文|另鏡 劉雨婷
編輯|陳彥旭
當(dāng)全球市場(chǎng)變?yōu)榧t海,游戲的下一個(gè)風(fēng)口在哪里?
10月30日晚間,三七互娛公布今年三季報(bào)財(cái)報(bào)。第三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入35.86億元,同比減少21.56%;歸母凈利潤(rùn)5.62億元,同比減少35.26%。
營(yíng)收凈利雙雙下滑背后,今年三季度,三七互娛存量游戲步入成熟回收期,流水自然滑落,而重點(diǎn)產(chǎn)品上線數(shù)量與同期相比減少,新游表現(xiàn)也尚不及往年。
對(duì)三七互娛而言,眼下問(wèn)題的問(wèn)題不止新老游戲的交替,還有整個(gè)行業(yè)面臨的問(wèn)題:版號(hào)限制,以及全球市場(chǎng)的緊縮。
截至11月1日,國(guó)家新聞出版署并未公布最新月度游戲?qū)徟闆r。這意味著,今年10月暫無(wú)無(wú)游戲版號(hào)審批,版號(hào)發(fā)放再次滯后一月。
因版號(hào)限制而出海謀生的游戲廠商也面臨著全球市場(chǎng)緊縮的環(huán)境,今年三季度,全球手游收入同比減少13%,國(guó)內(nèi)手游收入同比下降25%,中國(guó)自研游戲海外收入已連續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì)。
新游表現(xiàn)不及往年
與境內(nèi)業(yè)績(jī)相比,三七互娛海外業(yè)務(wù)保持持續(xù)增長(zhǎng)。根據(jù)data.ai統(tǒng)計(jì),2022年9月,公司于中國(guó)游戲廠商出海收入排名中位列第2名,僅次于擁有《原神》的米哈游。
今年以來(lái),三七互娛已面向海外推出多款新游:包括在日本市場(chǎng)上線的二次元MMO手游《空の勇者たち》;在中國(guó)港澳臺(tái)、歐美、東南亞等市場(chǎng)上線的三國(guó)題材SLG手游《三國(guó):英雄的榮光》;在歐美、東南亞等市場(chǎng)上線的放置卡牌游戲《Chrono Legacy》(時(shí)空之弈);以及在歐美等市場(chǎng)上線的螞蟻題材策略手游《Ant Legion》(螞蟻軍團(tuán))。
其中,由三七互娛參股公司易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《Ant Legion》成績(jī)亮眼,在今年5月上線谷歌商城后,成功躋身Sensor Tower 2022年5月中國(guó)手游海外收入增長(zhǎng)榜第十一名。
但截至目前,三七互娛今年推出的新游成績(jī)還難以匹及往年。根據(jù)Sensor Tower 2022年9月中國(guó)手游海外收入排行榜,三七互娛旗下躋身前30名的游戲?yàn)?020年上線的《Puzzles &Survival》和2021年上線的《云上城之歌》。
其中,《Puzzles &Survival》海外收入超過(guò)騰訊旗下《PUBG Mobile》,位列第二名。
《Puzzles &Survival》為易娛網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的爆款游戲,自2020年開始在全球境外市場(chǎng)陸續(xù)上線,長(zhǎng)期位列中國(guó)手游出海收入榜單TOP5。
去年7月,《云上城之歌》于韓國(guó)上線后,也長(zhǎng)期維持在國(guó)產(chǎn)手游海外收入榜Top30。今年上半年,其以超6000萬(wàn)美元營(yíng)收,成為韓國(guó)市場(chǎng)最吸金的中國(guó)手游,但仍難以超越《Puzzles &Survival》的吸金程度。
根據(jù)三七互娛財(cái)報(bào)披露,截至去年年底,《Puzzles &Survival》累計(jì)流水已經(jīng)超過(guò)25億元,至今年上半年,累計(jì)流水已超過(guò)42億元。
以此計(jì)算,今年上半年《Puzzles &Survival》流水約為17億元。而同期,公司境外游戲收入為30.33億元,僅此一款游戲流水就占到過(guò)半營(yíng)收。
這款2020年上線的游戲,仍為三七互娛海外業(yè)績(jī)的主要貢獻(xiàn)者。在新游未出爆款情況下,今年上半年,公司境外游戲收入30.33億元,同比增長(zhǎng)48.33%,相較于去年同期111.09%的增速有所放緩。
自研游戲上線減少
與境外業(yè)績(jī)相比,三七互娛境內(nèi)營(yíng)收卻在持續(xù)下滑。今年上半年,三七互娛境內(nèi)游戲收入50.60億元,同比下降7.91%,占營(yíng)收比例從去年同期的72.88%下滑至62.52%。
三七互娛三季度營(yíng)收凈利雙雙下滑,其中一大因素即為產(chǎn)品上線進(jìn)度不及預(yù)期,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)新上線重點(diǎn)游戲產(chǎn)品較去年同期有所減少,缺乏新游戲增量來(lái)刺激境內(nèi)營(yíng)收增長(zhǎng)。
去年7月,三七互娛推出自研產(chǎn)品《斗羅大陸:魂師對(duì)決》。該手游在海內(nèi)外陸續(xù)上線后,月流水峰值最高超7億元,最高曾登上iOS游戲暢銷榜第4名,打破三七互娛自研游戲記錄。
但今年三七互娛國(guó)內(nèi)上線新游戲明顯減少,今年三季度僅在國(guó)內(nèi)上線一款代理手游《小小蟻國(guó)》。
在今年4月游戲版號(hào)審批恢復(fù)后,已在海外上線一年的《小小蟻國(guó)》于7月30日拿到發(fā)行版號(hào)?!缎⌒∠亣?guó)》國(guó)行版本在拿到版號(hào)兩個(gè)月后迅速上線,發(fā)行方為三七互娛旗下的37手游,此前《斗羅大陸:魂師對(duì)決》即由37手游發(fā)行。
9月24日,三七互娛代理手游《小小蟻國(guó)》上線,產(chǎn)品上線首日登頂中國(guó)大陸iOS游戲免費(fèi)榜,至10月30日平均位列游戲免費(fèi)/暢銷榜第10/78位。
雖然《小小蟻國(guó)》表現(xiàn)亮眼,但截至三季度末,上線于9月24日的《小小蟻國(guó)》國(guó)服業(yè)績(jī)?nèi)蕴幱谕茝V期,業(yè)績(jī)尚未完全釋放,對(duì)三季度業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)較少。
此外,存量產(chǎn)品在本年度逐步進(jìn)入成熟期或產(chǎn)品生命周期的中后期,老游流水下滑,導(dǎo)致公司第三季度收入較上年同期有所下降的同時(shí),利潤(rùn)也有所下降。
目前,三七互娛旗下游戲正處于新老游戲交替周期,新游儲(chǔ)備較為充足,爆款仍需等待。
10月26日,三七互娛代理產(chǎn)品蒸汽朋克風(fēng)格卡牌手游《空之要塞:?jiǎn)⒑健烽_啟公測(cè),首日登頂iOS游戲免費(fèi)榜,截至10月30日平均位列游戲免費(fèi)/暢銷榜第6/16名。
此前,三七互娛在此前半年報(bào)的業(yè)績(jī)說(shuō)明會(huì)上透露,預(yù)計(jì)后續(xù)將在境外發(fā)行16款游戲產(chǎn)品,境內(nèi)發(fā)行20款。
其中,境外發(fā)行部分包括自研和代理產(chǎn)品,自研游戲包括《代號(hào)3D版WTB》《代號(hào)魔幻M》《代號(hào) GOE》《代號(hào)古風(fēng)》;代理游戲則包括《不朽覺醒》《上古王冠》《鐵桿三國(guó)》等游戲,預(yù)期近幾個(gè)月會(huì)陸續(xù)測(cè)試、上線。
境內(nèi)發(fā)行方面,除近期上線的代理產(chǎn)品《小小蟻國(guó)》和《空之要塞:?jiǎn)⒑健罚呋蕠?guó)內(nèi)已正式取得版號(hào)的產(chǎn)品還包括自研產(chǎn)品《霸業(yè)》,代理產(chǎn)品《曙光計(jì)劃》、《夢(mèng)想大航?!?、《最后的原始人》、《光明冒險(xiǎn)》等。
11月3日,沙盤式開放世界商戰(zhàn)手游《明日大亨》將于國(guó)內(nèi)上線,這是由37手游發(fā)行的又一款代理產(chǎn)品。
下一風(fēng)口:虛擬現(xiàn)實(shí)?
近年來(lái),國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放明顯收縮。2018年一年曾發(fā)放2064個(gè)版號(hào),但此后一路遞減,今年截至只發(fā)放有314個(gè)版號(hào)。
截至10月31日,國(guó)家新聞出版署并未公布最新月度游戲?qū)徟闆r。這意味著,今年10月暫無(wú)無(wú)游戲版號(hào)審批結(jié)果,這是自今年4月版號(hào)審核重啟以來(lái),第二次出現(xiàn)當(dāng)月無(wú)版號(hào)審批結(jié)果情況。在此情況下,游戲版號(hào)儲(chǔ)備尤為重要。
國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)收縮,是整個(gè)游戲行業(yè)面臨的問(wèn)題。為此,國(guó)內(nèi)廠商紛紛出海謀生。但如今,海外游戲市場(chǎng)也已經(jīng)不再是一片藍(lán)海。
此前,Sensor Tower發(fā)布報(bào)告稱,2022年第三季度全球手游市場(chǎng)營(yíng)收同比減少12.7%。今年9月,全球手游玩家在App Store和Google Play付費(fèi)62億美元,同比下降14%。
今年三季度,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為42.62億美元,環(huán)比下降3.91%,已連續(xù)四個(gè)季度呈下降趨勢(shì),全球市場(chǎng)呈現(xiàn)緊縮態(tài)勢(shì)。
當(dāng)全球市場(chǎng)變成紅海,游戲公司如何打開未來(lái)空間?拓展生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈、布局更多相關(guān)行業(yè)是較為立桿見影的選擇,而更遠(yuǎn)的選擇則是突破另一個(gè)游戲市場(chǎng)空間——虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
今年10月,華南腦控(廣東)智能科技有限公司完成新一輪戰(zhàn)略融資,投資方為三七互娛旗下的兩家投資機(jī)構(gòu)。游戲企業(yè)投資腦機(jī)接口技術(shù),將增強(qiáng)游戲的現(xiàn)實(shí)感,成為虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的重要組成部分。
艾媒咨詢CEO、首席分析師張毅在接受媒體采訪時(shí)表示,游戲載體的發(fā)展,從游戲機(jī)端發(fā)展到PC端,再到如今的移動(dòng)端,已經(jīng)歷了多輪升級(jí)迭代。腦機(jī)接口技術(shù),很有可能成為游戲行業(yè)下一步躍升的重要突破方向。
除了三七互娛外,米哈游也早早涉足腦機(jī)接口技術(shù)。2021年3月,米哈游宣布投資上海交通大學(xué)附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,合作的主要內(nèi)容是腦機(jī)接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用,由米哈游提供專項(xiàng)資金。
根據(jù)三七互娛三季報(bào)披露,三七互娛與米哈游、歌爾股份一同增資同歌一期基金,將對(duì)先進(jìn)制造、智能網(wǎng)聯(lián)汽車、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí)、半導(dǎo)體領(lǐng)域的未上市創(chuàng)業(yè)企業(yè)進(jìn)行投資,聚焦新業(yè)態(tài)機(jī)遇。
隨著元宇宙概念深入人心,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也提上日程。
11月1日,工信部等五部門印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè)等。
虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正在加速,成熟的腦機(jī)接口和虛擬游戲何時(shí)能問(wèn)世?