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樂華過會:除了3年賺6億的王一博,手里還有哪些牌?

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樂華過會:除了3年賺6億的王一博,手里還有哪些牌?

上市后的樂華娛樂若要持續(xù)撬動資本,還需亮出更多底牌。

文|鏡像娛樂 半盞茶

8月7日,樂華娛樂正式通過港交所聆訊,成為“藝人經(jīng)紀第一股”指日可待。與這條消息一同進入大眾視野的,還有樂華娛樂亮眼的財報數(shù)據(jù)。

2019年~2022年4月30日,樂華娛樂的營業(yè)收入分別為6.31億元、9.22億元、12.90億元、3.53億元,累計營收達到31.96億元。同時期內,公司凈利潤分別為1.19億元、2.92億元、3.35億元、0.81億元,合計8.27億元。

作為一家擁有王一博、韓庚、孟美岐、吳宣儀等頭部藝人的公司,樂華娛樂的業(yè)績基本保持正向增長的態(tài)勢。然而,即便業(yè)績表現(xiàn)不俗,樂華娛樂的發(fā)展風險還是顯而易見,面對過度依賴頭部藝人的核心問題,上市后的樂華娛樂若要持續(xù)撬動資本,還需亮出更多底牌。

上市坎坷,難抵資本熱情,“臨門一腳”前已完成6億派息

盡管樂華娛樂面臨的風險已經(jīng)擺在明面上,也是因為業(yè)績來源過于單一,樂華的上市路一走便是八年,但在這個過程中,資本市場對這家公司向來不缺熱情。

2014年,華人文化旗下的上海文投以2.54億元獲得樂華25%的股權,按此推算,當時樂華娛樂的估值已在10億以上。后來,樂華娛樂掛牌新三板,在這期間,公司嘗試借殼共達電聲登陸A股,后者擬以“股票+現(xiàn)金”的方式100%收購樂華娛樂,相對應的,樂華的估值飆升到23.2億元,后來這一估值雖有下調,但并不影響之后有更多資本入場。

借殼失敗后,2018年8月,字節(jié)跳動旗下的量子躍動以1.25億元的價格,獲得樂華約4.99%的股權,公司對應估值達到25億元。顯然,在影視行業(yè)開始陷入寒冬之際,市場對樂華之后的發(fā)展仍給出樂觀預估。

2020年,阿里巴巴影業(yè)豪擲2.78億元成為樂華娛樂的股東之一。至此,樂華娛樂背后的資本體系基本成形,最新的招股書中,阿里、字節(jié)、華人文化旗下相關公司都是樂華娛樂的重要股東。

與之相伴,樂華經(jīng)歷了新三板上市,后又在A股折戟,最終不得不輾轉港股上市,過程不可謂不坎坷,但其背后的資本陣營卻越來越強。原因也很簡單,至少到目前為止,借助偶像產(chǎn)業(yè)成長起來的樂華娛樂確實很能賺錢。

并且,樂華娛樂也在積極回報背后資本。根據(jù)招股書中披露的內容,樂華在謀求上市期間,分別于2020年、2022年3月完成兩次派息,涉及分紅金額達到6億元,其中,第二次派息是在樂華赴港上市之前,而這兩次派息金額占到公司近3年凈利潤的80%。

“供應商B”3年收入近6億,在0.3%的概率里尋找下一個王一博

從樂華娛樂的營收結構來看,公司業(yè)務主要分為藝人管理、音樂IP制作及運營、泛娛樂三大板塊,但真正驅動公司業(yè)績持續(xù)增長的主要是藝人管理。

招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年~2022年前四個月,樂華娛樂藝人管理營收分別為5.3億元、8.08億元、11.74億元、3.17億元,分別占公司總營收的84.0%、87.7%、91.0%及89.8%。這也能夠直觀看出公司的核心營收來源確實單一。

在這之中,公司藝人管理的收入又特別依賴頭部藝人,影響最大的便是王一博。招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年~2022年前四個月,公司收入貢獻在前十位的藝人總收入分別占到各報告期總收入的74.8%、83.0%、85.6%及84.5%。也就是說,樂華娛樂八成左右的收入都來自這10位藝人。

而在收入TOP10 的藝人中,排名第一的藝人收入分別占同期總收入的16.8%、36.7%、49.5%及56.8%,根據(jù)公司的藝人影響力,合理推測自2020年起,收入排名第一的藝人為王一博。

且根據(jù)招數(shù)中披露的信息,2020年~2022年前四個月,描述與王一博高度吻合的供應商B便一直是樂華最大的供應商,由此推測,王一博在同期拿到的收入分別為1.33億元、3.02億元、0.96億元,再加上其2019年的3000多萬收入,其三年多時間累計收入超5.6億,與公司其他藝人已然拉開斷層的差距。

由此來說,樂華娛樂當前的業(yè)績確實非常依賴王一博。但更值得關注的是,在這背后,無論是借助耽改劇捧紅王一博,還是借助選秀綜藝帶動孟美岐、吳宣儀、范丞丞、黃明昊等藝人的成長,這兩種模式當前其實都已經(jīng)被截斷。且前者本身具有很強的偶然性,后者發(fā)展遇阻,折射的則是國內偶像產(chǎn)業(yè)缺乏成熟的流量轉換場景,這種養(yǎng)成式的藝人培育模式在國內還沒有探索出更有效的落地形式。這對以此為核心業(yè)務的樂華娛樂而言,是其未來發(fā)展更大的難點。

不過,好的方面是,經(jīng)過一段時間的市場培育,樂華娛樂的發(fā)展模式被更多人所知,且隨著公司影響力提升,樂華娛樂也成為更多練習生的選擇。

招股書數(shù)據(jù)顯示,在過往業(yè)績期中,樂華娛樂共收到超過6.5萬份來自海內外的訓練生計劃申請,但2019-2021年度及截至2022年4月30日止四個月以來,成為候選人并簽訂合同的訓練生僅分別為19名、28名、50名、7名,整體錄取率每年都不足0.3%?;蛟S樂華娛樂也在以更嚴苛的標準尋找下一個“王一博”,但孵化如此體量的藝人向來是可遇不可求。

借虛擬偶像入局元宇宙?比孵化“頂流”更難的是找到第二曲線

目前來看,藝人管理業(yè)務雖是樂華娛樂的業(yè)績支柱,近幾年的業(yè)績貢獻也在增長,但市場擔心的其實是這一業(yè)務的持續(xù)性。至少到目前為止,樂華的頭部藝人大多還是借選秀節(jié)目成長起來的那一批,且影響力也有下滑的趨勢。

背后也折射著更深層的問題,就目前的市場環(huán)境來說,樂華培育的以唱跳為主的流量藝人,而當下娛樂行業(yè)藝人的爆火路徑還是影視作品,相關藝人進入影視行業(yè)大多都會面臨不適配,再加上影視行業(yè)理性回歸,這類藝人的發(fā)展空間更窄,王一博在近來的作品中謀求轉型也是一個很好的例子。

當然,樂華娛樂也在積極尋找能夠驅動公司業(yè)績增長的第二曲線。自字節(jié)跳動旗下的量子躍動入場后,樂華便開始布局虛擬偶像,兩者合力打造出虛擬藝人團體A-SOUL,該團體自 2020年出道以來,已與Keep、肯德基、歐萊雅男士、餓了么、小龍坎等品牌實現(xiàn)合作,影響力和商業(yè)變現(xiàn)能力都有提升。

從招股書中披露的內容也可看出,虛擬偶像也是公司未來重點布局的方向之一。除了A-SOUL,虛擬偶像團體量子少年、EOE組合也相繼走向市場。公司甚至將打造一個以樂華為主題的多功能娛樂中心,游客可在該娛樂中心參加演藝培訓、線下娛樂活動,并通過增強現(xiàn)實技術和虛擬現(xiàn)實技術在元宇宙空間與樂華的簽約藝人或虛擬藝人互動。

但是,自A-SOUL成員珈樂事件引發(fā)爭議之后,也反映出虛擬偶像并非完全沒有風險,這個處在發(fā)展初期的賽道還需要進一步探索。且打造虛擬偶像非常依賴技術支持,這方面也主要由字節(jié)相關公司提供,未來也可能會加劇樂華對相關公司的依賴。

此外,孵化虛擬偶像所涉及的成本也不是一個小數(shù)目,瑞銀報告指出,高級虛擬人物的先期投入成本平均為3000萬元,由此推測虛擬偶像團體的先期投入或達上億元,而在后期發(fā)展中,虛擬偶像一場線下演唱會成本約2000萬元,幾乎與一場頭部藝人的演唱會相差不大。即便拋開這些不談,虛擬偶像至今的市場有限,作為小眾圈層內的賽道,短期內難有大的增長,相關的元宇宙布局也還是很模糊的概念。

從這個角度來說,在一段時間里,藝人管理仍是樂華手中最好的牌。當然,樂華娛樂如今跨過種種阻礙終于上市,對其自身發(fā)展及整個行業(yè)來說都是一個好消息。

本文為轉載內容,授權事宜請聯(lián)系原著作權人。

樂華娛樂

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上市后的樂華娛樂若要持續(xù)撬動資本,還需亮出更多底牌。

文|鏡像娛樂 半盞茶

8月7日,樂華娛樂正式通過港交所聆訊,成為“藝人經(jīng)紀第一股”指日可待。與這條消息一同進入大眾視野的,還有樂華娛樂亮眼的財報數(shù)據(jù)。

2019年~2022年4月30日,樂華娛樂的營業(yè)收入分別為6.31億元、9.22億元、12.90億元、3.53億元,累計營收達到31.96億元。同時期內,公司凈利潤分別為1.19億元、2.92億元、3.35億元、0.81億元,合計8.27億元。

作為一家擁有王一博、韓庚、孟美岐、吳宣儀等頭部藝人的公司,樂華娛樂的業(yè)績基本保持正向增長的態(tài)勢。然而,即便業(yè)績表現(xiàn)不俗,樂華娛樂的發(fā)展風險還是顯而易見,面對過度依賴頭部藝人的核心問題,上市后的樂華娛樂若要持續(xù)撬動資本,還需亮出更多底牌。

上市坎坷,難抵資本熱情,“臨門一腳”前已完成6億派息

盡管樂華娛樂面臨的風險已經(jīng)擺在明面上,也是因為業(yè)績來源過于單一,樂華的上市路一走便是八年,但在這個過程中,資本市場對這家公司向來不缺熱情。

2014年,華人文化旗下的上海文投以2.54億元獲得樂華25%的股權,按此推算,當時樂華娛樂的估值已在10億以上。后來,樂華娛樂掛牌新三板,在這期間,公司嘗試借殼共達電聲登陸A股,后者擬以“股票+現(xiàn)金”的方式100%收購樂華娛樂,相對應的,樂華的估值飆升到23.2億元,后來這一估值雖有下調,但并不影響之后有更多資本入場。

借殼失敗后,2018年8月,字節(jié)跳動旗下的量子躍動以1.25億元的價格,獲得樂華約4.99%的股權,公司對應估值達到25億元。顯然,在影視行業(yè)開始陷入寒冬之際,市場對樂華之后的發(fā)展仍給出樂觀預估。

2020年,阿里巴巴影業(yè)豪擲2.78億元成為樂華娛樂的股東之一。至此,樂華娛樂背后的資本體系基本成形,最新的招股書中,阿里、字節(jié)、華人文化旗下相關公司都是樂華娛樂的重要股東。

與之相伴,樂華經(jīng)歷了新三板上市,后又在A股折戟,最終不得不輾轉港股上市,過程不可謂不坎坷,但其背后的資本陣營卻越來越強。原因也很簡單,至少到目前為止,借助偶像產(chǎn)業(yè)成長起來的樂華娛樂確實很能賺錢。

并且,樂華娛樂也在積極回報背后資本。根據(jù)招股書中披露的內容,樂華在謀求上市期間,分別于2020年、2022年3月完成兩次派息,涉及分紅金額達到6億元,其中,第二次派息是在樂華赴港上市之前,而這兩次派息金額占到公司近3年凈利潤的80%。

“供應商B”3年收入近6億,在0.3%的概率里尋找下一個王一博

從樂華娛樂的營收結構來看,公司業(yè)務主要分為藝人管理、音樂IP制作及運營、泛娛樂三大板塊,但真正驅動公司業(yè)績持續(xù)增長的主要是藝人管理。

招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年~2022年前四個月,樂華娛樂藝人管理營收分別為5.3億元、8.08億元、11.74億元、3.17億元,分別占公司總營收的84.0%、87.7%、91.0%及89.8%。這也能夠直觀看出公司的核心營收來源確實單一。

在這之中,公司藝人管理的收入又特別依賴頭部藝人,影響最大的便是王一博。招股書數(shù)據(jù)顯示,2019年~2022年前四個月,公司收入貢獻在前十位的藝人總收入分別占到各報告期總收入的74.8%、83.0%、85.6%及84.5%。也就是說,樂華娛樂八成左右的收入都來自這10位藝人。

而在收入TOP10 的藝人中,排名第一的藝人收入分別占同期總收入的16.8%、36.7%、49.5%及56.8%,根據(jù)公司的藝人影響力,合理推測自2020年起,收入排名第一的藝人為王一博。

且根據(jù)招數(shù)中披露的信息,2020年~2022年前四個月,描述與王一博高度吻合的供應商B便一直是樂華最大的供應商,由此推測,王一博在同期拿到的收入分別為1.33億元、3.02億元、0.96億元,再加上其2019年的3000多萬收入,其三年多時間累計收入超5.6億,與公司其他藝人已然拉開斷層的差距。

由此來說,樂華娛樂當前的業(yè)績確實非常依賴王一博。但更值得關注的是,在這背后,無論是借助耽改劇捧紅王一博,還是借助選秀綜藝帶動孟美岐、吳宣儀、范丞丞、黃明昊等藝人的成長,這兩種模式當前其實都已經(jīng)被截斷。且前者本身具有很強的偶然性,后者發(fā)展遇阻,折射的則是國內偶像產(chǎn)業(yè)缺乏成熟的流量轉換場景,這種養(yǎng)成式的藝人培育模式在國內還沒有探索出更有效的落地形式。這對以此為核心業(yè)務的樂華娛樂而言,是其未來發(fā)展更大的難點。

不過,好的方面是,經(jīng)過一段時間的市場培育,樂華娛樂的發(fā)展模式被更多人所知,且隨著公司影響力提升,樂華娛樂也成為更多練習生的選擇。

招股書數(shù)據(jù)顯示,在過往業(yè)績期中,樂華娛樂共收到超過6.5萬份來自海內外的訓練生計劃申請,但2019-2021年度及截至2022年4月30日止四個月以來,成為候選人并簽訂合同的訓練生僅分別為19名、28名、50名、7名,整體錄取率每年都不足0.3%?;蛟S樂華娛樂也在以更嚴苛的標準尋找下一個“王一博”,但孵化如此體量的藝人向來是可遇不可求。

借虛擬偶像入局元宇宙?比孵化“頂流”更難的是找到第二曲線

目前來看,藝人管理業(yè)務雖是樂華娛樂的業(yè)績支柱,近幾年的業(yè)績貢獻也在增長,但市場擔心的其實是這一業(yè)務的持續(xù)性。至少到目前為止,樂華的頭部藝人大多還是借選秀節(jié)目成長起來的那一批,且影響力也有下滑的趨勢。

背后也折射著更深層的問題,就目前的市場環(huán)境來說,樂華培育的以唱跳為主的流量藝人,而當下娛樂行業(yè)藝人的爆火路徑還是影視作品,相關藝人進入影視行業(yè)大多都會面臨不適配,再加上影視行業(yè)理性回歸,這類藝人的發(fā)展空間更窄,王一博在近來的作品中謀求轉型也是一個很好的例子。

當然,樂華娛樂也在積極尋找能夠驅動公司業(yè)績增長的第二曲線。自字節(jié)跳動旗下的量子躍動入場后,樂華便開始布局虛擬偶像,兩者合力打造出虛擬藝人團體A-SOUL,該團體自 2020年出道以來,已與Keep、肯德基、歐萊雅男士、餓了么、小龍坎等品牌實現(xiàn)合作,影響力和商業(yè)變現(xiàn)能力都有提升。

從招股書中披露的內容也可看出,虛擬偶像也是公司未來重點布局的方向之一。除了A-SOUL,虛擬偶像團體量子少年、EOE組合也相繼走向市場。公司甚至將打造一個以樂華為主題的多功能娛樂中心,游客可在該娛樂中心參加演藝培訓、線下娛樂活動,并通過增強現(xiàn)實技術和虛擬現(xiàn)實技術在元宇宙空間與樂華的簽約藝人或虛擬藝人互動。

但是,自A-SOUL成員珈樂事件引發(fā)爭議之后,也反映出虛擬偶像并非完全沒有風險,這個處在發(fā)展初期的賽道還需要進一步探索。且打造虛擬偶像非常依賴技術支持,這方面也主要由字節(jié)相關公司提供,未來也可能會加劇樂華對相關公司的依賴。

此外,孵化虛擬偶像所涉及的成本也不是一個小數(shù)目,瑞銀報告指出,高級虛擬人物的先期投入成本平均為3000萬元,由此推測虛擬偶像團體的先期投入或達上億元,而在后期發(fā)展中,虛擬偶像一場線下演唱會成本約2000萬元,幾乎與一場頭部藝人的演唱會相差不大。即便拋開這些不談,虛擬偶像至今的市場有限,作為小眾圈層內的賽道,短期內難有大的增長,相關的元宇宙布局也還是很模糊的概念。

從這個角度來說,在一段時間里,藝人管理仍是樂華手中最好的牌。當然,樂華娛樂如今跨過種種阻礙終于上市,對其自身發(fā)展及整個行業(yè)來說都是一個好消息。

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