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當(dāng)我們談?wù)撛钪娴臅r候,談?wù)摰氖悄膫€元宇宙?

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當(dāng)我們談?wù)撛钪娴臅r候,談?wù)摰氖悄膫€元宇宙?

未來元宇宙在法國的機遇和用途仍尚不明朗。

文|創(chuàng)瞰巴黎 Jean Zeid

編輯|Meister Xia

導(dǎo)讀:

早在1992年的科幻小說《雪崩》中就出現(xiàn)了元宇宙的概念。究竟什么是元宇宙?元宇宙對人類社會可能有什么影響?元宇宙的概念從誕生之日起就討論不斷,甚至很難找到一個公認(rèn)的定義,但這并不妨礙相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。國際上,臉書、谷歌、微軟、英偉達(dá)等互聯(lián)網(wǎng)科技大公司已紛紛投巨資布局元宇宙,元宇宙有望引領(lǐng)下一次的數(shù)字化革命。本篇為“元宇宙:希望,承諾和未知”系列一,Jean Zeid將帶我們了解元宇宙的發(fā)展,以及法國民眾對元宇宙的認(rèn)知和態(tài)度。

一覽:

  • 許多人覺得元宇宙就是一個必須通過Oculus等VR頭戴設(shè)備和遙控器進入的虛擬空間。
  • 但元宇宙的形式多種多樣,比如Manzalab實驗室開發(fā)的Teemew平臺也是一種元宇宙,完全可以通過現(xiàn)有設(shè)備進入。
  • 現(xiàn)在主要的挑戰(zhàn)在于找到虛擬現(xiàn)實的“用武之地”,讓投資虛擬現(xiàn)實物有所值。
  • 然而更值得思考的問題是在這個生態(tài)危機嚴(yán)峻的世界里,元宇宙會帶來怎樣的生態(tài)和社會代價。

每個人都在討論元宇宙,但我們到底在討論哪個元宇宙呢?

某種程度而言,元宇宙早就存在了?!队⑿勐?lián)盟》、《魔獸世界》的玩家在虛擬空間中穿梭已久:玩家們可以碰面、交換物品、探索虛擬世界。企業(yè)的在線工作平臺也可視為元宇宙:員工們在虛擬空間里分享內(nèi)容,用Teams和Zoom開會。同理,社交網(wǎng)絡(luò)也是元宇宙。

下一步呢?元宇宙會走得多遠(yuǎn)?隨著臉書公司(Facebook)更名為Meta,馬克·扎克伯格讓許多人將Oculus和元宇宙畫上了等號,認(rèn)為元宇宙就是一個可以通過VR頭戴設(shè)備和遙控器進入的虛擬空間。的確,對于一些特定的用途,Oculus可以發(fā)揮作用,讓元宇宙大放異彩。比如VR頭戴設(shè)備可以模擬特殊環(huán)境(離岸石油平臺、核電站等人類難以接近的空間)開展職業(yè)技能培訓(xùn),也可以讓用戶在云端逛博物館,欣賞動人的藝術(shù)展和科技展。但是,讓數(shù)十億社交媒體用戶、手機用戶進入同一個全球元宇宙是不太可能的,因為在頭戴設(shè)備的生產(chǎn)、成本、舒適度和平臺的互通性等方面,處處都是難關(guān)。相較于我們早已適應(yīng)的移動物聯(lián)網(wǎng),元宇宙要具備什么附加價值才能與之匹敵?

除了扎克伯格所推崇的第二人稱視角元宇宙外,市面上還有許多第三人稱視角的元宇宙,只要利用現(xiàn)有的設(shè)備就能輕松訪問,比如Manzalab實驗室專為企業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)開發(fā)的Teemew元宇宙。甚至諸如GatherTown平臺的二維虛擬空間也算是一種元宇宙。GatherTown的畫風(fēng)參照了復(fù)古的像素游戲,用戶可自由設(shè)計二維空間,當(dāng)兩個與會者在屏幕上擦肩而過時,視頻聊天框就會立刻彈出。這些小規(guī)模平臺早已實現(xiàn)遠(yuǎn)程交互所需要的功能。

今天的挑戰(zhàn),就是要找到虛擬現(xiàn)實的用武之地,讓其發(fā)揮價值、值得投資。疫情封鎖讓VR派上許多用途,但是也讓我們感受到VR的局限性,重新認(rèn)識到線下交流的必要,并思考元宇宙會帶來的生態(tài)和社會代價。

在《頭號玩家》小說原著和電影中,氣候變化導(dǎo)致地球生存條件惡化,人們被迫在VR游戲“綠洲”中尋找慰藉。這種元宇宙能否真的被開發(fā)出來?除了需要頭戴設(shè)備提供圖像和聲音外,這類元宇宙還必須能模擬其他的感官感受,尤其是觸覺。雖然觸覺和力反饋技術(shù)已經(jīng)存在,但短期內(nèi)難以市場化。此外,運動感模擬仍是個常被忽視的技術(shù)瓶頸:如何為處于靜止?fàn)顟B(tài)的用戶逼真地模擬出運動的感受,同時不導(dǎo)致暈動癥?

既然談到科幻小說,那就談一談終極元宇宙吧。有些人認(rèn)為終極元宇宙已經(jīng)誕生,而且我們都生活在其中,卻渾然不知。隨著計算能力的高速發(fā)展,在遙遠(yuǎn)的未來我們的子孫后代可能會建設(shè)大量的模擬歷史的虛擬現(xiàn)實。既然虛擬現(xiàn)實數(shù)量將遠(yuǎn)多于真實現(xiàn)實,從概率上來講,我們更有可能生活在前者而非后者中,這一假說最初由著名思想家尼克·博斯特羅姆提出。

法國民眾對元宇宙的了解程度和態(tài)度

據(jù)彭博社報道,到2024年,元宇宙的市值預(yù)計將達(dá)到8000億美元。盡管如此,未來元宇宙在法國的機遇和用途仍尚不明朗。

法國民意研究所(Ifop)今年對1022人進行的一項抽樣調(diào)查顯示,只有35%的受訪者表示了解什么是元宇宙,只有14%的人表示他們 “準(zhǔn)確地 ”了解元宇宙。受訪者之間的代際差距很大,年輕人對元宇宙的了解更多。18到24歲的受訪者中,有42%的人聽說過這一新潮概念,而65歲及以上的受訪者中,只有28%的人對其有所耳聞。

不同社會階層的人對元宇宙的了解存在明顯的差異。59%的大學(xué)畢業(yè)生知道元宇宙的存在,而沒有高等學(xué)歷的受訪者中只有27%的人知道。由此可看出代際和社會階層的雙重鴻溝。有些受訪者并沒有意識到元宇宙無窮的可能性,他們的認(rèn)識通常只停留在其娛樂功能。此外,21%的人認(rèn)為這些新功能是無用的。

最后,絕大多數(shù)法國人(75%)對元宇宙感到恐懼。18到24歲的人群雖然對元宇宙的發(fā)展最熟悉,但仍有49%對其持警惕態(tài)度。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。

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當(dāng)我們談?wù)撛钪娴臅r候,談?wù)摰氖悄膫€元宇宙?

未來元宇宙在法國的機遇和用途仍尚不明朗。

文|創(chuàng)瞰巴黎 Jean Zeid

編輯|Meister Xia

導(dǎo)讀:

早在1992年的科幻小說《雪崩》中就出現(xiàn)了元宇宙的概念。究竟什么是元宇宙?元宇宙對人類社會可能有什么影響?元宇宙的概念從誕生之日起就討論不斷,甚至很難找到一個公認(rèn)的定義,但這并不妨礙相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。國際上,臉書、谷歌、微軟、英偉達(dá)等互聯(lián)網(wǎng)科技大公司已紛紛投巨資布局元宇宙,元宇宙有望引領(lǐng)下一次的數(shù)字化革命。本篇為“元宇宙:希望,承諾和未知”系列一,Jean Zeid將帶我們了解元宇宙的發(fā)展,以及法國民眾對元宇宙的認(rèn)知和態(tài)度。

一覽:

  • 許多人覺得元宇宙就是一個必須通過Oculus等VR頭戴設(shè)備和遙控器進入的虛擬空間。
  • 但元宇宙的形式多種多樣,比如Manzalab實驗室開發(fā)的Teemew平臺也是一種元宇宙,完全可以通過現(xiàn)有設(shè)備進入。
  • 現(xiàn)在主要的挑戰(zhàn)在于找到虛擬現(xiàn)實的“用武之地”,讓投資虛擬現(xiàn)實物有所值。
  • 然而更值得思考的問題是在這個生態(tài)危機嚴(yán)峻的世界里,元宇宙會帶來怎樣的生態(tài)和社會代價。

每個人都在討論元宇宙,但我們到底在討論哪個元宇宙呢?

某種程度而言,元宇宙早就存在了?!队⑿勐?lián)盟》、《魔獸世界》的玩家在虛擬空間中穿梭已久:玩家們可以碰面、交換物品、探索虛擬世界。企業(yè)的在線工作平臺也可視為元宇宙:員工們在虛擬空間里分享內(nèi)容,用Teams和Zoom開會。同理,社交網(wǎng)絡(luò)也是元宇宙。

下一步呢?元宇宙會走得多遠(yuǎn)?隨著臉書公司(Facebook)更名為Meta,馬克·扎克伯格讓許多人將Oculus和元宇宙畫上了等號,認(rèn)為元宇宙就是一個可以通過VR頭戴設(shè)備和遙控器進入的虛擬空間。的確,對于一些特定的用途,Oculus可以發(fā)揮作用,讓元宇宙大放異彩。比如VR頭戴設(shè)備可以模擬特殊環(huán)境(離岸石油平臺、核電站等人類難以接近的空間)開展職業(yè)技能培訓(xùn),也可以讓用戶在云端逛博物館,欣賞動人的藝術(shù)展和科技展。但是,讓數(shù)十億社交媒體用戶、手機用戶進入同一個全球元宇宙是不太可能的,因為在頭戴設(shè)備的生產(chǎn)、成本、舒適度和平臺的互通性等方面,處處都是難關(guān)。相較于我們早已適應(yīng)的移動物聯(lián)網(wǎng),元宇宙要具備什么附加價值才能與之匹敵?

除了扎克伯格所推崇的第二人稱視角元宇宙外,市面上還有許多第三人稱視角的元宇宙,只要利用現(xiàn)有的設(shè)備就能輕松訪問,比如Manzalab實驗室專為企業(yè)和培訓(xùn)機構(gòu)開發(fā)的Teemew元宇宙。甚至諸如GatherTown平臺的二維虛擬空間也算是一種元宇宙。GatherTown的畫風(fēng)參照了復(fù)古的像素游戲,用戶可自由設(shè)計二維空間,當(dāng)兩個與會者在屏幕上擦肩而過時,視頻聊天框就會立刻彈出。這些小規(guī)模平臺早已實現(xiàn)遠(yuǎn)程交互所需要的功能。

今天的挑戰(zhàn),就是要找到虛擬現(xiàn)實的用武之地,讓其發(fā)揮價值、值得投資。疫情封鎖讓VR派上許多用途,但是也讓我們感受到VR的局限性,重新認(rèn)識到線下交流的必要,并思考元宇宙會帶來的生態(tài)和社會代價。

在《頭號玩家》小說原著和電影中,氣候變化導(dǎo)致地球生存條件惡化,人們被迫在VR游戲“綠洲”中尋找慰藉。這種元宇宙能否真的被開發(fā)出來?除了需要頭戴設(shè)備提供圖像和聲音外,這類元宇宙還必須能模擬其他的感官感受,尤其是觸覺。雖然觸覺和力反饋技術(shù)已經(jīng)存在,但短期內(nèi)難以市場化。此外,運動感模擬仍是個常被忽視的技術(shù)瓶頸:如何為處于靜止?fàn)顟B(tài)的用戶逼真地模擬出運動的感受,同時不導(dǎo)致暈動癥?

既然談到科幻小說,那就談一談終極元宇宙吧。有些人認(rèn)為終極元宇宙已經(jīng)誕生,而且我們都生活在其中,卻渾然不知。隨著計算能力的高速發(fā)展,在遙遠(yuǎn)的未來我們的子孫后代可能會建設(shè)大量的模擬歷史的虛擬現(xiàn)實。既然虛擬現(xiàn)實數(shù)量將遠(yuǎn)多于真實現(xiàn)實,從概率上來講,我們更有可能生活在前者而非后者中,這一假說最初由著名思想家尼克·博斯特羅姆提出。

法國民眾對元宇宙的了解程度和態(tài)度

據(jù)彭博社報道,到2024年,元宇宙的市值預(yù)計將達(dá)到8000億美元。盡管如此,未來元宇宙在法國的機遇和用途仍尚不明朗。

法國民意研究所(Ifop)今年對1022人進行的一項抽樣調(diào)查顯示,只有35%的受訪者表示了解什么是元宇宙,只有14%的人表示他們 “準(zhǔn)確地 ”了解元宇宙。受訪者之間的代際差距很大,年輕人對元宇宙的了解更多。18到24歲的受訪者中,有42%的人聽說過這一新潮概念,而65歲及以上的受訪者中,只有28%的人對其有所耳聞。

不同社會階層的人對元宇宙的了解存在明顯的差異。59%的大學(xué)畢業(yè)生知道元宇宙的存在,而沒有高等學(xué)歷的受訪者中只有27%的人知道。由此可看出代際和社會階層的雙重鴻溝。有些受訪者并沒有意識到元宇宙無窮的可能性,他們的認(rèn)識通常只停留在其娛樂功能。此外,21%的人認(rèn)為這些新功能是無用的。

最后,絕大多數(shù)法國人(75%)對元宇宙感到恐懼。18到24歲的人群雖然對元宇宙的發(fā)展最熟悉,但仍有49%對其持警惕態(tài)度。

本文為轉(zhuǎn)載內(nèi)容,授權(quán)事宜請聯(lián)系原著作權(quán)人。