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騰訊網(wǎng)易獲版號,海外已成新戰(zhàn)場

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騰訊網(wǎng)易獲版號,海外已成新戰(zhàn)場

飽和的游戲市場不缺分母,缺的是精品。

文|另鏡

9月13日晚間,國家新聞出版署公布了今年第五批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,本次共有73款游戲獲得版號。

其中,網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批,這是網(wǎng)易、騰訊在去年7月版號停發(fā)后,首次獲得新游戲版號。

此外,有10款游戲增報版本,包括網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本,騰訊的《彩虹墜入》和B站代理發(fā)行的《暖雪》增報移動端版本。

但本批版號仍然缺少重度游戲和進(jìn)口游戲的身影,此次版號發(fā)放依然以國產(chǎn)移動端游戲為主,其中休閑益智移動游戲占比超四成。

休閑益智等輕度移動游戲生命周期短,給公司帶來的盈利空間有限,在重度游戲版號審批趨嚴(yán)的背景下,游戲行業(yè)增速或依然承壓。

在版號收縮態(tài)勢尚未緩解的情況下,騰訊、網(wǎng)易紛紛將視線投向海外,依靠投資并購、知名端游IP轉(zhuǎn)手游(PUBG、暗黑破壞神等)、重磅新游(幻塔、王者榮耀國際版等)等方式多管齊下,爭渡全球。

重度、進(jìn)口游戲版號缺失

今年二季度以來,游戲版號開始恢復(fù)發(fā)放,國家新聞出版署在今年4月、6月、7月、8月共發(fā)放241個國產(chǎn)游戲版號。前四次版號發(fā)放以小公司、輕量級游戲為主,騰訊、網(wǎng)易作為兩大頭部公司,紛紛錯過此前版號。

此次,網(wǎng)易旗下移動端游戲《全明星街球派對》獲得版號,這是在去年7月版號停發(fā)后,網(wǎng)易首度獲得新版號。

此外,騰訊系公司南京網(wǎng)典科技旗下移動端游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》順利獲批。據(jù)悉,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是由騰訊游戲追夢計劃、NExT Studios和TGideas(騰訊創(chuàng)意設(shè)計團(tuán)隊)聯(lián)合推出的休閑塔防類手游,是與人民日報、中國免疫學(xué)會聯(lián)合研發(fā)的健康益智科普游戲,著重于展現(xiàn)游戲的正面社會價值。、

近 年來,游戲 版號政 策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的游戲。 在今年6月騰訊游戲2022發(fā)布會上,騰訊用了近一半的時間介紹游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用和游戲的社會價值。

在此情況下,雖然本次版號獲批數(shù)量較過去四次有所提升,但主要獲批游戲為休閑益智類移動游戲,本批版號依然缺少大廠重度游戲,

今年9月,獲批的休閑益智游戲數(shù)量大幅提高到31個,環(huán)比8月增加23個,休閑益智移動游戲占比提升從8月12%提升至42%。

國金證券研報分析稱,本批版號中,休閑益智移動游戲版號占比大幅提升,或體現(xiàn)了重度游戲的過審依然難度較大。

近年來,進(jìn)口游戲版號發(fā)放逐漸收縮,2019-2021年分別有185、97和78款進(jìn)口游戲取得版號,但在今年的五次版號發(fā)放中均無進(jìn)口游戲獲批。

有媒體統(tǒng)計,之前騰訊每年發(fā)行、代理的游戲超過1000款,但受版號影響,騰訊近幾年每年只有約200款游戲上線。

在經(jīng)歷了一年多的版號空檔期后,騰訊、網(wǎng)易兩家公司的版號儲備都較為有限。2022年6月騰訊游戲發(fā)布會僅公布12款新游戲,除去今年7月上線的三款游戲,僅有6款游戲獲發(fā)版號。

今年5月,網(wǎng)易公布了《逆水寒》手游、《永劫無間》手游、《暗黑破壞神:不朽》為首的6款新游,相比往年發(fā)布會是新游數(shù)量最少的一次。截至今年9月,網(wǎng)易未上線游戲中,僅有《隱士錄》和《綠茵信仰》獲發(fā)版號。

光大證券分析稱,目前騰訊、網(wǎng)易獲發(fā)游戲體量預(yù)計較小,網(wǎng)易《全明星街球派對》前期并無成規(guī)模宣傳,預(yù)計業(yè)績貢獻(xiàn)較低。展望后續(xù)質(zhì)量更優(yōu)、變現(xiàn)潛力更高的產(chǎn)品獲發(fā)版號,將對騰訊、網(wǎng)易業(yè)績預(yù)期造成較大正面影響。

此外,值得注意的是,國家新聞出版署公布了10款游戲增報版本,網(wǎng)易、騰訊等多廠商為旗下游戲申請了多平臺版本,在2021年以前沒有增報版本的情況。

這意味著未來多平臺游戲版號審批的機(jī)制將轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙粋€版號可以對應(yīng)同一游戲的多個平臺版本”,而不必為同一款游戲的手游、PC、主機(jī)版本申請不同版號,在為新老游戲打開多平臺運營空間的同時,端游轉(zhuǎn)手游等過程或更為流暢。

游戲廠商出海爭渡

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第二季度國內(nèi)游戲市場銷售收入同比下跌7%。與此同時,國內(nèi)游戲用戶的數(shù)量在趨于飽和,上半年中國游戲用戶規(guī)模6.66億人,同比下降0.13%,這也是七年以來上半年游戲用戶首次出現(xiàn)下降。

在國內(nèi)市場飽和且版號發(fā)放收緊的態(tài)勢下,眾多國內(nèi)游戲公司一同瞄準(zhǔn)海外。

網(wǎng)易CEO丁磊在一季度財報會上表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上,未來希望海外市場占比能達(dá)到40%~50%。

早在2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼便提出騰訊游戲的目標(biāo)是要把出海游戲的收入做到與國內(nèi)相同的規(guī)模。今年5月,馬曉軼在接受采訪時表示,以前只會花20%的時間去看海外,而現(xiàn)在60%的時間都用來觀察全球市場。

斗志滿滿的網(wǎng)易和騰訊在海外都推出了重磅新品。今年6月,由網(wǎng)易和暴雪合作出品《暗黑破壞神:不朽》在海外市場率先上線,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《暗黑破壞神》截至7月底的海外總收入已突破1億美元。7月25日,《暗黑破壞神》在國內(nèi)上線,成為2022年8月網(wǎng)易游戲旗下收入最高的手游產(chǎn)品,并躋身中國iOS手游收入榜第3名。

8月11日,騰訊和完美世界聯(lián)手在海外市場正式推出輕科幻開放世界游戲《幻塔》,游戲隨即登頂美日韓、中國臺港澳等市場手游下載榜,并成為8月全球收入增長最快的手游。在《幻塔》的帶動下,今年8月騰訊游戲移動端收入環(huán)比增長2%,完美世界移動端收入增長34%。

除在海外市場推出新游外,大舉收購海外游戲公司加速布局,也成為游戲廠商的共同選擇。

據(jù)統(tǒng)計,截至目前,騰訊在今年共參與了14起游戲領(lǐng)域投資事件,其中12筆都是布局海外游戲廠商,其中包括育碧、FS社等全球知名3A大作游戲研發(fā)公司。

今年8月,網(wǎng)易也宣布已收購法國游戲開發(fā)商Quantic Dream,后者旗下?lián)碛小兜滋芈桑鹤內(nèi)恕返葻衢T游戲產(chǎn)品,這將成為網(wǎng)易游戲在歐洲的第一個工作室。截至目前,網(wǎng)易已經(jīng)在加拿大、日本、美國、歐洲等地成立工作室。

海外本土游戲開發(fā)大廠大多專注于PC和主機(jī)游戲開發(fā),在此類游戲方面技術(shù)和研發(fā)儲備較為豐富。而國內(nèi)移動游戲廠商在中重度游戲以及端游轉(zhuǎn)手游方面經(jīng)驗較為豐富,海外多家主流游戲廠商(如暴雪娛樂、EA、Krafton)選擇與騰訊網(wǎng)易等游戲廠商合作或授權(quán)推出多款移動游戲。

海外本土游戲廠商能更精準(zhǔn)把控本地用戶喜好,在全球化的戰(zhàn)略下,為適應(yīng)游戲本土化、減少研發(fā)成本,未來國內(nèi)移動游戲廠商與海外游戲大廠的合作或?qū)⒏宇l繁,共同研發(fā)、端游IP轉(zhuǎn)手游或?qū)⒊蔀楦R姷某龊DJ健?/p>

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騰訊網(wǎng)易獲版號,海外已成新戰(zhàn)場

飽和的游戲市場不缺分母,缺的是精品。

文|另鏡

9月13日晚間,國家新聞出版署公布了今年第五批國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲版號,本次共有73款游戲獲得版號。

其中,網(wǎng)易旗下《全明星街球派對》、騰訊旗下《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》獲批,這是網(wǎng)易、騰訊在去年7月版號停發(fā)后,首次獲得新游戲版號。

此外,有10款游戲增報版本,包括網(wǎng)易的《無盡的拉格朗日》增報客戶端版本,騰訊的《彩虹墜入》和B站代理發(fā)行的《暖雪》增報移動端版本。

但本批版號仍然缺少重度游戲和進(jìn)口游戲的身影,此次版號發(fā)放依然以國產(chǎn)移動端游戲為主,其中休閑益智移動游戲占比超四成。

休閑益智等輕度移動游戲生命周期短,給公司帶來的盈利空間有限,在重度游戲版號審批趨嚴(yán)的背景下,游戲行業(yè)增速或依然承壓。

在版號收縮態(tài)勢尚未緩解的情況下,騰訊、網(wǎng)易紛紛將視線投向海外,依靠投資并購、知名端游IP轉(zhuǎn)手游(PUBG、暗黑破壞神等)、重磅新游(幻塔、王者榮耀國際版等)等方式多管齊下,爭渡全球。

重度、進(jìn)口游戲版號缺失

今年二季度以來,游戲版號開始恢復(fù)發(fā)放,國家新聞出版署在今年4月、6月、7月、8月共發(fā)放241個國產(chǎn)游戲版號。前四次版號發(fā)放以小公司、輕量級游戲為主,騰訊、網(wǎng)易作為兩大頭部公司,紛紛錯過此前版號。

此次,網(wǎng)易旗下移動端游戲《全明星街球派對》獲得版號,這是在去年7月版號停發(fā)后,網(wǎng)易首度獲得新版號。

此外,騰訊系公司南京網(wǎng)典科技旗下移動端游戲《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》順利獲批。據(jù)悉,《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》是由騰訊游戲追夢計劃、NExT Studios和TGideas(騰訊創(chuàng)意設(shè)計團(tuán)隊)聯(lián)合推出的休閑塔防類手游,是與人民日報、中國免疫學(xué)會聯(lián)合研發(fā)的健康益智科普游戲,著重于展現(xiàn)游戲的正面社會價值。、

近 年來,游戲 版號政 策開始傾向于對玩家有益和有教育價值的游戲。 在今年6月騰訊游戲2022發(fā)布會上,騰訊用了近一半的時間介紹游戲技術(shù)的跨界應(yīng)用和游戲的社會價值。

在此情況下,雖然本次版號獲批數(shù)量較過去四次有所提升,但主要獲批游戲為休閑益智類移動游戲,本批版號依然缺少大廠重度游戲,

今年9月,獲批的休閑益智游戲數(shù)量大幅提高到31個,環(huán)比8月增加23個,休閑益智移動游戲占比提升從8月12%提升至42%。

國金證券研報分析稱,本批版號中,休閑益智移動游戲版號占比大幅提升,或體現(xiàn)了重度游戲的過審依然難度較大。

近年來,進(jìn)口游戲版號發(fā)放逐漸收縮,2019-2021年分別有185、97和78款進(jìn)口游戲取得版號,但在今年的五次版號發(fā)放中均無進(jìn)口游戲獲批。

有媒體統(tǒng)計,之前騰訊每年發(fā)行、代理的游戲超過1000款,但受版號影響,騰訊近幾年每年只有約200款游戲上線。

在經(jīng)歷了一年多的版號空檔期后,騰訊、網(wǎng)易兩家公司的版號儲備都較為有限。2022年6月騰訊游戲發(fā)布會僅公布12款新游戲,除去今年7月上線的三款游戲,僅有6款游戲獲發(fā)版號。

今年5月,網(wǎng)易公布了《逆水寒》手游、《永劫無間》手游、《暗黑破壞神:不朽》為首的6款新游,相比往年發(fā)布會是新游數(shù)量最少的一次。截至今年9月,網(wǎng)易未上線游戲中,僅有《隱士錄》和《綠茵信仰》獲發(fā)版號。

光大證券分析稱,目前騰訊、網(wǎng)易獲發(fā)游戲體量預(yù)計較小,網(wǎng)易《全明星街球派對》前期并無成規(guī)模宣傳,預(yù)計業(yè)績貢獻(xiàn)較低。展望后續(xù)質(zhì)量更優(yōu)、變現(xiàn)潛力更高的產(chǎn)品獲發(fā)版號,將對騰訊、網(wǎng)易業(yè)績預(yù)期造成較大正面影響。

此外,值得注意的是,國家新聞出版署公布了10款游戲增報版本,網(wǎng)易、騰訊等多廠商為旗下游戲申請了多平臺版本,在2021年以前沒有增報版本的情況。

這意味著未來多平臺游戲版號審批的機(jī)制將轉(zhuǎn)變?yōu)椤耙粋€版號可以對應(yīng)同一游戲的多個平臺版本”,而不必為同一款游戲的手游、PC、主機(jī)版本申請不同版號,在為新老游戲打開多平臺運營空間的同時,端游轉(zhuǎn)手游等過程或更為流暢。

游戲廠商出海爭渡

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年第二季度國內(nèi)游戲市場銷售收入同比下跌7%。與此同時,國內(nèi)游戲用戶的數(shù)量在趨于飽和,上半年中國游戲用戶規(guī)模6.66億人,同比下降0.13%,這也是七年以來上半年游戲用戶首次出現(xiàn)下降。

在國內(nèi)市場飽和且版號發(fā)放收緊的態(tài)勢下,眾多國內(nèi)游戲公司一同瞄準(zhǔn)海外。

網(wǎng)易CEO丁磊在一季度財報會上表示,目前,網(wǎng)易游戲海外市場營收占比達(dá)10%以上,未來希望海外市場占比能達(dá)到40%~50%。

早在2019年,騰訊高級副總裁馬曉軼便提出騰訊游戲的目標(biāo)是要把出海游戲的收入做到與國內(nèi)相同的規(guī)模。今年5月,馬曉軼在接受采訪時表示,以前只會花20%的時間去看海外,而現(xiàn)在60%的時間都用來觀察全球市場。

斗志滿滿的網(wǎng)易和騰訊在海外都推出了重磅新品。今年6月,由網(wǎng)易和暴雪合作出品《暗黑破壞神:不朽》在海外市場率先上線,根據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),《暗黑破壞神》截至7月底的海外總收入已突破1億美元。7月25日,《暗黑破壞神》在國內(nèi)上線,成為2022年8月網(wǎng)易游戲旗下收入最高的手游產(chǎn)品,并躋身中國iOS手游收入榜第3名。

8月11日,騰訊和完美世界聯(lián)手在海外市場正式推出輕科幻開放世界游戲《幻塔》,游戲隨即登頂美日韓、中國臺港澳等市場手游下載榜,并成為8月全球收入增長最快的手游。在《幻塔》的帶動下,今年8月騰訊游戲移動端收入環(huán)比增長2%,完美世界移動端收入增長34%。

除在海外市場推出新游外,大舉收購海外游戲公司加速布局,也成為游戲廠商的共同選擇。

據(jù)統(tǒng)計,截至目前,騰訊在今年共參與了14起游戲領(lǐng)域投資事件,其中12筆都是布局海外游戲廠商,其中包括育碧、FS社等全球知名3A大作游戲研發(fā)公司。

今年8月,網(wǎng)易也宣布已收購法國游戲開發(fā)商Quantic Dream,后者旗下?lián)碛小兜滋芈桑鹤內(nèi)恕返葻衢T游戲產(chǎn)品,這將成為網(wǎng)易游戲在歐洲的第一個工作室。截至目前,網(wǎng)易已經(jīng)在加拿大、日本、美國、歐洲等地成立工作室。

海外本土游戲開發(fā)大廠大多專注于PC和主機(jī)游戲開發(fā),在此類游戲方面技術(shù)和研發(fā)儲備較為豐富。而國內(nèi)移動游戲廠商在中重度游戲以及端游轉(zhuǎn)手游方面經(jīng)驗較為豐富,海外多家主流游戲廠商(如暴雪娛樂、EA、Krafton)選擇與騰訊網(wǎng)易等游戲廠商合作或授權(quán)推出多款移動游戲。

海外本土游戲廠商能更精準(zhǔn)把控本地用戶喜好,在全球化的戰(zhàn)略下,為適應(yīng)游戲本土化、減少研發(fā)成本,未來國內(nèi)移動游戲廠商與海外游戲大廠的合作或?qū)⒏宇l繁,共同研發(fā)、端游IP轉(zhuǎn)手游或?qū)⒊蔀楦R姷某龊DJ健?/p>

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