文|東灘智庫(kù) 謝青
進(jìn)入新世紀(jì)以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)了興旺、沉寂、再?gòu)?fù)蘇,目前已形成了涵蓋核心器件、終端設(shè)備硬件、軟件、應(yīng)用及內(nèi)容、渠道平臺(tái)在內(nèi)的產(chǎn)業(yè)體系。
近年來(lái),VR/AR硬件設(shè)備的出貨量保持高速增長(zhǎng),應(yīng)用場(chǎng)景和產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目更是遍地開(kāi)花,在當(dāng)前各方主體的積極探索布局下,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)正呈現(xiàn)出四大發(fā)展趨勢(shì)。
一、高性能需求下,技術(shù)不斷迭代推動(dòng)產(chǎn)品專用化、高端化
虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,主要圍繞沉浸感、交互性、想象性這三大特點(diǎn)展開(kāi),涉及一系列軟硬件技術(shù)的創(chuàng)新突破和迭代升級(jí)。
顯示輸出設(shè)備是人們進(jìn)入虛擬世界的入口,也是VR產(chǎn)業(yè)的核心終端設(shè)備和主流產(chǎn)品。從產(chǎn)品演進(jìn)看,早期的VR眼鏡日漸退出市場(chǎng),而VR一體機(jī)、外接頭戴顯示等高端產(chǎn)品更新加速,逐步為市場(chǎng)所接受,成為市場(chǎng)主流,目前,顯示輸出設(shè)備已步入放量增長(zhǎng)期。
交互輸入設(shè)備開(kāi)始廣泛應(yīng)用,應(yīng)用場(chǎng)景涉及游戲、醫(yī)療康復(fù)、交通、軍事等領(lǐng)域,相關(guān)的技術(shù)創(chuàng)新一直是人機(jī)交互的熱點(diǎn)。跑步倉(cāng)、操控手套、手柄、外設(shè)方向盤等第三方產(chǎn)品不斷出現(xiàn),體感感應(yīng)、手勢(shì)識(shí)別、腦波感知、眼球追蹤等新技術(shù)都在加速研發(fā)突破。
原有的VR設(shè)備更多的采用通用電子元器件,難以滿足高速運(yùn)算、快速靈敏感應(yīng)的需求,導(dǎo)致眩暈、反應(yīng)滯后等問(wèn)題,專用芯片、智能傳感器等專用核心器件的技術(shù)和產(chǎn)品加速迭代,不少?gòu)S家已經(jīng)開(kāi)始聚焦,賦予VR設(shè)備更好的體驗(yàn)和更大的市場(chǎng)空間。同時(shí)VR軟件系統(tǒng)步入快速增長(zhǎng)期,應(yīng)用軟件、操作系統(tǒng)、VR引擎、數(shù)字孿生等迎來(lái)廣闊市場(chǎng)。
《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案》中,首位的任務(wù)就是建設(shè)產(chǎn)業(yè)高地,支持虛擬現(xiàn)實(shí)一體機(jī)、PC虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備等技術(shù)升級(jí),支持浮空投影、裸眼3D、空間成像等全息顯示技術(shù)研發(fā)及產(chǎn)業(yè)化,突破三維圖形圖像引擎、數(shù)字建模、數(shù)字設(shè)計(jì)、數(shù)字人生成等數(shù)字生產(chǎn)工具。由此可見(jiàn),VR已經(jīng)進(jìn)入技術(shù)迭代、高端化發(fā)展時(shí)期。
二、產(chǎn)業(yè)投資回暖,應(yīng)用場(chǎng)景和優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為未來(lái)熱點(diǎn)
在2021年全球疫情持續(xù)肆虐的大環(huán)境下,資本對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)仍然保有非常強(qiáng)的信心,2021年全球VR融資并購(gòu)規(guī)模和數(shù)量分別同比增長(zhǎng)了67%和13%,成交筆數(shù)達(dá)到248起,投資規(guī)模達(dá)到407億美元,這兩大數(shù)據(jù)自2019年來(lái)已經(jīng)連續(xù)三年保持高速增長(zhǎng)。
從投資方向看,資本的關(guān)注度逐步轉(zhuǎn)向優(yōu)質(zhì)內(nèi)容企業(yè),更關(guān)注產(chǎn)業(yè)變現(xiàn)能力。在2020年全球VR融資事件中,內(nèi)容融資并購(gòu)數(shù)量多達(dá)55起,增長(zhǎng)57.1%,增速居于第一位,與VR硬件投資差距逐步縮小。
VR賦能傳統(tǒng)場(chǎng)景革新,涌現(xiàn)眾多新業(yè)態(tài),同時(shí)也催化了VR市場(chǎng)繁榮,游戲娛樂(lè)、影視媒體、工業(yè)制造、商業(yè)零售、醫(yī)療健康、教育培訓(xùn)6大場(chǎng)景成為熱點(diǎn),大量中小企業(yè)迎來(lái)機(jī)會(huì)。在2020年全球主流VR應(yīng)用場(chǎng)景支出占比中,游戲場(chǎng)景占比33%,影視媒體占比18%,工業(yè)制造、商業(yè)零售、醫(yī)療、教育緊隨其后,這6大市場(chǎng)熱點(diǎn)有望重點(diǎn)發(fā)力。
比如說(shuō),在影視媒體領(lǐng)域,新興VR影視公司、傳統(tǒng)影視巨頭是市場(chǎng)主力,但中小VR影視公司最為活躍,在宣傳片、紀(jì)錄片、MV等細(xì)分領(lǐng)域出現(xiàn)專業(yè)企業(yè);傳統(tǒng)影視巨頭通過(guò)投資合作和自主開(kāi)發(fā)介入VR影視領(lǐng)域,比如華誼兄弟、華策影視等紛紛投資VR影視內(nèi)容制作公司。又比如,VR賦能商業(yè)零售,出現(xiàn)了新零售業(yè)態(tài)。
大量的VR應(yīng)用場(chǎng)景成為中小企業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的熱土。新業(yè)態(tài)、新企業(yè)開(kāi)始嶄露頭角,比如成立于2014年的眾趣科技,專注于大空間3D數(shù)字化研發(fā)和互聯(lián)網(wǎng)服務(wù),已經(jīng)為阿里巴巴、京東等企業(yè)提供VR零售服務(wù),它的業(yè)務(wù)同時(shí)還覆蓋了房地產(chǎn)、文博展館、酒店民宿、家裝家居、電商零售等行業(yè)。
我們來(lái)看下《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》,在數(shù)字生態(tài)升級(jí)行動(dòng)任務(wù)中,提出了虛實(shí)交互新商業(yè)、虛實(shí)交互新教育、虛實(shí)交互新文旅、虛實(shí)交互新娛樂(lè)等數(shù)字業(yè)態(tài)升級(jí)行動(dòng),以及虛實(shí)融合智能制造、虛實(shí)融合醫(yī)療健康、虛實(shí)融合協(xié)同辦公、虛實(shí)融合數(shù)字城市等虛實(shí)融合賦能行動(dòng)??梢?jiàn)眾多的VR應(yīng)用探索,將成為各地布局VR的重點(diǎn)發(fā)展方向。
三、主體不斷涌入,平臺(tái)企業(yè)和市場(chǎng)渠道引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)
由于應(yīng)用場(chǎng)景眾多,VR市場(chǎng)呈現(xiàn)碎片化的發(fā)展格局,中小創(chuàng)業(yè)企業(yè)混戰(zhàn)競(jìng)爭(zhēng),應(yīng)用端的壟斷尚未形成。從主體類型看,小微創(chuàng)新主體不斷涌入,傾向于從應(yīng)用端切入。2021年我國(guó)VR企業(yè)有近1.9萬(wàn)家,增長(zhǎng)約52%,其中近8成的企業(yè)成立不超過(guò)5年,80%企業(yè)投資規(guī)模低于500萬(wàn)。從布局領(lǐng)域上看,內(nèi)容應(yīng)用企業(yè)占比50%,位居第一。
從龍頭動(dòng)態(tài)看,國(guó)內(nèi)外龍頭企業(yè)在布局上高度一致,紛紛構(gòu)建平臺(tái)及產(chǎn)業(yè)生態(tài)。Facebook、谷歌、索尼、HTC等全球VR巨頭不斷加大并購(gòu)?fù)顿Y力度,構(gòu)建起“核心器件-硬件設(shè)備-軟件系統(tǒng)-內(nèi)容應(yīng)用-渠道平臺(tái)”自有生態(tài)體系,而國(guó)內(nèi)的百度、阿里、愛(ài)奇藝等龍頭,則紛紛構(gòu)建內(nèi)容平臺(tái)和渠道,加速整合內(nèi)容資源。
以HTC為例,顯示輸出設(shè)備硬件起步的HTC加強(qiáng)全鏈條布局,向產(chǎn)業(yè)鏈下游延伸拓展,布局交互輸入設(shè)備、VR軟件及解決方案服務(wù),定制化的VR內(nèi)容應(yīng)用和運(yùn)營(yíng)管理服務(wù)也被涵蓋在內(nèi),構(gòu)建起強(qiáng)大的HTC VR自有生態(tài)。
我們?cè)賮?lái)看下《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》,在重點(diǎn)工程方面提出了數(shù)字IP市場(chǎng)培育工程,推動(dòng)數(shù)字資產(chǎn)、數(shù)字藝術(shù)品、數(shù)字影視版權(quán)等合規(guī)交易,支持原創(chuàng)內(nèi)容平臺(tái)、交易平臺(tái)及藝術(shù)家參與全球數(shù)字藝術(shù)品創(chuàng)制交易。相關(guān)的內(nèi)容平臺(tái)渠道構(gòu)建,成為促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
四、產(chǎn)業(yè)布局?jǐn)U散,全鏈條聯(lián)動(dòng)和內(nèi)容創(chuàng)新助推主題集群
經(jīng)歷多年的發(fā)展,國(guó)內(nèi)已初步形成廣東為引領(lǐng),東南沿海高度集聚,中西部二線城市快速崛起的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。以2021年虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)分布看,廣東、江蘇、山東、浙江等地區(qū)企業(yè)數(shù)量為第一梯隊(duì),陜西、江西、安徽、湖南等地區(qū)企業(yè)數(shù)量處于第二梯隊(duì)。
從鏈條組織看,上游核心器件、中游硬件及軟件開(kāi)發(fā)企業(yè),大多還是依靠原有電子信息產(chǎn)業(yè)集群和供應(yīng)鏈發(fā)展。
從布局模式看,VR顯示輸出設(shè)備產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)與創(chuàng)新分離,頭部創(chuàng)新企業(yè)集聚在一線城市,而VR多采取代加工模式進(jìn)行生產(chǎn),生產(chǎn)制造企業(yè)對(duì)成本敏感,看中產(chǎn)業(yè)鏈配套、用地和投資補(bǔ)貼,呈現(xiàn)向周邊二線城市布局的特征。交互輸入設(shè)備企業(yè)更多的聚焦技術(shù)創(chuàng)新和解決方案服務(wù),更傾向于布局一線城市。專用核心器件產(chǎn)業(yè)在華東、華南高度集聚,在市場(chǎng)和成本驅(qū)動(dòng)下,產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)向中西部地區(qū)轉(zhuǎn)移的態(tài)勢(shì)。
在產(chǎn)業(yè)集聚上,虛擬現(xiàn)實(shí)形成了全鏈條聯(lián)動(dòng)和內(nèi)容創(chuàng)新為主導(dǎo)的兩種集群模式,兩種模式都在存在廣泛的布局機(jī)會(huì)。全鏈條聯(lián)動(dòng)的集群模式,往往依托VR顯示輸出設(shè)備、交互輸入設(shè)備、專用核心器件等生產(chǎn)基地的落地,帶動(dòng)上下游環(huán)節(jié)企業(yè)入駐,延伸拓展虛實(shí)交互、虛實(shí)融合等應(yīng)用服務(wù)和內(nèi)容制作業(yè)態(tài)。比如南昌VR產(chǎn)業(yè)基地、中國(guó)西部虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園等。
以內(nèi)容創(chuàng)新為主的集群模式,主要依托創(chuàng)新資源、政策扶持和創(chuàng)新氛圍,集聚VR軟件系統(tǒng)、VR設(shè)備研發(fā)創(chuàng)新企業(yè)以及大量的VR內(nèi)容生產(chǎn)企業(yè),比如花都數(shù)字產(chǎn)業(yè)園、青島國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)園等。在《上海市培育“元宇宙”新賽道行動(dòng)方案(2022—2025年)》中,“創(chuàng)新生態(tài)培育行動(dòng)”提出要培育創(chuàng)作者群體,推動(dòng)創(chuàng)作主體集聚,支持發(fā)展專業(yè)用戶生產(chǎn)內(nèi)容、職業(yè)生產(chǎn)內(nèi)容、多頻道網(wǎng)絡(luò)等生產(chǎn)新模式。
我們可以看到,“元宇宙”概念下的虛擬現(xiàn)實(shí)仍然是熱點(diǎn)市場(chǎng),未來(lái)產(chǎn)業(yè)能量將逐步釋放,上海等先進(jìn)省市的政策已經(jīng)在沿著產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律和脈絡(luò)開(kāi)展率先布局,相關(guān)的投資機(jī)遇和產(chǎn)業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)值得重點(diǎn)關(guān)注。