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亞洲電競(jìng)領(lǐng)路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

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亞洲電競(jìng)領(lǐng)路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

Web 3游戲免不了還是金融玩具。

文|游戲茶館 迷宮

7月底,由原Riot亞太區(qū)CEO Johnson Yeh創(chuàng)立的Ambrus Studio已經(jīng)完成數(shù)百萬(wàn)美元的代幣融資,由知名區(qū)塊鏈基金Spartan Group、M13領(lǐng)投。Ambrus Studio整體估值達(dá)到6500萬(wàn)美元(折合人民幣4.45億元)。

創(chuàng)立不過(guò)半年,產(chǎn)品才剛剛啟動(dòng),Ambrus Studio估值已高達(dá)6500萬(wàn)美元。據(jù)報(bào)道,Ambrus Studio正在開(kāi)發(fā)一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)、帶有強(qiáng)電競(jìng)屬性的元宇宙MOBA手游《E4C:Final Salvation》??紤]到Y(jié)eh此前供職于Riot Games,很難不讓《E4C:Final Salvation》貼上《英雄聯(lián)盟》標(biāo)簽。

僅有角色設(shè)定圖的E4C

Yeh的另一位老同事Riot港澳臺(tái)區(qū)總經(jīng)理李威創(chuàng)立的Blockmith正在開(kāi)發(fā)一款MOBA類(lèi)手游《Project R》。采訪中,李威將《Project R》形容為“結(jié)合了《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)思考、德州撲克猜對(duì)手想法的概念,并發(fā)揮區(qū)塊鏈特性”。

Project R

今年以來(lái),Web 3.0的熱潮傳導(dǎo)到游戲行業(yè),一批融合元宇宙、區(qū)塊鏈技術(shù)的傳統(tǒng)游戲玩法被包裝為Web 3游戲。知名游戲廠商的員工+明星基金的創(chuàng)業(yè)模式成為了一種主流孵化方式。如上文所述,Riot這樣的知名廠商地區(qū)經(jīng)理出來(lái)創(chuàng)業(yè),目標(biāo)打造一款類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的區(qū)塊鏈游戲,就很容易吸引到區(qū)塊鏈風(fēng)投。一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)拿到數(shù)億美元的估值并非天方夜譚。

但仔細(xì)想想,這事兒多少有點(diǎn)不靠譜。Riot的地區(qū)經(jīng)理更多負(fù)責(zé)本地營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)合作,對(duì)游戲研發(fā)可能并不精通。他們的產(chǎn)品到底如何,游戲茶館一直持有深刻的質(zhì)疑。不過(guò)區(qū)塊鏈基金們并不在意這些,反而常常買(mǎi)單這樣的故事。

01 Web 3游戲到底好在哪?

區(qū)塊鏈行業(yè)從業(yè)者把去中心化、用戶可分享創(chuàng)作價(jià)值的互聯(lián)網(wǎng)歸納為Web 3.0的主要特點(diǎn),認(rèn)為價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)就是繼門(mén)戶時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。

具體到游戲應(yīng)用場(chǎng)景,那么就是一個(gè)去中心化、玩家可以分享到游戲成長(zhǎng)壯大收益的游戲。在當(dāng)下游戲市場(chǎng),游戲一切收益都?xì)w游戲公司所有,與玩家無(wú)關(guān)。玩家只能享受到發(fā)展壯大帶來(lái)的一些便利,如更豐富的游戲內(nèi)容、更便捷的匹配機(jī)制等等。

最為重要的一點(diǎn),目前游戲內(nèi)外一切數(shù)字衍生物都?xì)w游戲公司所有,包括玩家賬戶、玩家創(chuàng)立的角色、玩家購(gòu)買(mǎi)的道具等等,實(shí)際上玩家只擁有使用權(quán)而沒(méi)有所有權(quán)。從目前海內(nèi)外法律實(shí)踐來(lái)看,游戲一切版權(quán)都?xì)w游戲公司,已成為行業(yè)共識(shí)。

當(dāng)游戲停服時(shí),玩家成百上千小時(shí)的時(shí)間投入變得沒(méi)有意義,成千上萬(wàn)的真金白銀投入也化為烏有,相信這是大多數(shù)玩家所無(wú)法接受的。

云裳羽衣因玩家投訴至消協(xié)而中止停服

上述問(wèn)題在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,上述問(wèn)題有望得到解決。

游戲茶館觀察,目前Web 3游戲立項(xiàng)融資時(shí),都會(huì)發(fā)行一定數(shù)量的token(游戲內(nèi)代幣),可以簡(jiǎn)單理解為項(xiàng)目的股權(quán)。游戲開(kāi)發(fā)商一般出讓30%的token給各大投資機(jī)構(gòu),團(tuán)隊(duì)保留20%,10%用于公開(kāi)發(fā)售,另有20%將用于激勵(lì)玩家。玩家獲得了token,理論上在游戲開(kāi)發(fā)上有了話語(yǔ)權(quán),實(shí)現(xiàn)了“共治”。待游戲發(fā)展壯大,新玩家涌入,token價(jià)值隨之增長(zhǎng),玩家實(shí)現(xiàn)了游戲收益“共享”。

在游戲茶館理解來(lái)看,所謂Web 3游戲即基于區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)玩家與開(kāi)發(fā)商共治共享的游戲。聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很美好。

在這個(gè)大夢(mèng)想下,區(qū)塊鏈從業(yè)者以及部分游戲從業(yè)者認(rèn)為目前市面上所有的爆款游戲,都能按Web 3.0特點(diǎn),基于區(qū)塊鏈技術(shù)再做一款,市場(chǎng)潛力巨大。比如本文開(kāi)頭提到的兩家開(kāi)發(fā)商,都在做區(qū)塊鏈版《英雄聯(lián)盟》;正在開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈版吃雞游戲的,也是數(shù)不勝數(shù);還有人想做一個(gè)Web 3.0版的Steam......

LootRush有意開(kāi)發(fā)Web 3.0版Steam

當(dāng)然,此前那些融了巨資有意打造區(qū)塊鏈版微信、區(qū)塊鏈版Facebook的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒(méi)啥聲音了。

02 東亞電競(jìng)教父?Riot知道嗎?

Web 3游戲藍(lán)圖規(guī)劃很美好,似乎每個(gè)產(chǎn)品項(xiàng)目都有很大的市場(chǎng)。不過(guò)真要看看他們的白皮書(shū)、創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)履歷,一絲“不靠譜”就浮上心頭。

前文提到有意打造Web 3.0版Steam的LootRush,想以中心化平臺(tái)的身份分銷(xiāo)Web 3游戲、游戲NFT等產(chǎn)品,似乎本身就違背Web 3.0去中心化的特征。

再來(lái)看看本文開(kāi)頭提到的Ambrus Studio。一篇新聞通稿中將其創(chuàng)始人Johnson Yeh稱為“亞洲電競(jìng)教父”!新聞稿中將《LOL》電競(jìng)賽事在中國(guó)的蓬勃發(fā)展完全歸功于Yeh,花費(fèi)了不少筆墨介紹了Yeh在氣候變化所做的工作,提到了《E4C》這款游戲?qū)⒕璩霾糠质找嬗糜趹?yīng)對(duì)氣候變化。

如此浮夸的介紹,游戲茶館就想知道Riot Games知道嗎?《LOL》電競(jìng)賽事在中國(guó)那么受關(guān)注,不是騰訊推廣的功勞嗎?

先按下“亞洲電競(jìng)教父”不表,新聞稿中還梳理了Yeh教育背景以及工作履歷。在加入Riot Games之前,Yeh在富達(dá)基金、麥肯錫從事研究工作。加入Riot后,主要負(fù)責(zé)LPL賽事在中國(guó)的推廣工作??梢?jiàn)Yeh并沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至也沒(méi)游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

在Ambrus Studio團(tuán)隊(duì)中,游戲制作人、項(xiàng)目Leader分別曾是騰訊、完美世界的開(kāi)發(fā)者,但遺憾的是官網(wǎng)并未披露他們?cè)?jīng)參與過(guò)哪些項(xiàng)目。

所以Ambrus Studio能否實(shí)現(xiàn)通過(guò)大DAU、電競(jìng)體驗(yàn)的游戲“將千萬(wàn)玩家無(wú)縫地從Web 2遷移至Web 3”的愿景,游戲茶館覺(jué)得需要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

翻閱交易量排名靠前的十多份Web 3游戲項(xiàng)目白皮書(shū),游戲茶館發(fā)現(xiàn)他們的主創(chuàng)人員可能確實(shí)供職過(guò)育碧、Take Two、Riot或者騰訊等大型游戲公司,但至于在他們?cè)谠咀隽耸裁错?xiàng)目,參與程度如何多數(shù)語(yǔ)焉不詳。不過(guò)他們依然受到了區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)資本的歡迎,愿意重金下注。

也不是沒(méi)有相對(duì)靠譜的?!禢eopets Meta》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員過(guò)往參與過(guò)《魔域》《神魔之塔》《Neopets》等項(xiàng)目,都有10多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?!禢eopets Meta》已經(jīng)獲得網(wǎng)龍種子輪300萬(wàn)美元投資,A輪已獲得IDG資本、Avlanche、Hashkey等基金認(rèn)購(gòu)。A輪完成后,《Neopets Meta》估值達(dá)到4000萬(wàn)美元。

Neopets,但3D+元宇宙

《Neopets Meta》本身是IP衍生游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)履歷相對(duì)靠譜,估值不過(guò)4000萬(wàn)美元??梢?jiàn)區(qū)塊鏈資本為其他項(xiàng)目創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)背景支付了過(guò)高溢價(jià)。

03 Web 3游戲免不了還是金融玩具

Web 3游戲在上線之前,其token已可以公開(kāi)交易,如股票一樣漲跌,充滿了金融屬性。目前Web 3游戲主要還是因token炒作而吸引玩家入場(chǎng),并非游戲好玩。說(shuō)到底,Web 3游戲免不了還是金融玩具。

既然具備金融屬性,那逃不過(guò)牛熊周期轉(zhuǎn)換。

去年最火的鏈游《Axie Infinity》其token AXS在去年11月觸及160美元,如今不到13美元,跌幅高達(dá)91.87%?!禔xie Infinity》現(xiàn)今一周交易量1400萬(wàn)美元左右,而去年高峰期時(shí)24h內(nèi)交易量就高達(dá)1200萬(wàn)美元??梢?jiàn)二級(jí)市場(chǎng)萎縮幅度之深,一定會(huì)給后入場(chǎng)的投資玩家?guī)?lái)巨幅虧損。

Web 3.0概念很誘人,但目前還處于探索階段,并沒(méi)有找到很好的應(yīng)用場(chǎng)景?,F(xiàn)在鏈游圈的創(chuàng)業(yè)者還是魚(yú)龍混雜,而投資機(jī)構(gòu)出于自身利益指鹿為馬,造就了那么多高估值但看起來(lái)不靠譜的項(xiàng)目。

在Web 3.0領(lǐng)域,還有許多“亞洲電競(jìng)教父”們正在依靠履歷尋求融資變現(xiàn)。想必他們自己也清楚,如果不是熱錢(qián)太多,還處于概念期的Web 3.0怎么可能獲得熱捧。資本永不眠,熱錢(qián)涌入根本上無(wú)法催熟產(chǎn)業(yè)。Web 1.0時(shí)代即2000年初,全球曾發(fā)生互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,大量互聯(lián)網(wǎng)公司倒閉。Web 3.0才剛剛開(kāi)始大浪淘沙,去偽存真。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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亞洲電競(jìng)領(lǐng)路人創(chuàng)業(yè)?浮夸的Web 3游戲

Web 3游戲免不了還是金融玩具。

文|游戲茶館 迷宮

7月底,由原Riot亞太區(qū)CEO Johnson Yeh創(chuàng)立的Ambrus Studio已經(jīng)完成數(shù)百萬(wàn)美元的代幣融資,由知名區(qū)塊鏈基金Spartan Group、M13領(lǐng)投。Ambrus Studio整體估值達(dá)到6500萬(wàn)美元(折合人民幣4.45億元)。

創(chuàng)立不過(guò)半年,產(chǎn)品才剛剛啟動(dòng),Ambrus Studio估值已高達(dá)6500萬(wàn)美元。據(jù)報(bào)道,Ambrus Studio正在開(kāi)發(fā)一款基于區(qū)塊鏈技術(shù)、帶有強(qiáng)電競(jìng)屬性的元宇宙MOBA手游《E4C:Final Salvation》??紤]到Y(jié)eh此前供職于Riot Games,很難不讓《E4C:Final Salvation》貼上《英雄聯(lián)盟》標(biāo)簽。

僅有角色設(shè)定圖的E4C

Yeh的另一位老同事Riot港澳臺(tái)區(qū)總經(jīng)理李威創(chuàng)立的Blockmith正在開(kāi)發(fā)一款MOBA類(lèi)手游《Project R》。采訪中,李威將《Project R》形容為“結(jié)合了《英雄聯(lián)盟》的電競(jìng)思考、德州撲克猜對(duì)手想法的概念,并發(fā)揮區(qū)塊鏈特性”。

Project R

今年以來(lái),Web 3.0的熱潮傳導(dǎo)到游戲行業(yè),一批融合元宇宙、區(qū)塊鏈技術(shù)的傳統(tǒng)游戲玩法被包裝為Web 3游戲。知名游戲廠商的員工+明星基金的創(chuàng)業(yè)模式成為了一種主流孵化方式。如上文所述,Riot這樣的知名廠商地區(qū)經(jīng)理出來(lái)創(chuàng)業(yè),目標(biāo)打造一款類(lèi)似《英雄聯(lián)盟》的區(qū)塊鏈游戲,就很容易吸引到區(qū)塊鏈風(fēng)投。一些初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)拿到數(shù)億美元的估值并非天方夜譚。

但仔細(xì)想想,這事兒多少有點(diǎn)不靠譜。Riot的地區(qū)經(jīng)理更多負(fù)責(zé)本地營(yíng)銷(xiāo)和商業(yè)合作,對(duì)游戲研發(fā)可能并不精通。他們的產(chǎn)品到底如何,游戲茶館一直持有深刻的質(zhì)疑。不過(guò)區(qū)塊鏈基金們并不在意這些,反而常常買(mǎi)單這樣的故事。

01 Web 3游戲到底好在哪?

區(qū)塊鏈行業(yè)從業(yè)者把去中心化、用戶可分享創(chuàng)作價(jià)值的互聯(lián)網(wǎng)歸納為Web 3.0的主要特點(diǎn),認(rèn)為價(jià)值互聯(lián)網(wǎng)就是繼門(mén)戶時(shí)代、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代之后下一代互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)。

具體到游戲應(yīng)用場(chǎng)景,那么就是一個(gè)去中心化、玩家可以分享到游戲成長(zhǎng)壯大收益的游戲。在當(dāng)下游戲市場(chǎng),游戲一切收益都?xì)w游戲公司所有,與玩家無(wú)關(guān)。玩家只能享受到發(fā)展壯大帶來(lái)的一些便利,如更豐富的游戲內(nèi)容、更便捷的匹配機(jī)制等等。

最為重要的一點(diǎn),目前游戲內(nèi)外一切數(shù)字衍生物都?xì)w游戲公司所有,包括玩家賬戶、玩家創(chuàng)立的角色、玩家購(gòu)買(mǎi)的道具等等,實(shí)際上玩家只擁有使用權(quán)而沒(méi)有所有權(quán)。從目前海內(nèi)外法律實(shí)踐來(lái)看,游戲一切版權(quán)都?xì)w游戲公司,已成為行業(yè)共識(shí)。

當(dāng)游戲停服時(shí),玩家成百上千小時(shí)的時(shí)間投入變得沒(méi)有意義,成千上萬(wàn)的真金白銀投入也化為烏有,相信這是大多數(shù)玩家所無(wú)法接受的。

云裳羽衣因玩家投訴至消協(xié)而中止停服

上述問(wèn)題在區(qū)塊鏈技術(shù)的支持下,上述問(wèn)題有望得到解決。

游戲茶館觀察,目前Web 3游戲立項(xiàng)融資時(shí),都會(huì)發(fā)行一定數(shù)量的token(游戲內(nèi)代幣),可以簡(jiǎn)單理解為項(xiàng)目的股權(quán)。游戲開(kāi)發(fā)商一般出讓30%的token給各大投資機(jī)構(gòu),團(tuán)隊(duì)保留20%,10%用于公開(kāi)發(fā)售,另有20%將用于激勵(lì)玩家。玩家獲得了token,理論上在游戲開(kāi)發(fā)上有了話語(yǔ)權(quán),實(shí)現(xiàn)了“共治”。待游戲發(fā)展壯大,新玩家涌入,token價(jià)值隨之增長(zhǎng),玩家實(shí)現(xiàn)了游戲收益“共享”。

在游戲茶館理解來(lái)看,所謂Web 3游戲即基于區(qū)塊鏈技術(shù),實(shí)現(xiàn)玩家與開(kāi)發(fā)商共治共享的游戲。聽(tīng)起來(lái)確實(shí)很美好。

在這個(gè)大夢(mèng)想下,區(qū)塊鏈從業(yè)者以及部分游戲從業(yè)者認(rèn)為目前市面上所有的爆款游戲,都能按Web 3.0特點(diǎn),基于區(qū)塊鏈技術(shù)再做一款,市場(chǎng)潛力巨大。比如本文開(kāi)頭提到的兩家開(kāi)發(fā)商,都在做區(qū)塊鏈版《英雄聯(lián)盟》;正在開(kāi)發(fā)區(qū)塊鏈版吃雞游戲的,也是數(shù)不勝數(shù);還有人想做一個(gè)Web 3.0版的Steam......

LootRush有意開(kāi)發(fā)Web 3.0版Steam

當(dāng)然,此前那些融了巨資有意打造區(qū)塊鏈版微信、區(qū)塊鏈版Facebook的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)沒(méi)啥聲音了。

02 東亞電競(jìng)教父?Riot知道嗎?

Web 3游戲藍(lán)圖規(guī)劃很美好,似乎每個(gè)產(chǎn)品項(xiàng)目都有很大的市場(chǎng)。不過(guò)真要看看他們的白皮書(shū)、創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)履歷,一絲“不靠譜”就浮上心頭。

前文提到有意打造Web 3.0版Steam的LootRush,想以中心化平臺(tái)的身份分銷(xiāo)Web 3游戲、游戲NFT等產(chǎn)品,似乎本身就違背Web 3.0去中心化的特征。

再來(lái)看看本文開(kāi)頭提到的Ambrus Studio。一篇新聞通稿中將其創(chuàng)始人Johnson Yeh稱為“亞洲電競(jìng)教父”!新聞稿中將《LOL》電競(jìng)賽事在中國(guó)的蓬勃發(fā)展完全歸功于Yeh,花費(fèi)了不少筆墨介紹了Yeh在氣候變化所做的工作,提到了《E4C》這款游戲?qū)⒕璩霾糠质找嬗糜趹?yīng)對(duì)氣候變化。

如此浮夸的介紹,游戲茶館就想知道Riot Games知道嗎?《LOL》電競(jìng)賽事在中國(guó)那么受關(guān)注,不是騰訊推廣的功勞嗎?

先按下“亞洲電競(jìng)教父”不表,新聞稿中還梳理了Yeh教育背景以及工作履歷。在加入Riot Games之前,Yeh在富達(dá)基金、麥肯錫從事研究工作。加入Riot后,主要負(fù)責(zé)LPL賽事在中國(guó)的推廣工作。可見(jiàn)Yeh并沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至也沒(méi)游戲后續(xù)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

在Ambrus Studio團(tuán)隊(duì)中,游戲制作人、項(xiàng)目Leader分別曾是騰訊、完美世界的開(kāi)發(fā)者,但遺憾的是官網(wǎng)并未披露他們?cè)?jīng)參與過(guò)哪些項(xiàng)目。

所以Ambrus Studio能否實(shí)現(xiàn)通過(guò)大DAU、電競(jìng)體驗(yàn)的游戲“將千萬(wàn)玩家無(wú)縫地從Web 2遷移至Web 3”的愿景,游戲茶館覺(jué)得需要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)。

翻閱交易量排名靠前的十多份Web 3游戲項(xiàng)目白皮書(shū),游戲茶館發(fā)現(xiàn)他們的主創(chuàng)人員可能確實(shí)供職過(guò)育碧、Take Two、Riot或者騰訊等大型游戲公司,但至于在他們?cè)谠咀隽耸裁错?xiàng)目,參與程度如何多數(shù)語(yǔ)焉不詳。不過(guò)他們依然受到了區(qū)塊鏈產(chǎn)業(yè)資本的歡迎,愿意重金下注。

也不是沒(méi)有相對(duì)靠譜的?!禢eopets Meta》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)成員過(guò)往參與過(guò)《魔域》《神魔之塔》《Neopets》等項(xiàng)目,都有10多年游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)?!禢eopets Meta》已經(jīng)獲得網(wǎng)龍種子輪300萬(wàn)美元投資,A輪已獲得IDG資本、Avlanche、Hashkey等基金認(rèn)購(gòu)。A輪完成后,《Neopets Meta》估值達(dá)到4000萬(wàn)美元。

Neopets,但3D+元宇宙

《Neopets Meta》本身是IP衍生游戲,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)履歷相對(duì)靠譜,估值不過(guò)4000萬(wàn)美元??梢?jiàn)區(qū)塊鏈資本為其他項(xiàng)目創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)背景支付了過(guò)高溢價(jià)。

03 Web 3游戲免不了還是金融玩具

Web 3游戲在上線之前,其token已可以公開(kāi)交易,如股票一樣漲跌,充滿了金融屬性。目前Web 3游戲主要還是因token炒作而吸引玩家入場(chǎng),并非游戲好玩。說(shuō)到底,Web 3游戲免不了還是金融玩具。

既然具備金融屬性,那逃不過(guò)牛熊周期轉(zhuǎn)換。

去年最火的鏈游《Axie Infinity》其token AXS在去年11月觸及160美元,如今不到13美元,跌幅高達(dá)91.87%?!禔xie Infinity》現(xiàn)今一周交易量1400萬(wàn)美元左右,而去年高峰期時(shí)24h內(nèi)交易量就高達(dá)1200萬(wàn)美元。可見(jiàn)二級(jí)市場(chǎng)萎縮幅度之深,一定會(huì)給后入場(chǎng)的投資玩家?guī)?lái)巨幅虧損。

Web 3.0概念很誘人,但目前還處于探索階段,并沒(méi)有找到很好的應(yīng)用場(chǎng)景?,F(xiàn)在鏈游圈的創(chuàng)業(yè)者還是魚(yú)龍混雜,而投資機(jī)構(gòu)出于自身利益指鹿為馬,造就了那么多高估值但看起來(lái)不靠譜的項(xiàng)目。

在Web 3.0領(lǐng)域,還有許多“亞洲電競(jìng)教父”們正在依靠履歷尋求融資變現(xiàn)。想必他們自己也清楚,如果不是熱錢(qián)太多,還處于概念期的Web 3.0怎么可能獲得熱捧。資本永不眠,熱錢(qián)涌入根本上無(wú)法催熟產(chǎn)業(yè)。Web 1.0時(shí)代即2000年初,全球曾發(fā)生互聯(lián)網(wǎng)泡沫破滅,大量互聯(lián)網(wǎng)公司倒閉。Web 3.0才剛剛開(kāi)始大浪淘沙,去偽存真。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。