文|雷科技
萬眾矚目的世界杯,對于不少球迷來說都是期待已久的盛宴,而且今年還推遲了近3個(gè)月才舉辦,吊足了球迷們的胃口。而在今年的世界杯里,中國隊(duì)雖然一如既往的沒有出現(xiàn),但是與中國有關(guān)的企業(yè)卻是頻繁現(xiàn)身,大有占領(lǐng)卡塔爾體育場的節(jié)奏。
不僅僅是在卡塔爾內(nèi)卷,在國內(nèi)的公司同樣內(nèi)卷,字節(jié)、移動(dòng)等公司都在力推各自的視頻平臺,花樣百出的希望吸引到用戶來自己平臺看球。移動(dòng)在咪咕平臺上邀請了多位名嘴,并且提供了多視角的觀看角度和解說,而字節(jié)也不甘示弱,同樣在抖音平臺上提供相似的體驗(yàn)。
對于多數(shù)球迷來說,去哪里看球其實(shí)關(guān)系不大,只要可以免費(fèi)看、有高清晰度,那就是好地方。不過,如果你想享受一些特殊的觀看體驗(yàn),或許只有字節(jié)可以提供了,或許你已經(jīng)想到我說的是什么,沒錯(cuò),就是字節(jié)旗下的PICO。
PICO前段時(shí)間剛剛發(fā)布了第四代產(chǎn)品,先不論產(chǎn)品的好壞,在生態(tài)建設(shè)上PICO確實(shí)花了不少的力氣,先是邀請A-SOUL在PICO中舉辦了首屆VR演唱會(huì),后續(xù)又宣布將在PICO免費(fèi)提供世界杯直播觀看服務(wù),并且可以得到前所未有的獨(dú)特體驗(yàn)。
既然PICO都說到這份上,那么就讓我們看看這個(gè)VR世界杯,到底體驗(yàn)如何?
美女陪看是PICO的秘密武器
VR直播世界杯其實(shí)并不是第一次出現(xiàn),早在2018年的世界杯賽事過程中,Oculus就在Quest2中推出過類似的服務(wù),當(dāng)時(shí)也是吸引了不少的用戶購買Quest2,只是在國內(nèi)沒有引起多少人的關(guān)注(因?yàn)镼uest2并沒有進(jìn)入中國市場)。
數(shù)年時(shí)間過去,PICO復(fù)刻Quest2的操作,推出世界杯直播活動(dòng)是情理之中的事情,如今的PICO顯然是不會(huì)放過任何一個(gè)可以增加用戶群體的機(jī)會(huì),那么VR世界杯直播的體驗(yàn)?zāi)芊駷镻ICO爭取到用戶的關(guān)注呢?
想要觀看PICO的VR直播,首先你需要擁有一臺PICO VR設(shè)備,目前尚不清楚有無設(shè)備限制,不過理論上可以安裝PICO視頻的設(shè)備都可以進(jìn)入直播房間,只是會(huì)受設(shè)備的清晰度影響帶來體驗(yàn)上的差別。
以小雷擁有的PICO NEO3來說,可以在直播房間提供最高8K的清晰度選項(xiàng),而PICO NEO2應(yīng)該只有4K。很多人誤以為VR設(shè)備很貴,實(shí)際上目前PICO NEO3在經(jīng)過一輪降價(jià)后全新價(jià)格也就1500左右,而閑魚的二手價(jià)格更是在1000左右徘徊,上一代的NEO2閑魚價(jià)格更是在500-600左右。
在安裝好PICO視頻后,打開即可看到世界杯的直播間入口,用戶進(jìn)入直播間后會(huì)被隨機(jī)分配到一個(gè)直播間中,用戶可以通過操作臺邀請好友進(jìn)入相同的直播間。直播間支持語音互動(dòng)聊天,不過需要綁定用戶的抖音賬號后才可以開啟相關(guān)權(quán)限。
主直播間提供影院級的巨幕,可以在場地中隨意移動(dòng),選擇觀看的位置。那么實(shí)際的體驗(yàn)如何呢?個(gè)人體感只能說尚可,首先是每個(gè)直播間的在線用戶數(shù)量并不多,或許是被PICO分流走的原因,小雷所在的直播間人數(shù)一直沒有超過10個(gè),其中語音發(fā)言討論的人更是寥寥無幾,所以整體氛圍并不算熱鬧。
當(dāng)然,對于只是想一個(gè)人靜靜看球的用戶來說,可以直接屏蔽所有其他用戶和語音,單人獨(dú)享直播間,如果是沖著熱鬧與氛圍感來VR直播間的,恐怕會(huì)失望,至少在主直播間是這樣的。
不過PICO還留了后手,在主看臺的兩邊分設(shè)來三個(gè)場館,除了一個(gè)是推銷VR游戲和應(yīng)用的軟件商城外,另外兩個(gè)分別是“世界杯酒吧”和“足球?qū)氊愔辈ラg”。在世界杯酒吧直播間中,用戶可以選擇加入不同的陣營,或是站在位于酒吧二層的主看臺觀看比賽。
如果選擇加入陣營,那么視角就會(huì)轉(zhuǎn)移到一張酒桌旁邊,可以360度移動(dòng)視角,觀看周圍的酒吧顧客(目測PICO已經(jīng)包場),同時(shí)在酒桌旁還會(huì)有官方嘉賓陪看,并且時(shí)不時(shí)會(huì)與用戶“互動(dòng)”。
就個(gè)人觀感來說,雖然酒吧直播間的屏幕遠(yuǎn)不及場外的大(約180英寸),但是整體氛圍來說要更加熱鬧,加上嘉賓的互動(dòng),確實(shí)給人一種身處酒吧現(xiàn)場看球的錯(cuò)覺。有意思的是,在首日的酒吧直播間中,除了嘉賓偶爾說上幾句話外,其他觀眾大多都是在默默觀看或是私下聊天。
而在第二天的直播中,整體氛圍則是變得更加熱鬧,主持人甚至給我一種大家都在“表演”的感覺,不知道是不是PICO發(fā)現(xiàn)第一天的直播過于“安靜”,于是找了一群群演。不管怎樣,第二天的現(xiàn)場氛圍更加熱鬧,給人一種身處熱情漩渦中的感覺,而且嘉賓與用戶的互動(dòng)也明顯增加,對于喜歡熱鬧但是又沒辦法出門的人來說體驗(yàn)應(yīng)該不錯(cuò)。
至于足球?qū)氊愔辈ラg,在世界杯首日沒有開放,不過第二天倒是可以進(jìn)入,簡單來說就是進(jìn)入PICO直播,與直播間的主播一起觀看世界杯。但是,就體驗(yàn)來說相當(dāng)?shù)牟?,受世界杯版?quán)的限制,主播是不能在直播間中放出世界杯畫面的,所以用戶只能看到主播本人而看不到畫面,全程只能聽著主播聊世界杯。
總體而言,足球?qū)氊愔辈ラg更像是直播部門為了湊數(shù)提供的一個(gè)場所,實(shí)際體驗(yàn)遠(yuǎn)不如主場館或者酒吧直播間。
VR+體育,能成功嗎?
在國外的VR市場中,VR體育其實(shí)已經(jīng)運(yùn)營了數(shù)年,并且也推出了不少的玩法,個(gè)人認(rèn)為這個(gè)市場是有著不錯(cuò)前景的。目前,VR體育賽事的體驗(yàn)方式主要有三種,一是巨幕觀賽,二是嘉賓陪聊觀賽,三是現(xiàn)場觀賽,前兩種在本次PICO直播中都有出現(xiàn),第三種則沒有。
現(xiàn)場觀賽,簡單來說就是在體育場周邊的一些觀眾位置上架設(shè)VR攝影設(shè)備,為用戶提供身臨其境的觀賽體驗(yàn),而且可以根據(jù)喜歡切換不同的機(jī)位。比如“教練席”“球門席”等,雖然無法真正身處比賽場館觀賽,但是卻可以得到更多的觀賽角度,這也是吸引體育愛好者的主要原因,畢竟不是誰都有時(shí)間一直到現(xiàn)場觀賽。
從用戶角度來說,VR體育確實(shí)給了自己在電視熒幕和現(xiàn)場之外的第三個(gè)選擇,而且觀看體驗(yàn)優(yōu)于電視,同時(shí)又不需要像現(xiàn)場觀看那樣費(fèi)時(shí)費(fèi)錢,何況關(guān)鍵賽事的門票往往一票難求,而VR的特等席位應(yīng)有盡有,你需要的只是擁有一臺VR設(shè)備和支付一定的入場費(fèi)(國外的VR體育賽事已經(jīng)進(jìn)入收費(fèi)階段)。
但是,弊端也是有的,VR不管怎么說都只是虛擬現(xiàn)實(shí),效果自然是無法與現(xiàn)場媲美的,而且當(dāng)現(xiàn)場人群在為自己喜歡的隊(duì)伍歡呼,VR帶給你的真實(shí)感會(huì)讓你有一種強(qiáng)烈的互動(dòng)期望,只是不管你怎么操作,都與現(xiàn)場的觀眾沒有半點(diǎn)關(guān)系。
在國內(nèi),體育賽事近年來也越發(fā)的受到年輕人的關(guān)注,而VR體育顯然為不少年輕人解決了無法現(xiàn)場觀看賽事的麻煩,對于習(xí)慣于新事物的年輕人來說,VR體育會(huì)是一個(gè)十分新奇且有趣的體驗(yàn)。
不過,就目前來說,國內(nèi)的VR體育賽事還有待進(jìn)一步的開發(fā),世界杯顯然是一次試水,并不意味著后續(xù)VR直播體育賽事會(huì)變成常態(tài),想要將VR體育發(fā)展起來,需要的不僅僅是一次世界杯,而是更多的體育賽事常駐式開放。
想要常駐式開放需要PICO與國內(nèi)的相關(guān)部門深度合作,在主要體育場館附近架設(shè)常態(tài)化的VR設(shè)備,并且獲得相關(guān)轉(zhuǎn)播授權(quán),這一筆開銷并不小,而且還要考慮設(shè)備的維護(hù)和使用,持續(xù)運(yùn)營后肯定不會(huì)像現(xiàn)在這樣免費(fèi)開放,收取一定的入場費(fèi)用或是會(huì)員制是肯定的。
此時(shí)就凸顯出了另一個(gè)問題,目前國內(nèi)的VR設(shè)備存量依然較低,而VR用戶中喜歡體育賽事的則更少,就目前的用戶體量來說是無法支撐起整個(gè)VR體育賽事常態(tài)化運(yùn)營的成本,除非VR廠商愿意聯(lián)手,推動(dòng)VR體育生態(tài)的發(fā)展,但是又會(huì)面臨市場占有率等多方面的問題,幾乎不存在推動(dòng)的可能。
個(gè)人認(rèn)為,除非第三方下場推廣,然后將VR體育整合到APP中上架各VR商店,才有可能讓VR體育賽事變成常態(tài)。至于是誰來下場,我能想到的只有咪咕或是央視,只有他們才擁有完善的轉(zhuǎn)播授權(quán)且與VR廠商沒有利益相關(guān)。隨著國家對虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的投入增加,相關(guān)的項(xiàng)目推動(dòng)或許并不遙遠(yuǎn),畢竟VR體育賽事的體驗(yàn)還是想到不錯(cuò)的。