文|DataEye研究院
2022年上半年,拉美游戲市場同比增長6.9%,僅次于中東&非洲地區(qū),是全球游戲增速第二大市場。
除了押注美日韓,還有一個(gè)10億級別的黑馬市場悄悄崛起。
這個(gè)市場就是巴西。
巴西不僅成為《英雄聯(lián)盟手游》海外收入第二大、《使命召喚手游》收入第三大市場,還為眾多SLG出海產(chǎn)品貢獻(xiàn)了非常可觀的新增下載量。
在美日韓等頭部游戲市場紛紛見頂?shù)那闆r下,巴西是為數(shù)不多的幾個(gè)增量市場之一。
這個(gè)收入還沒完全起飛的新興市場,正在成為廠商出海的必爭之地。
巴西目前最受歡迎的游戲有哪些?中國廠商出海巴西具有哪些特征?哪些公司走在了前面?
巴西市場總覽:SLG撐起半邊天,出海選手趕超老牌廠商
9月19日的iOS暢銷榜顯示,總計(jì)有19家出海游戲廠商進(jìn)入巴西iOS暢銷榜Top 100 榜單,入榜游戲共28款。
從游戲類型來看,SLG手游在巴西市場表現(xiàn)較為亮眼,28款入榜游戲中接近半數(shù)都是SLG產(chǎn)品,卡牌和MMORPG游戲次之。
數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:排名按照2022年9月19日巴西iOS暢銷榜
SLG品類不僅數(shù)量遙遙領(lǐng)先,排名分布也較為均勻。而卡牌品類排名主要集中于第51-100名,無一入圍TOP20。
數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:排名按照2022年9月19日巴西iOS暢銷榜
這與巴西移動(dòng)游戲市場的大盤情況略有不同。Newzoo報(bào)告顯示,策略、射擊、競速類游戲是拉美地區(qū)最受歡迎的移動(dòng)游戲品類,游玩率分別達(dá)到35%、32%和30%。
游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,上述游戲能在巴西市場脫穎而出主要源于以下4點(diǎn):
1、市場定位和入局速度:找準(zhǔn)目標(biāo)市場,精準(zhǔn)定位搶占市場空白,時(shí)間上搶先發(fā)優(yōu)勢。
比如,巴西玩家偏愛射擊、MOBA等競技類游戲,沐瞳科技、騰訊分別于16年和18年進(jìn)入巴西市場,彼時(shí)可以說是搶占空白市場的絕佳時(shí)機(jī)。
2、特定市場的產(chǎn)品適配、深度運(yùn)營:針對特定目標(biāo)市場,進(jìn)行產(chǎn)品改造、深度運(yùn)營。
比如,巴西玩家對圣斗士星矢IP情有獨(dú)鐘,圣斗士星矢IP改編的游戲在巴西市場一般都有不俗的市場表現(xiàn)。騰訊研發(fā)、由游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《圣斗士星矢:覺醒》上線3年依然穩(wěn)居暢銷榜前100。
3、發(fā)行能力以及爆款復(fù)制:依靠海外發(fā)行能力,賦能自研/代理產(chǎn)品,往往爆款是可復(fù)制的。
比如,由于巴西市場熱衷射擊類游戲,騰訊在《PUBG》之后又推出了《使命召喚手游》,試圖復(fù)制爆款。
4、營銷能力:一定的廣告投放也是產(chǎn)品打開巴西游戲市場的關(guān)鍵。
例如,新游《Saint Seiya: Legend of Justice》自上線以來累計(jì)投放了8000多組素材,60%以上的素材投向了巴西市場,這種大規(guī)模投放也使得該產(chǎn)品穩(wěn)居暢銷榜前30。
從背后廠商來看,騰訊、莉莉絲和龍創(chuàng)悅動(dòng)在巴西市場表現(xiàn)最為突出,三家廠商均有3款以上產(chǎn)品闖進(jìn)暢銷榜TOP100,F(xiàn)unPlus、殼木游戲各有2款產(chǎn)品,其余14家廠商僅有1款游戲位列前100。
數(shù)據(jù)來源:iOS;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:排名按照2022年9月19日巴西iOS暢銷榜
19家入榜游戲廠商中只包括7家上市公司:騰訊、神州泰岳(殼木游戲)、IGG、冰川網(wǎng)絡(luò)、完美世界、網(wǎng)易、萬達(dá)電影。
莉莉絲、龍創(chuàng)悅動(dòng)、FunPlus、TAP4FUN、江娛互動(dòng)、友塔等深耕SLG賽道的游戲廠商也出現(xiàn)在榜單中。
游戲財(cái)經(jīng)匯翻閱上述7家公司財(cái)報(bào)后發(fā)現(xiàn),只有騰訊、IGG和游族網(wǎng)絡(luò)三家公司在財(cái)報(bào)中的游戲板塊提及“巴西”“拉美”“南美”等字眼。
數(shù)據(jù)來源:公司財(cái)報(bào);游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
從目前的出海進(jìn)程來看,部分出海選手走在了上市游戲廠商前面。
究其原因,游戲財(cái)經(jīng)匯認(rèn)為,一方面因?yàn)槔吓茝S商從本土發(fā)家,出海時(shí)間較晚,沒能享受到海外紅利期,而出海型選手一開始就瞄準(zhǔn)海外市場;另一方面,在出海市場的選擇上,老牌廠商優(yōu)先發(fā)力美日韓德等市場份額較大的成熟市場,對巴西這個(gè)市場份額相對較小的新興市場重視程度不高。(注:21年中國自研手游在海外市場收入TOP100的品類中,巴西占0.84%,位列第九名)
小結(jié):
9月19日的iOS暢銷榜顯示,總計(jì)有19家出海游戲廠商的28款產(chǎn)品進(jìn)入巴西iOS暢銷榜Top100榜單。從游戲類型來看,SLG手游在巴西市場表現(xiàn)較為亮眼,卡牌和MMORPG游戲次之。從出海進(jìn)程來看,目前部分出海型選手走在了上市游戲廠商前面。
廠商出海特征:大廠加碼投入,SLG下載量驚人但收入拉胯
游戲財(cái)經(jīng)匯發(fā)現(xiàn),出海巴西的中國游戲廠商具有以下5大特點(diǎn):
特點(diǎn)1:騰訊占據(jù)射擊、MOBA賽道優(yōu)勢,面臨的最大的競爭對手是Garena。
根據(jù)9月19日的iOS暢銷榜,騰訊目前有3款產(chǎn)品入圍巴西iOS游戲暢銷榜Top 30,按照排名依次是《League of Legends: Wild Rift(英雄聯(lián)盟手游)》、《Call of Duty : Mobile(使命召喚手游)》和《PUBG MOBILE》。
巴西是騰訊全球表現(xiàn)最好的新興市場之一。根據(jù)data.ai數(shù)據(jù),巴西是騰訊《英雄聯(lián)盟手游》海外累計(jì)收入第二大、《使命召喚手游》累計(jì)收入第三大市場。
數(shù)據(jù)來源:data.ai;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
在巴西市場,玩家付費(fèi)能力最強(qiáng)的游戲品類屬射擊、MOBA等具有競技元素的游戲。
目前19家出海巴西的游戲廠商中只有沐瞳科技、網(wǎng)易涉足MOBA、射擊等競技類游戲。
網(wǎng)易旗下《Knives Out(荒野行動(dòng))》主攻日本市場,在巴西存在感較弱,沐瞳科技旗下《Mobile Legends: Bang Bang》超過半數(shù)收入來自東南亞市場,巴西市場僅位列第十名。(但《Mobile Legends: Bang Bang》海外市場表現(xiàn)依然好于《Arena Of Valor》)
數(shù)據(jù)來源:data.ai;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
可以說,在射擊、MOBA等競技類游戲領(lǐng)域,騰訊在巴西唯一強(qiáng)有力的競爭對手是其投資的Garena。
Garena自研吃雞游戲《Free Fire》安裝包體量小,對手機(jī)性能要求不高,早期大范圍占據(jù)了東南亞、南美等市場。
根據(jù)data.ai數(shù)據(jù),今年以來《Free Fire》在巴西累計(jì)收入約2848.7萬美元,《PUBG》約281.97萬美元,《Free Fire》收入約為《PUBG》的10倍。
來源:data.ai;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖
特點(diǎn)2:巴西成為出海SLG手游下載量的主要增長地,但海外收入略顯拉胯。
不難發(fā)現(xiàn),SLG廠商更容易在巴西移動(dòng)游戲市場脫穎而出,19款出海游戲廠商中有9家聚焦SLG賽道。
但我們統(tǒng)計(jì)了9款SLG產(chǎn)品22年以來海外新增下載量和收入情況后發(fā)現(xiàn),巴西是出海SLG手游海外下載量的主要增長地,但海外收入?yún)s略顯拉胯。
數(shù)據(jù)來源:data.ai;游戲財(cái)經(jīng)匯制圖,注:統(tǒng)計(jì)時(shí)間截至22年9月17日
9款產(chǎn)品海外新增下載量排名均能進(jìn)入前三,但海外新增收入排名只有2款產(chǎn)品擠進(jìn)了前十,大部分產(chǎn)品排名在第11~第14間徘徊。
究其原因,游戲財(cái)經(jīng)匯推測,這一方面由于巴西玩家對策略游戲的付費(fèi)意愿較低,目前遠(yuǎn)不及競技類游戲,另一方面由于當(dāng)?shù)匾苿?dòng)支付欠發(fā)達(dá)。后者只要給予一定時(shí)間就會得到解決。
高新增下載量,低新增收入,這也意味著巴西SLG市場空間廣闊,中國出海SLG產(chǎn)品還有較大的增長空間。
特點(diǎn)3:大廠先后加碼巴西市場,組建本地化運(yùn)營團(tuán)隊(duì),如騰訊、沐瞳科技。
今年以來,騰訊、沐瞳科技兩家大廠先后進(jìn)入巴西游戲市場。
今年6月初,騰訊宣布在巴西開設(shè)辦公室并組建當(dāng)?shù)亟?jīng)營團(tuán)隊(duì),隨后騰訊旗下Level Infinite從游戲公司Garena挖來美洲市場開發(fā)負(fù)責(zé)人,領(lǐng)導(dǎo)其巴西游戲業(yè)務(wù)。
7月,沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends: Bang Bang》的職業(yè)電競聯(lián)賽MPL宣布正式登陸巴西地區(qū)。這是沐瞳科技在東南亞地區(qū)以外舉辦的首個(gè)MPL賽事。
部分廠商如游族網(wǎng)絡(luò)亦將拉美市場作為出海第一站。游族代理發(fā)行的次世代機(jī)甲格斗游戲《金屬對決》在全球范圍內(nèi)的第一個(gè)首發(fā)區(qū)域選擇了南美,首發(fā)國家有巴西、墨西哥、阿根廷、智利、秘魯?shù)取?/p>
特點(diǎn)4:巴西成為游戲廠商重要的投放市場,今年上線的部分新游增加了巴西市場的素材投放。
《暗黑破壞神》、《幻塔》、《Saint Seiya: Legend of Justice(圣斗士星矢:正義傳說)》等多款今年新上線游戲?qū)臀饕暈榉浅V匾男屡d市場,大幅度增加了巴西市場的素材投放。
具體來看,網(wǎng)易旗下《暗黑破壞神》安卓版上線以來在巴西市場投放了1000多組素材,位列所有國家/地區(qū)第2名,完美世界旗下《幻塔》安卓版上線以來在巴西投放了1000多組素材,位列所有國家/地區(qū)第6名。
胡萊游戲和萬達(dá)院線游戲聯(lián)合推出《Saint Seiya: Legend of Justice(圣斗士星矢:正義傳說)》安卓版自今年5月上線以來在巴西投放了6000多組素材,是海外市場投放素材量最高的國家。
在大規(guī)模的廣告投放下,上述游戲在巴西市場取得了不錯(cuò)的成績。Data.ai數(shù)據(jù)顯示,《暗黑破壞神》在巴西市場的累計(jì)下載量僅次于美國,位列海外市場第二名,而《Saint Seiya: Legend of Justice(圣斗士星矢:正義傳說)》海外下載量最高的市場正是巴西。
特點(diǎn)5:占據(jù)巴西暢銷榜半壁江山的休閑游戲被海外休閑游戲大廠壟斷,中國廠商尚待發(fā)力。
在巴西iOS游戲暢銷榜中,休閑游戲占據(jù)半壁江山,暢銷榜TOP10 有6席都是休閑游戲。
圖:巴西iOS游戲暢銷榜TOP10(來源:iOS)
大部分休閑游戲來自Playrix、King、Zynga等休閑游戲大廠,國產(chǎn)休閑游戲鮮少出現(xiàn)在榜單上。TOP100榜單中,只有Magic Tavern(麥吉太文)旗下《Project Makeover》一款產(chǎn)品入圍。
今年上半年,巴西是《Project Makeover》新增下載量第二大(僅次于美國)、收入第九大市場。
考慮到巴西休閑游戲市場龐大的市場空間,出海游戲廠商在休閑游戲領(lǐng)域尚待發(fā)力。
小結(jié):
今年以來,大廠對巴西市場的重視程度有所提升,騰訊、沐瞳科技等大廠加速加碼巴西市場,組建本地化運(yùn)營團(tuán)隊(duì),同時(shí)今年上線的部分新游增加了巴西市場的素材投放。
此外,我們發(fā)現(xiàn)巴西成為出海SLG手游下載量的主要增長地,但海外收入略顯拉胯。
總結(jié)
1、老牌廠商對巴西市場的重視程度有待加強(qiáng),今年部分大廠已經(jīng)開始行動(dòng)。
從上市游戲廠商的重視程度來看,完美世界、網(wǎng)易等老牌游戲廠商對巴西市場的重視程度還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。相比之下,出海選手IGG早就在巴西設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。
不過好消息是今年部分大廠已開始加碼巴西市場。比如騰訊已正式進(jìn)軍巴西市場,組建本地化運(yùn)營團(tuán)隊(duì),沐瞳科技旗下游戲《Mobile Legends: Bang Bang》的職業(yè)電競聯(lián)賽MPL宣布正式登陸巴西地區(qū)。
此外,《暗黑破壞神》、《幻塔》、《圣斗士星矢:正義傳說》等多款新游均增加了巴西市場的素材投放。
2、騰訊占據(jù)射擊、MOBA賽道優(yōu)勢,但需要正面對抗Garena。
在巴西市場,玩家付費(fèi)能力最強(qiáng)的游戲品類屬射擊、MOBA等具有競技元素的游戲。
在巴西市場,騰訊在競技游戲領(lǐng)域暫時(shí)沒有同級別國內(nèi)競爭對手,面臨的最大的競爭對手是Garena。
Garena自研吃雞游戲《Free Fire》由于安裝包體量小,對手機(jī)性能要求不高,已經(jīng)占據(jù)了大部分的巴西市場。面對《Free Fire》的挑戰(zhàn),《PUBG》該如何反擊?這是騰訊在巴西市場面臨的最大挑戰(zhàn)??上驳氖牵v訊已經(jīng)從Garena挖來美洲市場開發(fā)負(fù)責(zé)人,領(lǐng)導(dǎo)其巴西游戲業(yè)務(wù)。
3、巴西成為出海SLG手游下載量的主要增長地,但海外收入略顯拉胯。
目前SLG廠商更容易在巴西移動(dòng)游戲市場脫穎而出,龍創(chuàng)悅動(dòng)、FunPlus、TAP4FUN、江娛互動(dòng)、友塔等游戲廠商正是借著SLG的東風(fēng)實(shí)現(xiàn)突圍。
然而,SLG產(chǎn)品在巴西市場能收獲大批下載量,但收入并不可觀。
這一方面由于巴西玩家對策略游戲的付費(fèi)意愿較低,目前遠(yuǎn)不及競技類游戲,另一方面由于當(dāng)?shù)匾苿?dòng)支付欠發(fā)達(dá)。后者只要給予一定時(shí)間就會得到解決。
高新增下載量,低新增收入,這也意味著巴西SLG市場空間廣闊,中國出海巴西的SLG產(chǎn)品還有較大的增長空間。
4、巴西市場對于追求用戶規(guī)模的游戲及廠商,具有戰(zhàn)略意義。
2021年,中國自主研發(fā)移動(dòng)游戲海外重點(diǎn)地區(qū)收入分布中,來自巴西市場的收入占0.84%。當(dāng)年,中國自主研發(fā)游戲海外市場實(shí)際銷售收入達(dá)180.13億美元。
來源:智研咨詢
粗略計(jì)算,中國出海巴西的手游市場規(guī)模不過1.5億美元,單從金額來看,這個(gè)市場似乎不夠性感。
然而,巴西市場擁有龐大的用戶基數(shù)與日活躍量,這些龐大的用戶群實(shí)際上為SLG/MOBA /MMO等追求用戶規(guī)模的游戲,提供了重要活躍度。
巴西的用戶或許氪金比較低,但是他們其實(shí)是作為大R玩家的“陪玩”。而一個(gè)活躍人數(shù)高的游戲,必然能導(dǎo)致大R玩家更愿意持續(xù)玩下去。
也就是說,巴西市場對于追求用戶規(guī)模的游戲和廠商,有著極其重要的戰(zhàn)略意義。
正因?yàn)榇耍则v訊、沐瞳科技為代表的頭部廠商已經(jīng)開始行動(dòng),試圖掘金這個(gè)未來最有可能帶來利潤增量的市場。