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虎牙、斗魚(yú)開(kāi)始賺錢(qián)了,游戲直播也能帶貨嗎?

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虎牙、斗魚(yú)開(kāi)始賺錢(qián)了,游戲直播也能帶貨嗎?

對(duì)于虎牙斗魚(yú)而言,未來(lái)依然還有“珠峰”需要攀登。

圖片來(lái)源:Unsplash-Alexander Grey

文|張書(shū)樂(lè)

不能合體,就只能單干求生。

哪怕在游戲直播這個(gè)小池塘里。

8月16日晚,虎牙公司公布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2022年第二季度,虎牙公司(以下或簡(jiǎn)稱虎牙)總收入為22.75億元,在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤(rùn)為590萬(wàn)元。

用戶數(shù)據(jù)方面,第二季度,虎牙直播移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶數(shù))達(dá)8360萬(wàn),同比增長(zhǎng)7.7%。

直播移動(dòng)端月均活躍用戶數(shù)達(dá)8360萬(wàn),同比增長(zhǎng)7.7%,無(wú)疑成為本次財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)。

曾一度要和虎牙合體的斗魚(yú),此輪表現(xiàn)也不俗,并實(shí)現(xiàn)了扭虧。

斗魚(yú)發(fā)布2022年二季度財(cái)報(bào),公司重回盈利軌道,總營(yíng)收18.33億元,凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元。

斗魚(yú)表示,繼續(xù)執(zhí)行“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”戰(zhàn)略,持續(xù)加大在自制內(nèi)容方面的投入和創(chuàng)新,同時(shí)更加注重成本控制與投入產(chǎn)出比,圍繞不同游戲進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),使平臺(tái)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)扭虧為盈。

財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第二季度總營(yíng)收為18.33億元。毛利潤(rùn)為3.09億元,對(duì)應(yīng)毛利率16.9%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元,經(jīng)營(yíng)效率顯著增強(qiáng);移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)為660萬(wàn),平臺(tái)用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。

在游戲行業(yè)整體發(fā)展受限的情況下,游戲直播逆市飛揚(yáng),其中的根源在哪?

對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》李豪悅和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

有獨(dú)家資源就有用戶黏性,這個(gè)鵝廠護(hù)城河足夠硬。

盡管游戲行業(yè)今年以來(lái)不太景氣,但游戲周邊領(lǐng)域卻正在爆發(fā),畢竟游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入增速放緩的天花板,反而過(guò)去由于游戲太賺錢(qián)而忽略的周邊領(lǐng)域變成了新的藍(lán)海。

對(duì)于游戲直播而言,有賽事、有獨(dú)家內(nèi)容,能夠不斷增加用戶黏性,且給游戲“帶貨”(流量引導(dǎo))也是一種有效地營(yíng)收方式,就能盈利。

盡管整體過(guò)于垂直且收益較之短視頻直播巨頭只是零頭,但勝在垂直和獨(dú)家,尤其是背靠騰訊這一主流游戲大戶的產(chǎn)品庫(kù)、賽事庫(kù)之上。

斗魚(yú)長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)“直播+視頻+圖文+社區(qū)”一體化內(nèi)容的布局,也在扭虧為盈創(chuàng)造了條件,并和虎牙形成差異化。

游戲內(nèi)容在17173等主流游戲平臺(tái)衰落后,已經(jīng)缺少了深度和廣度,僅僅是直播和短視頻,并不足以讓數(shù)以億計(jì)的游戲玩家長(zhǎng)期留存。

尤其是在其他泛娛樂(lè)短視頻直播平臺(tái)對(duì)用戶總時(shí)長(zhǎng)的切割下,因此深化內(nèi)容的維度,且用社區(qū)來(lái)增強(qiáng)互動(dòng)的姿勢(shì),增強(qiáng)用戶參與性,而不僅僅只是圍觀短視頻、直播,能夠更好的讓用戶時(shí)間留存。

與之相類(lèi),虎牙通過(guò)自制內(nèi)容,不斷“主導(dǎo)參與”到競(jìng)技賽事中去。2022年第二季度,虎牙直播了18檔自制電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,總觀看人次達(dá)1億次。

不過(guò),對(duì)于虎牙斗魚(yú)而言,未來(lái)依然還有“珠峰”需要攀登。

游戲直播平臺(tái)依然在瓶頸中,僅僅靠對(duì)游戲內(nèi)容的輸出,并不足以做大。

此處必須依靠電子競(jìng)技的崛起,參與甚至主導(dǎo)電子競(jìng)技賽事的全流程,用直播作為一個(gè)展示出口,而在更多的衍生場(chǎng)景中探索盈利方法。

目前而言,虎牙、斗魚(yú)扭虧為盈不會(huì)有太多影響,畢竟這種營(yíng)收或許建立在降本增效之類(lèi)的手法上,并不足以佐證游戲直播出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新和體驗(yàn)升級(jí),瓶頸依然存在、且沒(méi)有松動(dòng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。

虎牙

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  • 美股開(kāi)盤(pán):三大指數(shù)集體高開(kāi),熱門(mén)中概股多數(shù)上漲,虎牙漲超9%
  • 虎牙美股盤(pán)前一度漲超10%

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虎牙、斗魚(yú)開(kāi)始賺錢(qián)了,游戲直播也能帶貨嗎?

對(duì)于虎牙斗魚(yú)而言,未來(lái)依然還有“珠峰”需要攀登。

圖片來(lái)源:Unsplash-Alexander Grey

文|張書(shū)樂(lè)

不能合體,就只能單干求生。

哪怕在游戲直播這個(gè)小池塘里。

8月16日晚,虎牙公司公布了2022年第二季度財(cái)報(bào)。

財(cái)報(bào)顯示,2022年第二季度,虎牙公司(以下或簡(jiǎn)稱虎牙)總收入為22.75億元,在非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,該季度歸屬于虎牙公司的凈利潤(rùn)為590萬(wàn)元。

用戶數(shù)據(jù)方面,第二季度,虎牙直播移動(dòng)端MAU(月均活躍用戶數(shù))達(dá)8360萬(wàn),同比增長(zhǎng)7.7%。

直播移動(dòng)端月均活躍用戶數(shù)達(dá)8360萬(wàn),同比增長(zhǎng)7.7%,無(wú)疑成為本次財(cái)報(bào)的亮點(diǎn)。

曾一度要和虎牙合體的斗魚(yú),此輪表現(xiàn)也不俗,并實(shí)現(xiàn)了扭虧。

斗魚(yú)發(fā)布2022年二季度財(cái)報(bào),公司重回盈利軌道,總營(yíng)收18.33億元,凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元。

斗魚(yú)表示,繼續(xù)執(zhí)行“以游戲?yàn)楹诵牡亩嘣瘍?nèi)容生態(tài)平臺(tái)”戰(zhàn)略,持續(xù)加大在自制內(nèi)容方面的投入和創(chuàng)新,同時(shí)更加注重成本控制與投入產(chǎn)出比,圍繞不同游戲進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),使平臺(tái)財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)發(fā)生明顯改善,再度重回盈利軌道,財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)扭虧為盈。

財(cái)報(bào)顯示,斗魚(yú)第二季度總營(yíng)收為18.33億元。毛利潤(rùn)為3.09億元,對(duì)應(yīng)毛利率16.9%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,錄得凈利潤(rùn)2350萬(wàn)元,經(jīng)營(yíng)效率顯著增強(qiáng);移動(dòng)端季度平均MAU為5570萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)為660萬(wàn),平臺(tái)用戶規(guī)模保持穩(wěn)定。

在游戲行業(yè)整體發(fā)展受限的情況下,游戲直播逆市飛揚(yáng),其中的根源在哪?

對(duì)此,《證券日?qǐng)?bào)》李豪悅和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

有獨(dú)家資源就有用戶黏性,這個(gè)鵝廠護(hù)城河足夠硬。

盡管游戲行業(yè)今年以來(lái)不太景氣,但游戲周邊領(lǐng)域卻正在爆發(fā),畢竟游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入增速放緩的天花板,反而過(guò)去由于游戲太賺錢(qián)而忽略的周邊領(lǐng)域變成了新的藍(lán)海。

對(duì)于游戲直播而言,有賽事、有獨(dú)家內(nèi)容,能夠不斷增加用戶黏性,且給游戲“帶貨”(流量引導(dǎo))也是一種有效地營(yíng)收方式,就能盈利。

盡管整體過(guò)于垂直且收益較之短視頻直播巨頭只是零頭,但勝在垂直和獨(dú)家,尤其是背靠騰訊這一主流游戲大戶的產(chǎn)品庫(kù)、賽事庫(kù)之上。

斗魚(yú)長(zhǎng)期以來(lái)對(duì)“直播+視頻+圖文+社區(qū)”一體化內(nèi)容的布局,也在扭虧為盈創(chuàng)造了條件,并和虎牙形成差異化。

游戲內(nèi)容在17173等主流游戲平臺(tái)衰落后,已經(jīng)缺少了深度和廣度,僅僅是直播和短視頻,并不足以讓數(shù)以億計(jì)的游戲玩家長(zhǎng)期留存。

尤其是在其他泛娛樂(lè)短視頻直播平臺(tái)對(duì)用戶總時(shí)長(zhǎng)的切割下,因此深化內(nèi)容的維度,且用社區(qū)來(lái)增強(qiáng)互動(dòng)的姿勢(shì),增強(qiáng)用戶參與性,而不僅僅只是圍觀短視頻、直播,能夠更好的讓用戶時(shí)間留存。

與之相類(lèi),虎牙通過(guò)自制內(nèi)容,不斷“主導(dǎo)參與”到競(jìng)技賽事中去。2022年第二季度,虎牙直播了18檔自制電競(jìng)賽事和娛樂(lè)節(jié)目,總觀看人次達(dá)1億次。

不過(guò),對(duì)于虎牙斗魚(yú)而言,未來(lái)依然還有“珠峰”需要攀登。

游戲直播平臺(tái)依然在瓶頸中,僅僅靠對(duì)游戲內(nèi)容的輸出,并不足以做大。

此處必須依靠電子競(jìng)技的崛起,參與甚至主導(dǎo)電子競(jìng)技賽事的全流程,用直播作為一個(gè)展示出口,而在更多的衍生場(chǎng)景中探索盈利方法。

目前而言,虎牙、斗魚(yú)扭虧為盈不會(huì)有太多影響,畢竟這種營(yíng)收或許建立在降本增效之類(lèi)的手法上,并不足以佐證游戲直播出現(xiàn)顛覆式創(chuàng)新和體驗(yàn)升級(jí),瓶頸依然存在、且沒(méi)有松動(dòng)。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請(qǐng)聯(lián)系原著作權(quán)人。