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又一筆新的收購(gòu),索尼終于放下身段要做手游了

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又一筆新的收購(gòu),索尼終于放下身段要做手游了

《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年?duì)I收最高游戲這個(gè)事實(shí),讓索尼方面也心動(dòng)不已。

文|三易生活

以微軟去年春季收購(gòu)收購(gòu)貝塞斯達(dá)為標(biāo)志,游戲行業(yè)的并購(gòu)在疫情的催化上也走向了高峰期,以微軟與索尼為首的大廠為了爭(zhēng)奪行業(yè)中有限的創(chuàng)意資源和內(nèi)容生產(chǎn)力能力,揮舞著鈔票將各路知名或不知名的工作室收入囊中。繼此前用36億美元收購(gòu)了專注多人FPS的Bungie工作室后,索尼方面日前又有新動(dòng)作了。

8月29日,索尼方面毫無(wú)征兆地在PlayStation官網(wǎng)發(fā)布消息稱,已收購(gòu)游戲工作室Savage Game Studios。據(jù)悉,Savage Game Studios將會(huì)加入PlayStation Studios新成立的移動(dòng)部門,而該部門則獨(dú)立于現(xiàn)有的主機(jī)游戲部門,將專注基于全新或現(xiàn)有的PlayStation IP,制作移動(dòng)端的3A級(jí)游戲。

關(guān)于Savage Game Studios的來(lái)頭,在其官網(wǎng)可以看到,這是一家在芬蘭與德國(guó)均設(shè)有辦公地點(diǎn)的工作室,但并未出現(xiàn)任何作品的身影,甚至就連其以外包的身份參與了哪些游戲開發(fā)這類履歷都不存在,只有“我們制作帶有史詩(shī)感的動(dòng)作游戲”的愿景,以及充斥著煽情或畫餅意味十足的招聘廣告??偟膩?lái)說(shuō),如果不是索尼的收購(gòu),僅看Savage Game Studios的官網(wǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)其很像一家皮包公司。

不過(guò)根據(jù)索尼方面公布的相關(guān)信息顯示,Savage Game Studios正在研發(fā)一款尚未公布的3A級(jí)服務(wù)型動(dòng)作手游。并且值得一提的是,Savage Game Studios的創(chuàng)始人是Michail Katkoff,而他的履歷就相當(dāng)出色了,曾在Rovio、Supercell、Zynga等一眾手游大廠干過(guò),并且還是知名游戲開發(fā)者社群的組織者,堪稱是經(jīng)驗(yàn)豐富外加人脈深厚??紤]到游戲行業(yè)是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),帶頭人無(wú)疑是影響項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵,所以外界推測(cè),索尼這次極有可能是投資Michail Katkoff本人。

不過(guò)看到“3A級(jí)服務(wù)型動(dòng)作手游”的字樣,這不就指的是下一款《原神》嗎?《原神》的3A級(jí)已經(jīng)得到了蘋果方面的認(rèn)證,而免費(fèi)+增值的付費(fèi)模式又是典型的服務(wù)型游戲,至于說(shuō)動(dòng)作元素則更是一點(diǎn)都不缺。顯而易見(jiàn),《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年?duì)I收最高游戲這個(gè)事實(shí),讓索尼方面也心動(dòng)不已。

當(dāng)然,索尼進(jìn)入手游市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)很久,只不過(guò)并非索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)、而是日本索尼音樂(lè)娛樂(lè)(SMEJ),也就是動(dòng)漫迷更熟悉的ANIPLEX。ANIPLEX發(fā)行的《命運(yùn)-冠位指定》(下文簡(jiǎn)稱為FGO)在過(guò)去數(shù)年間成為了極其成功的手游,B站當(dāng)年上市時(shí),這款游戲更是一度貢獻(xiàn)了其近三分之二的營(yíng)收。那么眼見(jiàn)FGO的成功,SIE為什么不做手游呢?

原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,ANIPLEX并不是一家手游發(fā)行商、而是動(dòng)畫制造公司,手游只是其副業(yè),但SIE的核心業(yè)務(wù)則是游戲。作為大廠,SIE必然更加謹(jǐn)慎或者說(shuō)保守,做不做一種類型的產(chǎn)品,往往只取決于對(duì)于成本和收益的考量,而不是什么理念等信仰粉的加戲。此前不做手游,是因?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)一片光明,而現(xiàn)在要做手游,也是因?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的營(yíng)收壓力越來(lái)越大。

SIE的核心業(yè)務(wù),是游戲主機(jī)的銷售和游戲分銷,主機(jī)無(wú)疑是其核心陣地。然而主機(jī)市場(chǎng)的趨勢(shì)想必大家也都知道,如今用“山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”來(lái)形容可以說(shuō)是恰如其分。

當(dāng)下,手游在整個(gè)游戲行業(yè)大盤中的比例已經(jīng)越來(lái)越高,游戲主機(jī)在爭(zhēng)奪新生代玩家的爭(zhēng)斗中儼然已經(jīng)被手機(jī)牢牢壓制,再加上主機(jī)游戲本身也面臨困難重重。傳統(tǒng)3A游戲還是當(dāng)年歐美游戲廠商拿出來(lái)與如日中天的日系廠商打擂臺(tái)的概念,主打的是周期長(zhǎng)、成本大和制作精美。

而3A游戲的特質(zhì)是高成本換來(lái)低風(fēng)險(xiǎn),但這本身就是一把雙刃劍,避免失敗的同時(shí)、也扼殺了創(chuàng)新。在手游沒(méi)有興起前,歐美游戲玩家?guī)缀踔挥兄鳈C(jī)游戲可玩,此時(shí)支持索尼、微軟搞大制作的3A主機(jī)游戲的再生產(chǎn)自然沒(méi)有壓力,可手游的興起、疊加上日益高漲的制作成本,主機(jī)游戲的開發(fā)已經(jīng)逐漸陷入窠臼。扼殺創(chuàng)新、定價(jià)困難,也成為了目前主機(jī)游戲的桎梏。

如今主機(jī)游戲所面臨的情況,就是如果繼續(xù)用60美元的價(jià)格賣一份游戲,無(wú)論索尼、微軟,還是其他廠商都只能入不敷出,而用推出DLC的方式來(lái)變相提高售價(jià),在玩家中的反響又不好。所以傳統(tǒng)意義上的主機(jī)游戲幾乎已經(jīng)“前途無(wú)亮”了,最起碼在海外市場(chǎng)的前景晦暗,也已是業(yè)界共識(shí)。在這樣的情況下,SIE選擇做手游也就一點(diǎn)不奇怪了,畢竟手游玩家是真的要求又低,并且還有著充裕的付費(fèi)意愿。

今年早些時(shí)候,SIE方面已經(jīng)公布了2025財(cái)年的發(fā)展計(jì)劃,希望在這一年發(fā)行更多的手游產(chǎn)品,并且期待這些游戲會(huì)在所有產(chǎn)品中占到20%左右的份額。并且在去年7月時(shí),SIE CEO吉姆·萊恩在給投資者的一份聲明中就曾提到,“未來(lái)我們會(huì)將索尼第一方那些深入人心的IP利用起來(lái),在手機(jī)平臺(tái)上推出新作品。并且隨著時(shí)間的推移,PC和移動(dòng)端將變得越來(lái)越重要?!?/p>

如今對(duì)于SIE而言,降低對(duì)于PlayStation平臺(tái)的依賴早已體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中。并且現(xiàn)在業(yè)界的潮流就是游戲的全平臺(tái)化,不僅僅是市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),給出了專情于某一平臺(tái)的玩家越來(lái)越少,更有《原神》以及《堡壘之夜》的成功證明了這一點(diǎn)。

要知道,SIE旗下的《戰(zhàn)神》、《最后生還者》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛俠》、《地平線》、《最終幻想》等一大批知名IP里,除了《最終幻想》幾乎還都沒(méi)有移動(dòng)化。這無(wú)疑是一座座金礦,顯然也由不得SIE不動(dòng)心。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

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又一筆新的收購(gòu),索尼終于放下身段要做手游了

《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年?duì)I收最高游戲這個(gè)事實(shí),讓索尼方面也心動(dòng)不已。

文|三易生活

以微軟去年春季收購(gòu)收購(gòu)貝塞斯達(dá)為標(biāo)志,游戲行業(yè)的并購(gòu)在疫情的催化上也走向了高峰期,以微軟與索尼為首的大廠為了爭(zhēng)奪行業(yè)中有限的創(chuàng)意資源和內(nèi)容生產(chǎn)力能力,揮舞著鈔票將各路知名或不知名的工作室收入囊中。繼此前用36億美元收購(gòu)了專注多人FPS的Bungie工作室后,索尼方面日前又有新動(dòng)作了。

8月29日,索尼方面毫無(wú)征兆地在PlayStation官網(wǎng)發(fā)布消息稱,已收購(gòu)游戲工作室Savage Game Studios。據(jù)悉,Savage Game Studios將會(huì)加入PlayStation Studios新成立的移動(dòng)部門,而該部門則獨(dú)立于現(xiàn)有的主機(jī)游戲部門,將專注基于全新或現(xiàn)有的PlayStation IP,制作移動(dòng)端的3A級(jí)游戲。

關(guān)于Savage Game Studios的來(lái)頭,在其官網(wǎng)可以看到,這是一家在芬蘭與德國(guó)均設(shè)有辦公地點(diǎn)的工作室,但并未出現(xiàn)任何作品的身影,甚至就連其以外包的身份參與了哪些游戲開發(fā)這類履歷都不存在,只有“我們制作帶有史詩(shī)感的動(dòng)作游戲”的愿景,以及充斥著煽情或畫餅意味十足的招聘廣告??偟膩?lái)說(shuō),如果不是索尼的收購(gòu),僅看Savage Game Studios的官網(wǎng)會(huì)發(fā)現(xiàn)其很像一家皮包公司。

不過(guò)根據(jù)索尼方面公布的相關(guān)信息顯示,Savage Game Studios正在研發(fā)一款尚未公布的3A級(jí)服務(wù)型動(dòng)作手游。并且值得一提的是,Savage Game Studios的創(chuàng)始人是Michail Katkoff,而他的履歷就相當(dāng)出色了,曾在Rovio、Supercell、Zynga等一眾手游大廠干過(guò),并且還是知名游戲開發(fā)者社群的組織者,堪稱是經(jīng)驗(yàn)豐富外加人脈深厚??紤]到游戲行業(yè)是一個(gè)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),帶頭人無(wú)疑是影響項(xiàng)目成敗的關(guān)鍵,所以外界推測(cè),索尼這次極有可能是投資Michail Katkoff本人。

不過(guò)看到“3A級(jí)服務(wù)型動(dòng)作手游”的字樣,這不就指的是下一款《原神》嗎?《原神》的3A級(jí)已經(jīng)得到了蘋果方面的認(rèn)證,而免費(fèi)+增值的付費(fèi)模式又是典型的服務(wù)型游戲,至于說(shuō)動(dòng)作元素則更是一點(diǎn)都不缺。顯而易見(jiàn),《原神》用數(shù)十億美元的收入成為史上首年?duì)I收最高游戲這個(gè)事實(shí),讓索尼方面也心動(dòng)不已。

當(dāng)然,索尼進(jìn)入手游市場(chǎng)其實(shí)已經(jīng)很久,只不過(guò)并非索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)、而是日本索尼音樂(lè)娛樂(lè)(SMEJ),也就是動(dòng)漫迷更熟悉的ANIPLEX。ANIPLEX發(fā)行的《命運(yùn)-冠位指定》(下文簡(jiǎn)稱為FGO)在過(guò)去數(shù)年間成為了極其成功的手游,B站當(dāng)年上市時(shí),這款游戲更是一度貢獻(xiàn)了其近三分之二的營(yíng)收。那么眼見(jiàn)FGO的成功,SIE為什么不做手游呢?

原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,ANIPLEX并不是一家手游發(fā)行商、而是動(dòng)畫制造公司,手游只是其副業(yè),但SIE的核心業(yè)務(wù)則是游戲。作為大廠,SIE必然更加謹(jǐn)慎或者說(shuō)保守,做不做一種類型的產(chǎn)品,往往只取決于對(duì)于成本和收益的考量,而不是什么理念等信仰粉的加戲。此前不做手游,是因?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)一片光明,而現(xiàn)在要做手游,也是因?yàn)橹鳡I(yíng)業(yè)務(wù)的營(yíng)收壓力越來(lái)越大。

SIE的核心業(yè)務(wù),是游戲主機(jī)的銷售和游戲分銷,主機(jī)無(wú)疑是其核心陣地。然而主機(jī)市場(chǎng)的趨勢(shì)想必大家也都知道,如今用“山雨欲來(lái)風(fēng)滿樓”來(lái)形容可以說(shuō)是恰如其分。

當(dāng)下,手游在整個(gè)游戲行業(yè)大盤中的比例已經(jīng)越來(lái)越高,游戲主機(jī)在爭(zhēng)奪新生代玩家的爭(zhēng)斗中儼然已經(jīng)被手機(jī)牢牢壓制,再加上主機(jī)游戲本身也面臨困難重重。傳統(tǒng)3A游戲還是當(dāng)年歐美游戲廠商拿出來(lái)與如日中天的日系廠商打擂臺(tái)的概念,主打的是周期長(zhǎng)、成本大和制作精美。

而3A游戲的特質(zhì)是高成本換來(lái)低風(fēng)險(xiǎn),但這本身就是一把雙刃劍,避免失敗的同時(shí)、也扼殺了創(chuàng)新。在手游沒(méi)有興起前,歐美游戲玩家?guī)缀踔挥兄鳈C(jī)游戲可玩,此時(shí)支持索尼、微軟搞大制作的3A主機(jī)游戲的再生產(chǎn)自然沒(méi)有壓力,可手游的興起、疊加上日益高漲的制作成本,主機(jī)游戲的開發(fā)已經(jīng)逐漸陷入窠臼。扼殺創(chuàng)新、定價(jià)困難,也成為了目前主機(jī)游戲的桎梏。

如今主機(jī)游戲所面臨的情況,就是如果繼續(xù)用60美元的價(jià)格賣一份游戲,無(wú)論索尼、微軟,還是其他廠商都只能入不敷出,而用推出DLC的方式來(lái)變相提高售價(jià),在玩家中的反響又不好。所以傳統(tǒng)意義上的主機(jī)游戲幾乎已經(jīng)“前途無(wú)亮”了,最起碼在海外市場(chǎng)的前景晦暗,也已是業(yè)界共識(shí)。在這樣的情況下,SIE選擇做手游也就一點(diǎn)不奇怪了,畢竟手游玩家是真的要求又低,并且還有著充裕的付費(fèi)意愿。

今年早些時(shí)候,SIE方面已經(jīng)公布了2025財(cái)年的發(fā)展計(jì)劃,希望在這一年發(fā)行更多的手游產(chǎn)品,并且期待這些游戲會(huì)在所有產(chǎn)品中占到20%左右的份額。并且在去年7月時(shí),SIE CEO吉姆·萊恩在給投資者的一份聲明中就曾提到,“未來(lái)我們會(huì)將索尼第一方那些深入人心的IP利用起來(lái),在手機(jī)平臺(tái)上推出新作品。并且隨著時(shí)間的推移,PC和移動(dòng)端將變得越來(lái)越重要?!?/p>

如今對(duì)于SIE而言,降低對(duì)于PlayStation平臺(tái)的依賴早已體現(xiàn)在財(cái)報(bào)中。并且現(xiàn)在業(yè)界的潮流就是游戲的全平臺(tái)化,不僅僅是市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),給出了專情于某一平臺(tái)的玩家越來(lái)越少,更有《原神》以及《堡壘之夜》的成功證明了這一點(diǎn)。

要知道,SIE旗下的《戰(zhàn)神》、《最后生還者》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛俠》、《地平線》、《最終幻想》等一大批知名IP里,除了《最終幻想》幾乎還都沒(méi)有移動(dòng)化。這無(wú)疑是一座座金礦,顯然也由不得SIE不動(dòng)心。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。