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全球教育類應(yīng)用前三季度總收入18億美元,蘋果用戶貢獻(xiàn)超八成

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全球教育類應(yīng)用前三季度總收入18億美元,蘋果用戶貢獻(xiàn)超八成

亞洲教育類APP下載量最高,東南亞更青睞應(yīng)試、早教APP。

圖片來源:視覺中國

記者 | 查沁君

受疫情影響,線下教育受到不同程度的限制,線上教育的需求與場景不斷擴(kuò)大,作為重要載體之一的教育類APP表現(xiàn)如何?

10月25日,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布《2022年全球教育類應(yīng)用市場洞察》。報告顯示,2022年1月至9月,全球教育類應(yīng)用獲得24億下載量,其中Google Play與iOS用戶分別占60.3%、39.7%。

亞洲教育類應(yīng)用下載量最高。2020年一季度達(dá)4.6億,環(huán)比增長54%,成為疫情期間增長最顯著的地區(qū)。同期全球熱門教育類應(yīng)用季度下載量均較2019年四季度提升20%以上。

2022年三季度,亞洲教育類應(yīng)用總下載量為3.8億,繼續(xù)蟬聯(lián)桂冠;歐洲、北美分別以1.6億、1.1億下載量排名第二、三位。

全球教育類應(yīng)用年收入也得到穩(wěn)步上漲,2021年突破22億美元,較2019年高出一倍。

2022年1月至9月,全球教育類應(yīng)用總收入為18億美元,蘋果用戶貢獻(xiàn)的收入占比高達(dá)85.4%,來自iPad設(shè)備的收入份額占29%。課程購買與訂閱是教育類應(yīng)用的主要內(nèi)購方式。

北美、歐洲、亞洲是近年教育類應(yīng)用收入增長三大主要市場。

北美教育類應(yīng)用吸金表現(xiàn)亮眼,分別在2020年初、2021年初實現(xiàn)階躍式增長。2022年三季度,北美教育類應(yīng)用用戶支出超過2.9億美元,較疫情前2019年四季度增長156%。歐洲與亞洲市場分別以1.4億、1億美元季度營收位列地區(qū)排名第二、三位。

北美語言學(xué)習(xí)類應(yīng)用對其收入的貢獻(xiàn)功不可沒。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年上半年,美國語言學(xué)習(xí)應(yīng)用多鄰國Duolingo(NASDAQ:DUOL)以超6800萬美元的應(yīng)用收入,獲得美國教育類應(yīng)用暢銷榜第一。截至2022年上半年,印度已成為Duolingo除美國以外最大的市場。 

Duolingo于2012年成立于美國匹茲堡,2019年進(jìn)入中國市場,提供40多種語言課程,包括英、日、韓、法等大眾語言,也包括威爾士語、納瓦霍語等小語種和瀕危語言。去年7月于美國納斯達(dá)克上市。

上市僅一個月,Duolingo從中國的移動應(yīng)用商店下架。該公司中國市場負(fù)責(zé)人海納此前告訴界面教育,下架原因系加強應(yīng)用中的內(nèi)容規(guī)范機制。

同類產(chǎn)品Babbel位列暢銷榜第五。官網(wǎng)顯示,Babbel通過課程、游戲、播客等方式,提供英語、德語、西班牙語等14種語言、6700門課程。

歐洲是語?學(xué)習(xí)類應(yīng)?最?市場之?。包括Duolingo、Mondly在內(nèi)的六款語?學(xué)習(xí)應(yīng)?挺進(jìn)2022上半年歐洲教育類應(yīng)?下載榜前??。

在東南亞地區(qū)獲得快速增長的語言學(xué)習(xí)應(yīng)用,還包括韓國發(fā)行商Cake Company發(fā)行的Cake,其在2019年底進(jìn)軍東南亞市場,并在當(dāng)?shù)厥斋@年度1200萬下載量的成績。Mondly、Babbel、EWA English的主要市場為歐美;ELSA則通過打入東南亞、拉美、印度等新興市場于2021年獲得了不錯的下載量增長。 

在激烈的競爭環(huán)境下,發(fā)?商采?差異化策略幫助產(chǎn)品獲得更多下載,例如Cake在應(yīng)?描述中主打英語、韓語學(xué)習(xí);Learn 33 Languages - Mondly則突出所?持語種的多樣性。

?本教育類應(yīng)?集中在線上課程、語?學(xué)習(xí)以及教育管理領(lǐng)域。英語學(xué)習(xí)類應(yīng)?最為熱門,共七款?圍2022年上半年?本教育類應(yīng)?收?榜前?,其中兩款為托業(yè)學(xué)習(xí)應(yīng)?。

與?本市場類似,英語也是韓國?戶最主要學(xué)習(xí)語種。2022上半年,韓國半數(shù)以上暢銷榜應(yīng)?來?語?學(xué)習(xí)類,韓國更?睞專注?語對話提升的產(chǎn)品。

綜合來看,語?學(xué)習(xí)應(yīng)??戶主要分布在25歲?34歲,其占?超過30%。2022年二季度與2021年同期相比,18歲?24歲之間的用戶占比明顯提高,這反映出語?學(xué)習(xí)應(yīng)用的用戶正趨于年輕化。

以Cake為例,其將vlog、電影、TV秀中的節(jié)選作為教學(xué)內(nèi)容,并通過智力游戲等更受年輕?戶歡迎的?式教學(xué)。

東南亞則對應(yīng)試教育、早教APP更為青睞。

習(xí)題解答應(yīng)用教育類在東南亞教育類應(yīng)用下載榜Top10中占據(jù)五席,其中數(shù)學(xué)問答應(yīng)用QANDA以700萬下載量躋身榜首。

此外,Lingokids、Babilala、Bible App for Kids三款學(xué)前教育應(yīng)用入圍教育類應(yīng)用下載榜Top20。Lingokids通過在YouTube等多個?告平臺進(jìn)?周期性?告投放,幫助其在后疫情時代快速躋身全球下載量最?的早教應(yīng)?。

新加坡教育類應(yīng)用總下載量雖然僅占東南亞不足2%市場份額,但收入貢獻(xiàn)卻高達(dá)20.9%,位列首位。越南以20.1%的收入占比,成為東南亞地區(qū)用戶支出排名第二的市場。

全球早教類應(yīng)??戶不僅得到顯著增?,其收?表現(xiàn)同樣后勁??。專攻英語地區(qū)市場的ABCmouse.com收?增?最為顯著,其在2020年共獲得5100萬美元收入,同比增?47%。截?2022年二季度,該應(yīng)?美國市場收?貢獻(xiàn)超過95%。

相較于傳統(tǒng)早教應(yīng)?主要通過線上課程購買或者訂閱的?式提供?戶付費,?童向游戲的付費點則更為豐富和靈活,如Toca Boca AB旗下?定義裝扮游戲Toca Life World付費主要來?游戲內(nèi)家具、設(shè)施以及??的購買,?Bimi Boo Kids發(fā)?的解謎游戲Toddler Puzzles則通過付費解鎖關(guān)卡主題盈利。

兒童向游戲發(fā)行商大多采用產(chǎn)品矩陣的策略,一方面,可提高用戶忠誠度,另一方面也有利于打造自身卡通IP形象。

從美國的ABCmouse.com、中國的洪恩識字以及印度的Voot Kids可以看出,發(fā)行商對本土市場的掌控力仍然強勢,如何對抗本土產(chǎn)品進(jìn)而滲透當(dāng)?shù)厥袌觯瑢⒊蔀榘l(fā)行商面臨的一大挑戰(zhàn)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。

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全球教育類應(yīng)用前三季度總收入18億美元,蘋果用戶貢獻(xiàn)超八成

亞洲教育類APP下載量最高,東南亞更青睞應(yīng)試、早教APP。

圖片來源:視覺中國

記者 | 查沁君

受疫情影響,線下教育受到不同程度的限制,線上教育的需求與場景不斷擴(kuò)大,作為重要載體之一的教育類APP表現(xiàn)如何?

10月25日,移動應(yīng)用數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower發(fā)布《2022年全球教育類應(yīng)用市場洞察》。報告顯示,2022年1月至9月,全球教育類應(yīng)用獲得24億下載量,其中Google Play與iOS用戶分別占60.3%、39.7%。

亞洲教育類應(yīng)用下載量最高。2020年一季度達(dá)4.6億,環(huán)比增長54%,成為疫情期間增長最顯著的地區(qū)。同期全球熱門教育類應(yīng)用季度下載量均較2019年四季度提升20%以上。

2022年三季度,亞洲教育類應(yīng)用總下載量為3.8億,繼續(xù)蟬聯(lián)桂冠;歐洲、北美分別以1.6億、1.1億下載量排名第二、三位。

全球教育類應(yīng)用年收入也得到穩(wěn)步上漲,2021年突破22億美元,較2019年高出一倍。

2022年1月至9月,全球教育類應(yīng)用總收入為18億美元,蘋果用戶貢獻(xiàn)的收入占比高達(dá)85.4%,來自iPad設(shè)備的收入份額占29%。課程購買與訂閱是教育類應(yīng)用的主要內(nèi)購方式。

北美、歐洲、亞洲是近年教育類應(yīng)用收入增長三大主要市場。

北美教育類應(yīng)用吸金表現(xiàn)亮眼,分別在2020年初、2021年初實現(xiàn)階躍式增長。2022年三季度,北美教育類應(yīng)用用戶支出超過2.9億美元,較疫情前2019年四季度增長156%。歐洲與亞洲市場分別以1.4億、1億美元季度營收位列地區(qū)排名第二、三位。

北美語言學(xué)習(xí)類應(yīng)用對其收入的貢獻(xiàn)功不可沒。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),2022年上半年,美國語言學(xué)習(xí)應(yīng)用多鄰國Duolingo(NASDAQ:DUOL)以超6800萬美元的應(yīng)用收入,獲得美國教育類應(yīng)用暢銷榜第一。截至2022年上半年,印度已成為Duolingo除美國以外最大的市場。 

Duolingo于2012年成立于美國匹茲堡,2019年進(jìn)入中國市場,提供40多種語言課程,包括英、日、韓、法等大眾語言,也包括威爾士語、納瓦霍語等小語種和瀕危語言。去年7月于美國納斯達(dá)克上市。

上市僅一個月,Duolingo從中國的移動應(yīng)用商店下架。該公司中國市場負(fù)責(zé)人海納此前告訴界面教育,下架原因系加強應(yīng)用中的內(nèi)容規(guī)范機制。

同類產(chǎn)品Babbel位列暢銷榜第五。官網(wǎng)顯示,Babbel通過課程、游戲、播客等方式,提供英語、德語、西班牙語等14種語言、6700門課程。

歐洲是語?學(xué)習(xí)類應(yīng)?最?市場之?。包括Duolingo、Mondly在內(nèi)的六款語?學(xué)習(xí)應(yīng)?挺進(jìn)2022上半年歐洲教育類應(yīng)?下載榜前??。

在東南亞地區(qū)獲得快速增長的語言學(xué)習(xí)應(yīng)用,還包括韓國發(fā)行商Cake Company發(fā)行的Cake,其在2019年底進(jìn)軍東南亞市場,并在當(dāng)?shù)厥斋@年度1200萬下載量的成績。Mondly、Babbel、EWA English的主要市場為歐美;ELSA則通過打入東南亞、拉美、印度等新興市場于2021年獲得了不錯的下載量增長。 

在激烈的競爭環(huán)境下,發(fā)?商采?差異化策略幫助產(chǎn)品獲得更多下載,例如Cake在應(yīng)?描述中主打英語、韓語學(xué)習(xí);Learn 33 Languages - Mondly則突出所?持語種的多樣性。

?本教育類應(yīng)?集中在線上課程、語?學(xué)習(xí)以及教育管理領(lǐng)域。英語學(xué)習(xí)類應(yīng)?最為熱門,共七款?圍2022年上半年?本教育類應(yīng)?收?榜前?,其中兩款為托業(yè)學(xué)習(xí)應(yīng)?。

與?本市場類似,英語也是韓國?戶最主要學(xué)習(xí)語種。2022上半年,韓國半數(shù)以上暢銷榜應(yīng)?來?語?學(xué)習(xí)類,韓國更?睞專注?語對話提升的產(chǎn)品。

綜合來看,語?學(xué)習(xí)應(yīng)??戶主要分布在25歲?34歲,其占?超過30%。2022年二季度與2021年同期相比,18歲?24歲之間的用戶占比明顯提高,這反映出語?學(xué)習(xí)應(yīng)用的用戶正趨于年輕化。

以Cake為例,其將vlog、電影、TV秀中的節(jié)選作為教學(xué)內(nèi)容,并通過智力游戲等更受年輕?戶歡迎的?式教學(xué)。

東南亞則對應(yīng)試教育、早教APP更為青睞。

習(xí)題解答應(yīng)用教育類在東南亞教育類應(yīng)用下載榜Top10中占據(jù)五席,其中數(shù)學(xué)問答應(yīng)用QANDA以700萬下載量躋身榜首。

此外,Lingokids、Babilala、Bible App for Kids三款學(xué)前教育應(yīng)用入圍教育類應(yīng)用下載榜Top20。Lingokids通過在YouTube等多個?告平臺進(jìn)?周期性?告投放,幫助其在后疫情時代快速躋身全球下載量最?的早教應(yīng)?。

新加坡教育類應(yīng)用總下載量雖然僅占東南亞不足2%市場份額,但收入貢獻(xiàn)卻高達(dá)20.9%,位列首位。越南以20.1%的收入占比,成為東南亞地區(qū)用戶支出排名第二的市場。

全球早教類應(yīng)??戶不僅得到顯著增?,其收?表現(xiàn)同樣后勁??。專攻英語地區(qū)市場的ABCmouse.com收?增?最為顯著,其在2020年共獲得5100萬美元收入,同比增?47%。截?2022年二季度,該應(yīng)?美國市場收?貢獻(xiàn)超過95%。

相較于傳統(tǒng)早教應(yīng)?主要通過線上課程購買或者訂閱的?式提供?戶付費,?童向游戲的付費點則更為豐富和靈活,如Toca Boca AB旗下?定義裝扮游戲Toca Life World付費主要來?游戲內(nèi)家具、設(shè)施以及??的購買,?Bimi Boo Kids發(fā)?的解謎游戲Toddler Puzzles則通過付費解鎖關(guān)卡主題盈利。

兒童向游戲發(fā)行商大多采用產(chǎn)品矩陣的策略,一方面,可提高用戶忠誠度,另一方面也有利于打造自身卡通IP形象。

從美國的ABCmouse.com、中國的洪恩識字以及印度的Voot Kids可以看出,發(fā)行商對本土市場的掌控力仍然強勢,如何對抗本土產(chǎn)品進(jìn)而滲透當(dāng)?shù)厥袌?,將成為發(fā)行商面臨的一大挑戰(zhàn)。

未經(jīng)正式授權(quán)嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載本文,侵權(quán)必究。