文|吳懟懟 咸魚魚
在今年的B站國創(chuàng)發(fā)布會上,最受關注的消息,一定是《三體》動畫定檔12月3日,并發(fā)布了定檔新PV。
目前,這段兩分多鐘的PV已經(jīng)在社交媒體上被盤包邊了,但其實,除了《三體》的PV外,今年的B站國創(chuàng)上,還有兩支PV也引起了一片“終于等到了”。
這兩支PV的主角,一支是吾皇貓,一支是火柴人小藍和小綠。在最新PV里,吾皇貓開啟了和鏟屎官少年的爆笑日常,而火柴人小藍則化身騎士團團長大戰(zhàn)魔王。
火柴人不必多說,這個曾經(jīng)風靡QQ空間的簡筆畫形象,曾是一代人的集體記憶。
而吾皇貓——當然,單說名字你可能一時沒有印象,但你一定在某個時刻見過這只腦袋大、脖子粗,頭戴紅色夏朝冠,飛著白眼的肥貓。在很長一段時間里,這只貓是表情包寵兒,也是常被印在手機殼和各類日用品上的經(jīng)典IP,而今年,這只貓將被動畫化,并以單元劇的形式再度登錄。
在很長一段時間里,中國動畫產(chǎn)業(yè)都遵循著基于人物小傳、腳本和漫畫手稿的傳統(tǒng)動畫工業(yè)流程,但實際上,近幾年來,動畫IP的孵化與開發(fā)已經(jīng)形成鏈條,早已脫離了單向度流程,以吾皇貓為代表的新一代IP也加入了動畫改編的序列。
在今年國創(chuàng)發(fā)布會上,B站副董事長兼COO李旎也指出,“國創(chuàng)IP成為源頭,連接著產(chǎn)業(yè)內(nèi)的合作伙伴,國創(chuàng)IP能夠變成游戲,影視、線下主題空間等內(nèi)容”。據(jù)她介紹,目前,B站國創(chuàng)實現(xiàn)了300余個動畫授權(quán)項目的落地。預計今年,國創(chuàng)作品總收入將累計超過20億。
可見,新一代的國創(chuàng)IP的可能性正在變得廣闊。
今天,我們將以小藍和小綠、吾皇貓為例,聊聊國創(chuàng)IP開發(fā)的另一種可能,以及這種模式和路徑的出現(xiàn),究竟意味著什么。
01 吾皇貓動畫化背后
今年是B站國創(chuàng)發(fā)布會的第五年,發(fā)布會開始,B站副董事長兼COO李旎用了很長的篇幅,回顧過去一年B站國創(chuàng)中涌現(xiàn)的精品番。
從《黑門》到《凡人修仙傳》,從《時光代理人》到《兩不疑》,有的以大眾熱度見長,有的以作品品質(zhì)聞名,但最讓我深有共鳴的一點,是她對國創(chuàng)在內(nèi)容玩法和突破上的分享。
她提到,「大家可能會好奇,國創(chuàng)并不是游戲,能有什么樣的玩法?」
但實際上,在過去一年間,國創(chuàng)在內(nèi)容玩法和故事題材上展現(xiàn)了不少突破,在內(nèi)容玩法上,誕生了《暫停!讓我查攻略》這樣融入音游元素的異世界冒險動畫;在故事題材上,則涌現(xiàn)了《漢化日記3》、《兩不疑》等滿足女性觀眾審美需求的動畫。
而今,這種突破更進一步,在IP開發(fā)的源頭階段就顯露了出來——沒錯,我說的正是吾皇貓和火柴人小藍的動畫化。
要理解這種突破,我們得先了解當代動畫IP的演進過程。
日本動畫制作人石井二郎曾這樣總結(jié)動畫IP的演變進化歷程:創(chuàng)作者先要通過引人入勝的故事,制作一個“故事IP”,再將粉絲們喜愛的故事角色推上臺前,打造出角色主導故事的“角色IP”,此后,隨著各類故事的展開,將IP發(fā)展成個性角色活躍其中的“世界觀IP”。
這是電視時代通行的IP之路,但時間來到移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,一個IP的開啟并不總是以故事的形式,在當下,一個畫風Q萌的平面形象,一個只有著簡單設定的毛絨玩偶,都能在粉絲加持下成為廣受歡迎的IP。
吾皇貓如此,此前風靡QQ空間的火柴人小藍,以及去年刷屏的迪士尼玲娜貝兒也是如此。
在這個時代,動畫IP的孵化不再像傳統(tǒng)時代那樣,要一個一個傳球才能制造進球,在當下,進球的角度和方式有很多,而它對動畫產(chǎn)業(yè)的影響也很顯而易見。
吾皇貓制作人白茶,也在演講中解釋了為什么要將這只貓動畫化。一方面,動畫能放大吾皇貓的影響力。另一方面,通過動畫可以完善吾皇貓的故事和世界觀,進而跟觀眾建立更深的情感連接,讓這個IP深入人心。
“此前很多動畫IP是先有劇集或者電影,再帶火了其中的角色。但在當下,傳播環(huán)境已經(jīng)發(fā)生變化,互聯(lián)網(wǎng)時代的觀眾有太多選擇,他們很少有耐心給一個完全不感興趣的東西?!?/p>
從0到1是一個艱難的旅程,動畫產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷過太多從0到1的實踐,也在這個過程中失去了很多,但當下的動畫產(chǎn)業(yè)多了一些選擇,除了從0到1的埋頭苦干,現(xiàn)在他們也可以選擇,從1開始,直到走向100。
02 動畫IP運營的反向推導
當然,不僅僅是吾皇貓,這種IP開發(fā)模式其實在行業(yè)內(nèi)已有先例——迪士尼兩大網(wǎng)紅IP星黛露、玲娜貝兒,以及北京冬奧吉祥物冰墩墩的走紅,就是近在眼前的案例。
星黛露與玲娜貝兒來自達菲家族,而達菲家族最初是米妮送米奇的玩具熊——達菲。但迪士尼圍繞著這只小熊,為它設計了很多朋友,最后達菲家族在沒有獨立的動畫片、沒有人物故事的情況下走紅了。在走紅后,迪士尼趁熱打鐵,又預備于今年推出達菲家族的第一部動畫系列短片。
而北京冬奧吉祥物冰墩墩的走紅也是如此。
作為一個沒有影視、文學內(nèi)容支撐的形象IP,冰墩墩以Q萌造型而聞名,在一夜爆火后,冰墩墩的周邊產(chǎn)品和相關二創(chuàng)幾乎供不應求,而粉絲們也開始期待冰墩墩的故事。
見微知著,當整個行業(yè)都一反「先上動畫,再推IP衍生品」的傳統(tǒng)模式時,中國動畫產(chǎn)業(yè)也應「應時而變」。
事實上,學者亨利·詹金斯早在2003年就認為這一模式將會在未來走紅,并對它進行了命名——跨媒介敘事,它主張在娛樂內(nèi)容項目的企劃過程中,充分考慮受眾在不同媒介下的內(nèi)容體驗需求,圍繞一個統(tǒng)一的世界觀,在不同的媒介上,展開相互獨立,但邏輯上高度關聯(lián)的內(nèi)容再創(chuàng)作。
很顯然,吾皇貓的誕生也是這個邏輯的產(chǎn)物。
白茶在B站國創(chuàng)發(fā)布會上曾提到,“一個好的IP,應該具備三個“過目不忘”——外形過目不忘、性格過目不忘、故事過目不忘。放眼全球,經(jīng)典IP基本具備這三點。對普通IP來講,具備其中一點就已經(jīng)合格了,如果能三點全部具備,那就一定是一個頂級IP?!?/p>
而吾皇貓,距離經(jīng)典IP還有很長的路要走,但幸運之處在于它有一個討人喜歡的形象。
回頭看,吾皇貓的八年,也是中國動畫自我演進的八年。最初,中國動畫遵循著傳統(tǒng)動畫工業(yè)流程,一般從人物小傳、腳本、漫畫手稿開始,再到動畫制作播出,走紅了之后才有后續(xù)的IP化開發(fā)。
但隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,先是漫畫IP成為動畫IP開發(fā)的重要來源,接著,以吾皇貓、火柴人小藍為代表的互聯(lián)網(wǎng)平面形象也加入了進來。
嚴格來說,它們的動畫化開發(fā)其實和玲娜貝兒一樣,都來自IP運營的反向推導。
吾皇借助了互聯(lián)網(wǎng)社交平臺的特點,先從角色形象和人設開始孵化IP,據(jù)制作人白茶描述,吾皇貓是他初期創(chuàng)作的兩百只貓中,網(wǎng)友反饋最熱烈的一只,在受到粉絲強烈歡迎后,吾皇貓才漸漸有了性格設定、插畫繪本、商業(yè)化IP運營。
在這個過程中,吾皇貓通過與粉絲的互動,角色和故事更趨豐滿,然后便有了完整的動畫作品。
從基于人物小傳、腳本和漫畫手稿的傳統(tǒng)動畫工業(yè)流程,到從角色形象和人設開始孵化IP,這種變化背后,是國產(chǎn)動畫運營思路的自我演進。
從某種程度上來說,這些動作正在推動國產(chǎn)動畫行業(yè)迎來新一波浪潮。2015年以來,IP概念在社會層面走紅,然后本土動畫IP開發(fā)的商業(yè)模式便進入了探索期,從漫畫IP到游戲IP再到一個受人喜愛的二次元形象,動畫IP開發(fā)的路徑越來越豐富。
當下,相比數(shù)年前,國產(chǎn)動畫依然沒有脫離產(chǎn)能邏輯,但變化在于,經(jīng)歷試錯與探索,整個動畫產(chǎn)業(yè)的思路開始轉(zhuǎn)變,并對動畫的價值有了更清晰的認識。
以吾皇、小藍為代表新型動畫的IP化,給國創(chuàng)動畫作品開創(chuàng)了一條新的可復制的產(chǎn)業(yè)化道路:從小成本的角色IP運營試水,成功后再以動畫化為最終目標一步步反推IP內(nèi)容建設。
03 本質(zhì)都是為了內(nèi)容生態(tài)建設
坦白而言,動漫IP開發(fā)模式進入新階段,是動漫各產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié),在自身發(fā)生結(jié)構(gòu)性變化的過程中出現(xiàn)共振的結(jié)果。
在傳統(tǒng)的鏈條中,動畫產(chǎn)業(yè)往往先通過漫畫IP改編動畫作品,再通過產(chǎn)業(yè)鏈配合,打通IP生態(tài),繼而實現(xiàn)更高的影響力和商業(yè)價值。
但問題是,這種慢工出細活的模式,并不能很好地滿足大眾日漸豐富的追番訴求。
在很多時候,反而是觀眾倒逼著創(chuàng)作者進行IP衍生開發(fā),其實,吾皇貓和火柴人小藍的動畫化這么快提上日程,也離不開粉絲們的催更。
當然,動畫行業(yè)在這一階段是最積極的推手。他們自下而上地將產(chǎn)業(yè)鏈中、上游新出現(xiàn)的主體聯(lián)結(jié)在一起,構(gòu)成新的利益共同體。這類利益共同體的出現(xiàn),改變了上一階段國創(chuàng)動畫IP來源不穩(wěn)定的困境,也豐富了動畫IP開發(fā)的路徑。
事實上,除了動畫IP開發(fā)思路日漸打開,如今國創(chuàng)在內(nèi)容玩法和故事題材等方面亦有更新。在B站國創(chuàng)發(fā)布會上,COO李旎對此進行了總結(jié)。
比如,今年B站上線的國創(chuàng)動畫《暫停!讓我查攻略》,首創(chuàng)多CV模式,用戶可以自由選擇喜歡的聲優(yōu),甚至還可以選擇用自己喜歡的UP主的聲音來演繹。
此外,正如開頭所說,國創(chuàng)IP正在變成游戲、影視、線下主題空間等內(nèi)容。在蘇州,同里古鎮(zhèn)曾化身為動畫《兩不疑》的故事場景,成為粉絲的打卡圣地,而動畫《時光代理人》也曾被改編成主題密室和劇本殺。
可以看到,整個行業(yè)對于動畫IP開發(fā)都在作出新的嘗試,而在對種種變化的梳理中,我們也發(fā)現(xiàn),動畫產(chǎn)業(yè)的各個層面都在產(chǎn)生路徑分野,從宏觀上來看,是整個行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈的打通,以及整個動畫生態(tài)的日漸向好,而從微觀上來看,則是大眾觀影體驗的不斷升級。
當宏觀和微觀組合在一起時,動畫產(chǎn)業(yè)便有了更清晰的運轉(zhuǎn)邏輯。在這個邏輯下,上至動畫IP的開發(fā)與運營,下至衍生品的研發(fā)以及與其他主題的融合,都有了更大的進階空間。