個問題是將可穿戴設(shè)備安裝到特定的化身上,該化身的形狀和大小可能在平臺內(nèi)和平臺間變化。對于遵循 VRM/gLTF 標準的化身,所有者將需要通過 Blender 或 Unity + UniVRM 自定義化身上的可穿戴設(shè)備。一些工具,如 Marvelous Designer / Clo3d 可以自動執(zhí)行這些操作,但仍需要用戶完成額外步驟。對于大多數(shù)用戶來說,這將是巨大的摩擦,因此開發(fā)者們已經(jīng)在尋找替代解決方案。

《Roblox》推出了市場上最好的解決方案之一(盡管僅限于他們的平臺),叫做分層服裝(Layered Clothing)。該技術(shù)將 Skinned Meshes 與 Cage Mesh Deformer 相結(jié)合,有效地將 3d 對象收縮包裝到 3d 模型上,從而無需額外的用戶步驟即可輕松應(yīng)用衣服。

而在 Web3 中,使用如上所述的元 NFT 可能是最好的解決方案之一,特別是當與可互操作的文件格式標準相匹配時。理想情況下,標準是通過互操作性工作組(參見:M3、OMI、Metaverse 標準論壇)的努力在多個環(huán)境中創(chuàng)建的,以使這一切對最終用戶來說更加無縫。在那之前,我們還需要進一步的實驗。

時尚 DAO

以時尚為中心的 DAO 仍然是一個新興領(lǐng)域,但如今已有 DAO 作為贈款或投資資金、工具/基礎(chǔ)設(shè)施開發(fā)以及專家和初學者的通用集體工具。

Red DAO 可以說是最知名的時尚 DAO。他們是 Tribute Labs 生態(tài)系統(tǒng)中的一個投資 DAO,他們使用籌集的 4,000 ETH 來支持、購買、存檔、收集以及投資新興的數(shù)字可穿戴設(shè)備和時尚世界。 Red DAO 由 Megan Kaspar 創(chuàng)立,目前擁有來自整個行業(yè)的 43 名初始成員。去年,他們在 UNXD Dolce and Gabbana 時尚活動期間以 423.5 ETH 的價格贏得了 The Doge Crown 拍賣,這是一頂鑲有珠寶的皇冠(包括了實物版)。

DAO 還可用于建立廣泛的創(chuàng)作者網(wǎng)絡(luò)以及創(chuàng)建開源工具,例如 Digitalax。 Digitalax 自稱是為 web3 時尚經(jīng)濟構(gòu)建開源工具的提示作家、風格設(shè)計師以及代碼編寫者的集合。通過各種子 DAO,他們的任務(wù)是教育、支持和收集專門在CC0 領(lǐng)域內(nèi)的時裝設(shè)計師。他們的主要社區(qū)之一是全球設(shè)計師網(wǎng)絡(luò)(Global Designer Network),這是一個設(shè)計師們互相幫助建立新的、有趣的虛擬時尚原語的社區(qū)。

隨著項目在組織設(shè)計方面的不斷創(chuàng)新,我們預(yù)計在未來幾年將會出現(xiàn)更多的時尚 DAO。除了 Metafactory 等去中心化品牌之外,機會存在于幫助引導品牌和游戲供應(yīng)的創(chuàng)作者集體、幫助加快行業(yè)步伐的贈款組織以及開源資產(chǎn)和軟件創(chuàng)建組織。

實驗

隨著項目繼續(xù)圍繞 Web3 內(nèi)外的集成、框架和操作模型進行創(chuàng)新,我們預(yù)計會有更多的實驗:

NFT金融化:

NFT 金融化在時尚界有很多應(yīng)用。盡管 PFP 在租賃市場上比預(yù)期的要安靜,這可能是由于它們與個人身份的獨特關(guān)系,但時尚似乎很適合。一個去中心化的 Rent-the-Runway 或通過租賃來獲取“wear-to-earn ”的激勵措施已經(jīng)不遠了。

此外,用于貸款的高美元 NFT 和 IRL 時尚收藏品的抵押將時尚解鎖為一種資產(chǎn)類別。如上所述,金融化已經(jīng)通過 StockX 這樣的平臺實現(xiàn)了,因此將其擴展到借貸是合乎邏輯的下一步。

穿衣賺錢(Wear to Earn):

隨著人們對 Stepn 推廣的 x-to-earn 模型越來越感興趣,wear-to-earn 似乎是可行的。Decentral Games 的可穿戴設(shè)備在這方面尤為突出,當玩家在游戲中穿戴他們的品牌可穿戴設(shè)備時,Decentraland 賭場玩家在游戲中佩戴其品牌可穿戴設(shè)備時,通過代幣激勵挖礦獲得乘數(shù)。

Draup 是一個將在未來幾個月推出的平臺,它希望通過建立一套允許租用、轉(zhuǎn)售和(最有趣的) wear-to-earn 機制,來激勵虛擬化妝品的更多使用。

Wear-to-earn 也不局限于虛擬世界——通過使用 NFC 芯片,可以通過一種混合形式的基于代幣激勵的附屬營銷的混合形式將其擴展到實體世界,讓收藏者從穿戴品牌商品中賺取收益。

游戲化(Gamification):

游戲化的基本形式可能看起來類似于忠誠度計劃,例如賺取 XP 或代幣來升級動態(tài)化身。這可能會發(fā)展成一個跨品牌的社交應(yīng)用程序,或者集成到虛擬世界的界面中——后者是另一種引人注目的方式,作為一種進入市場的策略來參與和促使更多地關(guān)注化身定制。

共創(chuàng)(Co-Creation):

正如上面提到的 Fabricant 和 RSTLSS,共同創(chuàng)作是 web3 時尚(以及其他領(lǐng)域)中一個新興領(lǐng)域,它尋求將收藏者帶入創(chuàng)作過程。無論是通過受收藏者喜好影響的鑄造體驗,還是通過代幣化的基于策展的治理,我們都希望隨著品牌和社區(qū)更加深入地相互接觸,共創(chuàng)將發(fā)揮更大的作用。

替代許可模式:

一些項目已經(jīng)開始嘗試替代許可模型。例如,Digitalax 執(zhí)行了嚴格的 CC0 政策——生態(tài)系統(tǒng)中的任何可穿戴設(shè)備或商品都必須在 CC0 許可下創(chuàng)建,以增加其資產(chǎn)的可混合性和可組合性。

NFT 原生 IP 的新興時尚

更有希望的發(fā)展之一是在商品開發(fā)中使用 crypto 原生 IP (例如 Nouns 眼鏡或 Nouns x Dopamine 合作)。我們期待最大的 NFT 系列進一步去探索時尚。

AI時尚

創(chuàng)意 AI 正在各個領(lǐng)域嶄露頭角,而時尚界也將從中受益。神經(jīng)風格轉(zhuǎn)移(Neural Style Transfer) 以及 StyleGAN 是兩種適用的方法,前者結(jié)合對象和風格來合成新想法,后者在特定數(shù)據(jù)集(如設(shè)計師之前的作品)上進行訓練后創(chuàng)建生成的輸出。

有了創(chuàng)造性的 AI 輸出,策展發(fā)揮著越來越重要的作用。Deep Objects 正在這方面進行試驗,使用人工智能算法生成鞋子設(shè)計,然后由社區(qū)進行策劃,直到最終的1 / 1 作品被創(chuàng)造出來。

其他的想法可能包括:

利用治理來管理 AI 生成的服裝的去中心化品牌;

將 NFT 與經(jīng)過訓練的模型相結(jié)合,以創(chuàng)建可擁有的、可交易或可細分的人工設(shè)計師;

用于在不同虛擬環(huán)境之間轉(zhuǎn)換 3D 模型的 AI 工具,使互操作性更加無縫,并減少對合作伙伴的依賴;

分析收集的服裝,以創(chuàng)建其他資產(chǎn)推薦的社交應(yīng)用,包括真實的和虛擬的;

虛擬 KOL

對于數(shù)字時尚來說,虛擬 KOL 可以以兩種主要形式出現(xiàn):模特(例如 Lil Miquela、Shudu Gram)或擬人化的 AI 時裝設(shè)計師(例如擬人化的 StyleGAN)。想了解更多關(guān)于虛擬 KOL 和應(yīng)用的信息,請在此處查看我之前的工作。

我們相信:

隨著消費者對他們所穿品牌的要求越來越高,收藏品和服裝將越來越多地通過 NFC 芯片和區(qū)塊鏈連接起來。

增強現(xiàn)實(AR)和化身可穿戴設(shè)備將成為大多數(shù)奢侈時尚產(chǎn)品的常見延伸。

尖端實驗,如共創(chuàng)和收藏家策展,將誕生于加密原生應(yīng)用和基礎(chǔ)設(shè)施,因為傳統(tǒng)品牌的創(chuàng)新速度較慢。這將導致高價值的收購——就像 RTFKT 和耐克的例子——以及新的原生加密奢侈品牌的出現(xiàn)。

對于化身可穿戴設(shè)備和 AR 項目,在大眾消費者的教育和興趣增加之前,采用速度將會放緩。項目應(yīng)該考慮使用數(shù)字物理作為展示在更高層次的增強層中可以做什么的展示。

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