文|鋅刻度 陳鄧新
編輯|高 智
眼下,米哈游的風(fēng)頭蓋過(guò)了網(wǎng)易。
日前,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)發(fā)布了《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力指數(shù)報(bào)告(2022)》,并公布了2022年中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力前百家企業(yè),其中米哈游位列第13名、在游戲公司中僅次于騰訊,而網(wǎng)易位列第15名。
這意味著,米哈游反超了網(wǎng)易。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力排名,到底權(quán)不權(quán)威?游戲江湖第二把交椅,真的易主了嗎?浸淫游戲一二十年的網(wǎng)易,怎么就打不過(guò)后起之秀米哈游了?
米哈游向左,網(wǎng)易向右
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì),并非“野雞”機(jī)構(gòu)。
據(jù)百度百科顯示,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)成立于2001年5月25日,是由中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)及與互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的企事業(yè)單位、社會(huì)組織自愿結(jié)成的全國(guó)性、行業(yè)性、非營(yíng)利性社會(huì)組織。
而據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)官網(wǎng)顯示,協(xié)會(huì)的副理事長(zhǎng)單位包含百度、京東、華為、騰訊、網(wǎng)易、新浪、搜狐、奇虎、阿里巴巴等一干知名互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
以上可見(jiàn),中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)的地位,可謂舉足輕重。
更為關(guān)鍵的是,網(wǎng)易是副理事長(zhǎng)單位之一,而米哈游甚至不是該協(xié)會(huì)的成員,按道理不會(huì)出現(xiàn)厚此薄彼的情況。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)并非“野雞”機(jī)構(gòu)
從這個(gè)角度來(lái)看,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力排名,頗具參考意義。
事實(shí)上,網(wǎng)易是該榜單的佼佼者,一直是僅次于騰訊的游戲公司,就算整體來(lái)看,相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間之內(nèi)也僅次于BATJ。
一名互聯(lián)網(wǎng)觀察人士告訴鋅刻度:“網(wǎng)易的排名不斷下滑,但以前超過(guò)的都是美團(tuán)、字節(jié)跳動(dòng)等這樣的巨頭,不能怪網(wǎng)易不努力,也沒(méi)有動(dòng)搖網(wǎng)易在游戲行業(yè)的地位,現(xiàn)在感覺(jué)有點(diǎn)不一樣了?!?/p>
上述互聯(lián)網(wǎng)觀察人士進(jìn)一步表示,多年以來(lái),游戲市場(chǎng)一直上演著騰訊與網(wǎng)易的“雙雄爭(zhēng)霸”,呈現(xiàn)強(qiáng)者愈強(qiáng)的格局,馬太效應(yīng)之下中小游戲廠商的上躍之路屢屢受阻。
直到米哈游、莉莉絲等游戲新勢(shì)力的崛起,行業(yè)才有百家爭(zhēng)鳴之勢(shì),“雙雄爭(zhēng)霸”有了演變?yōu)椤叭愣αⅰ钡目赡堋?/p>
不過(guò),網(wǎng)易曾一度對(duì)此不屑一顧。
網(wǎng)易CEO丁磊在2021 年第一季度財(cái)報(bào)電話會(huì)議上表示:“年輕的公司開(kāi)發(fā)出成功的IP固然值得驚喜,但游戲最重要的是可持續(xù)化經(jīng)營(yíng)。我們經(jīng)歷過(guò)很多IP上來(lái)的時(shí)候很火,最后隨著時(shí)間的推移,如何能保持持續(xù)成長(zhǎng),其實(shí)是巨大的挑戰(zhàn)?!?/p>
畢竟,網(wǎng)易歷史上不乏挑戰(zhàn)者,均以失敗告終。
最近的一次就是莉莉絲,2020年其憑借150億營(yíng)業(yè)收入坐上游戲“第三把交椅”,卻后勁不足,并沒(méi)有對(duì)網(wǎng)易構(gòu)成實(shí)質(zhì)威脅。
好在,米哈游不是莉莉絲。
2021年的榜單中,網(wǎng)易位列第8名,米哈游位列第23名,遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后網(wǎng)易,而一年之后兩者的地位卻發(fā)生了翻天覆地的變化。
盈利反超,征兆已顯?
不過(guò),對(duì)游戲“老二”是否易主,市場(chǎng)的分歧較為嚴(yán)重。
一種聲音認(rèn)為,排名不值一提,網(wǎng)易的江湖地位猶存。
從體量來(lái)看,網(wǎng)易的游戲產(chǎn)品線齊全、游戲產(chǎn)品矩陣豐富,唯有騰訊穩(wěn)勝了一頭,米哈游旗下的《原神》雖然很能打,但偏科嚴(yán)重。
更為重要的是,網(wǎng)易并未坐以待斃,也在力爭(zhēng)上游。
譬如,2021年,網(wǎng)易憑借爆款《哈利波特:魔法覺(jué)醒》,再度站到了C位,獲得投資者的憧憬,全年上漲了7.12%,彼時(shí)知名中概股普遍被錘,可謂鶴立雞群。
再譬如,2022年,網(wǎng)易的《暗黑破壞神:不朽》,再度延續(xù)了暗黑IP的生命力,并在8月成為其收入最高的手游。
此外,市值或估值是互聯(lián)網(wǎng)公司決定江湖地位的關(guān)鍵因素,畢竟江湖不以市值或估值論英雄,卻以市值或估值論高低。
網(wǎng)易當(dāng)下的市值為408.07億美元,折合人民幣為2957.89億元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于米哈游的2000億元估值。
另外一種聲音認(rèn)為,米哈游取代網(wǎng)易,乃大勢(shì)所趨。
米哈游的體量雖然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及網(wǎng)易,但單論凈利潤(rùn),后者似乎已不如米哈游。
關(guān)于此,鋅刻度在《盈利168億元的網(wǎng)易,打不過(guò)米哈游了?》推算過(guò):米哈游2021年?duì)I業(yè)收入為328.54億元,凈利潤(rùn)為185.40億元,而網(wǎng)易2021年的營(yíng)業(yè)收入為876.06億元,同比增長(zhǎng)18.92%;凈利潤(rùn)為168.57億元,同比增長(zhǎng)39.74%。
這么一來(lái),米哈游的盈利已反超網(wǎng)易。
到了2022年上半年,網(wǎng)易的凈利潤(rùn)為94.13億元,同比增長(zhǎng)17.8%;而米哈游的《原神》的全球收入為9.86 2億美元,而去年同期為超6億美元,同比增長(zhǎng)超50%。
網(wǎng)易財(cái)報(bào)
假設(shè)米哈游的凈利潤(rùn)率不變、《原神》全球移動(dòng)端占整體收入的比例不變,那么米哈游的凈利潤(rùn)增長(zhǎng)明顯更快,兩者的差距或進(jìn)一步拉開(kāi)。
而盈利能力,與江湖地位息息相關(guān)。
一個(gè)最明顯的例子是特斯拉:豐田2022年第三季度的銷量是特斯拉的七倍多,但江湖地位卻不及特斯拉,后者是全球市值最大的汽車(chē)公司;同期,豐田的凈利潤(rùn)為31.5億美元,而特斯拉的凈利潤(rùn)為32.9億美元,
對(duì)此,一名私募人士告訴鋅刻度:“米哈游的‘鈔能力’,小說(shuō)都不敢這樣寫(xiě),要遭讀者質(zhì)疑不合理,然而現(xiàn)實(shí)就是這么魔幻。如若米哈游現(xiàn)在上市,市值超越網(wǎng)易幾無(wú)懸念,你可以質(zhì)疑資本的品性,但不能質(zhì)疑資本的眼光?!?/p>
網(wǎng)易游戲,沒(méi)有“二次元基因”
上述觀點(diǎn)的孰對(duì)孰錯(cuò),短時(shí)間難以驗(yàn)證,但米哈游令網(wǎng)易如芒在背,卻肉眼可見(jiàn)。
畢竟,網(wǎng)易狙擊米哈游的策略失敗了。
米哈游出圈之后,二次元堪稱游戲最熱的細(xì)分賽道,大大小小的游戲公司紛紛布局,可謂分一杯羹。
起初,外界認(rèn)為該賽道將走向內(nèi)卷,米哈游的好日子或到頭了。
然而,米哈游一家獨(dú)大的局面并沒(méi)有改變,牢牢掌握著二次元游戲的話語(yǔ)權(quán)。
據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,2022年上半年,國(guó)產(chǎn)二次元游戲中流水最高的是《原神》,其營(yíng)業(yè)收入占據(jù)了二次元游戲市場(chǎng)63.74%的份額。
更為糟糕的是,2022年5月25日,網(wǎng)易旗下的二次元卡牌手游《月神的迷宮》發(fā)布停運(yùn)公告,距離公測(cè)還不到一年。
網(wǎng)易令華爾街看走眼了
之所以如此,與網(wǎng)易沒(méi)有“二次元基因”有關(guān)。
《浪潮之巔》曾一針見(jiàn)血地指出:“一家公司的發(fā)展命運(yùn)很大程度上取決于它的基因。微軟的基因是操作系統(tǒng),所以做不好互聯(lián)網(wǎng);雅虎沒(méi)有技術(shù)基因,所以做不了搜索;摩托羅拉植根于模擬通信的基因,所以它在數(shù)字移動(dòng)通信領(lǐng)域注定要失敗?!?/p>
米哈游起于技術(shù)宅,自帶二次元屬性,這點(diǎn)網(wǎng)易難以企及。
事實(shí)上,網(wǎng)易精于的是重氪打法。
由于缺乏流量基石,網(wǎng)易游戲在氪金上更注重變現(xiàn)的深度,給廣大網(wǎng)友留下了“騰訊充了錢(qián)你就是爸爸,而網(wǎng)易充了錢(qián)它還是你爸爸”的印象。
一名行業(yè)人士告訴鋅刻度:“騰訊可以讓六億人充六元,網(wǎng)易可以讓六個(gè)人充六百萬(wàn),米哈游可以讓六百萬(wàn)個(gè)人充六百,氪金側(cè)重各有不同,但網(wǎng)易對(duì)氪金大佬的依賴相對(duì)更強(qiáng),一旦拿捏不當(dāng),游戲的生命力就會(huì)大打折扣,《陰陽(yáng)師》的盛極而衰就是最好的例子?!?/p>
總而言之,網(wǎng)易對(duì)米哈游已足夠重視,也有針對(duì)性地進(jìn)行了對(duì)壘,但效果暫時(shí)不佳,隱隱有壓不住的勢(shì)態(tài),從互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實(shí)力排名被反超就可見(jiàn)一斑。
那么,守擂難,成為網(wǎng)易當(dāng)下最棘手的問(wèn)題。