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雇個頂流“刺客”,騰訊才花3億歐元,賺大了?

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雇個頂流“刺客”,騰訊才花3億歐元,賺大了?

比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。

圖片來源:刺客信條官方微博

文|張書樂

對于大多數(shù)人來說,熬夜守著蘋果發(fā)布會,是常態(tài)。

但在9月11日凌晨3點,還有一波人在熬夜,等待著《刺客信條》系列新作的前瞻相關(guān)內(nèi)容發(fā)布。

還好,這個育碧公司出品、15年經(jīng)典IP游戲,以后也算半個國貨了。

游戲刺客,中國制造

中國頭部游戲大廠近日在海外接連“攻城奪地”。

8月31日,騰訊聯(lián)手索尼投資了一家日本游戲公司From Software(FS社) ,總投資額為364億日元。騰訊持有該公司16.25%的股份,成為第二大股東。

FS社是今年爆火的3A游戲《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商,上線一周時間內(nèi),該游戲接連打破此前同類游戲所創(chuàng)造的銷售紀(jì)錄。

僅僅差不多一周時間,這家法國老牌游戲廠商育碧也傳來了被騰訊間接持股的消息。

9月6日晚,法國上市游戲公司育碧宣布,騰訊花費3億歐元(約合人民幣20.73億元)增持育碧股份,騰訊對育碧的直接持股比例由4.5%提高至9.99%。

FS社和育碧均為全球知名3A大作游戲研發(fā)公司,前者上半年憑借《艾爾登法環(huán)》成為全球炙手可熱的游戲工作室之一,后者是《刺客信條》系列研發(fā)商。

騰訊為何在短時間內(nèi)接連出手?

對此,《證券日報》李豪悅、《中國經(jīng)營報》陳溢波分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。

從今年騰訊財報來看,其游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)明顯下滑,但近一周時間騰訊連續(xù)兩次增持全球著名游戲公司股份,卻并非源于這一表面原因。

騰訊海外并購優(yōu)質(zhì)游戲資源是多年來的既定戰(zhàn)略,全球主流游戲廠商背后或多或少能看到騰訊的身影,這也是騰訊為收獲全球頂級游戲原創(chuàng)能力而進行的布局,和目前其自身游戲業(yè)務(wù)的漲跌關(guān)聯(lián)不大,但和騰訊對游戲業(yè)務(wù)未來的預(yù)期和押注,關(guān)聯(lián)極大。

反而,這個加速布局(盡管有巧合層面)的背后,還是透出了騰訊海外擴張的焦慮。

盡管,在9月13日晚,國家新聞出版署公布9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?3款游戲過審,其中69款為移動端游戲。

值得一提的是,之前一直缺席的網(wǎng)易這次終于拿到版號,騰訊子公司南京網(wǎng)典科技也如愿以償。

但騰訊在加快精品游戲的力度,卻和版號并無直接關(guān)系。

“刺客”在路上,“彩虹”在眼前

FS社和育碧都是頂級游戲廠商,旗下有強大的游戲IP和系列作品,其營收預(yù)期都很高,亦可在騰訊投資之后,獲得輸血,加大精品游戲的研發(fā)能力提升,這些都可以成為騰訊的增長極,更好的參與到全球游戲市場競爭中。

僅以育碧與騰訊的“合作為例,雙方的合作各有得益點,因此可看作是“雙贏”。

在中國游戲行業(yè)已經(jīng)逐漸邁入游戲精品化時代之后,對于騰訊來說,這有助于其獲取育碧的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品制作資源,以助其打開更廣泛的國際市場空間。

同時,由于在國內(nèi)游戲市場,一些熱門手游的游戲類型豐富程度并不高,這種合作也有助于騰訊為玩家提供更多樣的游戲類型。

事實上,育碧方面已經(jīng)傳遞出了這樣的信息。

育碧方面就對媒體表示:跟騰訊合作,具體來說,有助于我們將《彩虹六號:圍攻》引入中國,也有助于將育碧PC端的游戲《全境封鎖》帶到中國市場。育碧除了和騰訊在中國市場合作運營、發(fā)行和推廣多部育碧PC端和手游端的3A大作,還攜手合作將更多育碧大作帶到充滿活力的3A手游市場。這將使我們能夠?qū)⒂唐放瓶焖偻葡蛞粋€新高度,企及更廣泛的全球受眾。

與此同時,騰訊“買買買”的海外戰(zhàn)略投資大手筆,也給國內(nèi)同行極大壓力。

精品游戲和游戲出海是近十年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不斷的達成的目標(biāo)。

國內(nèi)游戲市場增速發(fā)展二十余年,已經(jīng)從高速增長進入增速放緩,天花板和紅海明顯可見。

用差異化的游戲(手游)打開海外市場、找到增量,用多年積累的強大資金并購海外優(yōu)質(zhì)資源、爭奪存量,都是必然趨勢。

結(jié)論

當(dāng)下,微軟、任天堂、索尼三大游戲平臺巨頭都在強勢收購全球優(yōu)質(zhì)游戲資源,為自己的主機平臺和未來的元宇宙之戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

騰訊、網(wǎng)易的海外進擊和并購,也不能在等等等,而是要快速買買買,畢竟優(yōu)質(zhì)資源有限。

此外,也會參與到三大游戲平臺的合縱連橫中,如騰訊和任天堂之間的關(guān)聯(lián)就耐人尋味。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

騰訊

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雇個頂流“刺客”,騰訊才花3億歐元,賺大了?

比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。

圖片來源:刺客信條官方微博

文|張書樂

對于大多數(shù)人來說,熬夜守著蘋果發(fā)布會,是常態(tài)。

但在9月11日凌晨3點,還有一波人在熬夜,等待著《刺客信條》系列新作的前瞻相關(guān)內(nèi)容發(fā)布。

還好,這個育碧公司出品、15年經(jīng)典IP游戲,以后也算半個國貨了。

游戲刺客,中國制造

中國頭部游戲大廠近日在海外接連“攻城奪地”。

8月31日,騰訊聯(lián)手索尼投資了一家日本游戲公司From Software(FS社) ,總投資額為364億日元。騰訊持有該公司16.25%的股份,成為第二大股東。

FS社是今年爆火的3A游戲《艾爾登法環(huán)》開發(fā)商,上線一周時間內(nèi),該游戲接連打破此前同類游戲所創(chuàng)造的銷售紀(jì)錄。

僅僅差不多一周時間,這家法國老牌游戲廠商育碧也傳來了被騰訊間接持股的消息。

9月6日晚,法國上市游戲公司育碧宣布,騰訊花費3億歐元(約合人民幣20.73億元)增持育碧股份,騰訊對育碧的直接持股比例由4.5%提高至9.99%。

FS社和育碧均為全球知名3A大作游戲研發(fā)公司,前者上半年憑借《艾爾登法環(huán)》成為全球炙手可熱的游戲工作室之一,后者是《刺客信條》系列研發(fā)商。

騰訊為何在短時間內(nèi)接連出手?

對此,《證券日報》李豪悅、《中國經(jīng)營報》陳溢波分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:

比起雪糕刺客、月餅刺客,騰訊才是高手,早早就在全球布局,要做游戲刺客,制霸全球。

從今年騰訊財報來看,其游戲業(yè)務(wù)出現(xiàn)明顯下滑,但近一周時間騰訊連續(xù)兩次增持全球著名游戲公司股份,卻并非源于這一表面原因。

騰訊海外并購優(yōu)質(zhì)游戲資源是多年來的既定戰(zhàn)略,全球主流游戲廠商背后或多或少能看到騰訊的身影,這也是騰訊為收獲全球頂級游戲原創(chuàng)能力而進行的布局,和目前其自身游戲業(yè)務(wù)的漲跌關(guān)聯(lián)不大,但和騰訊對游戲業(yè)務(wù)未來的預(yù)期和押注,關(guān)聯(lián)極大。

反而,這個加速布局(盡管有巧合層面)的背后,還是透出了騰訊海外擴張的焦慮。

盡管,在9月13日晚,國家新聞出版署公布9月份國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?3款游戲過審,其中69款為移動端游戲。

值得一提的是,之前一直缺席的網(wǎng)易這次終于拿到版號,騰訊子公司南京網(wǎng)典科技也如愿以償。

但騰訊在加快精品游戲的力度,卻和版號并無直接關(guān)系。

“刺客”在路上,“彩虹”在眼前

FS社和育碧都是頂級游戲廠商,旗下有強大的游戲IP和系列作品,其營收預(yù)期都很高,亦可在騰訊投資之后,獲得輸血,加大精品游戲的研發(fā)能力提升,這些都可以成為騰訊的增長極,更好的參與到全球游戲市場競爭中。

僅以育碧與騰訊的“合作為例,雙方的合作各有得益點,因此可看作是“雙贏”。

在中國游戲行業(yè)已經(jīng)逐漸邁入游戲精品化時代之后,對于騰訊來說,這有助于其獲取育碧的優(yōu)質(zhì)原創(chuàng)作品制作資源,以助其打開更廣泛的國際市場空間。

同時,由于在國內(nèi)游戲市場,一些熱門手游的游戲類型豐富程度并不高,這種合作也有助于騰訊為玩家提供更多樣的游戲類型。

事實上,育碧方面已經(jīng)傳遞出了這樣的信息。

育碧方面就對媒體表示:跟騰訊合作,具體來說,有助于我們將《彩虹六號:圍攻》引入中國,也有助于將育碧PC端的游戲《全境封鎖》帶到中國市場。育碧除了和騰訊在中國市場合作運營、發(fā)行和推廣多部育碧PC端和手游端的3A大作,還攜手合作將更多育碧大作帶到充滿活力的3A手游市場。這將使我們能夠?qū)⒂唐放瓶焖偻葡蛞粋€新高度,企及更廣泛的全球受眾。

與此同時,騰訊“買買買”的海外戰(zhàn)略投資大手筆,也給國內(nèi)同行極大壓力。

精品游戲和游戲出海是近十年來國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)不斷的達成的目標(biāo)。

國內(nèi)游戲市場增速發(fā)展二十余年,已經(jīng)從高速增長進入增速放緩,天花板和紅海明顯可見。

用差異化的游戲(手游)打開海外市場、找到增量,用多年積累的強大資金并購海外優(yōu)質(zhì)資源、爭奪存量,都是必然趨勢。

結(jié)論

當(dāng)下,微軟、任天堂、索尼三大游戲平臺巨頭都在強勢收購全球優(yōu)質(zhì)游戲資源,為自己的主機平臺和未來的元宇宙之戰(zhàn)做準(zhǔn)備。

騰訊、網(wǎng)易的海外進擊和并購,也不能在等等等,而是要快速買買買,畢竟優(yōu)質(zhì)資源有限。

此外,也會參與到三大游戲平臺的合縱連橫中,如騰訊和任天堂之間的關(guān)聯(lián)就耐人尋味。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。