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虛擬人商業(yè)代言已現內卷,會搶走明星飯碗嗎?

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虛擬人商業(yè)代言已現內卷,會搶走明星飯碗嗎?

web3.0時代創(chuàng)新代言玩法。

文|文化產業(yè)評論 蘇打

編輯|半島

據艾曼數據統(tǒng)計,1-5月官宣數字人為代言人的品牌數量相較2020年增長了四倍,商業(yè)代言豐富了虛擬人的盈利模式,虛擬偶像的出現亦增加了品牌方的選擇。然而目前虛擬人代言仍處探索階段,以“品牌大使”或“摯友”的合作方式為主,且商代價值多數體現在品牌形象與品牌好感度的聲量加持,虛擬人欲扛起銷量仍任重道遠,需長期積累IP資產,當“虛擬人”跨越至“虛擬偶像”,待粉絲消費主力成長,粉絲經濟將空間巨大。未來虛擬人代言方式亦可破陳出新,在元宇宙創(chuàng)造獨特代言壁壘,避免與真人明星正面交鋒。同時,虛擬人代言目前集中消費品行業(yè),未來,人設更純粹、風險更低的虛擬人將吸引更多傳統(tǒng)行業(yè)或新興行業(yè)入場。虛擬人商業(yè)價值有待全面釋放。

虛擬數字人:代言價值初顯

從早期的洛天依和初音未來,到近年橫空出世的虛擬偶像A-Soul、泠鳶,虛擬美妝師柳夜熙,阿喜,翎_Ling,以及憑一篇高考作文出圈的百度AI數字人度曉曉,伴隨著元宇宙、人工智能(AI)、5G、增強現實(AR)等概念和技術的不斷發(fā)展,越來越像真人的虛擬數字人成近兩年炙手可熱的香饃饃。

隨高人氣而來的是紛至沓來的虛擬人品牌商業(yè)代言合作,據艾曼數據統(tǒng)計,1-5月官宣數字人為代言人的品牌數量相較2020年增長了四倍,如,虛擬人阿喜自今年8個月以來就已官宣蘭蔻、奇瑞OMODA5、嘉人雜志、花點時間、AZO私護健康等多個品牌的活動與合作;AYAYI背靠阿里,先后牽手嬌蘭,歐萊雅、MAC等多個美妝品牌;A-SOUL和KFC、KEEP、Seesaw咖啡、華碩電腦、歐萊雅男士、必勝客等多個品牌頻頻合作,據樂華財報顯示,收入主要依賴于A-SOUL的泛娛樂板塊營收,在2021年增加至3790萬元,同比增長79.6%。從21年下半年至今,更多品牌方開始選擇投放虛擬數字。

網友盤點虛擬人代言

然而,雖日常簡稱“某某代言某品牌”,但并非所有合作等于“代言人”。在品牌合作模式日趨細分的當下,與品牌合作不限于“代言人”,更有“品牌大使”“品牌摯友”“品牌繆斯”“推薦官”“體驗官”“品鑒官”等多種身份,層出不窮,花樣百出。其中“代言人”合作最為深入,在其余抬頭下則合作面相對較窄。

Maigoo對于不同身份的區(qū)別說明

目前,對于并非以明星真人為原型的原創(chuàng)虛擬人而言,僅極小部分虛擬人身披“代言人”身份,如今年1月,白象簽署國風少女“南夢夏”為“數字化代言人”,4月,花點時間官宣阿喜為2022年度“虛擬代言人”,618之期,男士理容潮牌“親密男友”簽下NFT紅人“無聊猿#9279”為形象代言人。

花點時間官宣阿喜虛擬代言人

而絕大多數虛擬人包括高人氣的柳夜熙、A-SOUL、翎_Ling、锘亞Noah等,仍主要以品牌大使、推薦官或以下等級的身份出現,如柳夜熙是嬌韻詩的“美白元宇宙摯友”,A-SOUL是華碩的品牌大使,翎_Ling是統(tǒng)一青梅綠茶僅這一款飲品的“元宇宙采梅官”等。數字偶像锘亞Noah形象官宣僅僅十天,便趁熱打鐵放出合作Tom Ford某款香水的海報物料,然而內容中卻只字未提虛擬人官宣是何身份,僅模糊帶過,利用官宣熱度簡單互換一波流量。

目前虛擬人中暫未出現全球或亞太地區(qū)代言人等“高等級”代言的深度合作方式。在“飯圈”,通過“摯友”等基礎合作身份,僅綁定部分產品線,試水明星粉絲購買力度,再決定是否深度簽約擴大代言范圍的合作模式業(yè)已不新鮮。因此,虛擬人的商務合作雖越發(fā)普遍,但從合作程度上來看,當下各大品牌方對于虛擬人代言的合作仍處探索階段,合作力度較為保守。

虛擬代言人,品牌大過帶貨

不為銷量為聲量

代言不等于帶貨,直播黑馬新東方董宇輝的帶貨能力或已強過許多大明星。就連真人明星代言都未必保障銷量的今天,虛擬人帶貨能力有待考量。虛擬人代言,品牌效能大過營銷成果??粗袊醮摂M人“洛天依”便可知,虛擬數字人脫胎于二次元世界,自帶小眾文化基因,發(fā)展數年,正伴隨著二次元文化的發(fā)展普及,逐步走進大眾視野。其次,隨AI(人工智能)、AR(增強現實)等技術進步,數字虛擬人高度仿真,不僅能在元宇宙自由暢行,更能出現在真實場景中與現實互動,大眾對它有著天然的獵奇心與好奇。再來,虛擬人形象自帶“科技感”和“未來感”基因。逐漸擴大的二次元z世代、引發(fā)好奇的虛擬現實技術和出生自帶的“未來科技感”,這些都為虛擬人的品牌價值打下牢固基礎。

虛擬人既能和真人在現實世界也能帶真人穿行虛擬時空

與虛擬人合作的品牌,也多是在這幾面發(fā)力。對準二次元原住民男性z世代的有A-SOUL牽手華碩天姬3游戲筆電,從產品名、產品外觀到活動設計,都精準找對口味;針對女性z世代的則有數字偶像锘亞,從孵化開始投票,“奶狗系”“狼狗系”二選一,吃準“顏值經濟”,在選秀節(jié)目偃旗息鼓的當下娛樂圈,數字偶像通過投票方式破圈而出,數字男偶像锘亞甚至無論是MBTI的性格維度,還是個人人設風格,都由粉絲投票決出,從孵化階段開始牢牢圈住粉絲。

自帶科技感或意圖塑造未來感的品牌產品,也搶先嘗鮮虛擬人合作,如AYAYI合作保時捷,凸顯產品“未來感”;或在宣發(fā)渠道上融入科技元素,如希加加登錄多地3D裸眼大屏,成為麥當勞虛擬推薦官,為麥當勞增添一味更貼近年輕人的“賽博朋克”品牌印象。

品牌更沒放過虛擬人的AR(增強現實)屬性,ABC官宣趙麗穎為代言人時,便請到翎_Ling帶領趙麗穎走進元宇宙,完成虛擬交融現實的品牌宣傳活動。在其中,翎與流量明星同時出現,虛擬人顯然并非品牌方沖銷量的主要籌碼,更多是為吸睛吸流和增加富有科技感的品牌形象。

雖說以上合作行為,并不直接產生銷量,當下虛擬偶像們的代言行為仍以品牌維度的加分為主,意在提升品牌聲量和打造品牌美譽度,而非直接的帶貨沖銷量,但在未來,虛擬人代言的帶貨能力和商業(yè)價值仍然值得期待。

代言變現前有路,IP建設始積累

虛擬人固然能為品牌維度加分,但若要真正撬動粉絲經濟,沖擊銷量,繞不開“IP”的運營。“虛擬人”于看客只是新鮮熱鬧,不痛不癢,而“虛擬偶像”才具強大的粉絲號召力。從“虛擬人”到“虛擬偶像”中間橫亙著的是“IP”成熟度。如今,即便是相對貼近真人偶像團體運營方式的A-SOUL,在帶貨能力上依然和真人偶像有著不小差距。可相比于目前內容較少,主打概念的虛擬偶像,已擁有不錯成績。

A-SOUL粉絲討論品牌活動銷量

此外,許多虛擬偶像目前仍在IP塑造初期階段,比如孔襄,每條視頻穿梭不同故事,看盡人生百態(tài)的無奈和溫情,填補人心的遺憾,她的故事以小單元的形式,在5分鐘內起承轉合,深入人心,評論區(qū)滿是對劇情的討論與回應。近日阿喜和翎_Ling更是牽手一起參觀蘭蔻線下活動,塑造熒幕好姐妹形象。美妝達人捉妖師柳夜熙,短視頻制作精美,故事跌宕反轉,更是參與微博科技推出的虛擬人24小時限時對話活動,和粉絲直接對話,打造接地氣的人設。數字偶像锘亞Noah時常在微博發(fā)布練舞視頻,給粉絲營造真實偶像體感。

比起快速變現,虛擬偶像正通過一條條短視頻和活動內容不急不慢地打造人設,沉淀內容,建設屬于自己和粉絲的專屬城池。

《2022虛擬人產業(yè)研究報告》顯示,目前虛擬偶像的粉絲群體年齡普遍偏小,15歲以下占比15.94%,15-24歲占比32.23%,24歲以下人群近半,消費能力整體偏弱,而高于25歲的用戶人均消費金額普高于25歲以下用戶2-3倍,因此目前虛擬偶像的消費主力群體還沒有成長至消費能力高峰期,虛擬偶像還有時間發(fā)力成長。

對于大部分國內新興虛擬偶像來說,圈粉之路剛剛啟程,抓緊時間積累屬于自己獨特的IP資產,未來數年,粉絲經濟仍有巨大空間有待挖掘。

創(chuàng)新數字玩法,虛擬代言人未來可期

虛擬人代言方式大可不同

既然是來自web3.0時代的虛擬數字人,代言模式又何必循規(guī)蹈矩?虛擬人絕不將僅是真人的數字化,在元宇宙的全新世界,代言方式亦充滿無限可能。據克勞銳指數研究院的《虛擬代言人的營銷品牌價值洞察報告》顯示,目前虛擬人商代主要呈現方式為視頻大片,直播連線,聯(lián)名產品,封面雜志,產品上身等明星真人亦能輕松實現的傳統(tǒng)代言方式,和當紅流量明星正面交鋒,虛擬人并不具備不可替代的優(yōu)勢。而如果戰(zhàn)場轉換至元宇宙內,原住民虛擬人,將會更加游刃有余,極大拓展想象邊界。

近日,奢侈時尚品牌巴寶莉合作抖音虛擬捏臉社交功能“抖音仔仔”,上線18件Burberry虛擬限定款式,抖音仔仔用戶可為自己專屬虛擬形象輕松搭配潮流奢侈品服飾,品牌直接拉進年輕用戶距離,在社媒引發(fā)熱議。如果該品牌虛擬代言人能身穿代言產品,出現在虛擬社交場中和用戶互動、合影或游戲,品牌力和活動傳播力將更進一步放大,并且這樣的代言方式,只有虛擬人才有能力做到。虛擬人和元宇宙的成熟,將讓未來品牌的代言方式充滿想象空間,為虛擬偶像代言方式建立獨特壁壘。

用戶和虛擬抖音仔仔穿同款Burberry衣物并拍攝視頻

虛擬人代言行業(yè)有待擴張

據《虛擬代言人的營銷品牌價值洞察報告》報告,虛擬人代言目前多集中媒體文娛、美妝護膚、潮流服飾、食品飲料等消費品行業(yè)。和真人明星相比,虛擬人人設可塑性更高,純粹的人設更易貼合不同行業(yè)品牌需求。同時,虛擬人可控性高,“塌房”風險更低,且可根據需求自行設計,未來將吸引傳統(tǒng)行業(yè)或新興行業(yè)采用虛擬人代言,行業(yè)覆蓋面有望持續(xù)擴張。

真人總是復雜,但虛擬人可以很純粹。是俠女還是潮人?居家還是探險?霸總或是學弟?相比真人明星,虛擬人自我定位可更清晰。純粹的人設代表形象穩(wěn)定與清晰,能助各行業(yè)品牌方輕松找到貼合己身調性、技能點和形象的虛擬人深度合作,降低選擇門檻。純粹的人設,促使更多行業(yè)選擇虛擬人代言。比如近期不少城市開始試水虛擬城市代言人,4月和6月大理便兩次合作虛擬人李未可,李未可與“潮流”“真實”“自由”“自我”等關鍵詞強綁定,當她騎行穿梭于城市,倡導健康生活新主張,大理這座城也低成本輕松鏈接了相關主題詞,在文藝氣質中增添了潮流、健康和自由的概念。

 

隨著技術發(fā)展,虛擬人“出生”門檻降低,許多風險厭惡型的傳統(tǒng)行業(yè)也有機會設計專屬自己的虛擬人,為品牌代言。比如去年年底,NExT Studios與新華社媒體融合生產技術與系統(tǒng)國家重點實驗室共同推出全球首位數字航天員、新華社數字記者小諍,今年7月又再次空降2022中國算力大會,助力啟動儀式。品牌旗下獨有的虛擬人形象一方面快速拉進傳統(tǒng)企業(yè)與觀眾距離,增加品牌好感度,拉進與年輕人的距離,加速品牌化進程,另一方面又極大降低品牌風險,將輿情扼殺在搖籃內。這份安全感將引更多傳統(tǒng)行業(yè)入局虛擬人代言。

結語

虛擬人商代增加,與其說是“搶飯碗”,不如說是做大蛋糕。站在虛擬與現實界限上的虛擬偶像,和真人并不在同一維度,虛擬人為品牌方多加了一種選項,隨著元宇宙的完善,在web3.0的世界,品牌與虛擬人商業(yè)合作的想象邊界將不斷延伸。

隨著百度虛擬數字人生成平臺——百度智能云曦靈,數字人“出生”技術成本門檻降低,在未來,虛擬人或將成為品牌宣發(fā)標配。然而當“未來感”的眼球紅利過去,大浪淘沙,虛擬人的長期商業(yè)價值靠的是沉淀下來的IP資產。不論是真人還是虛擬人,內容始終是產生情感鏈接的基礎,畢竟粉絲和大眾最終只會為自己所投射的情感與喜愛買單。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

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虛擬人商業(yè)代言已現內卷,會搶走明星飯碗嗎?

web3.0時代創(chuàng)新代言玩法。

文|文化產業(yè)評論 蘇打

編輯|半島

據艾曼數據統(tǒng)計,1-5月官宣數字人為代言人的品牌數量相較2020年增長了四倍,商業(yè)代言豐富了虛擬人的盈利模式,虛擬偶像的出現亦增加了品牌方的選擇。然而目前虛擬人代言仍處探索階段,以“品牌大使”或“摯友”的合作方式為主,且商代價值多數體現在品牌形象與品牌好感度的聲量加持,虛擬人欲扛起銷量仍任重道遠,需長期積累IP資產,當“虛擬人”跨越至“虛擬偶像”,待粉絲消費主力成長,粉絲經濟將空間巨大。未來虛擬人代言方式亦可破陳出新,在元宇宙創(chuàng)造獨特代言壁壘,避免與真人明星正面交鋒。同時,虛擬人代言目前集中消費品行業(yè),未來,人設更純粹、風險更低的虛擬人將吸引更多傳統(tǒng)行業(yè)或新興行業(yè)入場。虛擬人商業(yè)價值有待全面釋放。

虛擬數字人:代言價值初顯

從早期的洛天依和初音未來,到近年橫空出世的虛擬偶像A-Soul、泠鳶,虛擬美妝師柳夜熙,阿喜,翎_Ling,以及憑一篇高考作文出圈的百度AI數字人度曉曉,伴隨著元宇宙、人工智能(AI)、5G、增強現實(AR)等概念和技術的不斷發(fā)展,越來越像真人的虛擬數字人成近兩年炙手可熱的香饃饃。

隨高人氣而來的是紛至沓來的虛擬人品牌商業(yè)代言合作,據艾曼數據統(tǒng)計,1-5月官宣數字人為代言人的品牌數量相較2020年增長了四倍,如,虛擬人阿喜自今年8個月以來就已官宣蘭蔻、奇瑞OMODA5、嘉人雜志、花點時間、AZO私護健康等多個品牌的活動與合作;AYAYI背靠阿里,先后牽手嬌蘭,歐萊雅、MAC等多個美妝品牌;A-SOUL和KFC、KEEP、Seesaw咖啡、華碩電腦、歐萊雅男士、必勝客等多個品牌頻頻合作,據樂華財報顯示,收入主要依賴于A-SOUL的泛娛樂板塊營收,在2021年增加至3790萬元,同比增長79.6%。從21年下半年至今,更多品牌方開始選擇投放虛擬數字。

網友盤點虛擬人代言

然而,雖日常簡稱“某某代言某品牌”,但并非所有合作等于“代言人”。在品牌合作模式日趨細分的當下,與品牌合作不限于“代言人”,更有“品牌大使”“品牌摯友”“品牌繆斯”“推薦官”“體驗官”“品鑒官”等多種身份,層出不窮,花樣百出。其中“代言人”合作最為深入,在其余抬頭下則合作面相對較窄。

Maigoo對于不同身份的區(qū)別說明

目前,對于并非以明星真人為原型的原創(chuàng)虛擬人而言,僅極小部分虛擬人身披“代言人”身份,如今年1月,白象簽署國風少女“南夢夏”為“數字化代言人”,4月,花點時間官宣阿喜為2022年度“虛擬代言人”,618之期,男士理容潮牌“親密男友”簽下NFT紅人“無聊猿#9279”為形象代言人。

花點時間官宣阿喜虛擬代言人

而絕大多數虛擬人包括高人氣的柳夜熙、A-SOUL、翎_Ling、锘亞Noah等,仍主要以品牌大使、推薦官或以下等級的身份出現,如柳夜熙是嬌韻詩的“美白元宇宙摯友”,A-SOUL是華碩的品牌大使,翎_Ling是統(tǒng)一青梅綠茶僅這一款飲品的“元宇宙采梅官”等。數字偶像锘亞Noah形象官宣僅僅十天,便趁熱打鐵放出合作Tom Ford某款香水的海報物料,然而內容中卻只字未提虛擬人官宣是何身份,僅模糊帶過,利用官宣熱度簡單互換一波流量。

目前虛擬人中暫未出現全球或亞太地區(qū)代言人等“高等級”代言的深度合作方式。在“飯圈”,通過“摯友”等基礎合作身份,僅綁定部分產品線,試水明星粉絲購買力度,再決定是否深度簽約擴大代言范圍的合作模式業(yè)已不新鮮。因此,虛擬人的商務合作雖越發(fā)普遍,但從合作程度上來看,當下各大品牌方對于虛擬人代言的合作仍處探索階段,合作力度較為保守。

虛擬代言人,品牌大過帶貨

不為銷量為聲量

代言不等于帶貨,直播黑馬新東方董宇輝的帶貨能力或已強過許多大明星。就連真人明星代言都未必保障銷量的今天,虛擬人帶貨能力有待考量。虛擬人代言,品牌效能大過營銷成果??粗袊醮摂M人“洛天依”便可知,虛擬數字人脫胎于二次元世界,自帶小眾文化基因,發(fā)展數年,正伴隨著二次元文化的發(fā)展普及,逐步走進大眾視野。其次,隨AI(人工智能)、AR(增強現實)等技術進步,數字虛擬人高度仿真,不僅能在元宇宙自由暢行,更能出現在真實場景中與現實互動,大眾對它有著天然的獵奇心與好奇。再來,虛擬人形象自帶“科技感”和“未來感”基因。逐漸擴大的二次元z世代、引發(fā)好奇的虛擬現實技術和出生自帶的“未來科技感”,這些都為虛擬人的品牌價值打下牢固基礎。

虛擬人既能和真人在現實世界也能帶真人穿行虛擬時空

與虛擬人合作的品牌,也多是在這幾面發(fā)力。對準二次元原住民男性z世代的有A-SOUL牽手華碩天姬3游戲筆電,從產品名、產品外觀到活動設計,都精準找對口味;針對女性z世代的則有數字偶像锘亞,從孵化開始投票,“奶狗系”“狼狗系”二選一,吃準“顏值經濟”,在選秀節(jié)目偃旗息鼓的當下娛樂圈,數字偶像通過投票方式破圈而出,數字男偶像锘亞甚至無論是MBTI的性格維度,還是個人人設風格,都由粉絲投票決出,從孵化階段開始牢牢圈住粉絲。

自帶科技感或意圖塑造未來感的品牌產品,也搶先嘗鮮虛擬人合作,如AYAYI合作保時捷,凸顯產品“未來感”;或在宣發(fā)渠道上融入科技元素,如希加加登錄多地3D裸眼大屏,成為麥當勞虛擬推薦官,為麥當勞增添一味更貼近年輕人的“賽博朋克”品牌印象。

品牌更沒放過虛擬人的AR(增強現實)屬性,ABC官宣趙麗穎為代言人時,便請到翎_Ling帶領趙麗穎走進元宇宙,完成虛擬交融現實的品牌宣傳活動。在其中,翎與流量明星同時出現,虛擬人顯然并非品牌方沖銷量的主要籌碼,更多是為吸睛吸流和增加富有科技感的品牌形象。

雖說以上合作行為,并不直接產生銷量,當下虛擬偶像們的代言行為仍以品牌維度的加分為主,意在提升品牌聲量和打造品牌美譽度,而非直接的帶貨沖銷量,但在未來,虛擬人代言的帶貨能力和商業(yè)價值仍然值得期待。

代言變現前有路,IP建設始積累

虛擬人固然能為品牌維度加分,但若要真正撬動粉絲經濟,沖擊銷量,繞不開“IP”的運營。“虛擬人”于看客只是新鮮熱鬧,不痛不癢,而“虛擬偶像”才具強大的粉絲號召力。從“虛擬人”到“虛擬偶像”中間橫亙著的是“IP”成熟度。如今,即便是相對貼近真人偶像團體運營方式的A-SOUL,在帶貨能力上依然和真人偶像有著不小差距??上啾扔谀壳皟热葺^少,主打概念的虛擬偶像,已擁有不錯成績。

A-SOUL粉絲討論品牌活動銷量

此外,許多虛擬偶像目前仍在IP塑造初期階段,比如孔襄,每條視頻穿梭不同故事,看盡人生百態(tài)的無奈和溫情,填補人心的遺憾,她的故事以小單元的形式,在5分鐘內起承轉合,深入人心,評論區(qū)滿是對劇情的討論與回應。近日阿喜和翎_Ling更是牽手一起參觀蘭蔻線下活動,塑造熒幕好姐妹形象。美妝達人捉妖師柳夜熙,短視頻制作精美,故事跌宕反轉,更是參與微博科技推出的虛擬人24小時限時對話活動,和粉絲直接對話,打造接地氣的人設。數字偶像锘亞Noah時常在微博發(fā)布練舞視頻,給粉絲營造真實偶像體感。

比起快速變現,虛擬偶像正通過一條條短視頻和活動內容不急不慢地打造人設,沉淀內容,建設屬于自己和粉絲的專屬城池。

《2022虛擬人產業(yè)研究報告》顯示,目前虛擬偶像的粉絲群體年齡普遍偏小,15歲以下占比15.94%,15-24歲占比32.23%,24歲以下人群近半,消費能力整體偏弱,而高于25歲的用戶人均消費金額普高于25歲以下用戶2-3倍,因此目前虛擬偶像的消費主力群體還沒有成長至消費能力高峰期,虛擬偶像還有時間發(fā)力成長。

對于大部分國內新興虛擬偶像來說,圈粉之路剛剛啟程,抓緊時間積累屬于自己獨特的IP資產,未來數年,粉絲經濟仍有巨大空間有待挖掘。

創(chuàng)新數字玩法,虛擬代言人未來可期

虛擬人代言方式大可不同

既然是來自web3.0時代的虛擬數字人,代言模式又何必循規(guī)蹈矩?虛擬人絕不將僅是真人的數字化,在元宇宙的全新世界,代言方式亦充滿無限可能。據克勞銳指數研究院的《虛擬代言人的營銷品牌價值洞察報告》顯示,目前虛擬人商代主要呈現方式為視頻大片,直播連線,聯(lián)名產品,封面雜志,產品上身等明星真人亦能輕松實現的傳統(tǒng)代言方式,和當紅流量明星正面交鋒,虛擬人并不具備不可替代的優(yōu)勢。而如果戰(zhàn)場轉換至元宇宙內,原住民虛擬人,將會更加游刃有余,極大拓展想象邊界。

近日,奢侈時尚品牌巴寶莉合作抖音虛擬捏臉社交功能“抖音仔仔”,上線18件Burberry虛擬限定款式,抖音仔仔用戶可為自己專屬虛擬形象輕松搭配潮流奢侈品服飾,品牌直接拉進年輕用戶距離,在社媒引發(fā)熱議。如果該品牌虛擬代言人能身穿代言產品,出現在虛擬社交場中和用戶互動、合影或游戲,品牌力和活動傳播力將更進一步放大,并且這樣的代言方式,只有虛擬人才有能力做到。虛擬人和元宇宙的成熟,將讓未來品牌的代言方式充滿想象空間,為虛擬偶像代言方式建立獨特壁壘。

用戶和虛擬抖音仔仔穿同款Burberry衣物并拍攝視頻

虛擬人代言行業(yè)有待擴張

據《虛擬代言人的營銷品牌價值洞察報告》報告,虛擬人代言目前多集中媒體文娛、美妝護膚、潮流服飾、食品飲料等消費品行業(yè)。和真人明星相比,虛擬人人設可塑性更高,純粹的人設更易貼合不同行業(yè)品牌需求。同時,虛擬人可控性高,“塌房”風險更低,且可根據需求自行設計,未來將吸引傳統(tǒng)行業(yè)或新興行業(yè)采用虛擬人代言,行業(yè)覆蓋面有望持續(xù)擴張。

真人總是復雜,但虛擬人可以很純粹。是俠女還是潮人?居家還是探險?霸總或是學弟?相比真人明星,虛擬人自我定位可更清晰。純粹的人設代表形象穩(wěn)定與清晰,能助各行業(yè)品牌方輕松找到貼合己身調性、技能點和形象的虛擬人深度合作,降低選擇門檻。純粹的人設,促使更多行業(yè)選擇虛擬人代言。比如近期不少城市開始試水虛擬城市代言人,4月和6月大理便兩次合作虛擬人李未可,李未可與“潮流”“真實”“自由”“自我”等關鍵詞強綁定,當她騎行穿梭于城市,倡導健康生活新主張,大理這座城也低成本輕松鏈接了相關主題詞,在文藝氣質中增添了潮流、健康和自由的概念。

 

隨著技術發(fā)展,虛擬人“出生”門檻降低,許多風險厭惡型的傳統(tǒng)行業(yè)也有機會設計專屬自己的虛擬人,為品牌代言。比如去年年底,NExT Studios與新華社媒體融合生產技術與系統(tǒng)國家重點實驗室共同推出全球首位數字航天員、新華社數字記者小諍,今年7月又再次空降2022中國算力大會,助力啟動儀式。品牌旗下獨有的虛擬人形象一方面快速拉進傳統(tǒng)企業(yè)與觀眾距離,增加品牌好感度,拉進與年輕人的距離,加速品牌化進程,另一方面又極大降低品牌風險,將輿情扼殺在搖籃內。這份安全感將引更多傳統(tǒng)行業(yè)入局虛擬人代言。

結語

虛擬人商代增加,與其說是“搶飯碗”,不如說是做大蛋糕。站在虛擬與現實界限上的虛擬偶像,和真人并不在同一維度,虛擬人為品牌方多加了一種選項,隨著元宇宙的完善,在web3.0的世界,品牌與虛擬人商業(yè)合作的想象邊界將不斷延伸。

隨著百度虛擬數字人生成平臺——百度智能云曦靈,數字人“出生”技術成本門檻降低,在未來,虛擬人或將成為品牌宣發(fā)標配。然而當“未來感”的眼球紅利過去,大浪淘沙,虛擬人的長期商業(yè)價值靠的是沉淀下來的IP資產。不論是真人還是虛擬人,內容始終是產生情感鏈接的基礎,畢竟粉絲和大眾最終只會為自己所投射的情感與喜愛買單。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。