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PICO出海:你看我還有機(jī)會嗎?

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PICO出海:你看我還有機(jī)會嗎?

能不能抓住機(jī)會,就全看字節(jié)跳動愿意押注多少籌碼了。

文|壹娛觀察 大娛樂家

搶在10月到來的Meta Connect大會之前,被字節(jié)跳動收購的VR廠商PICO在9月27日舉行了新品發(fā)布會,公布了五天前先于海外提前發(fā)布的PICO 4硬件以及國內(nèi)售價。

PICO發(fā)布了PICO 4以及更為高端的PICO 4 Pro兩款產(chǎn)品,PICO 4 Pro支持眼動追蹤以及面部追蹤功能,其他配置兩款機(jī)型基本保持一致?;A(chǔ)款兩種配置的國內(nèi)售價也都被壓在了3000元以內(nèi),由于硬件參數(shù)早早發(fā)布,國行價格公布成為全場發(fā)布會的掌聲所在。

同時在這場發(fā)布會上,被字節(jié)寄予厚望與重金投入的PICO更是一口氣宣布了多個內(nèi)容方面的新嘗試,像是專門開設(shè)的健身板塊、《三體》VR互動內(nèi)容等等。不難看出,在收購將近一年之后,字節(jié)也明顯意識到了PICO的軟肋其實并非硬件,而是內(nèi)容生態(tài)存在重大缺陷。

可以說今年的九月、十月是VR硬件少見的”金九銀十“,九月中旬,索尼終于公開了PS VR 2的硬件參數(shù)和上市時間,從不少媒體的早期體驗都能看到相比上一代,PS VR 2有了巨大的提升。

另一邊,更讓整個”元宇宙“行業(yè)期待的當(dāng)然還是10月12日舉辦的Meta Connect,根據(jù)目前的消息來看,扎克伯格會給出一款高端VR硬件設(shè)備——曝光過多次的Project Cambira。

從規(guī)格上看PICO 4很難和這兩大高端VR硬件匹敵,但作為一款入門級頭顯,其反而是目前最新且最具性價比的存在,在Oculus 3發(fā)布前盡可能搶占海外VR硬件市場,成為了PICO此次出海的核心任務(wù)。

“很多用戶的第一臺VR”

相對于前幾代PICO硬件上的小幅度迭代,這一代PICO 4在外形和整體光學(xué)模組結(jié)構(gòu)上都進(jìn)行比較大的調(diào)整。

不同于PICO Neo3采用的98°FOV菲涅爾鏡片設(shè)計,PICO 4采用Pancake光學(xué)方案。據(jù)悉,無綁帶和電池的主機(jī)重量為295克;外殼厚度亦減小,最薄處僅35.8毫米。基于此,PICO CEO周宏偉稱PICO 4“像一罐汽水一樣輕”。

同時,PICO 4系列采取了前后平衡式的設(shè)計方案,降低了PICO 4佩戴時的壓臉感,配合后置電池倉設(shè)計及防滑PU皮革材質(zhì),將使用戶的佩戴體驗更舒適。

根據(jù)此次發(fā)布會的信息整理,在具體的呈現(xiàn)素質(zhì)上,PICO 4還擴(kuò)大了視野范圍,到達(dá)了105°視野,至于超4K分辨率、1200 PPI的像素密度、最高90Hz的屏幕刷新率等參數(shù),在分辨率的部分多少有宣傳話術(shù)的存在,而90Hz的刷新率依然還不及Oculus Quest 2更新后的120Hz。

此外,PICO 4 機(jī)身還隱藏著一個1600萬像素的RGB攝像頭,讓現(xiàn)實世界的畫面變得更為生動,而機(jī)身上配備的4顆環(huán)境追蹤攝像頭,還能夠?qū)χ車h(huán)境進(jìn)行高精度追蹤。

除了上述同樣配置之外,價格更高的PICO 4 Pro則支持高精度的眼球追蹤和面部追蹤。

整體看來,PICO 4較自家前一代產(chǎn)品的確有了不少提升,尤其是在減重增加舒適度和調(diào)整光學(xué)模組方面,都稱得上是一次大升級。這也使得PICO 4作為入門級VR頭顯的吸引力有了顯著提升,難怪PICO總裁周宏偉會反復(fù)表示PICO 4將正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路,“PICO 4就是很多用戶的第一臺VR?!?/p>

但從整個行業(yè)環(huán)境來說,對自己VR硬件進(jìn)行大幅度升級的也不止PICO一家,并且其他對手的升級幅度似乎要更為驚人。

時隔六年,索尼終于更新了其與PS主機(jī)搭配的VR設(shè)備,可以說新一代PS VR 2基本是圍繞著PS5來重新設(shè)計的新產(chǎn)物。

在今年年初CES上亮相過之后,PS VR 2幾乎一直就處在疑云之中,因為索尼既沒有公布具體參數(shù)細(xì)節(jié)也絕口不提上市時間,直到東京游戲展召開前,主場作戰(zhàn)的索尼才終于給出了更多細(xì)節(jié)已經(jīng)將會在明年初正式開賣的明確信息,同時最近在其總部開放給了一小批媒體進(jìn)行提前試玩體驗。

PS VR 2 體驗者

根據(jù)公開資料,在具體配置上,PS VR 2會配置4K分辨率的OLED顯示屏,支持90赫茲以及120赫茲的刷新率,同時可視角度也提升到到110度。該設(shè)備支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說某些區(qū)域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負(fù)擔(dān),當(dāng)然VR2將只支持PS5作為計算設(shè)備。索尼還介紹,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲機(jī)連接只需要一根USB-C線纜。

當(dāng)然相比于硬件參數(shù),PS VR 2最讓人關(guān)注的還是索尼專門為其打造多款護(hù)航大作,包括《地平線 山之呼喚》《生化危機(jī)8 村莊》《行尸走肉:圣徒與罪人2 懲罰》《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說》幾乎都可以稱作是VR上的3A級作品,根據(jù)索尼的說法其為PS VR 2準(zhǔn)備的游戲陣容超過40部。

PS VR 2再好,其更多依然還是圍繞著索尼的游戲生態(tài)展開。

對于獨立VR頭顯而言,整個行業(yè)都還在期待Meta的下一步動作。

自去年Facebook Connect大會曝光以來,Meta的神秘新品Project Cambira一直吸引著外界的目光,各類更加細(xì)節(jié)的爆料一直層出不窮。就連Meta自己也忍不住在多個場合提前曝光了這款產(chǎn)品關(guān)鍵的特性,例如眼動追蹤、面部捕捉、彩色透視與Pancake光學(xué)方案等。

不過根據(jù)Meta Reality Labs日本營銷主管上田俊輔在東京游戲展期間接受媒體采訪時的說法,Project Cambria其定位并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價格區(qū)間的高端設(shè)備,側(cè)重于商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境。

因此,從這三款VR硬件新品各自的定位不難看出,PICO 4在硬件方面并不算太過突出,反而成為了兼具新特性和價格優(yōu)勢的入門級VR頭顯,在Meta遲遲沒有更新Quest系列時,字節(jié)可謂是擁有一個黃金窗口期,尤其是在其非??粗氐暮M馐袌?。

阻擊Meta的殺手锏:用VR刷TikTok

從PICO先外后內(nèi)的發(fā)布順序,其實不難看出字節(jié)打的小算盤,除了被Oculus牢牢把控的美國市場之外,從歐洲再到日韓,此次都是PICO會首發(fā)上市的市場。

其實大量向海外渠道進(jìn)行鋪貨就是字節(jié)入主PICO之后堅持的核心戰(zhàn)略之一,PICO的前兩代產(chǎn)品基本沒有海外的官方發(fā)售渠道,即便不少YouTube上的VR硬件博主進(jìn)行過對比評測,但從他們的視頻中都能看到其買到的都是國行版。

不過這一局面從PICO 3開始有了極大改觀,在歐洲以及日韓市場不論是網(wǎng)絡(luò)還是線下渠道都能看到PICO廣泛的進(jìn)行渠道鋪貨,畢竟在社交媒體和YouTube上開始了大量投放。

就包括剛結(jié)束不久的東京游戲展上,盡管當(dāng)時PICO還沒發(fā)布新品,依然搭起了站臺與Meta同場競技,試圖從品牌上直接與Oculus進(jìn)行對標(biāo),從而間接提升品牌知名度。

Oculus Quest 2

當(dāng)然,對于海外用戶來說,即便是ByteDance這一品牌也遠(yuǎn)不如TikTok來的響亮,因此,相比于借助字節(jié)跳動作為母公司的名號,更現(xiàn)實主義的策略其實還是依靠以TikTok為主的字節(jié)系堆疊大量資源進(jìn)行以價換量,尤其是在Qculus 2發(fā)布兩年后遲遲未更新的空窗期,只要能夠讓消費者直觀感受到新產(chǎn)品的性價比,就有可能快速打開市場。

這一點從PICO 4在海外市場的定價就能很好體現(xiàn),歐洲售價為128GB版本429歐元,256GB版本499歐元,這個價格要比年中意外宣布漲價的Quest 2同等容量還便宜20/50歐元。

并且PICO之前還推出了名為“beta program”的計劃 ,該計劃的參與者需要對PICO商店、支付、社交等功能進(jìn)行反饋,相應(yīng)的這些參與者在購買下一代PICO產(chǎn)品時,將獲得35%的折扣。這也意味著如果是PICO 3的老用戶,還能夠以更低的價格買到PICO 4。

雖然在芯片上PICO 4和Quest 2同樣還是使用的驍龍XR2,但不論是Pancake光學(xué)方案還是彩色視覺鏡頭,以及重新開模設(shè)計的外形,都注定了在前期量產(chǎn)時其綜合成本要明顯高于已經(jīng)兩年賣了上千萬臺的Quest 2,因此,如今低于后者的售價無疑意味著賣一臺虧一臺,交個朋友的意味十足。

這其實也是追趕者必須面對的現(xiàn)實,尤其是在內(nèi)容生態(tài)也處于下風(fēng)的情況下,好不容易短暫取得了部分硬件層面的優(yōu)勢,勢必需要利用價格作為杠桿盡可能放大,從而縮小兩者在部分市場的銷量差距。

當(dāng)然為了教育市場,即便是Meta在Quest 2剛發(fā)布時的定價其實同樣是賠本賺吆喝,去年年底通過一波折扣沖銷量之后,選擇在今年年中進(jìn)行提價,多少也能看出Meta對于目前入門VR頭顯市場的基本判斷,那就是同類產(chǎn)品中基本沒有能夠和其競爭的對手。如果消費者要選擇VR入門設(shè)備,非Oculus Quest 2不可。

如今PICO 4的出現(xiàn)則有效的打破了這一局面,在全球通脹高企的背景下,如果真的還對這類消費硬件有興趣的用戶,面對一款配置更新、價格還更便宜的設(shè)備時,做出理性選擇并不是什么難事。

并且過往PICO相對較弱的內(nèi)容生態(tài),隨著這一次PICO 4的發(fā)布也有了補強(qiáng),盡管在游戲方面依然缺少Beat Saber這樣的殺手級應(yīng)用,PICO選擇則是通過成體系的健身應(yīng)用和影音娛樂來彌補。

終極大招則是為TikTok推出了原生VR版本,在海外發(fā)布會上PICO宣布將會為新設(shè)備配備一個支持TikTok的專用視頻應(yīng)用程序,用戶只需通過PICO 4登錄帳戶就可以在VR中滾動。

對于沉迷TikTok的海外青少年用戶來說,這一獨占賣點可能也會具有吸引力。

拋開VR刷短視頻是不是偽需求不談,在目前PICO尚未能做出獨占游戲大作之前,盡可能利用高性價比和足夠多的影音娛樂吸引到第一批早鳥用戶入坑硬件,擴(kuò)大潛在付費用戶基數(shù),才是未來有可能扶持其軟件生態(tài)快速完善的關(guān)鍵第一步。

只不過從Meta幾年以來為VR軟硬件燒掉幾十上百億美元的歷程來看,字節(jié)想要讓PICO在北美之外的海外市場殺出一條血路要付出的成本也絕不會少,尤其是TikTok早已被扎克伯格視為心腹大患,之后Quest 2重新降價來阻擊PICO 4也并不會i讓人驚訝。

如今PICO出海的機(jī)會到來但窗口期同樣非常短暫,能不能抓住就全靠字節(jié)愿意押注多少籌碼了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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PICO出海:你看我還有機(jī)會嗎?

能不能抓住機(jī)會,就全看字節(jié)跳動愿意押注多少籌碼了。

文|壹娛觀察 大娛樂家

搶在10月到來的Meta Connect大會之前,被字節(jié)跳動收購的VR廠商PICO在9月27日舉行了新品發(fā)布會,公布了五天前先于海外提前發(fā)布的PICO 4硬件以及國內(nèi)售價。

PICO發(fā)布了PICO 4以及更為高端的PICO 4 Pro兩款產(chǎn)品,PICO 4 Pro支持眼動追蹤以及面部追蹤功能,其他配置兩款機(jī)型基本保持一致?;A(chǔ)款兩種配置的國內(nèi)售價也都被壓在了3000元以內(nèi),由于硬件參數(shù)早早發(fā)布,國行價格公布成為全場發(fā)布會的掌聲所在。

同時在這場發(fā)布會上,被字節(jié)寄予厚望與重金投入的PICO更是一口氣宣布了多個內(nèi)容方面的新嘗試,像是專門開設(shè)的健身板塊、《三體》VR互動內(nèi)容等等。不難看出,在收購將近一年之后,字節(jié)也明顯意識到了PICO的軟肋其實并非硬件,而是內(nèi)容生態(tài)存在重大缺陷。

可以說今年的九月、十月是VR硬件少見的”金九銀十“,九月中旬,索尼終于公開了PS VR 2的硬件參數(shù)和上市時間,從不少媒體的早期體驗都能看到相比上一代,PS VR 2有了巨大的提升。

另一邊,更讓整個”元宇宙“行業(yè)期待的當(dāng)然還是10月12日舉辦的Meta Connect,根據(jù)目前的消息來看,扎克伯格會給出一款高端VR硬件設(shè)備——曝光過多次的Project Cambira。

從規(guī)格上看PICO 4很難和這兩大高端VR硬件匹敵,但作為一款入門級頭顯,其反而是目前最新且最具性價比的存在,在Oculus 3發(fā)布前盡可能搶占海外VR硬件市場,成為了PICO此次出海的核心任務(wù)。

“很多用戶的第一臺VR”

相對于前幾代PICO硬件上的小幅度迭代,這一代PICO 4在外形和整體光學(xué)模組結(jié)構(gòu)上都進(jìn)行比較大的調(diào)整。

不同于PICO Neo3采用的98°FOV菲涅爾鏡片設(shè)計,PICO 4采用Pancake光學(xué)方案。據(jù)悉,無綁帶和電池的主機(jī)重量為295克;外殼厚度亦減小,最薄處僅35.8毫米?;诖?,PICO CEO周宏偉稱PICO 4“像一罐汽水一樣輕”。

同時,PICO 4系列采取了前后平衡式的設(shè)計方案,降低了PICO 4佩戴時的壓臉感,配合后置電池倉設(shè)計及防滑PU皮革材質(zhì),將使用戶的佩戴體驗更舒適。

根據(jù)此次發(fā)布會的信息整理,在具體的呈現(xiàn)素質(zhì)上,PICO 4還擴(kuò)大了視野范圍,到達(dá)了105°視野,至于超4K分辨率、1200 PPI的像素密度、最高90Hz的屏幕刷新率等參數(shù),在分辨率的部分多少有宣傳話術(shù)的存在,而90Hz的刷新率依然還不及Oculus Quest 2更新后的120Hz。

此外,PICO 4 機(jī)身還隱藏著一個1600萬像素的RGB攝像頭,讓現(xiàn)實世界的畫面變得更為生動,而機(jī)身上配備的4顆環(huán)境追蹤攝像頭,還能夠?qū)χ車h(huán)境進(jìn)行高精度追蹤。

除了上述同樣配置之外,價格更高的PICO 4 Pro則支持高精度的眼球追蹤和面部追蹤。

整體看來,PICO 4較自家前一代產(chǎn)品的確有了不少提升,尤其是在減重增加舒適度和調(diào)整光學(xué)模組方面,都稱得上是一次大升級。這也使得PICO 4作為入門級VR頭顯的吸引力有了顯著提升,難怪PICO總裁周宏偉會反復(fù)表示PICO 4將正式開啟國內(nèi)的VR大眾化之路,“PICO 4就是很多用戶的第一臺VR?!?/p>

但從整個行業(yè)環(huán)境來說,對自己VR硬件進(jìn)行大幅度升級的也不止PICO一家,并且其他對手的升級幅度似乎要更為驚人。

時隔六年,索尼終于更新了其與PS主機(jī)搭配的VR設(shè)備,可以說新一代PS VR 2基本是圍繞著PS5來重新設(shè)計的新產(chǎn)物。

在今年年初CES上亮相過之后,PS VR 2幾乎一直就處在疑云之中,因為索尼既沒有公布具體參數(shù)細(xì)節(jié)也絕口不提上市時間,直到東京游戲展召開前,主場作戰(zhàn)的索尼才終于給出了更多細(xì)節(jié)已經(jīng)將會在明年初正式開賣的明確信息,同時最近在其總部開放給了一小批媒體進(jìn)行提前試玩體驗。

PS VR 2 體驗者

根據(jù)公開資料,在具體配置上,PS VR 2會配置4K分辨率的OLED顯示屏,支持90赫茲以及120赫茲的刷新率,同時可視角度也提升到到110度。該設(shè)備支持“注視點渲染”技術(shù),也就是說某些區(qū)域的畫面比其他其余更清晰,從而減輕對游戲設(shè)備的負(fù)擔(dān),當(dāng)然VR2將只支持PS5作為計算設(shè)備。索尼還介紹,這款虛擬現(xiàn)實設(shè)備和游戲機(jī)連接只需要一根USB-C線纜。

當(dāng)然相比于硬件參數(shù),PS VR 2最讓人關(guān)注的還是索尼專門為其打造多款護(hù)航大作,包括《地平線 山之呼喚》《生化危機(jī)8 村莊》《行尸走肉:圣徒與罪人2 懲罰》《星球大戰(zhàn):銀河邊緣傳說》幾乎都可以稱作是VR上的3A級作品,根據(jù)索尼的說法其為PS VR 2準(zhǔn)備的游戲陣容超過40部。

PS VR 2再好,其更多依然還是圍繞著索尼的游戲生態(tài)展開。

對于獨立VR頭顯而言,整個行業(yè)都還在期待Meta的下一步動作。

自去年Facebook Connect大會曝光以來,Meta的神秘新品Project Cambira一直吸引著外界的目光,各類更加細(xì)節(jié)的爆料一直層出不窮。就連Meta自己也忍不住在多個場合提前曝光了這款產(chǎn)品關(guān)鍵的特性,例如眼動追蹤、面部捕捉、彩色透視與Pancake光學(xué)方案等。

不過根據(jù)Meta Reality Labs日本營銷主管上田俊輔在東京游戲展期間接受媒體采訪時的說法,Project Cambria其定位并非是Quest 2的繼任者,而是作為更高價格區(qū)間的高端設(shè)備,側(cè)重于商業(yè)用途,旨在最終取代筆記本電腦和工作環(huán)境。

因此,從這三款VR硬件新品各自的定位不難看出,PICO 4在硬件方面并不算太過突出,反而成為了兼具新特性和價格優(yōu)勢的入門級VR頭顯,在Meta遲遲沒有更新Quest系列時,字節(jié)可謂是擁有一個黃金窗口期,尤其是在其非??粗氐暮M馐袌觥?/p>

阻擊Meta的殺手锏:用VR刷TikTok

從PICO先外后內(nèi)的發(fā)布順序,其實不難看出字節(jié)打的小算盤,除了被Oculus牢牢把控的美國市場之外,從歐洲再到日韓,此次都是PICO會首發(fā)上市的市場。

其實大量向海外渠道進(jìn)行鋪貨就是字節(jié)入主PICO之后堅持的核心戰(zhàn)略之一,PICO的前兩代產(chǎn)品基本沒有海外的官方發(fā)售渠道,即便不少YouTube上的VR硬件博主進(jìn)行過對比評測,但從他們的視頻中都能看到其買到的都是國行版。

不過這一局面從PICO 3開始有了極大改觀,在歐洲以及日韓市場不論是網(wǎng)絡(luò)還是線下渠道都能看到PICO廣泛的進(jìn)行渠道鋪貨,畢竟在社交媒體和YouTube上開始了大量投放。

就包括剛結(jié)束不久的東京游戲展上,盡管當(dāng)時PICO還沒發(fā)布新品,依然搭起了站臺與Meta同場競技,試圖從品牌上直接與Oculus進(jìn)行對標(biāo),從而間接提升品牌知名度。

Oculus Quest 2

當(dāng)然,對于海外用戶來說,即便是ByteDance這一品牌也遠(yuǎn)不如TikTok來的響亮,因此,相比于借助字節(jié)跳動作為母公司的名號,更現(xiàn)實主義的策略其實還是依靠以TikTok為主的字節(jié)系堆疊大量資源進(jìn)行以價換量,尤其是在Qculus 2發(fā)布兩年后遲遲未更新的空窗期,只要能夠讓消費者直觀感受到新產(chǎn)品的性價比,就有可能快速打開市場。

這一點從PICO 4在海外市場的定價就能很好體現(xiàn),歐洲售價為128GB版本429歐元,256GB版本499歐元,這個價格要比年中意外宣布漲價的Quest 2同等容量還便宜20/50歐元。

并且PICO之前還推出了名為“beta program”的計劃 ,該計劃的參與者需要對PICO商店、支付、社交等功能進(jìn)行反饋,相應(yīng)的這些參與者在購買下一代PICO產(chǎn)品時,將獲得35%的折扣。這也意味著如果是PICO 3的老用戶,還能夠以更低的價格買到PICO 4。

雖然在芯片上PICO 4和Quest 2同樣還是使用的驍龍XR2,但不論是Pancake光學(xué)方案還是彩色視覺鏡頭,以及重新開模設(shè)計的外形,都注定了在前期量產(chǎn)時其綜合成本要明顯高于已經(jīng)兩年賣了上千萬臺的Quest 2,因此,如今低于后者的售價無疑意味著賣一臺虧一臺,交個朋友的意味十足。

這其實也是追趕者必須面對的現(xiàn)實,尤其是在內(nèi)容生態(tài)也處于下風(fēng)的情況下,好不容易短暫取得了部分硬件層面的優(yōu)勢,勢必需要利用價格作為杠桿盡可能放大,從而縮小兩者在部分市場的銷量差距。

當(dāng)然為了教育市場,即便是Meta在Quest 2剛發(fā)布時的定價其實同樣是賠本賺吆喝,去年年底通過一波折扣沖銷量之后,選擇在今年年中進(jìn)行提價,多少也能看出Meta對于目前入門VR頭顯市場的基本判斷,那就是同類產(chǎn)品中基本沒有能夠和其競爭的對手。如果消費者要選擇VR入門設(shè)備,非Oculus Quest 2不可。

如今PICO 4的出現(xiàn)則有效的打破了這一局面,在全球通脹高企的背景下,如果真的還對這類消費硬件有興趣的用戶,面對一款配置更新、價格還更便宜的設(shè)備時,做出理性選擇并不是什么難事。

并且過往PICO相對較弱的內(nèi)容生態(tài),隨著這一次PICO 4的發(fā)布也有了補強(qiáng),盡管在游戲方面依然缺少Beat Saber這樣的殺手級應(yīng)用,PICO選擇則是通過成體系的健身應(yīng)用和影音娛樂來彌補。

終極大招則是為TikTok推出了原生VR版本,在海外發(fā)布會上PICO宣布將會為新設(shè)備配備一個支持TikTok的專用視頻應(yīng)用程序,用戶只需通過PICO 4登錄帳戶就可以在VR中滾動。

對于沉迷TikTok的海外青少年用戶來說,這一獨占賣點可能也會具有吸引力。

拋開VR刷短視頻是不是偽需求不談,在目前PICO尚未能做出獨占游戲大作之前,盡可能利用高性價比和足夠多的影音娛樂吸引到第一批早鳥用戶入坑硬件,擴(kuò)大潛在付費用戶基數(shù),才是未來有可能扶持其軟件生態(tài)快速完善的關(guān)鍵第一步。

只不過從Meta幾年以來為VR軟硬件燒掉幾十上百億美元的歷程來看,字節(jié)想要讓PICO在北美之外的海外市場殺出一條血路要付出的成本也絕不會少,尤其是TikTok早已被扎克伯格視為心腹大患,之后Quest 2重新降價來阻擊PICO 4也并不會i讓人驚訝。

如今PICO出海的機(jī)會到來但窗口期同樣非常短暫,能不能抓住就全靠字節(jié)愿意押注多少籌碼了。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。