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“靈動島”的爭議與啟示:什么樣的創(chuàng)新能打動用戶?

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“靈動島”的爭議與啟示:什么樣的創(chuàng)新能打動用戶?

靈動島給了廠商們哪些突圍啟示?

文|熱點微評

iPhone14發(fā)布之后,引發(fā)朋友圈刷屏以及業(yè)內關注的讓人眼前一亮的創(chuàng)新卻是一個不起眼的“靈動島”。而這個看似不起眼的小功能卻在近期陷入了“抄襲安卓廠商”的爭議。

靈動島是蘋果為了彌補藥丸屏的缺陷而設計出來的一個UI交互,劉海屏本身是一個屏幕的設計缺陷,但蘋果在新品中將其調整成一個藥丸的區(qū)域,將通知、交互、卡片、彈窗等一系列交互功能集中于此,靈動變化形態(tài),這就是“靈動島”的交互模式。

這個交互設計將藥丸屏的缺陷變成了亮點,給用戶留下了深刻的印象。以至于發(fā)布會之后,靈動島上了熱搜,朋友圈也被刷屏。

靈動島也吸引了不少消費者想為之買單與嘗鮮。9月9日當晚iPhone 14系列預售太火爆而導致蘋果官網和其他渠道幾乎全線崩潰,從不少消費者購買iPhone14系列的理由來看,許多消費者認為‘靈動島’的創(chuàng)新感覺好玩有趣,想體驗一下。

陷入抄襲爭議的靈動島,到底有哪些不同?

靈動島如今引發(fā)了抄襲爭議。androidcentra網站認為,iPhone 14系列上至少有5個功能都是抄襲了安卓,至少也是借鑒了安卓廠商的靈感,包括靈動島、打孔前置鏡頭、常亮顯示、動態(tài)刷新率、車禍檢測在內的所謂新功能都是華為、LG等安卓廠商玩過的。

根據(jù)說法是,iPhone14 Pro系列機型的靈動島功能早在LG V10就已經采用,該機是正面用了兩塊屏幕,主屏是5.7英寸/2K顯示屏,在主顯示屏上方還有一塊2.1英寸160X1040分辨率的副屏,利用這塊副屏可以發(fā)展出更多的功能——切換應用、音樂播放器、手電筒等等。

在業(yè)內看來,這與靈動島的相似度很高。但筆者看來,LG加了一快副屏,多做了一個功能任務欄,在視覺觀感上非常粗糙,本質是一種硬件的延伸。

當然,也有不少說法是靈動島類似榮耀V20以及魅族、華為nova系列的一些方案,而這些方案基本是圍繞在攝像頭周圍的解鎖動效,做一個通知呼吸燈和環(huán)形電量等。

相對而言,榮耀V20的做法是相對更深入一步——基于左上角的單挖孔,通過前攝藥丸和UI聯(lián)動成一個實時通話時間的膠囊,在自拍時膠囊會顯示提醒“看這里”,其實也有了“靈動島”的初步雛形,但也止步于此。

整體來看,安卓陣營在這方面均側重于輕提醒功能,與蘋果對比,缺了人機互動,更多聚焦在如何做美化,類似“在疤痕上做紋身”。核心是要掩蓋攝像模組的挖孔給人視覺層面帶來的觀感不適,并沒有給消費者留下深刻印象。

iPhone14 Pro的不同在于,它從簡單的信息提醒升級到系統(tǒng)級設計交互的不同——通過動效進行反饋互動,強化了用戶和攝像模組周邊的交互操作。

這可能才是關鍵——過去安卓廠商為何沒有引發(fā)消費者集體高潮,因為它的核心目的僅為了遮瑕,而沒有去深入思考與精心設計它的交互——它是一個相對靜態(tài)的設計,靜靜的躺在角落,也不是首屏的主角,可有可無。

某種程度上,相對來看,蘋果或許也是從其他安卓廠商的設計中獲得了靈感,繼而放大了這個設計的交互樂趣——包括顯示專輯封面、放大Face ID認證圖標,勿擾模式消息、音樂卡片,倒計時等在內的諸多通知等,讓其喧賓奪主,在特定的場景中,成為了主角。

對比來看,蘋果吸引人之處是它不再是簡單的UI變形,而是系統(tǒng)級別的交互。

而這種設計是過去沒有見過的——不同于安卓廠商的挖孔美化設計,靈動島將這個區(qū)域變成了一個具備伸縮彈性、動態(tài)、可變的動效圖案,它可以搭配不同App支持各種第三方的動效設計,形成一種軟硬件融合模式。

靜態(tài)變成了動態(tài),無趣變成了有趣,給人耳目一新的感覺。

這可能是消費一種可感知的、有趣的創(chuàng)新。

正如很多人看到三星、LG、魅族等安卓廠商們之前的方案之后會感嘆:這其實是兩個不同的東西。

ColorOS產品經理朱海舟有談到,蘋果相當于把系統(tǒng)里原有的通知體系,卡片,彈窗控件的公共規(guī)范全部刷新重制這個成本并不低,而且還要給開發(fā)者足夠的接口做適配,這可不是廠商想學就學的,因為安卓這邊,廠商出的機器打孔劉海屏下折疊屏形狀位置都有不同,很難用一套規(guī)范來完美適配所有機器。

恰如有人說到,牛的不是靈動島的設計,是蘋果能讓第三方軟件開發(fā)商適配靈動島的交互,這本身就構成了一個完整的軟硬件交互生態(tài)的閉環(huán)。

本質上,借用《飛奔的物種》一書的觀點來看,我們可以將這些廠商的“遮瑕方案”看做是“從原點發(fā)散,在可控范圍內創(chuàng)造有價值的可能”,這類似于蜜蜂去尋找食物,它們并不知道哪一個區(qū)域的食物最豐富,因此,派出偵察兵,以扇形向各個方向展開,飛往不同距離的地方。

手機廠商都是以現(xiàn)有的痛點為基準,生成不同的選擇,關鍵問題在于,從原點出發(fā),探索的方向不同,程度不同,距離遠近不同,給消費者帶來的交互體驗不同。

在筆者看來,其他廠商的遮瑕設計或許給了蘋果啟發(fā),蘋果在此基礎上有了更新的進一步的思考,在此基礎上結合消費者興趣與交互設計做更深入的探索,因此,有了靈動島的設計。

事實上,如果綜上眾多廠商有做了精心設計,并認為該設計是一個獨創(chuàng)的亮點設計,完全在很早之前就申請專利,將其保護起來,一旦有其他廠商抄襲,都可以通過訴諸法律、對簿公堂來解決。

但是從目前來看,也似乎并沒有廠商在該設計層面申請了相關專利,并將其列為重點推廣方向。反而是蘋果對“靈動島”的做了非常嚴密的保密與專利設計。

比如說,蘋果為了保密“靈動島”只能在發(fā)布會上揭曉,商標的注冊地選擇在牙買加——原因是牙買加規(guī)定注冊商標必須采用線下方式,且不會開放線上查詢庫,確保不會有人在發(fā)布會之前搶先泄密或提前申請專利保護,可見蘋果對該功能的重視程度。

羅永浩的點評,折射了錘子手機為何會失?。?/h4>

關于靈動島的設計,羅永浩也進行了一番點評,他表示,靈動島的功能也是建立在蘋果硬件太爛的基礎上開發(fā)出來的,倒逼UI設計師不得已憋出來的邪招,果粉嗨得莫名其妙。

羅永浩還表示安卓在屏幕上已經搞過小黑點前攝、升降式攝像頭、屏下攝像頭等更好的解決方案,沒必要多此一舉。

羅永浩的思維局限,其實恰恰折射了錘子手機為何會失敗。

但羅永浩并不清楚的是,iPhone 的 FaceTime 攝像頭和傳感器需要支持 Face ID 解鎖以及 Center Stage 人物居中,對 FaceTime 攝像頭的成像素質、傳感器的 Face ID 安全性都有要求,屏下鏡頭,不一定能滿足這一點。

羅永浩也沒看到靈動島為何吸引用戶——我們如果不好判定一項創(chuàng)新的好壞,那么首先應該從直覺出發(fā)來感受。而如果直覺上并不敏感,那么最好搞清楚為何用戶會喜歡。

創(chuàng)新要面向消費者需求,消費者需求有看得見的剛需與不可預知的趣味性需求,前者是基礎需求,后者是升級的需求。

這些年來,手機廠商一直在修修補補,包括蘋果自身也一直在擠牙膏,推動芯片性能升級與影像升級,這些都是面向用戶的剛需,這些升級有必要,也很重要,但不好玩——廠商們都在做,它依然是過去手機行業(yè)固有玩法的延續(xù)。

而羅永浩所談到的創(chuàng)新其實更多是聚焦于廠商們都在做的硬件層面的修改,更多屬于大眾想得到、看的見的維度上。

但靈動島的思路更多做了那些人們沒有見過的創(chuàng)新——因為在消費者的普遍的期待中,蘋果是會從硬件層面動刀,逐步縮小劉海,消費者沒有預料到蘋果會這么玩。

我們知道,在一些笑話中,往往是有三個人的場景,第一個設置場景,與第二個人建立對話,第三個人來打破預測,產生幽默效果——笑點往往與人們的預測相違背。

創(chuàng)新也同理,對于消費者來說,對于一件消費電子產品的創(chuàng)新,人們內心更期待沒有見過的、好玩、有趣、新穎的東西,你如果過于注重常規(guī)體驗的升級,那么消費者可能無法為之而興奮。

羅永浩所關注的小黑點前攝、升降式攝像頭、屏下攝像頭,本身是歸于普通大眾都能想到、也并不復雜的硬件創(chuàng)新,也不是一種軟硬件的協(xié)同交互體驗。這種創(chuàng)新是在大眾認知范疇之內。

正如本杰明.富蘭克林所說:“如果每個人的想法都相似,那等于沒有人在思考?!?/p>

靈動島給了廠商們哪些突圍啟示?

靈動島其實給了其他廠商突圍的另一個啟示性的方向。

消費者到底需要什么樣的創(chuàng)新,什么的創(chuàng)新能打動消費者。一直是許多廠商在思考的問題。

如前所述,消費者需求有現(xiàn)存的痛點剛需與不可預見的趣味性需求。

我們的廠商往往會關注很多宏大的主題又或者說現(xiàn)存的痛點,比如續(xù)航、影像升級等等,包括一直關注在某些核心指標能力上——比如跑分要壓過友商一頭,但卻忽略了有趣、好玩、有未來感的創(chuàng)新才是消費者的需求。

對于普通用戶而言,在手機性能層面,其實已經沒有太大的明顯痛點了。

在智能手機發(fā)展的成熟階段,消費者關注的不僅是現(xiàn)存的痛點,而更多需要有點不一樣的東西——比如說那些沒有見過、沒有想到過的小創(chuàng)意,這些小創(chuàng)意,可以是有趣的、輕松的、好玩的,讓人們變得愉悅的、無用的小創(chuàng)新。

靈動島其實可以看成是一個無用的微創(chuàng)新,但因為足夠有趣且在預料之外,因此形成了辨識度與沖擊力。

從它引發(fā)的關注來看,這是此前業(yè)內沒有預估到的,但可能卻在蘋果的意料之中,恰如喬布斯說的那句:“消費者其實并不知道自己需要什么,直到你展示給他們?yōu)橹??!?/p>

這句話的另一層的意思其實是,那些肉眼可見的升級,其實并不是最打動用戶的,打動用戶的東西,往往在用戶的認知范圍之外。

你拿出了用戶沒見過的東西,這個東西還有點小趣味,你就有可能打動他們,這可能是蘋果靈動島給到廠商的啟示。

這些年包括蘋果在內的大廠們一直在修修補補的擠牙膏,消費者的內心,其實一直在等待新的玩法與交互創(chuàng)新,但其實靈動島這種微創(chuàng)新是迎合了消費者的內心期待——

雖然說,過去安卓廠商為了掩蓋屏幕瑕疵,一直一根筋的圍繞圖標顯示做遮擋美化,但卻沒有進化到場景的交互創(chuàng)新層面。

靈動島就是一種場景設計創(chuàng)新,它切換到某一場景之后,它的動畫效果會適配這一場景的顯示模式與范圍,比如說切換到音樂場景之后,其靈動島的動態(tài)的展示框會放大顯示,完全喧賓奪主。

當然,這種創(chuàng)新其實在技術層面并不復雜,但它給過去枯燥的、靜態(tài)的美化帶來了一點小趣味。

而這種小趣味有那么重要嗎?也談不上,它好像是一個無用的創(chuàng)新,但恰恰是這個無用的創(chuàng)新,偏偏吸引了消費者的關注,可能就能改變消費者的購機訴求。

從今天的市場競爭來看,由于小米OV等國產廠商并不掌控著芯片等層面的硬實力,所以尤為關注自己所缺失的東西。

但其實,競爭有時候并不僅僅是圍繞著性能層面的線性升級,競爭還可以是聚焦到一個對手沒有注意到的單點,將其探索的更深一點,更遠一點,將其設計的更好玩一點,甚至這種好玩可以是無用的。

這種啟示或許可以用大衛(wèi)伊格曼在《創(chuàng)新者的4種思維特征》中的一句話概括:

在無法得知用戶是否需要這些發(fā)明創(chuàng)造,或他們是否接受這些創(chuàng)新時,與其停留在一定范圍內探索,淺嘗輒止,更好的方式是在距離原點遠近適當?shù)姆秶g,產生一系列不同的想法與創(chuàng)意。

因此,從靈動島引發(fā)的追捧的這個角度來看,在手機的創(chuàng)意突圍層面,國產手機廠商還有機會,關鍵是,你是否能充分展開你的創(chuàng)新想象力,做出用戶從未見過、但卻有嘗鮮沖動的趣味化功能亮點,在一個不起眼的單點進行縱深突破,可能也是另一條突圍路徑。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

羅永浩

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“靈動島”的爭議與啟示:什么樣的創(chuàng)新能打動用戶?

靈動島給了廠商們哪些突圍啟示?

文|熱點微評

iPhone14發(fā)布之后,引發(fā)朋友圈刷屏以及業(yè)內關注的讓人眼前一亮的創(chuàng)新卻是一個不起眼的“靈動島”。而這個看似不起眼的小功能卻在近期陷入了“抄襲安卓廠商”的爭議。

靈動島是蘋果為了彌補藥丸屏的缺陷而設計出來的一個UI交互,劉海屏本身是一個屏幕的設計缺陷,但蘋果在新品中將其調整成一個藥丸的區(qū)域,將通知、交互、卡片、彈窗等一系列交互功能集中于此,靈動變化形態(tài),這就是“靈動島”的交互模式。

這個交互設計將藥丸屏的缺陷變成了亮點,給用戶留下了深刻的印象。以至于發(fā)布會之后,靈動島上了熱搜,朋友圈也被刷屏。

靈動島也吸引了不少消費者想為之買單與嘗鮮。9月9日當晚iPhone 14系列預售太火爆而導致蘋果官網和其他渠道幾乎全線崩潰,從不少消費者購買iPhone14系列的理由來看,許多消費者認為‘靈動島’的創(chuàng)新感覺好玩有趣,想體驗一下。

陷入抄襲爭議的靈動島,到底有哪些不同?

靈動島如今引發(fā)了抄襲爭議。androidcentra網站認為,iPhone 14系列上至少有5個功能都是抄襲了安卓,至少也是借鑒了安卓廠商的靈感,包括靈動島、打孔前置鏡頭、常亮顯示、動態(tài)刷新率、車禍檢測在內的所謂新功能都是華為、LG等安卓廠商玩過的。

根據(jù)說法是,iPhone14 Pro系列機型的靈動島功能早在LG V10就已經采用,該機是正面用了兩塊屏幕,主屏是5.7英寸/2K顯示屏,在主顯示屏上方還有一塊2.1英寸160X1040分辨率的副屏,利用這塊副屏可以發(fā)展出更多的功能——切換應用、音樂播放器、手電筒等等。

在業(yè)內看來,這與靈動島的相似度很高。但筆者看來,LG加了一快副屏,多做了一個功能任務欄,在視覺觀感上非常粗糙,本質是一種硬件的延伸。

當然,也有不少說法是靈動島類似榮耀V20以及魅族、華為nova系列的一些方案,而這些方案基本是圍繞在攝像頭周圍的解鎖動效,做一個通知呼吸燈和環(huán)形電量等。

相對而言,榮耀V20的做法是相對更深入一步——基于左上角的單挖孔,通過前攝藥丸和UI聯(lián)動成一個實時通話時間的膠囊,在自拍時膠囊會顯示提醒“看這里”,其實也有了“靈動島”的初步雛形,但也止步于此。

整體來看,安卓陣營在這方面均側重于輕提醒功能,與蘋果對比,缺了人機互動,更多聚焦在如何做美化,類似“在疤痕上做紋身”。核心是要掩蓋攝像模組的挖孔給人視覺層面帶來的觀感不適,并沒有給消費者留下深刻印象。

iPhone14 Pro的不同在于,它從簡單的信息提醒升級到系統(tǒng)級設計交互的不同——通過動效進行反饋互動,強化了用戶和攝像模組周邊的交互操作。

這可能才是關鍵——過去安卓廠商為何沒有引發(fā)消費者集體高潮,因為它的核心目的僅為了遮瑕,而沒有去深入思考與精心設計它的交互——它是一個相對靜態(tài)的設計,靜靜的躺在角落,也不是首屏的主角,可有可無。

某種程度上,相對來看,蘋果或許也是從其他安卓廠商的設計中獲得了靈感,繼而放大了這個設計的交互樂趣——包括顯示專輯封面、放大Face ID認證圖標,勿擾模式消息、音樂卡片,倒計時等在內的諸多通知等,讓其喧賓奪主,在特定的場景中,成為了主角。

對比來看,蘋果吸引人之處是它不再是簡單的UI變形,而是系統(tǒng)級別的交互。

而這種設計是過去沒有見過的——不同于安卓廠商的挖孔美化設計,靈動島將這個區(qū)域變成了一個具備伸縮彈性、動態(tài)、可變的動效圖案,它可以搭配不同App支持各種第三方的動效設計,形成一種軟硬件融合模式。

靜態(tài)變成了動態(tài),無趣變成了有趣,給人耳目一新的感覺。

這可能是消費一種可感知的、有趣的創(chuàng)新。

正如很多人看到三星、LG、魅族等安卓廠商們之前的方案之后會感嘆:這其實是兩個不同的東西。

ColorOS產品經理朱海舟有談到,蘋果相當于把系統(tǒng)里原有的通知體系,卡片,彈窗控件的公共規(guī)范全部刷新重制這個成本并不低,而且還要給開發(fā)者足夠的接口做適配,這可不是廠商想學就學的,因為安卓這邊,廠商出的機器打孔劉海屏下折疊屏形狀位置都有不同,很難用一套規(guī)范來完美適配所有機器。

恰如有人說到,牛的不是靈動島的設計,是蘋果能讓第三方軟件開發(fā)商適配靈動島的交互,這本身就構成了一個完整的軟硬件交互生態(tài)的閉環(huán)。

本質上,借用《飛奔的物種》一書的觀點來看,我們可以將這些廠商的“遮瑕方案”看做是“從原點發(fā)散,在可控范圍內創(chuàng)造有價值的可能”,這類似于蜜蜂去尋找食物,它們并不知道哪一個區(qū)域的食物最豐富,因此,派出偵察兵,以扇形向各個方向展開,飛往不同距離的地方。

手機廠商都是以現(xiàn)有的痛點為基準,生成不同的選擇,關鍵問題在于,從原點出發(fā),探索的方向不同,程度不同,距離遠近不同,給消費者帶來的交互體驗不同。

在筆者看來,其他廠商的遮瑕設計或許給了蘋果啟發(fā),蘋果在此基礎上有了更新的進一步的思考,在此基礎上結合消費者興趣與交互設計做更深入的探索,因此,有了靈動島的設計。

事實上,如果綜上眾多廠商有做了精心設計,并認為該設計是一個獨創(chuàng)的亮點設計,完全在很早之前就申請專利,將其保護起來,一旦有其他廠商抄襲,都可以通過訴諸法律、對簿公堂來解決。

但是從目前來看,也似乎并沒有廠商在該設計層面申請了相關專利,并將其列為重點推廣方向。反而是蘋果對“靈動島”的做了非常嚴密的保密與專利設計。

比如說,蘋果為了保密“靈動島”只能在發(fā)布會上揭曉,商標的注冊地選擇在牙買加——原因是牙買加規(guī)定注冊商標必須采用線下方式,且不會開放線上查詢庫,確保不會有人在發(fā)布會之前搶先泄密或提前申請專利保護,可見蘋果對該功能的重視程度。

羅永浩的點評,折射了錘子手機為何會失???

關于靈動島的設計,羅永浩也進行了一番點評,他表示,靈動島的功能也是建立在蘋果硬件太爛的基礎上開發(fā)出來的,倒逼UI設計師不得已憋出來的邪招,果粉嗨得莫名其妙。

羅永浩還表示安卓在屏幕上已經搞過小黑點前攝、升降式攝像頭、屏下攝像頭等更好的解決方案,沒必要多此一舉。

羅永浩的思維局限,其實恰恰折射了錘子手機為何會失敗。

但羅永浩并不清楚的是,iPhone 的 FaceTime 攝像頭和傳感器需要支持 Face ID 解鎖以及 Center Stage 人物居中,對 FaceTime 攝像頭的成像素質、傳感器的 Face ID 安全性都有要求,屏下鏡頭,不一定能滿足這一點。

羅永浩也沒看到靈動島為何吸引用戶——我們如果不好判定一項創(chuàng)新的好壞,那么首先應該從直覺出發(fā)來感受。而如果直覺上并不敏感,那么最好搞清楚為何用戶會喜歡。

創(chuàng)新要面向消費者需求,消費者需求有看得見的剛需與不可預知的趣味性需求,前者是基礎需求,后者是升級的需求。

這些年來,手機廠商一直在修修補補,包括蘋果自身也一直在擠牙膏,推動芯片性能升級與影像升級,這些都是面向用戶的剛需,這些升級有必要,也很重要,但不好玩——廠商們都在做,它依然是過去手機行業(yè)固有玩法的延續(xù)。

而羅永浩所談到的創(chuàng)新其實更多是聚焦于廠商們都在做的硬件層面的修改,更多屬于大眾想得到、看的見的維度上。

但靈動島的思路更多做了那些人們沒有見過的創(chuàng)新——因為在消費者的普遍的期待中,蘋果是會從硬件層面動刀,逐步縮小劉海,消費者沒有預料到蘋果會這么玩。

我們知道,在一些笑話中,往往是有三個人的場景,第一個設置場景,與第二個人建立對話,第三個人來打破預測,產生幽默效果——笑點往往與人們的預測相違背。

創(chuàng)新也同理,對于消費者來說,對于一件消費電子產品的創(chuàng)新,人們內心更期待沒有見過的、好玩、有趣、新穎的東西,你如果過于注重常規(guī)體驗的升級,那么消費者可能無法為之而興奮。

羅永浩所關注的小黑點前攝、升降式攝像頭、屏下攝像頭,本身是歸于普通大眾都能想到、也并不復雜的硬件創(chuàng)新,也不是一種軟硬件的協(xié)同交互體驗。這種創(chuàng)新是在大眾認知范疇之內。

正如本杰明.富蘭克林所說:“如果每個人的想法都相似,那等于沒有人在思考?!?/p>

靈動島給了廠商們哪些突圍啟示?

靈動島其實給了其他廠商突圍的另一個啟示性的方向。

消費者到底需要什么樣的創(chuàng)新,什么的創(chuàng)新能打動消費者。一直是許多廠商在思考的問題。

如前所述,消費者需求有現(xiàn)存的痛點剛需與不可預見的趣味性需求。

我們的廠商往往會關注很多宏大的主題又或者說現(xiàn)存的痛點,比如續(xù)航、影像升級等等,包括一直關注在某些核心指標能力上——比如跑分要壓過友商一頭,但卻忽略了有趣、好玩、有未來感的創(chuàng)新才是消費者的需求。

對于普通用戶而言,在手機性能層面,其實已經沒有太大的明顯痛點了。

在智能手機發(fā)展的成熟階段,消費者關注的不僅是現(xiàn)存的痛點,而更多需要有點不一樣的東西——比如說那些沒有見過、沒有想到過的小創(chuàng)意,這些小創(chuàng)意,可以是有趣的、輕松的、好玩的,讓人們變得愉悅的、無用的小創(chuàng)新。

靈動島其實可以看成是一個無用的微創(chuàng)新,但因為足夠有趣且在預料之外,因此形成了辨識度與沖擊力。

從它引發(fā)的關注來看,這是此前業(yè)內沒有預估到的,但可能卻在蘋果的意料之中,恰如喬布斯說的那句:“消費者其實并不知道自己需要什么,直到你展示給他們?yōu)橹埂!?/p>

這句話的另一層的意思其實是,那些肉眼可見的升級,其實并不是最打動用戶的,打動用戶的東西,往往在用戶的認知范圍之外。

你拿出了用戶沒見過的東西,這個東西還有點小趣味,你就有可能打動他們,這可能是蘋果靈動島給到廠商的啟示。

這些年包括蘋果在內的大廠們一直在修修補補的擠牙膏,消費者的內心,其實一直在等待新的玩法與交互創(chuàng)新,但其實靈動島這種微創(chuàng)新是迎合了消費者的內心期待——

雖然說,過去安卓廠商為了掩蓋屏幕瑕疵,一直一根筋的圍繞圖標顯示做遮擋美化,但卻沒有進化到場景的交互創(chuàng)新層面。

靈動島就是一種場景設計創(chuàng)新,它切換到某一場景之后,它的動畫效果會適配這一場景的顯示模式與范圍,比如說切換到音樂場景之后,其靈動島的動態(tài)的展示框會放大顯示,完全喧賓奪主。

當然,這種創(chuàng)新其實在技術層面并不復雜,但它給過去枯燥的、靜態(tài)的美化帶來了一點小趣味。

而這種小趣味有那么重要嗎?也談不上,它好像是一個無用的創(chuàng)新,但恰恰是這個無用的創(chuàng)新,偏偏吸引了消費者的關注,可能就能改變消費者的購機訴求。

從今天的市場競爭來看,由于小米OV等國產廠商并不掌控著芯片等層面的硬實力,所以尤為關注自己所缺失的東西。

但其實,競爭有時候并不僅僅是圍繞著性能層面的線性升級,競爭還可以是聚焦到一個對手沒有注意到的單點,將其探索的更深一點,更遠一點,將其設計的更好玩一點,甚至這種好玩可以是無用的。

這種啟示或許可以用大衛(wèi)伊格曼在《創(chuàng)新者的4種思維特征》中的一句話概括:

在無法得知用戶是否需要這些發(fā)明創(chuàng)造,或他們是否接受這些創(chuàng)新時,與其停留在一定范圍內探索,淺嘗輒止,更好的方式是在距離原點遠近適當?shù)姆秶g,產生一系列不同的想法與創(chuàng)意。

因此,從靈動島引發(fā)的追捧的這個角度來看,在手機的創(chuàng)意突圍層面,國產手機廠商還有機會,關鍵是,你是否能充分展開你的創(chuàng)新想象力,做出用戶從未見過、但卻有嘗鮮沖動的趣味化功能亮點,在一個不起眼的單點進行縱深突破,可能也是另一條突圍路徑。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。